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[免费][P3Dv4] Lockheed Martin - Prepar3D P3D V4.5.14.34698 Hotfix3

3ha088 发表于 2020-4-16 13:38:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  插件名称:Prepar3D

  更新时间:2020-04-16

  发布公司:Lockheed Martin

  插件大小:13.2 GB

  插件版本:V4.5.14.34698 Hotfix3

  插件测试:已测试

  下载点数:0点

  支持平台:[P3Dv4] 

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此插件已免费
0 I! @7 O0 y1 B
: q' D: {, D8 h常规平台更新* `1 z! g& R! n% y
新特点:0 K# [! Z% i) n3 R& E
添加了网络测试用户界面屏幕
' ?. x3 [) c, D+ m/ k3 s' Q0 {现在可以通过远程连接运行应用程序0 k0 r6 ~/ S' `* {3 l4 z
增加了眼睛跟踪功能
, u5 v" N6 O: B" g( V& i6 q添加了对Varjo VR-1耳机的支持6 X) [5 u$ Q" \5 @
0 L) M$ n) T6 V1 ?+ W
新功能:(仅限Professional Plus版)
) u" k3 }& h, m- v0 W1 d0 ^- y- d新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能
# E  ~8 n/ M# T, ^添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测
7 a! q" \. W* _$ L& P& O  aSimOperator现在支持声音; K; `' j) C$ W
现在,SimOperator中提供了方案进度日志% W2 l+ W7 S% x) z1 r
可视功能区现在可以在SimOperator中渲染
/ V' m. D4 h1 {" K$ T( v* L5 q1 O& ]. A9 K1 o, k
修复和改进:
& r1 `. H1 Y$ v8 r改进了夜间地形照明
- \: ^+ C( F4 i! i* s" }4 \改善了渲染性能5 o( J* r: o9 S
进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态
0 W" V) ~" E! g8 z5 C: D) p4 S- D稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明% v8 W  [# S" p/ E
修复了模型的边界框计算
9 J0 ~4 h) h) R4 k虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮
; `  j- g, F" {  X5 X6 j  c修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题
2 o* A) u3 I6 I+ e4 H4 i" ^% F: T修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况& U, Q# c7 I, d( Z  L3 Z
修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题
$ _3 q9 i/ y$ n( [, s, q; O* U5 J修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏+ Y5 {' [) ^9 {* \5 e
自动生成的树木支持PBR
* a0 ~% p. o' [从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案
0 u, S5 P% T2 T  }修复了VR单程模式下的偏移反射& o; x+ j  C) a# J
生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃& }  k) i' p0 `' U
修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理5 c. e4 ~( Y* X4 t% Q4 ?
提高多人游戏的动画平滑度
( U2 \2 b4 P' L0 \; b* Z. g+ l* ?在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍2 i8 ~! P7 B" K( W
解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题. M. Z# h$ H, ]% [
修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题3 w( R/ E3 k  d% G
修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题
9 U; O. j+ J: ~8 m修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题
2 q3 h! \. c1 z0 L$ t2 h4 |+ q& z在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误! `2 F8 p3 N$ @
重置方案后,VR仍保持启用状态
) i' f  D) X5 w2 U6 ^0 Y( f修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题. j* [! `4 K, Y7 W* m" l
VR的各种性能改进。
/ U6 ^: t# k+ [2 L' {8 I除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留0 P# W' a# t, S! {& i
修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况% G! |% s, ?& ~1 W6 `
为全局面板添加了默认的VR窗口位置
- ]' z+ |' ^1 M3 O默认情况下禁用自动舵
" s, P2 N$ ^) s% I修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影1 S3 `. P: H: h9 `- n1 [! E+ f9 p: Q' F
修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理
  |3 G4 [3 h- V* `修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题" C- R+ s1 }, @" z! B" n; B& m+ f  j
VR凝视控件现在支持右键单击
. r# ^1 F, w5 n' O6 t! B/ j7 |# }! D修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题
% h' q' D( A2 K+ f删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True7 I. l6 q2 F2 H
