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注意:未和谐,出了后会在此贴更新6 z9 P [3 E6 |$ {8 \- b
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Prepar3D v6 是 Prepar3D 仿真平台的下一代产品。全新的定制大气系统通过高度精细的体积云、大气散射和天气条件带来了更高水平的逼真度。包括屏幕空间环境遮蔽(SSAO)和时间抗锯齿(TAA)在内的新渲染功能提高了保真度,为物体和阴影带来了更高的图形细节。环境会对天气条件做出反应,在表面和物体上积聚降水,包括雨和雪,还支持反射。全新的照明模型从头开始构建,具有逼真的物理和相机属性,能准确地呈现周围的世界。整个地球都更新了新数据,涵盖机场、城市、建筑位置、桥梁、土地等级等。通过添加详细的模型更新灯光、滑行道标志、表面等,提高了机场的保真度。应用程序会自动检查并安装更新和补丁,从而实现快速更新,并且在更新时无需手动卸载组件。% \2 v. i* L7 I1 ?& _
Prepar3D v6 - 下一代培训,世界级模拟。使用 Prepar3D v6 提前做好准备。) _3 y/ M" E: a. m
要安装 Prepar3D v6.0,请运行 Setup_Prepar3D.exe。如果启用了自动更新通知,则按照应用程序中的说明安装 Prepar3D v6 的未来更新。此外,下载页面上还将提供未来的补丁。运行更新文件时无需事先卸载 Prepar3D v6。只需运行 Prepar3D_v6_VERSION_Patch.msp 文件即可将 Prepar3D v6 无缝更新到最新版本。有关详细信息,请参阅Prepar3D Download and Install Instructions_v6。
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1 p4 @- J+ Z; t; y$ l/ I) g6 f特点:2 Q$ Y6 L% y# N$ \; W
更新了体积云和大气系统,改善了视觉效果和性能,并支持多个气象站4 x+ V+ I9 I+ {+ p' q- r
更新了基于物理和 HDR 的照明系统,支持更大的动态范围、反弹照明和更佳的照明视觉效果) V4 v7 u& b7 Y- o' Q# ]
全面改进了更新流程,包括自动更新通知和安装以及更新补丁支持,更新 Prepar3D v6 之前不再需要卸载任何组件: k1 q S7 Z& z* } D7 u; y
新的图形功能包括:
. w& h# ?' N- A* J4 e$ K 通过时间抗锯齿 (TAA) 改进了边缘融合。% e' x u, J: X/ {# n4 K
利用屏幕空间环境遮蔽 (SSAO) 改进阴影细节。" K3 p: E! f% H9 \. Y) u9 o
支持潮湿表面的平面反射
, a% h' K* V& Z6 \相机现在支持包括光圈、快门速度和 ISO 设置在内的物理属性
% x1 M5 \0 R# G4 i1 F增强了飞行计划屏幕,支持在飞行计划中添加 SIDS 和 STARS
5 j# Y- C0 z; y$ n现在支持降水累积和蒸发
9 z3 C/ a' D9 @& L, p现在可以在"天气设置"用户界面中保存和加载定制天气主题
) h' O0 G5 f! C0 Y改进了"天气设置"用户界面中云层设置的布局. _& Y2 X% j& g4 ^1 ~7 {
ISimObjects 现在支持在有效载荷用户界面中进行的装载更改; i% {& V2 F8 F e& Z6 ^
SimDirector 摄像机现在可以围绕选定对象旋转( X! A% v1 x9 j2 G; x. Z) ~; S
使用支持风效的定制解决方案替换了 SpeedTree9 p; o: x3 ]2 s) ^& { V' w3 b
改进了原始绘图对象的视觉效果,包括材料支持,添加了金字塔和圆锥体对象
; r' @0 C- n; k4 B' D, D! l更新了 SimDirector UI 主题( h* R" f4 |+ L- }0 J& s
添加了 DebriefAction,可为场景添加汇报消息# [4 C# {5 Y0 M C: u6 c$ h C$ \
在飞行分析屏幕中添加了汇报和目标显示。场景汇报信息也可保存到文件中2 ^9 {" j' C9 v" a# ^# j
