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[免费][P3Dv4] Lockheed Martin - Prepar3D P3D V4.5.14.34698 Hotfix3

3ha088 发表于 2020-4-16 13:38:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  插件名称:Prepar3D

  更新时间:2020-04-16

  发布公司:Lockheed Martin

  插件大小:13.2 GB

  插件版本:V4.5.14.34698 Hotfix3

  插件测试:已测试

  下载点数:0点

  支持平台:[P3Dv4] 

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此插件已免费5 n: M1 v2 v* `, S9 K0 g# m4 C

% H; `1 n- t- l! A. u4 w5 t- z/ y常规平台更新
) x4 x% B6 o: ~5 \新特点:
3 L- g$ X- u: A: `. B* i/ V. k添加了网络测试用户界面屏幕  Z: d3 D+ i) t- r! c
现在可以通过远程连接运行应用程序) C$ |1 K) V: w+ s/ D* o, I
增加了眼睛跟踪功能
( [6 L: `  d0 b1 f) d- i添加了对Varjo VR-1耳机的支持
3 s- ]  I% n) e* ~! ^( Q4 F6 k8 u
新功能:(仅限Professional Plus版)
) t. m1 L& E/ A, m( x' [2 n新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能
1 M' I  ?6 D4 f添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测
& f- t  W: v6 p1 FSimOperator现在支持声音
5 K& l! G% {) W. T' f现在,SimOperator中提供了方案进度日志. z8 X' U3 @9 M7 u3 Y5 {
可视功能区现在可以在SimOperator中渲染# l8 v* M9 V: `
7 b9 z# v6 @" ~" v) E4 e. Y
修复和改进:
) s* `. J2 [' }5 Z- j改进了夜间地形照明2 \) p+ w0 Y/ L$ d3 V+ z
改善了渲染性能. h% ?- S7 Z9 p0 O/ ~" M
进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态
+ y" f$ ^) y: S- z- A- }' Q( m, z稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明% ]+ e$ N3 y+ X
修复了模型的边界框计算
6 @! h# @, r7 q8 C0 Z& w$ ~! A虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮
8 R% V2 E; v! h/ E& L修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题
8 h4 ~0 E, ?  |& l& L修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况
3 S, a4 ?" w0 m/ d修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题' p/ r% B2 a. @1 I( Q3 x
修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏
% l1 b6 w, K, c. f; T0 F- Y/ ?自动生成的树木支持PBR2 @3 F# o& Z) B4 }9 J. l8 L% q
从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案
, t  h- _% V" \修复了VR单程模式下的偏移反射
7 ^7 B& C# E# q- m7 Q生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃  H  c& |- y- E
修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理
! R; E. k7 q" p/ j* X# D$ X% f提高多人游戏的动画平滑度: X' C* v& |/ F+ C" x& k
在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍
. L( f$ L: g, ~  P1 i解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题
+ [. i" k4 p: e* I# Q' ^; O9 ^修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题
- f$ A( Y/ E: W9 i4 E. r$ k0 h# i修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题: \. ?- j) n+ G0 r
修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题
0 _# @: E0 F% P7 |在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误
5 Z  a# J( t/ _& F重置方案后,VR仍保持启用状态5 [  j/ V9 J" @4 a3 z, V
修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题1 E5 j2 ?' H& m: V, C  J
VR的各种性能改进。7 P+ m0 A* C+ F- E( K9 N
除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留
6 }0 C; {+ e8 |7 g( k修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况
- R- K, J1 a/ d" E8 O% F6 ^为全局面板添加了默认的VR窗口位置
/ B! f' C( j2 c6 `/ \默认情况下禁用自动舵
3 y$ W) \+ a6 W. L) S7 a修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影# ^' r% J0 |$ t/ ]0 C
修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理
. f( ^  }9 D1 Z7 m5 H* P& ^1 J! p修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题) d2 B2 A& h0 b  j2 T+ ?5 \
VR凝视控件现在支持右键单击/ f' T% k7 F+ n2 W" F
修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题9 C! f) b) K$ v. X( C
删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True
% N" x8 u- |9 P方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载
