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此插件已免费
; R& o! W' e1 D
& A/ {. Q7 x- e E/ S" T常规平台更新
& g% Q: }5 i' `1 Q: g新特点:
: w, e" i; r& S9 ?添加了网络测试用户界面屏幕" H! P% M: i/ z$ X( X
现在可以通过远程连接运行应用程序. D7 p( Y5 c7 f# Z# P; m2 e" H
增加了眼睛跟踪功能8 d; i' K! ^+ _* m' v
添加了对Varjo VR-1耳机的支持
5 `, C/ h7 F" y8 v/ P e
+ n1 t: X# s, W# Q9 v" Q/ R新功能:(仅限Professional Plus版)
# b1 W J1 \, ~) t新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能
. G% a/ p2 @- P添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测; Y& }$ Q6 |, G8 A4 W3 v
SimOperator现在支持声音: ?/ N* U* D! v6 H6 f2 ^8 s6 n
现在,SimOperator中提供了方案进度日志
: @3 ]7 T7 y0 m$ V$ Y5 c可视功能区现在可以在SimOperator中渲染" z- `, w c/ o/ l/ p: J" K& _4 [
& N4 J9 u; \% l @; I4 I
修复和改进:# q4 z/ |+ H- h5 {) T
改进了夜间地形照明# B) t. }2 }( E+ o
改善了渲染性能0 t5 r' ?2 L: U: U
进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态' h! `; i6 s0 ?. ^
稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明* |5 P- q; G) u" i) W1 [3 z ]
修复了模型的边界框计算
" V8 ^. l. v- f2 B( D虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮 G! S$ U1 A+ F5 F9 s I6 h9 A
修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题
$ [9 _9 k6 t2 C9 F6 [修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况# ], R% F% N0 A) P7 k: {, ]) s l
修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题
' u) n3 {5 D" {, ?1 C7 g/ g修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏6 O4 C9 J0 \/ V" N) l8 [
自动生成的树木支持PBR
8 D' F1 V5 }; z' t从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案
: U' V4 b" h, o' q& p修复了VR单程模式下的偏移反射
7 T/ ]& w* d' m) I生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃
& }8 {' y# `9 x9 p: G2 B, z- n' m修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理
- X8 l& H& V; k4 L提高多人游戏的动画平滑度0 L2 o: N& N$ C1 a2 W! i l# R1 v: a
在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍
0 j" P# ~2 c9 x, r$ j' n$ b解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题. ~; s$ M* \( Y" E
修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题& b' t4 z: P7 Z4 a, c1 H
修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题
8 ]. y2 R _6 H! A# M修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题
7 \- l( X, z6 q在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误+ R! y) _! R' b* P8 o* m) U2 A
重置方案后,VR仍保持启用状态
& K) l; B K z/ t7 y修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题2 y3 p" o- W, y$ C
VR的各种性能改进。
( Y6 Y0 w' `% p8 e除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留2 |- { B6 n( {9 E% h; h
修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况1 ]& B" E' N, d0 l$ M, \, w# `/ }
为全局面板添加了默认的VR窗口位置. v9 C, E( C0 v: O8 k* S
默认情况下禁用自动舵
. a2 @3 s* |. ^1 n5 N; F/ _: i" G修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影
3 ~2 q6 y @7 V6 X8 E修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理' ]1 R" l6 ?- v0 X* c
修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题& B6 D- L: M0 y, a& r6 s/ z0 F
VR凝视控件现在支持右键单击
G) m! a5 }/ W |3 J; F修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题
, d3 D- z/ N) `删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True
$ r, v* }% l9 L方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载
' s! ^4 L6 T \& B& I修复了主机方案对象之间不必要的冲突/ s' w0 i' F1 U& |5 |
解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题0 m H; P) n d8 w0 }7 B
修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题
" i* O3 b$ D8 w修复了HMD菜单切换按钮
; K) [. c1 l) \8 t* A; Z解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题6 V- P1 w6 b' G8 C% E! l, \! m
在粒子发射器速度计算中增加了温度检查. R5 H9 \9 M4 [4 |: p" D' J; F
修复了树木反射引起的轻微视觉问题
' `/ M' x. Q0 q! {* H5 |2 F' U修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题
5 w7 e7 A' F5 L6 W9 ^. x改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此2 U' G+ y& f' {. p
多人游戏界面的各种更新) o5 V. B7 Z, g3 e/ F4 C
修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题
3 H/ |# w. I4 b: H! Q2 c3 J修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题& v2 ^( Z' \( g/ q1 G
现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度8 Q5 W; r, P; m! t
多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮
5 d F2 Z9 q y& O现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白% F1 ]& Z* ]; \# K
对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改, D* g: P! K5 A
修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题
" T3 v L2 H, [/ m7 B- f修复了切换视图时的声音问题
2 V8 Q0 K/ B ~" `$ N9 g* _; X现在可以在查看AI飞机时打开场景面板
6 `, M8 F) W. j1 \: I修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃& r2 Y0 \4 G0 U! {' M0 z
