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[免费][P3Dv4] Lockheed Martin - Prepar3D P3D V4.5.14.34698 Hotfix3

3ha088 发表于 2020-4-16 13:38:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  插件名称:Prepar3D

  更新时间:2020-04-16

  发布公司:Lockheed Martin

  插件大小:13.2 GB

  插件版本:V4.5.14.34698 Hotfix3

  下载点数:0点

  支持平台:[P3Dv4] 

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此插件已免费
* ?9 G7 F  n. @6 N* l8 J+ s0 _* f. H6 \: E3 Q! d. \2 `; U
常规平台更新1 ]3 f* [; C3 y0 {+ [" g
新特点:) u4 M# o: L* T- a* ?3 U* j5 C2 A
添加了网络测试用户界面屏幕6 ]2 d4 e  @4 K6 @5 R0 v! N- d
现在可以通过远程连接运行应用程序
3 p; x' X& |* ~增加了眼睛跟踪功能
2 i: N# N" h4 f& B3 A: G9 m+ V" A添加了对Varjo VR-1耳机的支持/ M" t2 W) T5 ^3 R

! N, M( ]; ]8 }新功能:(仅限Professional Plus版)1 q, F# e' ~8 U. [
新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能3 @, \! A: _- K# k* ^4 W" ~2 [
添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测
  V! L0 |! p# {, L! b; J/ tSimOperator现在支持声音
4 P0 s  B+ X* H* K现在,SimOperator中提供了方案进度日志
# W" o; }8 N! p1 v. c# m可视功能区现在可以在SimOperator中渲染
2 k. }6 r) e; k1 d. o" R6 T: C2 E' H% ?$ A5 N
修复和改进:- G; d+ ^2 m5 B7 s* V
改进了夜间地形照明
- c4 q1 S6 V7 F改善了渲染性能. t2 o8 _% A0 {1 T% C/ l
进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态
5 Q. ^+ }: r" H, u8 T稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明5 P& v4 Z+ \$ z( X$ v- T- U
修复了模型的边界框计算+ C( D" Q" i; Y1 y7 s5 `; ?0 |
虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮
* Y& E' R7 c/ W: y/ F$ N7 l4 D修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题
; c% \; B. J' Y; M修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况
* ~* _5 K. p1 |% ^修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题& k* Q- U# t  Z" b7 ^; Y0 Z+ @# f
修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏: I" {+ x# S: m
自动生成的树木支持PBR
4 V8 y( _$ o6 C, Y; D从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案: j" ^3 z) m1 Y! I
修复了VR单程模式下的偏移反射3 v& g1 ]8 B, U$ N  c! d5 t( v, h! p
生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃% T- U  I- T4 G+ G4 c6 c
修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理
! M- w6 H2 r4 f$ p' `提高多人游戏的动画平滑度6 h2 X! [4 a& v8 v: @4 k
在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍
6 x5 O) W6 a, q解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题
' {. G0 g/ ?5 s7 j) M. Z修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题- s8 d( b$ ~* b3 Y
修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题, l) `8 T' r. K0 H6 g
修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题* k' W1 n- G( e! N8 j
在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误. q6 l, p3 W: j! s3 k) X
重置方案后,VR仍保持启用状态
( Y# U" s. ~, i& t- W- j. g修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题% Y# B- `/ i4 @# @! F
VR的各种性能改进。
- |: F  E/ _* s. a+ d6 Y除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留
; H; ?" v4 R3 @4 {1 V# l9 @- p修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况+ y# F1 m# Y( s- |/ q; m0 o" S
为全局面板添加了默认的VR窗口位置- ?1 R" P" P5 @: W  ?. U! w3 H
默认情况下禁用自动舵
/ N+ \( `, U+ S: f* f修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影; }7 o1 ?! }, T; W9 s
修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理! Z0 |( f" L) p# F
修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题
5 R2 i  i, d7 [) aVR凝视控件现在支持右键单击; u9 b" q- y7 D. t( ?( x
修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题
' |' [+ L# T% |# G2 u, M删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True
3 x( o, M4 Z% [% j1 p0 O8 u方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载) I: c- f. D( d8 p