  k- q/ j, B) _% w: `修复了主机方案对象之间不必要的冲突* A3 t! K! J! [7 f
解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题2 J, `/ l4 r) f+ W, ~8 U
修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题7 e: \% T: G% \* U/ @
修复了HMD菜单切换按钮- }  U) t: |: z' m+ C1 r% ~
解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题. W( G% J" C$ b) s8 ]
在粒子发射器速度计算中增加了温度检查4 q, z, c8 u5 v) h6 Y
修复了树木反射引起的轻微视觉问题$ V( V# f( B  |
修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题5 m! H/ O% V: Z% r( w$ U0 y' b+ b  D
改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此' V9 J3 G6 C" ?# ^
多人游戏界面的各种更新6 J* M  s8 \- L7 ?; D( v
修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题
' @4 i! w3 F( j9 @( k  d0 Q修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题# A0 Q/ l9 R8 V; p* A1 D1 ~$ s: c
现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度* e( Z( ]5 B  o* B7 \4 i" M% y0 V
多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮6 E' z! E2 b$ w
现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白* L  R% ^# C( b) }0 {
对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改
6 Z# l% l9 ]3 c! Y修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题
) ?" n0 N& e8 `5 u4 n修复了切换视图时的声音问题) ]- T7 T* D+ D* j' }
现在可以在查看AI飞机时打开场景面板
' @! s' w7 ]% S& ]; Q" I+ }, P修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃0 a5 H5 y% h/ M
修复了多人聊天窗口中的射频显示0 L0 N0 T" [+ ?3 @1 }
进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭& K% i* v& a7 F" i. _2 }
修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题
4 r5 {4 b- P- R: U7 T" v在使用多人语音通信时会显示信息文本% m5 W6 c( s6 f+ a. @
修复了冻结对象时效果放置的问题
$ g9 Y- \- }  F' W7 F( m+ p添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关
1 U* c0 |) ~/ F( h" v- p& g1 I& a优化模型加载时间0 _% f, i7 i7 @2 r7 a! O( P+ N
对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色" A" m* P# m% t8 j6 A$ }, T# ^
修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置
' j4 v: s7 S" {未处理的语音数据不再通过网络发送5 x+ L  ?: `$ X" V; Y" X
为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留
& ~2 i4 u3 s/ s  `4 A; M修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出
0 D1 \& R+ [" F/ G) h, {当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知
% L/ f- m( l# d3 O# Q为重复的自动生成ID添加了内容错误
& a/ L! c6 S' J" t& i. C& u6 D' e. {修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题
4 \: S7 s8 J) l9 Z! I8 L现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信! x: m5 u  n. \1 v; Y+ _: y
视觉色带不再投射阴影6 T; u/ }% o* y+ ~! p' ^9 ^
添加了配置选项以将导航可视图标分组+ Z' {' o# x( U5 z+ @/ M
添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档4 M. j# P& o5 X+ _$ |
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标% e! n" I7 `3 }1 a2 h& f4 k: ^
添加了关键事件以刷新着色器
" j2 |3 i5 L  ]) R添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态
' ~1 r- t* N; P1 {% b; q; `在多人UI窗口中添加了其他工具提示
" r- x9 c, x0 J: G& kUI窗口的渲染模式恢复为纯软件( J7 N# r8 C7 Q4 w: n5 |$ F8 R
修复了附加对象与父对象不同步的问题/ F% b1 V" v3 O$ Q+ T. q
修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题
" n/ `" v8 v+ l# N! x; T使用两个UV通道对象的批处理问题) H; z' ^+ R$ Q5 ]) G
修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题0 R( |$ s4 _! Q/ z) C2 Z' c
修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误
0 K, h: F6 A6 s2 l- S1 o) |8 P修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题9 b  X5 U2 i6 G
修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题
" o1 c; y; K2 F" r- V/ t& {解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题( z! b+ K0 e  y

