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[免费][P3Dv4] Lockheed Martin - Prepar3D P3D V4.5.14.34698 Hotfix3

3ha088 发表于 2020-4-16 13:38:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  插件名称:Prepar3D

  更新时间:2020-04-16

  发布公司:Lockheed Martin

  插件大小:13.2 GB

  插件版本:V4.5.14.34698 Hotfix3

  插件测试:已测试

  下载点数:0点

  支持平台:[P3Dv4] 

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此插件已免费
+ J& C0 t+ F, \+ ]4 v6 @* i* d7 ?3 {" _$ `5 J6 L& u) d8 ]
常规平台更新% O/ L  q) a, s
新特点:: S; w) R6 Q2 h; ?
添加了网络测试用户界面屏幕
- A  P( _( ^' a: w3 ~3 V7 |现在可以通过远程连接运行应用程序
) m! E$ U1 l* M5 M+ W" O增加了眼睛跟踪功能" X4 p6 X0 b) g6 k3 m$ E4 P2 r
添加了对Varjo VR-1耳机的支持
' t2 O5 c' F) G. ?
. f# O, `: c% v  q+ ^新功能:(仅限Professional Plus版)0 h) ^2 m6 x% ~, }2 g2 m: k) X8 R, C2 L; D
新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能* ]- X+ q- F% [
添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测
- u8 S, ~. v4 K( W; a. oSimOperator现在支持声音$ F# `1 _0 b& n( w7 h/ u- c
现在,SimOperator中提供了方案进度日志
: a9 s" N9 c1 g) B8 M可视功能区现在可以在SimOperator中渲染  _; p$ {. J2 ~# H

