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[免费][P3Dv4] Lockheed Martin - Prepar3D P3D V4.5.14.34698 Hotfix3

3ha088 发表于 2020-4-16 13:38:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  插件名称:Prepar3D

  更新时间:2020-04-16

  发布公司:Lockheed Martin

  插件大小:13.2 GB

  插件版本:V4.5.14.34698 Hotfix3

  插件测试:已测试

  下载点数:0点

  支持平台:[P3Dv4] 

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此插件已免费. `; k: ]; Z/ Y, N! I
  a( f% }+ G' v
常规平台更新$ q& W1 P* D8 z% ^
新特点:6 F1 |2 L6 @. l0 U! R% P: Z# x
添加了网络测试用户界面屏幕) y0 K% l0 m( `# K6 y
现在可以通过远程连接运行应用程序
& S/ I% h$ M  _6 G8 [) S* n  x; R增加了眼睛跟踪功能
' R% r  {9 r0 K/ b& k! m+ k- ?添加了对Varjo VR-1耳机的支持
/ V* H' H* B# O( s
0 s# D, ?4 u5 N* m' [, P: `2 `' P: w新功能:(仅限Professional Plus版), P- B; m" v0 M! o
新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能
; ?6 M* t$ |7 m1 Z; J4 t/ i( f添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测6 j* z$ B  \5 A( k
SimOperator现在支持声音" V3 A6 W. e# V+ J2 I
现在,SimOperator中提供了方案进度日志
- Q% Y0 T# p: R; I可视功能区现在可以在SimOperator中渲染
3 r7 G/ W) d8 v; X* E; L  E( b: y( ~" B, z; c- x" p, ~* I
修复和改进:
$ n% p. F( Q  C9 v改进了夜间地形照明( h+ r+ O- f2 B; C2 ]) ]7 R, ?
改善了渲染性能" ~1 v7 M& \# [; C
进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态
$ r  `/ z6 Q" n稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明
) J' F% c, M# O) L; d. d, Z( e修复了模型的边界框计算
. g* \# T0 U/ L) h2 P/ q( t+ D虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮
# V' |/ ?6 a  I) C9 ~& Z+ h修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题) z& X* d1 d" A+ r1 ^
修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况
& _" a+ Q5 Y% E2 x修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题
" q+ C! D* N) A修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏+ ]% ^' y! t: V- w. ^  g0 L
自动生成的树木支持PBR
* y" \; V6 a" x6 c# H3 z* Q% E从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案
4 }" e' J/ g4 J8 D9 x修复了VR单程模式下的偏移反射+ |: X) k+ b6 }; U! _4 V
生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃
# ^0 Y# A9 C5 {) A# X1 z修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理
# ^) r% s' d/ j3 q- P提高多人游戏的动画平滑度# l# O3 _5 K% m: m/ C% D
在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍
/ l+ F( |2 J& Z解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题
* r7 b) m) }$ h6 [修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题2 l  k1 ^5 {! B: K; c, u* |
修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题
: R- ]3 ^) q: t* G修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题
3 M1 V, H- i5 B! F: G" [$ w* E' ^- n在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误
. [9 K$ ]4 O( J5 W/ O) i/ f- k重置方案后,VR仍保持启用状态
4 m' H  {% i& @8 M( N修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题
) M5 u/ R1 G( c$ }VR的各种性能改进。$ Q/ }( \1 N, s0 s2 j
除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留! d, F" }! f; t, K' N
修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况
. N5 a- T4 m; E* I2 C为全局面板添加了默认的VR窗口位置; K  F9 |7 K' ?- L4 X/ E
默认情况下禁用自动舵9 o7 B- j0 g% D, I' q8 j
修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影
: K+ G! K" R, x( _* U3 X/ u/ P修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理+ Q, W: k/ a) }5 E
修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题
2 V% q' W' O# [+ R) |/ gVR凝视控件现在支持右键单击, `) ~8 S; V" y( w7 U
修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题- t* K/ e( ]1 `7 V: J
删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True
9 }# J% x& S. \& p  v方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载+ }; P, ^3 s* G( P& Y! g
修复了主机方案对象之间不必要的冲突
) A0 n1 g, M$ E( z4 C  a解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题5 m. D( ^, H& z: `  T6 ?( k+ v6 q5 Z
修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题
) B0 \+ u  ]( ]! q修复了HMD菜单切换按钮
! c! V1 u+ E7 l解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题1 w) ^' d7 u: J. u! d' W
在粒子发射器速度计算中增加了温度检查+ t4 f3 ?4 V. z
修复了树木反射引起的轻微视觉问题  h7 x: F- ~1 g
修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题
1 _$ l5 W6 b9 v" N! d7 t改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此; P2 g. t! n" P6 Y1 [5 N
多人游戏界面的各种更新
2 r/ i2 ?/ T3 M; j# J6 [. Q& B修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题
) w. ]/ r3 W6 _4 P8 d. a修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题
/ C' ^( k4 e: k, y. }2 K! B现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度, S% k. {! _/ s! X
多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮
$ p' }% w% d1 e  p现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白, T1 d3 @$ l2 N/ `) f
对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改& o0 b) P* B/ Z
修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题5 T. U; Y! t: J) V4 M5 K
修复了切换视图时的声音问题  b( c$ y' t9 J- I7 \! g
现在可以在查看AI飞机时打开场景面板
