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[免费][P3Dv4] Lockheed Martin - Prepar3D P3D V4.5.14.34698 Hotfix3

3ha088 发表于 2020-4-16 13:38:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  插件名称:Prepar3D

  更新时间:2020-04-16

  发布公司:Lockheed Martin

  插件大小:13.2 GB

  插件版本:V4.5.14.34698 Hotfix3

  下载点数:0点

  支持平台:[P3Dv4] 

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此插件已免费2 V, I0 N- s# }3 f6 y  Z4 I0 z

1 S! O0 c9 T3 b  ?, N7 [常规平台更新9 K/ X; j  ^& i, m& c$ i
新特点:& F/ _9 n. k/ r0 {/ Z" k# H5 o' O
添加了网络测试用户界面屏幕+ k5 e  ~$ I/ g) ^
现在可以通过远程连接运行应用程序
' F* l, w: B( I  A1 n7 H! B0 @增加了眼睛跟踪功能
: O$ v! e: L. ~9 v添加了对Varjo VR-1耳机的支持5 A: d  D' U5 X5 \' E

( m8 j* @- P' e; \6 A+ w4 V% ~新功能:(仅限Professional Plus版); T! {9 ?" z2 C# q
新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能3 j* R6 T1 n& O% Z. F
添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测
' P, j6 p; g) vSimOperator现在支持声音
! y0 e1 j4 c5 ^现在,SimOperator中提供了方案进度日志* `' U2 ]: t; S+ n, `4 Q; ?' T
可视功能区现在可以在SimOperator中渲染: q( @: J9 {; l