; [" ^' d8 H- J5 \& Z修复和改进:
& D7 `1 m9 d+ W+ a$ C9 y9 y: u改进了夜间地形照明, d" t% `. S; |9 s0 l. e" p# n0 z% g' {
改善了渲染性能6 _1 @) W& Y' ^" Q+ v$ ^
进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态, A( i) K. L0 E. U, |$ a& X3 `
稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明
/ x# a! d# Q/ N& B  A+ {( l+ ]修复了模型的边界框计算
( s! S, B# g1 F0 Z5 C4 m虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮5 u$ W+ X* o0 m  M/ }( A0 Z& @) W
修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题
' V) _9 b, M, F7 f修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况& e' B: b- O' W  E" M! x( h* A- m5 P6 A
修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题* G; k3 F" J6 _; I# _8 f
修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏
# I. x. ^5 l3 T; \自动生成的树木支持PBR$ W7 o  K7 e  h# U1 y
从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案
9 y' U5 V0 `$ J" f* P; a1 M修复了VR单程模式下的偏移反射- Y0 f* V6 M% Y0 z' v
生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃
- S% t; E0 n' z! e修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理
* f% r) W! g  N# O) V4 ~! x提高多人游戏的动画平滑度5 K. N$ q, s, j9 [4 Z' o  A
在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍. {8 Q5 s0 g' Y* G1 F7 t# Q; Z
解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题
! l! J: A  B# v% \* \  W修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题# ?# ~2 f% c; X# A5 x1 \/ P
修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题4 D4 p3 z1 ^# u, Y: Y
修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题0 V/ }& i- Q3 [- i
在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误
: t2 W- j0 g8 U7 T# k重置方案后,VR仍保持启用状态& f# v+ r2 I4 s0 U7 ~
修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题: G# T8 Z% q3 U. n: R) M5 ]) g7 o
VR的各种性能改进。- l' A" _! e# A5 J, H
除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留
; X- {, o1 r' B- x* _修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况1 u# |5 [! L; f2 D! S4 j
为全局面板添加了默认的VR窗口位置
- q# ~" A) u! }0 J默认情况下禁用自动舵& H7 p' }  Y$ l' ?
修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影
/ v* m9 s6 c( [$ [4 ], t% [% C修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理0 i- o" a# W  ^8 q/ e6 t4 W
修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题
2 c# }; K$ x4 u% I9 F) n7 Y# j* EVR凝视控件现在支持右键单击' q. g) l1 ?2 r* d# U# m7 K; e# F
修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题$ D! O4 |$ x* v# F# X. z
删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True( P" n  L2 G5 o8 Z$ `) t. K
方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载
) D* Z/ j5 G# h% K" u- J: {修复了主机方案对象之间不必要的冲突
/ L# l" _; q3 I; f解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题
! l: H' f9 K9 e! o3 A( }修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题
: l8 l( r6 Y. ^: }修复了HMD菜单切换按钮
' t8 w$ u. b$ K, H1 l解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题7 S' p1 @1 a5 h+ G
在粒子发射器速度计算中增加了温度检查! \9 ^0 B3 o, e: n% k
修复了树木反射引起的轻微视觉问题
" A: k0 Q- c9 B; H- }修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题
$ ~: _% Y' Z' Z8 |+ d1 d* f: L) p改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此8 N+ v4 u) n  A& s
多人游戏界面的各种更新
/ r! [/ k! R: i/ u+ Y% M" |修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题6 ^8 w& r* q' k  h3 T. f
修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题
" V/ b8 ?6 y7 N" r$ f' j8 q1 O现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度
/ s& G, F3 ^: J2 K8 J3 b多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮/ O- u+ X. T8 H% I4 x7 @- L
现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白1 Q' g' ^  t7 J# W
对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改
7 Z# G9 z6 S7 b& K  m( w修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题- W, p' e# I' W4 ?1 t3 E* Q9 t
修复了切换视图时的声音问题
0 g* G2 D3 ^7 n2 R9 _现在可以在查看AI飞机时打开场景面板
7 h. V, k; j" C8 v/ x修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃3 C2 v3 b9 h- R' ]. w! X
修复了多人聊天窗口中的射频显示
# F6 l, \# p0 q  V. b进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭
" G( w3 @2 L) M8 ]( N5 w" P修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题' {6 H- Z' f  {: E( A