' ~5 \4 ?% ]  l- K7 [8 i修复和改进:(仅Professional Plus版)
. H- f9 @6 ^$ {0 @7 d: r! u% R) X" O为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调
2 a0 W) N+ @* K2 P在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色
) K% n, @( v9 t0 _# e8 Z解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题/ z$ r6 b1 s/ h5 G1 p
现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新
1 o. R  T. D" i7 u无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策
% M( z. {6 _6 y' E6 w解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题
7 \# D, ]% i/ i5 K( {$ l/ _* L6 p修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题
( j( M4 o7 m( v3 p! o更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器6 N. F8 E+ g* E! Y. X- X
Attacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火
2 ~' T3 j% [/ ?  u8 {: L对抗系统现在使用标记系统
! m. \  G0 X0 B) }7 O4 k& [修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃
3 ^- ]2 A/ I3 o* }; J+ }- ~0 ISimOperator始终启动已暂停的方案. V( M+ l2 x5 J3 y8 p
SimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色) t' i" x. ]7 t0 w
可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具0 p  u0 O0 G0 h4 S3 j" v' O5 R8 S
SimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态
( _+ j. }7 g% o0 j% b修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态
- J- S6 F) T5 I2 G1 WControllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标
% f' {5 t$ U3 V# c$ @SimOperator不能再输入角色或更改用户所有权0 b% p3 {- y; v
解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题" X( P4 g$ F- Y* l
SimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能5 _8 f( v* x* y
在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行
1 d( C' x4 j; w! ~2 {& \2 e修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题  @' O2 o! y. D4 L1 q! T- Z
修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题
. g7 o) F6 S/ x3 Q8 J解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题
( C; {  V- Q- W3 J- H解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题) B  y$ ], W- V
修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题
, Q' g+ I  X( }& J$ h
) w9 z, \3 o- \8 H) v% ^- YSimDirector更新. g, l, T8 i0 ^, W8 y; H
新特性:6 Y) u9 I3 t8 W6 \6 t& [0 P
添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录5 I/ V' [' C) B  o4 i
现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作8 Z+ s" A# R: U
Scale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加
  R/ A8 r+ P8 C( n' q+ _" b添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示
7 p. v( p3 R6 I( r- {4 ?8 G添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作
$ G. Y9 H2 h/ m+ \添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象, u* D: ?2 G6 D5 ^
# ]) l+ ~9 J( K/ c
修复和改进:( W, {: {; f5 Q( B$ a- n
在大型方案中对对象进行修改时提高了性能5 P/ x9 [8 p/ C; ~8 m: M
向测量工具添加了角度数据
% I' o  N: P1 r. ?+ i2 n0 t8 J4 M向区域对象添加了其他验证, Z/ m6 n4 w' g3 n
退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复- c* W/ S! s7 k1 P7 N- y
修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误9 V7 w3 h9 j' y
修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题
2 p, N0 F! f9 G* {/ E' l5 m8 }! |如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示
; c9 W. _6 ~9 a( h$ \通过删除不支持的类型简化了AI的创建
0 B' U2 B# m6 D4 B. k现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas- q7 K8 O8 C; @1 P
现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象
% E; j5 R  U; M9 J  z: `现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案( c6 Q1 T$ B1 }2 _
解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题# s/ G; x4 O/ ~; P3 q* H