* Q4 X4 g* n" R9 O0 D# _% X- ~, Z修复和改进:; o/ m7 ]- V* d, e  ~5 Y, C# o
改进了夜间地形照明
) w" Z. K; K* \改善了渲染性能
0 y! i/ U1 k3 h7 Y进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态& W7 E6 q" z' F
稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明8 u  P7 h6 T# k) N' `) L& X) V
修复了模型的边界框计算
8 h1 i6 l6 q8 g7 t8 l虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮& n' U4 e( t1 ~6 d2 B( L
修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题
5 v* B4 ]% J, `" h5 @修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况
% J8 i, f' M, D8 R$ {  \修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题
) G" r( F$ q, e! a; S修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏
9 |0 x, s3 A2 `: K6 r( w自动生成的树木支持PBR
( {' V+ I8 H6 |, K/ P4 [从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案
. O! A  u& F+ q+ n4 s修复了VR单程模式下的偏移反射
3 _/ [& o: K& \: U7 Z1 U9 h生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃4 ]% e9 ?) h! m: c. [" e0 C
修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理
2 \; E9 }3 b: l5 X7 A  n" [$ n' Y9 n提高多人游戏的动画平滑度. R* U' T+ [& u
在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍
1 E4 w; I! V! A5 g, b' p6 ~( I/ }8 B解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题
' D3 I% _8 P+ M修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题
& u, k( t* U% N* o  p+ T: W4 `修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题
0 w( b3 R7 X  `& m8 d  [; i修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题
7 D/ u* V; S7 U在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误
3 T+ _  y/ X- H重置方案后,VR仍保持启用状态! O* E/ f" |& [: a4 }
修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题8 n8 y. ]2 `; L! I
VR的各种性能改进。; X- h8 A$ y7 _5 w' J$ s
除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留
" H6 t6 x9 X% D9 T6 @修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况
5 d8 _8 w, R: p0 C- l为全局面板添加了默认的VR窗口位置
& I5 U% W- {* g2 _默认情况下禁用自动舵) C- Q3 A$ x2 _' N7 B
修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影- `4 N/ o; q& L( C" @" {- S. m$ V+ e
修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理
: I, }  v0 a3 {修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题& d$ p+ x5 @- Y; Z. ~" l9 V
VR凝视控件现在支持右键单击
  Y7 U6 }4 _, R7 i: E修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题
2 R2 b2 y: s" Q0 s, ^: [& Q删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True
' c8 G# [' V( N% |6 Z) g2 T方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载" l8 s. l: M- i/ N$ ]( j( P0 E9 M5 U
修复了主机方案对象之间不必要的冲突
6 e  A+ d) R+ p, ~解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题* O6 R% Q) x& {4 c7 l9 i
修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题$ M2 \7 B( b2 H# e4 _0 T7 ^
修复了HMD菜单切换按钮/ x; t+ V, A; p. y8 |( d: Z
解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题
+ T" H7 k/ E: B- p9 [5 e0 |2 Q. l在粒子发射器速度计算中增加了温度检查
: o+ N$ a2 i+ O+ C$ L: X1 g5 I修复了树木反射引起的轻微视觉问题, v  p: K: q: t1 r% ~
修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题( C( R# `1 x# p8 d
改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此! l3 H6 K( a1 Q3 C# \/ S
多人游戏界面的各种更新
) ]/ Q$ w+ J, H! G7 D修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题
- s3 g2 X7 k+ W& ~/ v修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题# a; Z) l, N- d& A3 p0 Z6 K! X
现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度: i  a& P0 L& j0 L" b
多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮" |% T$ c2 I5 \% y! ]
现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白, ^+ q5 `5 V: b4 E* I- y/ U
对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改+ G1 S& l4 s$ [1 s9 r* b
修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题
* J+ E7 c+ u& Y5 ~+ V  C$ s9 j修复了切换视图时的声音问题
6 Q/ i7 |( T# A5 \7 O( l6 \/ ^现在可以在查看AI飞机时打开场景面板
) {( M" m% }5 F) c1 w: l6 V9 S修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃1 a4 j. D% E' k, [
修复了多人聊天窗口中的射频显示8 D) ^: g3 G/ Z4 d8 Z
进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭
* c4 V/ u/ p5 t( h/ {修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题
+ ?1 B/ T# \4 r3 r, F在使用多人语音通信时会显示信息文本; T7 f3 y+ `# |. B4 H5 Y# ^
修复了冻结对象时效果放置的问题
; _  W) Z. ?" C" q) @$ g+ E添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关0 X+ ~9 M4 ]4 O# a+ \. F& A/ M9 z
优化模型加载时间% G  t- W! y) E: e- v; Z
对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色
% X, Q- c! c; z. X. G修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置
8 b4 U3 P  U# G0 C1 r! `, Z* |4 ~* Z2 }未处理的语音数据不再通过网络发送
, N! C2 \7 d  l5 T为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留, q% d6 t% S: V" k# K$ X& q8 k
修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出3 G+ u* Q" H2 K( }) ]! [/ p: `
当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知
: o% ~9 p8 G( r+ B/ X' J6 w6 P为重复的自动生成ID添加了内容错误- L" R  L7 F9 }0 g5 {. i
修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题
5 {8 W$ {4 N2 ?- u% A( q6 j现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信6 d- Z; a' I3 p- Y* ]% l
视觉色带不再投射阴影
! _. E# Z: N$ w$ |添加了配置选项以将导航可视图标分组
) b/ _+ b, r7 `+ o添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档
/ j! k: t+ p( d+ w现在,基于对象的边界框定位导航可视图标
, f, g' ^5 D4 w' I/ \, U6 g# T& ~  k添加了关键事件以刷新着色器
1 J0 O! F# y7 S" P4 Z1 J8 k! B添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态$ ?( g* T  N- j* i
在多人UI窗口中添加了其他工具提示
7 F5 u6 r# G, Y5 ^' o7 M% B6 w+ rUI窗口的渲染模式恢复为纯软件
: `* v. a: G3 C: z$ E- b修复了附加对象与父对象不同步的问题+ H0 Q) ?8 v" o# [  w2 f- M' P
修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题6 c1 D. l' B1 |" I6 V/ k; N- H  o
使用两个UV通道对象的批处理问题4 \$ H  Y! O. `6 Y  c1 p
修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题. d- `  i6 Q3 z  j0 P! H