修复了多人聊天窗口中的射频显示
) p% J; H: F- q( p进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭5 B; J# x- a: K, m( e( n* T
修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题% m) I% h$ y! }* f7 `' y; ~4 t
在使用多人语音通信时会显示信息文本
; [/ W9 _& b3 d1 _' V修复了冻结对象时效果放置的问题
) B1 J! C6 J) h添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关1 s. f" D* H# i9 _, o! u O
优化模型加载时间
7 ]( Q4 }! I- G1 V8 F对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色2 y" @% \ l! B5 X: l2 a, [
修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置+ }2 q5 q% J6 t9 w G9 Y5 k
未处理的语音数据不再通过网络发送
- Q. H+ u" J. I( W- o* l为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留0 m6 ^9 B: z$ E' g0 `; i
修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出
7 }4 k: l$ M2 |# e6 T4 w+ I当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知
! j0 f- s: V* V/ p* Q# Q' @# ~3 |4 ?为重复的自动生成ID添加了内容错误
, Z! G3 B% ^9 A修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题8 S* A; e, V' R8 h# n- ^
现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信$ U: @' R2 A: `2 m) u0 s
视觉色带不再投射阴影# A( k: P) F; q$ |2 C
添加了配置选项以将导航可视图标分组
! Y4 L* X# E6 } h5 F添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档
5 Z* o# q% I& `' H1 i现在,基于对象的边界框定位导航可视图标; o( P/ ]+ E0 ]" }
添加了关键事件以刷新着色器3 v0 ^, y1 ?$ W* D
添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态 U2 w( |2 ^& d2 D; Y. J
在多人UI窗口中添加了其他工具提示
; j z7 T. X3 l& W7 u9 e* lUI窗口的渲染模式恢复为纯软件/ o- l- F% L& f' w1 W J
修复了附加对象与父对象不同步的问题
4 [( R$ D. a9 `, S/ Q- X9 K7 ^; K% M修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题3 U( u4 ?+ G% H; S& M
使用两个UV通道对象的批处理问题. N: z, N* B% X, _
修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题+ j/ E: w4 t- g, B8 t
修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误+ c; K Y: q2 b9 ]9 N+ T. Q
修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题4 p/ r. o" q" N2 Z) B( A
修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题+ }% Z5 i" m6 S3 [' z
解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题; Z* P) D3 r( b* G
# U1 O @* Z' f& n0 a
修复和改进:(仅Professional Plus版)9 l. u! S# a/ D% J! d6 Z
为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调% [* v( N; b8 m4 P! [
在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色 _: c: T u5 ]3 X
解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题5 L5 @% v; ?+ K. |: f2 F
现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新 u& I0 V9 \+ e. j: F4 o& @' F
无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策. o4 ]$ u- s9 v5 n8 g3 N \' U
解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题
" U) F8 F; n3 K, f0 ]& L( |修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题6 P+ Q' G4 b7 t% j
更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器
+ I! m5 A f6 _, O3 `# I5 U6 M: oAttacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火! X8 g) A) {, w% r! f1 h
对抗系统现在使用标记系统
! W/ g+ N) @4 S2 g9 p, N; I修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃: z( J# I: T* Q# Q* t0 \9 O( e3 u7 c
SimOperator始终启动已暂停的方案# ^# S* j% T+ |
SimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色
, t$ ~2 ~) e* R' X# j; }8 I* e5 V可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具
2 `! K' W, W/ a- O2 Y5 jSimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态+ R' B- Z% N/ @; S2 s; M
修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态* V" J0 s1 U: R5 ~8 D0 \! d: e: o
Controllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标0 P! d1 Y4 k, r( _$ G% Z" l
SimOperator不能再输入角色或更改用户所有权
: U6 c' G& a/ F2 S. H- X' x& N解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题; s* N( w3 a8 I8 Q- I) T$ v/ S
SimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能
5 C F ^- U5 e在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行
) C+ d* w+ a! j+ A修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题3 O5 t/ ?" m! \! ?& m
修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题
5 w5 o. R8 x4 D [- T" V解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题5 r) \% n1 J, N6 v7 _
解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题
, V2 V" R; \2 a修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题
* j1 K4 ]* e# D* Q7 L' Z( A# A; R0 T [
SimDirector更新
. S* w3 r* h& O# y7 O新特性:
3 {# ?0 B$ M5 e添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录- `+ @6 p/ S, X# e8 k0 a# Y
现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作