修复了主机方案对象之间不必要的冲突
/ m' r( I+ J- m" W5 j+ e& \解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题0 {+ x, U+ n) W4 w- E5 j6 t
修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题
1 c4 t" z: E$ b+ H2 A7 d9 J+ Z修复了HMD菜单切换按钮
5 j8 m' @. e, [5 M  b解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题: _# p4 w" G0 u, }5 \# n
在粒子发射器速度计算中增加了温度检查. I" o* _0 z2 W7 s
修复了树木反射引起的轻微视觉问题
4 d: }9 d3 T5 O# k6 C修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题  H" g/ S0 c* S' ?* a; @5 ~
改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此% J! {7 T6 j. ^' z; u
多人游戏界面的各种更新9 x; Z9 C& ?& u& b  o- o
修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题
* K; {8 _! O+ h) ^5 s" I修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题
0 h2 ?: t# {4 a! e3 |! j! r现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度& _9 F. \" U% g3 y3 G9 m9 ~
多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮3 ^! O, q8 q% A2 E1 m: \
现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白) l  s6 @6 o1 z$ o6 }) K3 y" X
对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改# |, |# r5 w" E# O; ^
修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题1 p/ D& w& _9 t# V4 k
修复了切换视图时的声音问题
# D( @) y! E  e& p现在可以在查看AI飞机时打开场景面板
4 \# _0 r0 w$ G; X* ?, o修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃6 \' D1 b+ O/ O* ]
修复了多人聊天窗口中的射频显示
+ Q6 `8 S; b( {. U2 A9 T* c进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭1 p: `8 m. }! K8 P8 i
修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题& j7 m3 M) K$ C# h. ?' N# C, k+ D
在使用多人语音通信时会显示信息文本
" E! Y4 T; N3 F- Y7 x' A4 F修复了冻结对象时效果放置的问题8 {/ B' z, Z1 Z
添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关. }' c# r# i! o8 y# f9 B& W' U
优化模型加载时间
# M4 `: j, c; }$ A! L9 j$ S对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色/ h' E0 h  \: C' g" Z8 D4 t
修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置
' O" R0 z8 v6 L, r# D" U7 y$ p未处理的语音数据不再通过网络发送
& P( T% N. O( i/ o( G! ~3 B, n为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留
; y7 \, x' c# D/ y$ U" U修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出
, N5 ~0 M& _0 v3 d当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知. h3 P( o. i7 R9 G  i0 q& L- C
为重复的自动生成ID添加了内容错误
3 x# E5 j) t* B8 o修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题
- U% L* s7 p/ B  V现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信
/ u# m! h% i6 V视觉色带不再投射阴影
) F) p, G# {0 K& V1 U  _) t添加了配置选项以将导航可视图标分组
% U7 u* I& Z9 q2 D添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档  w" K/ l) A4 i0 x$ R
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标
( d& D  i: e* ]7 Q% {/ Q! F添加了关键事件以刷新着色器
2 Y2 H: |! \' Q( \0 d添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态( E" y7 X' s- R8 E) p" \
在多人UI窗口中添加了其他工具提示
1 ~1 M& |8 U, r1 l- O- cUI窗口的渲染模式恢复为纯软件
1 r2 V7 u$ J0 z0 d, }: u. r修复了附加对象与父对象不同步的问题
6 i) a" y. F5 A- I修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题* L  E: S% [2 Z" A' p& T6 Z2 _
使用两个UV通道对象的批处理问题1 X, |# w, _6 w8 P
修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题: q8 @/ m3 E: O: G5 Q2 p) m& |# R
修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误5 }( E1 r- A/ L. q6 P' T2 [  r/ R! x( f# W# z
修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题# R: Y7 I' I0 t. u4 M
修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题  j7 L  t. n- f- g/ F( M+ D8 u+ e
解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题, V. F2 M- j% b8 y$ o- \

