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' I3 J, Y4 U' W0 J/ {# {# l# t' c- p H9 w+ v0 k3 G& e4 }! N- o
常规平台更新
2 n, o6 N# m& C: a) D新特点:. g& Z# e7 l4 q9 N' G
添加了网络测试用户界面屏幕% P, h6 o% Q# e1 E' J6 i
现在可以通过远程连接运行应用程序' U/ t: h( H4 n+ @
增加了眼睛跟踪功能
; t/ B; p3 `" E* ~: q6 v! A4 Z添加了对Varjo VR-1耳机的支持4 m0 Q; X' S$ {" A6 Y" y6 t' ?6 Q
2 U9 V* x" ]5 ^7 { w新功能:(仅限Professional Plus版)' C. o" l6 g8 x- I" D
新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能
! ~6 p8 G: e5 I, [6 r添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测/ b' F( {' t& A7 h* B V
SimOperator现在支持声音0 y% ~4 {2 U0 j$ W' V4 Q; a/ H
现在,SimOperator中提供了方案进度日志
" r& d% g( ^9 e6 N' @$ Q4 E6 V可视功能区现在可以在SimOperator中渲染
4 W+ A3 z! i. r5 [; d
& s% s' y8 x1 ~- h7 i修复和改进:
8 J0 k* m( h0 j4 ]& {改进了夜间地形照明
% b$ T: N ]; J6 B. `7 U4 i! J) H改善了渲染性能
8 x+ o7 x ^$ i7 B* a6 W9 g# {, l0 @# u进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态; c- A4 n% c0 x7 s8 Q" O" ]
稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明
. E$ w" Q5 c; E修复了模型的边界框计算
; t$ W3 ~" G" A虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮9 s* p1 i: Q) J9 l5 M( Q
修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题
9 s& g# v9 W( u: H修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况8 I/ E: P$ I5 R) t$ v
修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题
8 y: a3 }# ~1 t9 E6 U1 \修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏6 m4 F$ v1 k, s3 H* f
自动生成的树木支持PBR9 v/ ?: c; B+ }: j( l4 P# G
从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案
/ R- ]% _( r1 h, X修复了VR单程模式下的偏移反射: u- A. u8 G0 N8 q1 [! o
生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃
% Z7 P9 m; y$ z9 u+ v0 Z9 S修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理7 ~. ^ o, V$ w2 k# o2 y0 n
提高多人游戏的动画平滑度
+ W- a8 Z3 C& W2 ^8 M/ U }( C在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍! J% X0 I) @1 k( J7 _' {( x8 t0 q/ Z
解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题
% L1 g+ c" i$ Q0 \( e; p2 D& t* w! E修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题
; a% s( j L: d$ D* _# t" G修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题9 K' }7 u* Y7 }1 b" j& y) _
修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题
! y4 L9 n: ]% s7 x. t在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误& O. Y" C" L/ h6 Q# k$ C
重置方案后,VR仍保持启用状态
& r9 F3 s* A$ s% q修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题8 n1 m1 H/ ~# [0 g+ Z" ~. q
VR的各种性能改进。/ c. a0 C' J8 G
除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留
5 }' H7 k$ N4 s- u, \& B; r3 D修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况
* a- K3 D; Q+ M+ I为全局面板添加了默认的VR窗口位置
5 [0 J% E( J4 j0 i) Q' x默认情况下禁用自动舵
, f3 S! s, O- C3 ^2 N修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影
$ ]6 r W8 o- k b修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理/ W4 u* ]7 i& k, n* q U! n
修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题, F6 B4 @9 n& o
VR凝视控件现在支持右键单击( k% g: D* a( U& A7 E
修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题9 E! V/ a P/ [7 k9 [
删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True
6 ^4 {& I& A) N. |( f- L3 T1 k方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载% n' @1 s1 P8 ^ _
修复了主机方案对象之间不必要的冲突* Y, v" U6 O0 t+ z
解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题
- ~0 v" k+ W h" x3 W8 f; j: H' f+ j修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题