* I4 m+ _( }3 E7 m% Z/ J修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃
. K1 M4 g1 M& J- E+ i修复了多人聊天窗口中的射频显示' J& o: J1 e! e
进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭0 R" K7 s3 _/ j5 J3 ?, u$ X& q! V
修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题
7 ]; c( }( J, y8 o+ C在使用多人语音通信时会显示信息文本+ H; v3 D7 d( a% J
修复了冻结对象时效果放置的问题, ]% c8 \( T, f( Q8 U1 i
添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关
6 S1 a* v/ |0 h" i优化模型加载时间. B6 Q  N+ e% B2 S
对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色) K* Z# p1 q1 i/ A* V# Y9 J
修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置
; ?! U3 T9 V$ x0 m+ [( C9 y1 T未处理的语音数据不再通过网络发送% {; f& }2 x4 C4 b7 m( a$ B
为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留* _7 P/ S9 R. ?5 ], f9 m5 d& G
修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出
' _6 C& Z/ {4 L, X0 P当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知: U. s6 H5 Q, i& }
为重复的自动生成ID添加了内容错误) H  F$ u* F3 ~, b
修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题# ~, H* I$ t7 q! G9 b: H- Q
现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信9 n7 c6 V+ R  D/ K- B4 s- D
视觉色带不再投射阴影
2 X' X9 z- A$ g6 N9 T8 f添加了配置选项以将导航可视图标分组6 i7 v: k6 F5 P8 K$ ^6 h% M
添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档! ]5 ?, p7 ?2 J5 r& j- T+ e
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标
  w# J2 D; j3 S8 {0 u添加了关键事件以刷新着色器
# D7 b4 Z9 I# Z添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态3 K$ b; Z" [" I; |
在多人UI窗口中添加了其他工具提示) B8 T* A: s5 C7 ^# I. J4 h
UI窗口的渲染模式恢复为纯软件
+ m' P% E; O5 E修复了附加对象与父对象不同步的问题
8 I' Y0 `3 o( R% H修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题
: I1 [" `7 x5 e4 S  ?9 y" Z( c使用两个UV通道对象的批处理问题  J; n1 I6 c& y- r
修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题
1 \4 d" k' u& t5 g7 K修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误
/ l0 f5 |4 K$ E1 R1 ~  }5 S修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题6 Y' D- S$ s; d6 i
修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题6 Q2 E. v4 d$ W- p
解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题
; x6 U6 w1 y8 e: M8 |5 P& s- K! B) ~6 `6 c: e
修复和改进:(仅Professional Plus版)9 |, c5 t( G4 r
为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调6 z1 u: V4 b0 x  Z& L
在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色
3 X4 K& Y5 K% n' l6 }' C. N9 a5 z解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题
$ }/ {/ _0 x6 X; c6 g现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新: c; L1 a, @* R- }
无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策% @- R: E- k8 |5 u( |$ s' M, g
解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题
5 e* A. l; l+ e修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题  T8 ?9 x2 E* z1 E# q/ }8 h+ `; [1 G% Q
更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器+ U" m6 N0 K& \' G3 g
Attacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火' J" N0 F0 V, }' ?% ]- z- n8 C9 [
对抗系统现在使用标记系统
4 l6 ]7 T) w9 @/ E+ v修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃% D' k2 }7 @4 O) |
SimOperator始终启动已暂停的方案
0 g8 o, ~# Y+ ^6 T( ISimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色, e+ L9 G( |' L# J
可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具
, p- O, o, Z! bSimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态2 M: t5 M- f( x0 S" O
修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态
2 _& E* k' t/ H8 \Controllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标0 L% k  G+ ?" L7 L. N& {
SimOperator不能再输入角色或更改用户所有权& S9 B' \% d7 x3 H% I' b8 d
解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题6 m" h& s% r7 T0 b* a
SimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能
  e7 Q; l) A% |7 _在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行
9 M- y7 Q! R0 J1 \: N- S修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题
: u& T5 L+ k( J& R+ X修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题
& Y" q6 a3 U( r& P7 Z解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题1 `  \- a  z9 ~( w6 W/ v
解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题$ p! R+ {- ^$ Y, O: Z8 R' ?
修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题  m& k4 x+ w) V7 ]  @
0 l" M: O7 T" W( @  V
SimDirector更新
: Z4 q7 H) E4 i2 V新特性:/ J* P% E/ ^) C( X3 q
添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录
. J2 p/ R9 p1 O1 A3 A) p现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作& L$ @1 A/ a; y* ?9 {; j
Scale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加
7 U- O( W/ C; l/ q: [  Z8 i添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示) W" J8 v3 f, I
添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作
" f6 w& P: H* C6 q添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象+ k$ Y9 z* `6 e2 F7 k9 O7 G# ]$ K5 M