; m* J, S6 }3 n修复和改进:(仅Professional Plus版)8 j9 Q! s+ L3 B4 k. U; m0 U
为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调' J8 b! f. @. Q
在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色
3 k, V' w  m" P0 _% h2 Q3 {解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题9 n: m* T$ O" w/ _
现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新" C7 {8 h6 L* W* e0 j
无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策
+ {: x  r# [. w# Y解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题5 ?6 p4 q* @' _' s5 t7 W" z' M. S
修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题
" o9 U% v# V# t9 h/ M更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器3 B5 M) F( Y% \1 S( A, A3 q
Attacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火
1 V' G" q  M" E& p. w对抗系统现在使用标记系统5 n9 z6 j0 d* ]
修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃
* p- b9 [4 p2 w* x6 n9 @: U& lSimOperator始终启动已暂停的方案
3 D3 l2 v/ ~: v6 x% l) [( a$ zSimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色
1 \+ R; E+ m/ ]$ U% @3 D可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具: s/ a, [( j$ G- T8 a3 E) `
SimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态
; b4 r: c# X& _: x+ y+ b修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态
" a, j1 ~. F" a9 o, q3 Z1 @0 u- kControllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标7 T" `; ?& u. R9 M1 ^
SimOperator不能再输入角色或更改用户所有权' M, b2 K8 i! q# b' Q
解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题! i) R+ R& n* |$ I) d; F/ s% C7 Q
SimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能
$ B) g; Y, c1 P5 b4 Y4 l1 ~- Y在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行
) E- h7 N/ r7 u; u; i修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题
6 g7 v; P) i: O% g修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题/ q- Q1 w" |# f
解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题
6 h. Z3 t# O& o8 `% ^/ j解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题
+ a3 ~0 P5 z4 A3 [) X7 b) D修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题
6 _/ x$ x5 n; ~& J. O8 |$ Q
. s* x* w, L  i0 f% PSimDirector更新
8 A9 p4 o5 j: Z, F5 r8 f新特性:
. J6 T0 o1 M1 I0 g* x添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录
3 c! r; \) q* y- i1 D现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作- l+ ^. U" r8 @. P4 o7 \
Scale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加
" h/ {# D# ]  N添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示
; B$ S: [3 j0 t. Q3 Y; @添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作
2 t' L8 D& p* s3 w1 z0 C添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象' e. e$ K3 V$ r0 J4 F

" u5 b2 i; ~; @  B' n8 E修复和改进:
  l! r+ M+ ^7 k在大型方案中对对象进行修改时提高了性能
/ A% W0 x8 _% L+ [1 {向测量工具添加了角度数据
$ V: ~, r- j  C. O- l向区域对象添加了其他验证
7 k4 q0 B8 K- N5 O: Y& `' I退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复4 Q$ F/ [, r: c* b
修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误
2 p- W. O( ?6 X% f+ `" V# p# r修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题0 D! L1 l! Z$ W  C% T: P+ `6 E/ t+ ?5 |
如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示
6 J9 Y  Y0 ?) e, D6 t: g通过删除不支持的类型简化了AI的创建
( \. b, [0 j5 }0 a; u4 H) D: q现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas
8 p5 ]8 L5 C% s现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象
+ b( _& W0 X! b" C现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案/ h1 ?/ q% d2 A1 W/ i  r
解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题
, ^5 i1 ?- r! Y  t( y触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放( }  o1 K; m4 A: |" }0 d
修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况
& B; G* R# ~+ M5 |& t( h+ O修复了使用触摸控件时对象放置的问题
9 D: `& M) s2 U; Y已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发& r1 U/ A) }$ a. ^+ p& v& w1 P0 K