在使用多人语音通信时会显示信息文本
8 ^8 q% y# P) r3 |5 O$ X修复了冻结对象时效果放置的问题
' K, ?- R7 _# z, h5 C) t添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关& Y% M- D! o3 H1 X* ]
优化模型加载时间" i: D' z* t+ m8 S  [# p
对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色
6 K6 ^( Y9 Q$ J5 o修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置% U' [# Y9 _3 Z' i9 E
未处理的语音数据不再通过网络发送
/ Z9 c  G* b  p4 O' {& j为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留
1 _" O: \2 [8 @0 g- D修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出) a( u* y* T6 W( l. e
当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知- Z% t5 S8 X$ y- S* E
为重复的自动生成ID添加了内容错误0 Z# }3 D5 p( {8 I! {) x5 o
修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题
3 S8 X7 H* c: r- e: B现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信* B! j6 u2 m7 S5 _6 n
视觉色带不再投射阴影
- p) w  P, q+ M9 O, N; j$ `添加了配置选项以将导航可视图标分组
" u' [' T1 v  z, ]0 F添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档5 ]. z9 b2 A# g* K
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标) m& ]8 a; V; f5 Y! E: E% ?" Y3 O
添加了关键事件以刷新着色器, T; w, n, Z; C, {0 o0 Y
添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态
" M% G9 ]( j% t' R( Q, D' J6 q在多人UI窗口中添加了其他工具提示
6 Z7 Z4 L$ ^) R$ D+ l$ \UI窗口的渲染模式恢复为纯软件
4 I9 j6 j+ S5 P: V9 M修复了附加对象与父对象不同步的问题7 Y, h; d2 B1 w7 ^" |
修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题
# O+ o5 f- b% F2 L( x使用两个UV通道对象的批处理问题
# w% x" Y9 e; O  L' U# N修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题( M) z- z# p: @% Y+ F
修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误4 ]. o: ~7 ?' f3 D
修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题$ [5 S( z! Z' {2 e
修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题! h- l* T0 j7 U* x1 U
解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题
0 S* b, V! l* h, p: M6 u: ?9 `' |- ^5 F2 j
修复和改进:(仅Professional Plus版)& A3 i- m; _8 {3 h7 j$ f
为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调3 t0 W0 ~8 g4 w) \3 O+ r5 a% q
在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色* M: ?- r8 F* g' T
解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题4 w8 s, v: w# j) b# g0 _
现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新
2 i1 ?8 C' K2 c/ F无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策
, @# L- j" O4 \2 ^/ j( j解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题; f% z5 t+ r6 B  v. Y
修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题
" Y! x4 R4 J( b4 Q( ]" g1 B更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器
; B4 i( q% R$ y$ I+ S% RAttacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火
8 H8 V- m. Z4 y. T, p* z3 |对抗系统现在使用标记系统
: z4 u; X$ O, h6 d! E修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃& W$ d9 |" b# p9 _
SimOperator始终启动已暂停的方案  v2 |8 j6 v; o( S( R; m
SimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色# L+ E6 L! d  p, t( U7 U% j3 @* P
可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具
  ~. a5 b& P3 |# [7 U& k' @SimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态
2 c7 W( J7 R4 j& A0 b( L' J+ T修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态( J; ^( N& `. @. P
Controllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标% V) V' K( V$ K9 E4 ^
SimOperator不能再输入角色或更改用户所有权! ~" l4 ~% ?& ^9 Q/ H4 H+ \. U$ d+ c
解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题
' v! ?$ h5 N, HSimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能
4 }; d# {8 l9 f) l5 P( k9 d8 z在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行
+ v* G* x, A1 N" ]0 v修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题
1 B. C: G: E5 i4 s: Y: T修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题1 r" M/ k. `, j2 ]
解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题3 I( t5 o/ v. z- S; z# ^. w3 ^
解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题
4 o# L1 W- z  E& V/ Z$ j修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题" }" N; K0 z7 q# V3 {