修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误
- E/ P; f# [0 ^修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题
( D2 `& x+ o: F" j" ?1 W修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题& m) d5 {/ ?/ g6 ]8 `# Z) R
解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题  k# p+ r  O  [. }1 c) n
3 ]' |0 r  S, p, y$ L
修复和改进:(仅Professional Plus版)
( n0 T3 o' J5 s3 c7 e为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调
* f7 w( N3 f' T! b4 a, V) e在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色
4 y9 z* c; z( R% t3 ]解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题& f1 B! ]6 t' x
现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新
& K8 E8 \/ p+ J* P1 x3 T无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策( Z' V! B+ c/ g: v) }
解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题
4 X$ C  @4 \( Z% ?! g9 H修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题
  B. _: Z2 c8 x/ N/ [) R( d9 [7 F8 B更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器3 p7 y- G; Z2 x, c( o( @) u
Attacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火
% z! K# Y2 l) j. v对抗系统现在使用标记系统
5 x" E6 c# s7 z. Q- P3 g修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃
& K- H$ D% P$ L, H  N. LSimOperator始终启动已暂停的方案
. I1 u3 a; ]( H# i. p# a6 mSimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色& z' i8 j8 C4 U! g
可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具# [- G0 X+ m, ]! p7 F
SimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态( y# c2 f; \$ F* G; [7 E0 y
修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态. ^6 R' b, t1 u9 z
Controllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标
$ z4 a; r0 b( gSimOperator不能再输入角色或更改用户所有权" J4 j8 ^/ l$ u# B2 c( T
解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题
! o# U4 o6 ~8 }4 b2 l& c3 PSimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能
+ H& a' }5 i5 X1 Q. H4 y. S在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行
; C0 ?9 D3 Y% z$ b) X: L修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题
* Y% k" Q; O- R修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题
: Q" k; s, d/ e! R解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题2 k! B2 l' T6 ~+ n+ N
解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题( B  \0 R, [* ^  x
修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题
: W. C- g9 I# Y8 ^6 h
3 s3 q2 X; E$ P8 [SimDirector更新6 `6 c: k( ~1 c  j2 B
新特性:
" u, t: R8 Q3 U; C5 K* p添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录) }# z% P- d- H2 H+ l9 x9 l
现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作
0 H+ `. W) M/ NScale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加
3 {  R. A' O  o* O, H添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示3 T9 \5 s) ~. o/ k
添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作
, d6 V* V, {& U* ]0 u添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象
) N  F0 E% L: [( F5 y1 O; b, U/ ~3 y, }9 l/ a% q9 Z! `. R
修复和改进:5 |# I, ?) Y& v+ q$ ?# w4 h# a$ F
在大型方案中对对象进行修改时提高了性能
% J4 `4 P# V' ^+ a向测量工具添加了角度数据
: n' b( T4 p; m& H6 m  W4 x向区域对象添加了其他验证
! F) M7 _* ^& U/ j6 R8 Z退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复' h' }" [5 h7 p4 X' o& @" s
修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误
) x  V9 M2 u7 y9 r: m  }2 ^修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题9 ^) r& U& \5 |- h: z. P
如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示
! j; D* T) H5 W0 B2 f( B通过删除不支持的类型简化了AI的创建2 O, [! k( n: J6 K
现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas
$ g$ Q7 A) ?4 ]4 Y  _1 N现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象
; G+ K6 E: u" I+ P  b现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案
! H4 [' E6 n+ C3 L% G) I解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题3 v% z9 n, V# m. e
触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放; M4 Z7 y) {1 L( L9 [, K, h
修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况
8 z+ y# q7 X* p修复了使用触摸控件时对象放置的问题8 X4 J/ x. k. P+ H% O
已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发
' o: F/ l  z( k  ?: g! A! {" z6 X3 H( U
Prepar3D内容
( u+ v, [+ M% o/ b# \  {# I4 C新内容:
; h! Z! L8 g8 P. h1 `! h7 vAPC AI对象
3 Q! W- F* L- TTiger APC AI对象
4 E, C( l: p0 ?5 u* E9 q用于场景开发的动画Focal.swf文件
1 k2 n3 d! c  O4 p* i驴和马车风景对象
' F0 R1 t* a% A: j# ^! d6 z& A7 ~% ~" F( W
修复和改进:% o! e# Q6 z$ V/ x3 N
为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明
2 w& M6 m( U/ H  a4 S4 m: b0 i更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画
# Q+ `' z+ B1 k, `! r4 X几个C-130修复了开关和指示灯
. s! b9 y, [% s; W, U& ~' ^, X% A在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果
% p6 V' q, j6 |改进了R-11 Scud Transporter的操作5 j% E8 G# S$ R( C  }
修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围
8 H0 q3 U& |& H4 d) `- bF-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加
! }" D) I9 }" B1 u调整了几种爆炸和冲击效果! T8 U1 J/ V4 t) A5 b. q
修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题
+ z  x/ I' G9 l. U9 p, r/ u固定了F-16A中不合逻辑的失速速度
, F2 W% Q! L$ r0 j( m; X  a校正了塔架的位置,以固定间隙( R5 F$ @8 T$ F9 F$ a+ T# g
为枪口的闪光效果添加了动态照明
. h/ F+ b3 s% \5 |修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题9 w6 K( g' g$ B; I$ c* K
更新了自动生成模型以减少长距离闪烁4 n- p2 u0 F6 E3 M# S- \5 s/ B
在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16
+ P' m5 `4 @; ^1 c" O信标灯现在根据距离缩放
3 B1 L, L2 b2 F& g% ~* K修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题0 q4 y, O4 i8 F2 a
更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件3 o! R* d+ l7 V' W' B& S  D
对各种武器对象的附加微调, `" ~: S* Y4 k
更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度9 F: ]8 Y0 O1 v0 u/ y