. W+ E$ p- z+ L( Q+ w修复和改进:
1 L0 o# [; Z2 k/ b: [, s在大型方案中对对象进行修改时提高了性能
! r" d( Z4 D9 g4 `向测量工具添加了角度数据
! x% S3 L* @7 `8 |4 B) r向区域对象添加了其他验证
4 V, b% q7 x* M7 l& M/ R' r退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复9 o- U' K4 Z* l) ~) a' c
修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误5 f9 k6 J2 x' w* \
修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题
  q: t  m2 X) B: _* B/ m4 ~: y3 o如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示
# f+ m4 o1 Y9 z通过删除不支持的类型简化了AI的创建; ^' r* h. y+ H% y% i
现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas
: c& c2 F4 z, @0 W现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象2 _2 R8 d! J' S
现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案
2 v  }* L$ ~$ Q解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题
; R3 |  W: ?8 u4 s触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放
4 y% v8 Q9 l' n8 U- y0 A% ?修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况! e0 {" k; w2 Y+ l
修复了使用触摸控件时对象放置的问题
/ b, g0 U& I+ D, O已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发
* b. h6 P$ c/ T$ B) T# S& O" J+ H2 h% X3 e7 l4 q
Prepar3D内容
$ X8 e0 y% p3 \- j3 a7 Y6 l# r6 \- }  o新内容:
* ~: H6 A4 E! N" x* i& hAPC AI对象' ?  ?& h, ?! z2 [, L% V
Tiger APC AI对象
! z: n: Q& F; K: ?( r用于场景开发的动画Focal.swf文件
3 d/ M' q1 [. m8 k! v驴和马车风景对象
  k( }4 j4 _( _0 q- T9 W1 {* r  n* w" q% c1 [4 g1 F
修复和改进:! l5 A# q; G1 T4 y& d
为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明
7 z* x: T; g$ y. T更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画* d! S; Z# t, o
几个C-130修复了开关和指示灯/ i( Z: f: J4 \4 U
在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果
5 ^7 v! i" L9 l) F# l6 a改进了R-11 Scud Transporter的操作
& M2 W  c. g8 p% _. g, x修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围
( s" R* ~  Y+ m2 Y  bF-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加+ f( `! V( w  {/ P0 `$ J* m! F! n( ^
调整了几种爆炸和冲击效果$ ^; f9 g5 u* K
修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题
0 v; l6 y  `, ^% W5 M, R固定了F-16A中不合逻辑的失速速度
* p. }  ~7 @# H% R4 `7 `5 B校正了塔架的位置,以固定间隙% `, m$ N; S, m5 U
为枪口的闪光效果添加了动态照明( w0 d; y( X. L4 K# W
修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题
7 }0 x7 h0 @' q/ I3 R( C更新了自动生成模型以减少长距离闪烁
" Q2 Y( U% i7 p. x7 ]' z在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16
% m2 l) C/ Z5 i/ u& x7 @; X信标灯现在根据距离缩放4 d0 ]! T% v2 }; l/ _3 e
修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题# B- s  c9 V! o1 m/ ~
更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件
: N" ?, V' V% A* R8 O对各种武器对象的附加微调; b2 e* s1 q% }
更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度# Y  V1 }( ~) B& z! L
( Z& I1 Y3 V9 |2 D* E
Prepar3D风景" ^$ w' T" g# K. u, x" ~
修复和改进:
  X/ k9 R+ e+ b" z添加了更多的建筑风光对象' O& L. a, z1 [. y
添加了几个SpeedTree变体- l% q8 H7 {: ^9 y% C9 h: d
修复了各种树模型中的视觉错误; {* @9 S  Z7 `: w; R: g

" r: Y9 d4 v6 ^) I& iPrepar3D SDK1 V# c8 v. [1 w. W! m8 O: K
新特性:
& H0 _; P9 U) L4 [/ w# m: y支持3ds Max 2019
( h* O# @1 n4 l6 H4 N添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框* j: J% f. ]) t6 _2 f
添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵
) Q$ v( Y* ~: J2 Z6 ^# I7 K现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果0 a) J, h$ l" [( B! u3 m3 T! g
现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件
1 B; E9 b9 Y8 D' F7 _添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档
0 h1 w2 b3 w: L5 r* A1 ]添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能. d9 F( f' X; }2 U9 A
添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态& m8 t' n+ f# {/ v0 l& G
向IBaseObject添加了InitPosition函数
7 _2 c' u6 A( P* t% @向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性
& J4 I# G$ u, k4 o- t1 {+ H; d现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放
1 `4 g1 r% N/ N! Y% V: v添加了VR PDK服务% c# Q- }% b5 w% u
添加了Gaze Data Capture PDK示例# \/ Y+ R) Q! B- y
为modeldef.xml文件添加了GUID验证% b8 F( g1 n1 _  e9 ?
为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持
4 b1 A7 H1 l0 j7 q1 ~# e5 ~添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标
% ^0 P4 A, ]6 G- M2 U4 W0 L( i+ `& i  M" _6 }2 l4 m3 k7 b
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( O7 f- K( u+ n4 `" }& T
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