6 ^0 O' u. ]5 S1 U H, M3 MScale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加
. ^+ t; A( b9 ~: J+ J, b添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示5 B" \" V' h U
添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作
3 U- n9 X8 c F+ M添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象; c# p3 C! M" Z$ _! ~
& P& \8 l6 L/ l. G8 I+ R% \修复和改进:
+ @8 X f/ X( p7 e6 t3 K在大型方案中对对象进行修改时提高了性能; N. ^3 S! D: a( \8 D3 x/ V
向测量工具添加了角度数据
/ u* n4 X5 d- F# {向区域对象添加了其他验证
# ]; ?" Y* h" i, E& h3 t/ L退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复! ]+ R9 n) [% b' i
修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误
8 u& ~% W0 K5 \3 t修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题
' I( X \: N, y- F3 s如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示
9 F8 w0 C) R6 K$ u通过删除不支持的类型简化了AI的创建
. O- h; u" V7 \1 P' C: r+ ]现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas- h3 u/ ]* a& a7 m$ a* C
现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象- {7 y# H- o( h% j9 t: p6 Y& C5 I+ x
现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案
8 E5 L% B- `; n; p+ h" c) r解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题
4 u' I- A. j1 V触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放' y# S: U* f, F& Z: @! o- Z/ [
修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况
2 `$ A# y6 W' t" ~% ^修复了使用触摸控件时对象放置的问题
; f! t. f- _9 r: A+ ?3 o已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发! x$ s k# q. w
6 [4 Q9 l8 |% J% }% N0 O# T
Prepar3D内容) M" T* `) i# j; w
新内容:
4 J; E% Q8 _& D' `: _APC AI对象9 ^( x+ }0 R. B) d4 k
Tiger APC AI对象
4 Q7 A" [7 U( T用于场景开发的动画Focal.swf文件
+ k' u% d2 L# S% i/ s9 O( r2 Y驴和马车风景对象3 q' D) z+ a$ A1 Y
; E! B0 Z' u1 r
修复和改进:
9 c" D$ z' e2 V; k9 P为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明
2 |1 s0 p9 I% l7 k更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画2 ~* T6 S# ]8 }9 t2 h* b
几个C-130修复了开关和指示灯$ `0 W. I U# X0 `/ Q7 J1 F
在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果
/ o1 J6 z# X. X4 F, {% R改进了R-11 Scud Transporter的操作5 z: x. ?, Z1 l7 G
修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围
# y& G2 T% [* n9 ]/ `F-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加
( F% b! {3 r- S调整了几种爆炸和冲击效果4 H) o# d4 p- p5 g' t; B D! h
修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题
, V8 K1 T: @8 K. e固定了F-16A中不合逻辑的失速速度3 v0 W, }5 z! Y9 l- l
校正了塔架的位置,以固定间隙, z1 w, q7 p1 E/ f
为枪口的闪光效果添加了动态照明
1 B8 E1 u$ z a修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题) p% H' B7 f+ N- x* x4 Z9 h
更新了自动生成模型以减少长距离闪烁# R( q* X+ ~* d9 a- d- _& U
在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16
: D& ^" ]$ N" h1 H1 j8 z信标灯现在根据距离缩放4 \8 r+ Q) U2 G/ F7 B
修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题% ~0 m) }8 D u! Q: {
更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件" _) [1 t5 v+ p! G# q
对各种武器对象的附加微调
# j( D" b' y; p" U更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度9 D8 v& i) Y) M
' Y9 A, _# \& `; ^ l- O
Prepar3D风景
- D% C" g8 [1 e$ Y修复和改进:
4 K- p3 u0 E4 A9 K0 w5 d添加了更多的建筑风光对象) O; r' y0 b F7 _
添加了几个SpeedTree变体
4 T( H. V" m" h6 T' I- A* X修复了各种树模型中的视觉错误' G/ W. T7 Y; r- @* v+ B2 C9 K) m4 e
# W5 j. d" d4 y# M
Prepar3D SDK$ T5 y' x, }! l2 k5 V" }
新特性:
/ J/ w' d U7 w; Y* G支持3ds Max 2019
T1 }0 H" T# u) ]/ T添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框 \; n# _- W3 o% L+ t0 Y* o$ O- h
添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵
+ V% F3 u# p9 P+ [0 X6 g9 C7 e现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果
6 T2 x" A1 { V0 t% A现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件
9 I, I( x5 R& N; Q: X1 K, I3 w添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档
6 R0 [. I9 }$ g4 s: P添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能4 L7 X8 K' T& s9 Q( Q- h' L9 |
添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态3 E6 v- s# G8 X* N
向IBaseObject添加了InitPosition函数
* ^/ l. F5 z. y' {& q8 a向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性
1 P( n4 t% }4 H5 U6 p$ T现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放( E/ B& F5 a0 L% A! ]
添加了VR PDK服务% g. ~: `6 W# J# g1 X( C
添加了Gaze Data Capture PDK示例
( E: y. n& d3 m为modeldef.xml文件添加了GUID验证
) b! [+ j8 p3 }7 L* T5 Z7 @* ^! m为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持; a% q! {# O, P! D& _
添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标
' }( F2 z1 @+ B: `: m: p$ V) v4 z
6 _' Z% H! D& I2 C |
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