添加了降水汇集和波纹效果" u4 ?$ [8 B9 V& k6 v8 G/ E
云彩支持动态照明,包括闪电击中的光线2 ~- I1 F) B3 W( V r
添加了定制色调映射选项,可对场景的明暗区域进行微调; z3 n/ C' f, _8 l
添加了视图菜单选项,用于手动定位摄像机。以前称为摄影师模式
6 s1 U% G6 G D0 l) w9 N新增和更新的默认内容包括:7 t# P2 N/ m0 ~4 j
更新了全球机场数据和机场背景
/ I" a3 Y$ c, A/ d; z: \1 h 改进了陆地类地形纹理细节& z1 j! _# q( N% {6 l2 q3 A
为机场表面、机场对象、自动生成的建筑物、桥梁和围栏添加了降水效果
+ R- ?( f+ {. e5 R4 B 建筑物现在支持附加屋顶对象, y; i2 [+ n; F
改进了机库纹理布局
3 j/ }8 T! V4 ~1 F) A; L8 m1 V 更新了停车位纹理
, _/ \% N8 L* s( z3 R 改进了跑道和滑行道纹理和反射率5 g) p4 X( V/ a3 S" s, B/ y$ p0 h6 G2 a
为机库模型添加了几何体和灯光; h& @- N0 F; Y& e3 K6 C( D( q9 P
为高大的通用建筑的角落添加了危险指示灯
, r* b g- `' x3 i" k0 l } 现在可在高大的通用建筑上生成墙式屋顶& Z5 l4 O3 l: z9 q# z! K
修复了 F-16 起落架纹理的视觉问题7 N) z7 ^0 o" t: i3 Y* q4 F
更新了各种机场车辆模型和纹理
1 D& y+ P6 H( d5 u. L; M, y' ] 更新了默认天气主题
1 ^4 m7 F% q: C) r' `& t0 i) e 为机场灯光添加了灯具模型+ ^; @( n, e+ t I4 h! X- _# L: ?6 T: q& K
为 F-16 内部模型添加了翼尖塔架
! t3 E2 Z+ g; p* C2 H% ?; L, e z3 [2 b 改进了 C-130 和 F-16 模型的着陆灯和滑行灯
) u2 F V* g9 w9 n% \) r* o 将全局建筑物更新为 PBR 纹理/ q) U- h% r# y$ L; p$ j9 Y/ L
将其他车辆更新为 PBR 纹理,包括 Mooney Bravo、Maule、Piper Cub、CRJ 700 和各种 AI 物件
( X- _8 p% q2 j 将武器和塔架模型更新为 PBR 纹理
+ ?, K" I3 G1 D4 I7 E, i 改进了全局建筑布局和密度. T# M! r+ \& ^; b( S
更新了风向标模型和动画* y3 W( C1 V" q! v5 p
更新了陆地类别纹理0 z& P5 Y/ p! [) U) b, ^" w8 S
更新了全局水域数据+ [/ r2 K4 [# p0 o
更新了全局公园数据* G& F1 x0 f; _# x7 e/ f0 x
更新了全局桥梁数据和桥梁照明& g+ l/ P: [3 i! H- `
更新了全局直升机停机坪数据
6 @: L' ]: D1 |* r/ r6 F. H 修复了华盛顿特区的各种模型问题: d0 n1 |2 I/ i3 q+ M
更新了恒星和星系的视觉效果
+ D% N1 B7 ~5 v% N1 X1 N6 D* E+ n4 S: M# ?9 Q
修复和改进:1 s6 V# f# `4 [3 f8 K# I
改进了渲染系统的整体性能1 x1 \4 {" d* y" y3 ^ P6 w
改进了地形渲染性能7 \$ ^/ o5 I2 y6 |( w
改进了线程性能和 CPU 核心使用率
P# i2 H* n; P0 J改进了网络流量处理和多人游戏性能
9 Y* y8 h" J! z, f2 P改进了地形高度分辨率和照明细节
3 g u! Q5 Q9 G改进了多个用户界面屏幕的布局和可用性
+ ], `5 ?5 p+ R( E% B H; F8 V传统模型现在与 PBR 模型的光照更加匹配
4 A. f- ~5 T9 }. [更新了核心和着色器编译器- W% |" B4 \, H( {& k
添加了对着色器模型 6 的支持
7 I+ s* ]: x& o' j. r: a( ~; ?4 I改进了后期处理效果,包括红外、传感器模式和信号噪音