$ _) O6 U1 b; R5 C' a0 s* @1 USimDirector更新
' H1 |3 F' P4 R9 k, [6 r! w新特性:
1 Z- C1 r; ~" T- l6 U/ _. C添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录
- |4 b0 p& i1 \现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作
* S( O2 a& n  M2 xScale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加
# }& h) p: t0 d5 d% q, [添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示
# H/ I  ]; D: Z) Q添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作
# |+ o( [& |. F- k3 g& c/ O添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象& @: g0 H# N4 z5 k- W9 }

* f. l3 q- q% d3 |修复和改进:
" e' m) f/ y$ {$ W( z在大型方案中对对象进行修改时提高了性能
- D( Q6 y" {! |8 m% x$ b2 _向测量工具添加了角度数据
* `6 }4 i! F- O向区域对象添加了其他验证
  a/ ]7 K% d+ u- Y退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复: y' h& X) |5 H/ B) q  p1 o
修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误
6 K1 R7 S; P7 D6 v5 ]修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题1 D. h* i. t. A
如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示0 V3 B2 Q' I, J0 j7 D
通过删除不支持的类型简化了AI的创建  E8 d/ U$ K# H( M* b3 o9 R
现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas
. \: J' t# N3 d5 c2 ^现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象
/ _( X9 I1 V7 e6 @- |" Z现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案/ A* B* {4 K; n% B8 F: o4 j4 @3 c
解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题: s: b8 t) r; t' v
触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放
( @! D- y, E' O+ Y& P修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况
3 H& b# x: [8 I* ]1 ?8 h, ]* B! Z# X修复了使用触摸控件时对象放置的问题! d! M$ x" n; b6 D( x7 d/ D7 E: ^
已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发* O5 {% v0 k4 x- G; U( D
9 i+ h" l: Y$ h
Prepar3D内容4 W. |$ A0 Q5 _$ F: g4 A
新内容:
+ k% I+ h- f4 R/ i% r& M  OAPC AI对象
0 ]) r; U5 t$ ?2 qTiger APC AI对象
( Y# l6 G: Y9 m, M用于场景开发的动画Focal.swf文件2 b5 Y; M- `3 |- q9 P5 {9 F
驴和马车风景对象5 T5 t2 Z/ _; m6 h1 r! n8 W
& V# q9 s# [- u- L7 W7 X
修复和改进:- @" s* F  Z" v4 z# \9 W# @
为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明
% `, c6 N# a& _更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画
. N# |  z% O; O0 g几个C-130修复了开关和指示灯
2 X# ]7 h7 m  c- z7 ~6 o( C, v" X1 O- O在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果
5 A( s% Q% W1 o. }! A' a( B改进了R-11 Scud Transporter的操作$ N$ d& o2 p2 a1 F: i  K9 a
修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围4 o9 q( A6 o3 R9 G- a
F-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加4 m' W3 b$ y6 a0 A8 W6 N! q
调整了几种爆炸和冲击效果# w1 A; F! I5 Q- W/ e
修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题7 z, D; k2 I. O, y! S# c; F
固定了F-16A中不合逻辑的失速速度
$ v1 X0 b* V9 ?校正了塔架的位置,以固定间隙
3 ?' |8 M) f+ G) i* P为枪口的闪光效果添加了动态照明8 G# [5 M% f5 K8 [4 L! M! ^2 `0 o2 V
修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题# o% q7 x  p  H/ d) F( u
更新了自动生成模型以减少长距离闪烁
2 H" p" {$ P* O+ i# k在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16$ \9 r( G( r  Z
信标灯现在根据距离缩放3 U% F1 H$ V$ `+ s$ L& e2 s) q3 R
修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题+ C4 T- T- O1 a: l
更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件' d- l5 L7 C6 b( ?' O& ], V4 l
对各种武器对象的附加微调
6 m1 j. A! ?4 c' W! p% J更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度
7 V, B* T' |: m0 u! m& T: P) E! A& Q+ R/ t1 ~: A/ E# V( M
Prepar3D风景
! R4 n. C- I  P: {  |修复和改进:  w: j. q6 y* L* x; K* h* y6 B3 j
添加了更多的建筑风光对象: Q9 d% Q* a9 O6 D
添加了几个SpeedTree变体+ I5 ^% z' Y$ H/ [
修复了各种树模型中的视觉错误. d  U5 q6 y6 O: G6 F  w& k

$ _9 R3 F  z1 {: zPrepar3D SDK" [% |: f1 S6 X" @, c
新特性:; |3 l! K/ \/ w
支持3ds Max 2019- W( p4 N7 n, K
添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框8 y% g, [. h, ]
添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵
5 K- N) \( q' Q# Q, B( i现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果
& ?! [5 G3 w! r( q现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件
$ ?% [8 d- s: L, I添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档
6 f9 w" ^3 q' R添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能
0 [/ K' L$ m4 ^添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态
$ C$ }4 J/ X+ T8 q向IBaseObject添加了InitPosition函数& j1 A5 H' D1 `* \! I# i
向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性( K: T) D& r# z( I+ p, O
现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放
* l2 ?! I) T* Z9 j2 h6 N1 `/ R3 Y3 M添加了VR PDK服务  I% C! M( G- G/ m( U9 M9 B
添加了Gaze Data Capture PDK示例
, y4 i1 H' S& X1 w+ e+ ?为modeldef.xml文件添加了GUID验证% H9 m1 _  V2 `/ R- s
为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持
' f1 \) h5 `7 g添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标
' F/ h2 |5 P& J- J' z0 e1 S$ o3 \! f+ h0 L, Q! n
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