8 J- M, _% b. Y% c: tPrepar3D风景: f6 }* V3 r# Z$ s! \0 B
修复和改进:7 Q( s, m$ I$ I/ c
添加了更多的建筑风光对象* a+ i6 {- w% R1 b9 w7 U
添加了几个SpeedTree变体
$ ^# z/ |( r# g* {' W. q$ [) ]+ _修复了各种树模型中的视觉错误
8 \) I; e8 Y3 q) Z" i  [. c2 m
. y' a& {" w7 ~2 APrepar3D SDK
. D! [% S( j9 H! I' U& b& |新特性:
  |4 M  J8 b: q/ n/ s支持3ds Max 20195 ]% i+ L+ R, {7 a
添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框+ C" W; r) P) m; b
添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵& b8 Z" o" m" G0 S, c
现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果
' Z. H# z( m3 I9 F  {( M7 _现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件
1 w/ q! X, c7 L  o6 f0 d" ^添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档
) v4 N+ t3 D, b$ z' ^/ f+ C  E9 i. f添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能
& L' E  R; V4 u添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态
+ x/ ~& b; Y7 n向IBaseObject添加了InitPosition函数" z, D! L4 @; L# Z( n0 y: p
向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性
0 D* Y" q) {5 x4 U) [/ ^+ h现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放6 v: T( V, ^3 I9 L' Q9 H2 R( G
添加了VR PDK服务  _: ^) r4 G- d, V( r4 k4 \, w1 F
添加了Gaze Data Capture PDK示例
6 B; O' r4 t8 L" g8 @为modeldef.xml文件添加了GUID验证; A2 L! k* t) Y- U2 K9 ~
为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持
! j) ^6 {! ]0 T$ P添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标
6 P5 P2 _( `. P0 v* q' Q
3 \; R5 K( C: w% m5 @
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