) e& T9 ` |* x5 t) a2 {5 B2 E改进了机场照明视觉效果和加载性能
8 ~5 E( F- \3 i9 D改进了自动曝光光照值
/ h& a' Z j& S: L' l) w6 \4 A改进了雾的视觉效果和照明% H) j9 r: @1 T
修复了使用地图用户界面时可能发生的崩溃 T8 a7 u3 Y r; m
如果车辆支持挡风玻璃特效,则现在始终会启用该特效
4 }* k, d* M M1 ~$ y4 E f( F. t修复了更改降水类型或降水速率不会触发挡风玻璃特效重新加载的问题& f4 c- w$ @9 r5 w" w8 T2 Q
改进了滑行道线的分辨率
" X# d- d# ] U改进了材质上环境和方向照明的处理
6 A! i1 Y$ } R修复了机场在某些情况下无法正确加载季节变化的问题+ y) \: b# ^2 P6 p+ d* ~9 @& X
现在可按图层设置云密度和散射1 L: @! R( `4 M
修复了在保存和加载场景后表面风混合无法工作的问题
' `* n3 r8 ]! ~* X' B ^. C3 w在某些情况下,更改位置将不再触发地形重载8 a* }1 x/ \' |. Y8 ]4 j' L
改进了建筑物标高处理# I, {+ k# a) [
改进了机场系统对天气变化的处理. d8 ?/ L+ x- l# A
改进了面板视图的性能
+ p0 o7 m$ O/ V4 H纹理流设置现在默认为始终启用
3 {( ~1 O) {9 c& `( L5 V提高了纹理流性能和内存使用率. j) r( t5 ^; O9 D) j$ o
修正了死角滑行道的角比率不正确的错误3 d8 @# x5 h3 N! O3 X8 O2 Q
修复了在加载飞行计划或更改目的地机场时,可能会出现多次航线计算的问题
9 B2 P9 I0 H% n/ f( T# d, d修正了在某些情况下导致尾号文字周围出现白边的问题; j D7 k! J5 O
修正了在某些情况下更改时间时可能导致启动屏幕滞后的问题
) b4 Y. b( k+ V8 J9 W) t+ S改进了自动生成建筑物的屋顶变化
6 Y+ V, ?/ U) u; S1 I激活航点动作现在可以引用玩家对象: W9 I# c& | q: A- I
停用航点列表操作时引擎不再停止5 l% r' K1 j7 Z7 O# Z$ G5 f3 E7 {
改进了危险指示灯的实现
; ]* L' S: @6 f$ y9 ^为通过 SimConnect 创建的特效添加了 RECORDABLE 标志,以便它们能在飞行记录中播放! j6 C% E9 \0 i$ M+ V, I9 S
改进了信息窗口在 VR 中的位置! Q7 Y2 a( {; j1 N9 K
对话框操作现在可以在屏幕上显示与读取给用户的内容不同的文本
- @5 l8 I6 Q0 r添加了自动恢复跟踪原点的 VR 设置9 R: x# Z0 y3 w! ?
如果按住修改键,ATC 面板现在会忽略数字输入
* T( ~& w+ D% k) [SimDirector 摄像机现在可以进一步放大( x0 G" @$ L& E3 Z! Q
改进了倾斜机场的地形到停机坪的过渡: l% P& `+ u; L0 |
修复了打开和关闭体积云时可能出现的视觉问题
' H; D( p5 D' \1 C3 x% G模拟属性用户界面现在可根据 xml 中定义的顺序进行排序' r1 \% D2 \9 H9 z- F7 y! r2 {
修正了某些建筑物略高于地面的情况
: M/ Z4 Q# V# e现在会在手动序列航点上生成不连续性
# a: X, P$ w4 C$ U修改了 VR 中各种面板的位置# u! ?8 M6 g1 L: v
SimDirector 中的可编辑文本字段现在有了边框
+ f/ w: `, A, [4 Z现在可以手动定位 SimDirector 可视化图形节点
P7 v/ B" p( \; p. T修复了 SimDirector 中导致右键单击逻辑节点时上下文菜单立即关闭的错误: g+ g; H2 d& V! W. a3 N
在车辆崩溃后重新启动时,场景更改现在可以保留
8 G, c. L+ h) o9 f提高了深度精度,减少了远处物体的 Z 偏移量& R7 t$ Y- }7 x h+ s, U) o
改进了绽放效果
8 C: B1 _$ g) h8 o3 g+ x修复了导致 GPS 仪表在初始载入时无法更新轨迹和位置的错误5 L p- {/ a) t