触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放3 E" A& T+ _: A2 ?9 L$ |
修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况. R1 o: N2 d" P( t% R1 {" W! y" ]
修复了使用触摸控件时对象放置的问题
: {: D! `9 Q; z已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发
0 e; s1 S: a' _6 C7 ]: h' D
4 B0 D5 [1 ?$ S3 d: B' NPrepar3D内容- _% A+ o* S. L5 d2 m( C; A* V
新内容:
5 P! k. i- g4 e* IAPC AI对象1 |% y9 d8 q8 N6 ]5 ]5 V
Tiger APC AI对象
& ~% A- b+ q9 `. O: a. W* |* U用于场景开发的动画Focal.swf文件
' ~$ s9 u0 m6 @- G驴和马车风景对象! ^, R# R" \. s, R$ f
' Z1 P$ ^: j  X7 P& I* s
修复和改进:
8 r) `0 C4 X) Y3 @为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明
$ i2 \/ k) t1 g, M9 \4 r更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画! \7 b. L5 [+ m2 {4 d
几个C-130修复了开关和指示灯
! u! [. }0 S3 m: B# B在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果
: B+ i* j& ~# b6 z改进了R-11 Scud Transporter的操作
7 K7 H( r( |# c! L% l& v5 ~修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围0 ~- C$ S8 ]0 {! I# F
F-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加
; N% Z: |. b9 ?2 `调整了几种爆炸和冲击效果( @+ h; A1 \5 ~( V" K5 h
修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题
  v: W- i: \- f6 @( @) Q固定了F-16A中不合逻辑的失速速度6 b1 h2 A+ o9 d, b% Y
校正了塔架的位置,以固定间隙
5 B" \/ A' m* V1 _1 n) Z为枪口的闪光效果添加了动态照明* {1 r2 j+ U6 u4 S* j# p- @  k
修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题# ?8 D' }4 z+ F$ s
更新了自动生成模型以减少长距离闪烁5 U; i; K9 x2 Q% @( o9 w5 D; w
在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-160 F- o, R2 u* z6 k5 ]  {
信标灯现在根据距离缩放) J2 v( P8 P. I- `$ V. ~( [3 Q
修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题
% D+ L1 e' W8 `更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件( q- V! p3 T* L6 c% W% g7 y: L
对各种武器对象的附加微调
2 m4 m7 R9 }$ k5 e1 A4 Y' z- N. g" e+ Y更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度
  c' ]: V0 c3 X3 I% V2 p
* Q4 e) C( Y. M% ?7 }2 y$ vPrepar3D风景
# a+ U. j8 @' K" M修复和改进:' z* u& U8 s: l. I
添加了更多的建筑风光对象
0 N0 Z5 ~4 L! `: F3 P( x添加了几个SpeedTree变体
' E' ]' V6 W! g6 O修复了各种树模型中的视觉错误
- f6 U  @0 U  R* Q& u# F0 I; ?
Prepar3D SDK0 B, `8 @0 f9 ]+ ~! F8 n! e
新特性:" k  Q8 k8 C4 e
支持3ds Max 2019
4 F* w' O: n# |8 Y9 L/ g添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框- e! @- z# |4 O* U- H, i8 o
添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵7 m1 N, D$ g+ `+ G" N
现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果3 S+ ~2 z: R% f8 _6 S# D! {3 g& f
现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件( D: y; \8 r/ G) ^5 ?$ ^  C
添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档
5 z$ Q' W8 _) v6 [/ D& r) E添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能% `/ v0 p3 w: B; Z1 r: x& d
添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态  W4 H5 \) n5 x" d( J
向IBaseObject添加了InitPosition函数
8 H8 I! _- k# d9 K- u  E. B. ]0 N向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性  p0 q! y. c- p4 s0 s
现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放
& @1 g6 O2 L1 W- r添加了VR PDK服务1 `( `/ Z" b- k- }7 F0 }" q2 O
添加了Gaze Data Capture PDK示例9 s9 g! r7 h* D: E0 {% u
为modeldef.xml文件添加了GUID验证
/ K- Y1 ]) |2 D) P' n3 A& H. a为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持
# P* R  f8 I5 O, s添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标
7 {) ~" Z- E, J* G  R" Q% v9 s2 `! x8 k! j: k; U8 v. E
123网盘
  提取码:HVcn

1 s% X8 _! G3 M$ L5 V. T" s( V' o2 A
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  提取码:92x6
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