0 n% x( l9 s) f; vPrepar3D内容1 {9 g+ z+ A7 u0 H
新内容:, M5 K3 y9 B$ D( g/ |6 ?
APC AI对象" O/ _0 |; T; y7 M" {3 z" \7 c
Tiger APC AI对象
- O. ?; ^" @9 ^! x0 @* u3 w用于场景开发的动画Focal.swf文件* ?) q# g) ?4 n& ]; b$ w, M0 C
驴和马车风景对象
$ T1 T0 Q& i" k& c) }) ]. I! I2 B6 {$ D# }, |1 }2 y' \: i6 H6 j/ @
修复和改进:  o( q" P; q# c- _  W
为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明
" d6 b4 o" x0 z8 u8 {1 j: g更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画
% h' F/ ^" M4 [8 c几个C-130修复了开关和指示灯
! z1 v! x6 O1 a# R7 L* p- o" P在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果
  V, N/ b1 {5 J7 _! @3 r改进了R-11 Scud Transporter的操作
) S$ H* @. s) s( O修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围! H6 e5 S/ Y; s6 {# _9 p
F-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加
5 J6 l/ k! @; {调整了几种爆炸和冲击效果
9 s5 c, C: t  {  b9 @1 f修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题
# N+ [' [$ n+ C  D' x固定了F-16A中不合逻辑的失速速度
& W1 t8 F$ L6 Y校正了塔架的位置,以固定间隙0 {. j7 y9 [8 J: g
为枪口的闪光效果添加了动态照明
' Z7 _( c7 a+ H# _; r: Q修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题
: u9 Q' t: v8 z: Q* U+ z! y2 J' G更新了自动生成模型以减少长距离闪烁7 B, ^$ P) c% g+ e! K5 [$ {
在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16
: r5 C4 g* v4 \: {信标灯现在根据距离缩放8 D2 D9 n1 K. J% Z+ b9 Z1 d: K3 s( M0 w
修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题) q' v* P+ \. Q4 ^, b+ C7 m# ^
更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件
0 n, V/ V3 G7 A9 B) f对各种武器对象的附加微调2 S0 o+ J3 O& w8 n9 {5 A0 {
更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度
+ r9 Y4 |  V$ K2 k5 Y, T* }8 E! y* ]& \2 l/ `. V7 g8 j' Y
Prepar3D风景
1 i4 i  D$ y% c3 A8 x* n/ e修复和改进:' ]; Y- ?) o- B% B8 x; W$ j
添加了更多的建筑风光对象; Z5 n6 z; y3 A1 s" k, _# e  |
添加了几个SpeedTree变体4 Z5 L$ S* k" [, _& g, x8 U
修复了各种树模型中的视觉错误& _! {; J- `: i' `* J6 r7 t  ?
& u% G/ o) u" ~" O. \! X
Prepar3D SDK
* I2 v# _3 K3 c' W新特性:2 ^4 z% H) D4 G- N
支持3ds Max 2019
. i2 A) v/ l( y; q/ d9 K添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框
% C& d9 e. H- k% c" v4 j添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵! t0 J, I  l, g
现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果- _' {' Y' j4 {2 G9 k. w6 k+ g
现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件
6 @- r7 v/ ~" z添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档
' R+ `1 {4 H  Y6 N$ e8 O( }6 n  t添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能7 J  L, i7 N" @& B" x* Y' f1 n" l
添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态
8 j7 s3 w9 f5 X; T向IBaseObject添加了InitPosition函数* M5 n& J! l$ @
向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性! n1 n! B/ ?. J6 j# g
现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放
% b$ b! [: ^  w添加了VR PDK服务% J5 t  o# c5 u! A! g- C* q
添加了Gaze Data Capture PDK示例- v! {( L+ d& E+ ?
为modeldef.xml文件添加了GUID验证
, E7 F2 j" S5 i: G: ~0 [为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持
  J  z% Q/ U/ C4 z7 K+ f添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标
) z3 M! @# L8 B/ v" y# Z
2 L$ L5 W; @: g
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0 s1 k& m9 B7 [- a% Q, }- y
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