现在可以在信息文本中查看地面速度
5 T- o7 v# j A' ~修正了导致附着在航空母舰上的物体过早剔除的错误
! S R2 i5 L$ a5 K7 g9 v在地图视图中点击设施将不再暂停模拟3 z; s7 k5 W3 @% s
所有有地面车辆为其提供服务的门控飞机现在都有白色的安全和车辆限制/净空线
$ L# v9 @+ ~$ {0 a- J修正了在场景开始时暂停的情况下无法执行材料脚本的问题3 p# D a) B) A: u8 S0 n6 l
修正了导致 TTA 飞机升降舵方向颠倒的问题以及其他视觉上的小错误: h8 K2 }. M, C
( e `- y. n4 p; e* w7 }4 Y c
修复和改进(仅限专业增强版):
# \. u9 M* F9 O9 w1 c2 R& K改进了 DIS 死算行为
- e0 x9 G+ g8 N8 G4 d* ~修正了反制模拟的地面反作用力和摩擦力
- c* U& `, v. k% b6 r0 k更新了 Varjo SDK,包括使用旧版本的设置* ]8 |( ~* y6 ?$ P
增加了对多达 8 个 GPU 的支持
& b4 P" c0 u: A3 L: J6 }+ v) E0 E* F, x: t
Prepar3D SDK:
; z+ q" M& H" n/ X% M' [3 {$ }特点:) [6 T/ L R2 S k: M7 m. k
为 PDK 插件添加了自定义事件支持和控件映射6 J; l+ q% y: u% T/ w: N+ D
添加了 ColorWriteDisable 渲染标记,用于随时间褪色的仅阿尔法遮罩% A" a8 }6 f" T1 f
直升机停机坪现在支持用于在机场放置模型的 SceneryObject 元素
+ n1 {, v! v) h1 D2 z为 SimProp PBR 材质添加了 EmissiveColor
7 k2 G( c8 F2 g; o3 P' [" T& E为相机系统和 PDK 添加预乘法最终 alpha 支持
- E% v, G% V" UPDK 插件现在可以创建自己的材质
; Y* B ^8 H# y- G现在 3ds Max 预览视图中支持 PBR 材质( z/ @! U# I( {1 g
: A; P& D3 P2 S1 T* A" R& s4 k2 l
修复和改进! W' f% X+ P& o# ~. s* e2 q! A# J) ^
将 SDK 更新为 Visual Studio 20220 |- g7 P: u3 `+ O
现在可同时使用 PBR 金属效果和平滑度变量- @$ e8 z, U6 e/ V$ D4 U
更新了作为日强度控制器的发射颜色 alpha
\5 J0 T$ C% z& v/ V1 W即使未提供纹理,现在也会使用发射值" O1 z8 q. {; h' e
为自定义 PDK 输入事件添加了 EVENTTYPE。这样就可以分配键盘、轴和 POV9 u/ ^8 a( J. V2 }; p* {1 B% i
自定义 PDK 输入事件可从控件 XML 中加载映射. z# ] p& J+ W2 P
更新了自定义 PDK 对象示例,以演示如何注册自定义消息事件和控制输入事件
/ O0 _8 R" \3 h6 E( R" }, Q8 F+ ]7 n2 y错过的航段现在可以在地图仪表中设置自己的颜色
$ b F& v2 b1 d2 A, y现在可以在 GPS 仪表中设置不连续性% Z! ~% o1 O4 c% |. G& D* g# d
为 VR 服务添加了其他功能
, N0 f* r) \: S- S4 _. w自定义数据包现在可以在 PDK 中标记保证/不保证
) X j3 a- V0 R- I2 W0 Nxml 中的 RTT 纹理元素现在支持纹理轴翻转- T' _: V% i4 u' C" z p; o' j/ N" V
将 suneffect.cfg 重命名为 sky.cfg,并添加了各种大气配置值& b% e6 E, j( Q
修复了 Visual FX 工具加载缓存特效数据而非实际文件数据的问题,并改进了用户界面布局
8 W6 q9 A' g: {: E A0 R, y' V+ W. w/ F1 L; f, X& T5 M
百度网盘:, M9 V ]! ~% ~. o/ n
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