1 f3 S9 q# P; b$ L( G& u; s修复了HMD菜单切换按钮
) ?1 r; {9 D2 g+ u解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题
8 I [- n" d! y7 n* q在粒子发射器速度计算中增加了温度检查# U$ }9 L( F& F) I
修复了树木反射引起的轻微视觉问题0 ]( Y$ E- [& l# _1 Z
修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题0 l; i/ h3 r7 d6 r- i
改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此
3 Q! v6 U% \6 X# Y6 C$ q多人游戏界面的各种更新, L' @0 `' J+ C) K& |" _ E: E5 t) ?
修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题. Y4 E. l" L+ `" z5 d4 d6 i/ ~
修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题
6 W+ _+ e" }7 a% b+ ]9 q! b现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度+ a& O u# L5 k* l- j2 Z+ O
多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮: P5 Q- A0 Z* p8 s( `& _2 b
现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白
2 N2 y' {4 U, J; W对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改
* y5 C5 M% g& c+ {; s7 {修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题2 S, B7 G' d( {8 K. j' {! H1 u g
修复了切换视图时的声音问题
7 k7 X' F& Q/ n8 P, b/ G现在可以在查看AI飞机时打开场景面板- K$ G v( W' a
修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃, o( ^5 I: n4 W$ v' c9 L7 ]; e
修复了多人聊天窗口中的射频显示
1 a6 x4 ]& \- N4 r进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭% z2 _. J; i/ B4 V
修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题
! e4 |* F8 v& B( s: T/ V5 B在使用多人语音通信时会显示信息文本9 D- {6 W7 L+ h
修复了冻结对象时效果放置的问题
& `2 N2 U) q4 O: D9 U添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关* m: `1 f* R& ?$ l2 ~2 t
优化模型加载时间
) m# S0 a. X, J$ `& a对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色
* W* z7 u2 g) |# X5 X修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置9 k+ B7 B) d3 z& Y4 y! s
未处理的语音数据不再通过网络发送3 {* w; H( A- m% G1 i- t
为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留" t% i$ u, f2 B& g& t- `
修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出, y, n! b# h% ?
当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知, s7 E3 g/ o4 R6 v" n
为重复的自动生成ID添加了内容错误& G* l p5 K6 p5 b0 k5 S
修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题" o6 ]7 B; n) w* p; ^9 R- t. u9 y
现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信
# C4 `; `7 D& C3 c2 O0 r视觉色带不再投射阴影" d& p! ]7 Q0 S3 o
添加了配置选项以将导航可视图标分组
t8 D! \1 d# B. }8 R" A添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档
2 c6 U q4 o2 M- l0 f5 `( G7 D c现在,基于对象的边界框定位导航可视图标% ?% W# g+ r8 L" ?
添加了关键事件以刷新着色器* ?% y4 X/ n' g9 O6 T% Y* i, `
添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态
' c) m& C& F: Q! S在多人UI窗口中添加了其他工具提示
1 S8 V, z2 c* u# QUI窗口的渲染模式恢复为纯软件
( b, @6 [. ^3 H0 {( [% {! G' {) ^修复了附加对象与父对象不同步的问题
8 ?5 P" Q. \3 c! s; \9 g修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题3 j+ |$ C% N3 ]& D* U
使用两个UV通道对象的批处理问题% J. z! f) E+ {9 w
修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题0 s+ {- S( n3 w: ?; a* a* o
修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误" k) h5 n' W; c/ Z* F5 U8 q
修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题7 ^2 ^) D$ ^3 W4 F5 w( F, w
修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题
2 t6 `# @7 E" F1 d解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题
. C8 Y3 B: v; a6 ^; R$ {3 F! E& m$ s5 f; f
修复和改进:(仅Professional Plus版)6 Z: }$ _- i) Z# O: y! k8 _
为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调% K7 ?# F# J J% i. _4 l
在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色6 Z2 Q" j6 Q* c6 a: a" g; O
解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题
' B2 n8 w1 k n* q$ {- L5 E2 r' E现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新' J! y1 I& x+ i7 Q# k& z* O+ w( Q
无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策
1 F0 V- k1 c; V: R" |9 ?解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题' G& g: H5 ?) x K
修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题4 X/ a0 p" b# i% |" b
更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器
U- v% b% ]; G7 v6 M O9 C! yAttacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火
1 p' q) W3 Y: [0 Y: V% g对抗系统现在使用标记系统, M. {% D. L9 l) _+ Z9 P9 m8 G
修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃+ q$ _( R4 ^0 W+ @
SimOperator始终启动已暂停的方案, o; @8 k5 a+ }: q' J, }
SimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色
8 X* Y9 I( i& D可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具7 h: L, [: f7 S& o/ w; k; Z
SimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态" b6 G! o4 a$ K% g/ z
修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态9 Z% @% J9 G/ m/ ?/ Q! A
Controllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标
" I9 a6 [# k8 B3 ]1 l0 `; BSimOperator不能再输入角色或更改用户所有权' s& W9 i4 K( \7 V- N/ {# y. M
解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题
, P x% V9 p" H Q! qSimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能
- z" F# e J# V4 D在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行5 b, ~4 e& d& R! T8 C5 A. i
修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题
Q) [! A! ^7 p. P+ k) {修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题
4 n3 r, A2 D. J$ Z2 R. K解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题
z( @5 H7 x& Z& R% O! _解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题
: v' X$ l" }/ _: z* W$ _) U' H修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题3 ^, S4 |0 {# ~" V. S
9 i* W2 F' Z$ E4 A1 tSimDirector更新
% }1 \6 l9 k) ^8 M' p8 q新特性:
* d* N+ r7 B" ~3 f5 ]添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录/ r2 k* o7 v) g7 S" @2 z0 ?4 C
现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作$ y9 J. ?7 ^ {' i$ b: k$ S) `
Scale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加0 u+ F9 g" o7 ]
添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示
% d& L% L5 D& z7 E0 z7 n添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作- [! j, o9 Z: S+ m# l4 K7 ?
添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象, Y' k( c8 b; {9 b# K
9 ^: E$ x* H, m; {. m; g修复和改进:0 U8 K: F: |# J$ ^+ I. s( r
在大型方案中对对象进行修改时提高了性能1 j; M9 P' S8 B
向测量工具添加了角度数据
( X3 s- p5 f6 D% d6 _向区域对象添加了其他验证
/ ~$ a9 @6 C5 {5 s' t Q, I退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复
1 w" G' a- ^. o9 ~; ^8 l4 Q修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误4 S5 x. t7 M1 N5 |) R, F2 q! q+ E
修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题: K7 Q# g3 o5 O7 `" u, ?
如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示
4 K& V) c. f- X) _通过删除不支持的类型简化了AI的创建
j& }8 @$ r7 D9 I: C* _1 `现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas; T! C$ r3 K C1 N
现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象' O: T4 A: g+ N1 P1 M
现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案
4 d8 e9 F# ~2 S' C; O' N解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题
- p# G1 w" v g7 R! }3 R触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放
; d7 _, t$ }4 e1 A; b }( y" _' u; M修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况; @5 W+ u8 L2 J4 Y( H5 C
修复了使用触摸控件时对象放置的问题
9 \, D9 w* \. ~8 D3 t6 G9 \2 V已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发+ a4 z; a5 K; `
, Y7 Q& B( {) F6 E( nPrepar3D内容4 U0 W c8 B& r+ w2 R9 D) _
新内容:; |" i5 c& d: @! B
APC AI对象
" F" \1 q* L" b9 G# J+ c, |. W- BTiger APC AI对象
8 ]1 O- T3 E. b s3 R& S1 V6 A& Y用于场景开发的动画Focal.swf文件0 _. h; H! C' {! ~4 H; Z5 Q
驴和马车风景对象3 T" q8 z" A W' f& I
0 G% V' M2 ~. D! n7 c9 q修复和改进:" b. o0 U7 `5 y* {8 j* F! H
为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明4 }. L, N) }1 R
更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画& v* i1 |: t3 \8 V6 L0 B
几个C-130修复了开关和指示灯- J2 B( d$ t( V% K
在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果( Y* V- T# K& ^
改进了R-11 Scud Transporter的操作
+ e. D. y$ W I: D9 L# b" M修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围
$ c4 y1 Z# n8 c" t* C6 aF-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加* u! O! H" k H7 Q2 Z$ V+ w8 E
调整了几种爆炸和冲击效果, F! f1 ?" f8 R% U) G
修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题: E% s4 l1 L' B
固定了F-16A中不合逻辑的失速速度
/ T( T f: `- o+ L# L$ w% x校正了塔架的位置,以固定间隙
0 B% `1 j/ D* ?6 w- z$ B# _为枪口的闪光效果添加了动态照明
: X: f" e; e3 V6 p, _修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题4 ^: P8 {# N/ ]' `
更新了自动生成模型以减少长距离闪烁
5 N9 F7 P$ p+ R+ k在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16: E. f4 I# @# j8 g: r
信标灯现在根据距离缩放
9 N) C& d$ x4 @) a0 F' B9 n0 d6 M# T修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题
! _6 ]7 d2 N, J9 s更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件9 s# l# k3 `+ _& s( Q. ]) Z; M5 O- Q
对各种武器对象的附加微调; l- m. L/ T, I7 z: s
更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度- R- v" k; S4 J- |! ^* I4 b( Z$ O
0 C: ^+ n f7 u: q. F; Z+ J
Prepar3D风景
: D0 l/ h- U5 x+ j4 E修复和改进:
# _( w1 V4 B/ V) K) O0 p添加了更多的建筑风光对象$ C6 U$ a) @6 J
添加了几个SpeedTree变体
9 w+ i; I! F( `& o7 J( S修复了各种树模型中的视觉错误: U" [) F! ?: V7 ?' r+ G
1 N- q0 d2 {% K( o* a' I0 f5 ?Prepar3D SDK1 M9 A- ?6 a- B- X) D; l
新特性:
& Q D' u) c' h% O6 I5 w; C支持3ds Max 20195 u' }$ K( y7 R* r" \9 z* F
添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框4 H* s( ]- c3 y; ~! P
添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵( I. S! D+ v" e9 S3 t
现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果$ v9 w; q7 _7 B$ _
现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件
5 p* b, G; [2 d$ S" Z6 n8 R添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档1 O q. K0 [9 a2 F6 {
添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能
* f% L. [2 c: g0 n% t添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态7 i# ]/ @! z$ _
向IBaseObject添加了InitPosition函数% s% X: a1 }1 ]; k
向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性
8 L8 Q! K7 `- ]8 e4 n8 Q" _9 @* t现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放& `3 j7 H' o, u
添加了VR PDK服务9 [+ n/ K; m' J# j4 ^
添加了Gaze Data Capture PDK示例
) u. H2 F! \2 O4 H7 _为modeldef.xml文件添加了GUID验证
, }' k6 Y* L2 j为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持
$ q' d2 A, M6 Z: f' N6 a. [添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标
7 G, v- n+ }2 V, S, r( |' [9 m* v. m* R# x9 S
4 ]' [0 [$ Q! c3 K5 X% L/ [
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