方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载
" ?( l' z$ d) c. I7 r* n修复了主机方案对象之间不必要的冲突
( o% l. i2 f$ y8 U7 j4 ?: b解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题
! U* {* ^7 `) }* b. e修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题7 `5 Q2 ~4 R& m% t) V
修复了HMD菜单切换按钮2 s$ o# O' P6 f) b
解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题& Y) C0 _6 k  B* H7 s
在粒子发射器速度计算中增加了温度检查
; p! v( ?, p3 u" l3 `修复了树木反射引起的轻微视觉问题
! W1 s  ?  ^5 E  {) K2 R5 \修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题! k3 R$ p7 i% @3 A& C6 R. b
改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此
1 g# \' z6 E0 q, z多人游戏界面的各种更新7 b+ c, t* M. l4 E) f% V
修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题
5 [* k3 q7 T. B/ b* C% ]  `8 t修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题! e7 l$ H8 `( l' m1 ?2 _5 n
现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度. ^9 k& _9 M0 C+ l: o) M
多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮5 K7 `# \7 D6 \, d6 ~6 v
现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白
6 p5 r% A" x/ f; \; ^( U对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改7 [- g$ w! I% o8 }
修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题' p1 J# K7 U" m* ?. C$ v
修复了切换视图时的声音问题
: Z3 L+ G# r5 ]3 A. e4 n现在可以在查看AI飞机时打开场景面板
  a9 i$ x5 r& u& F% h修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃0 Y. q2 D: t& [+ y5 ]. i
修复了多人聊天窗口中的射频显示
: s  V, W% [% \* w, h进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭
8 ?1 k* e" F) D& z修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题2 L9 J. t& n, |8 P$ k2 i
在使用多人语音通信时会显示信息文本
1 q' d$ B: j0 l" @修复了冻结对象时效果放置的问题  M- A% Y6 y. S" z0 p9 ?
添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关) X" d7 d/ m8 r. K) h
优化模型加载时间
$ x* T, N1 `' S7 q& ~对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色
8 \3 o. w" I% m修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置& Z2 ~7 T8 @4 u, q3 n6 X+ ~
未处理的语音数据不再通过网络发送( d# U) P. d  p. ?% \2 x
为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留
* s; p) u9 _3 n4 N) @3 L5 s修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出
4 J' y# {8 q# e! k& I当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知. M/ F. _/ v  \# ]* I1 ?& ~% M
为重复的自动生成ID添加了内容错误
+ Y5 ]+ }( y2 ^- c$ w4 j修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题$ [- v9 q9 p: |. ]; g( n6 O( n
现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信, W8 K" `% U" r3 T/ a5 [1 s4 D
视觉色带不再投射阴影
1 ?; \9 r# n# |7 U, Q9 m  W添加了配置选项以将导航可视图标分组
% [4 V/ q8 D4 N( E% r4 P- t4 S/ |6 e添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档
/ d5 ~" U3 m8 ?# j6 x: O: Q现在,基于对象的边界框定位导航可视图标) c" c1 X9 w9 Z& q4 H# e2 W1 `
添加了关键事件以刷新着色器
, N; B6 i( s! o; m  r7 y添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态3 {' E( v. J8 k% D- @1 a7 W8 U. e( g% s
在多人UI窗口中添加了其他工具提示6 d" N7 K7 ~7 {$ }* _+ r1 w, U# B
UI窗口的渲染模式恢复为纯软件
$ m, T3 p$ J$ S5 b修复了附加对象与父对象不同步的问题; `- j6 t5 p/ W& F$ ?4 |8 O1 ?
修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题
, p3 R2 E4 Y/ J1 G0 b% N9 u使用两个UV通道对象的批处理问题0 {% A! G* _0 S+ P6 {
修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题4 r0 M1 r- I& r' @$ W0 ~: S" W: ?
修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误
9 Z  i2 O" o! X/ M2 ^3 n/ k: l修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题
7 W) r# ~+ X' x( E修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题
5 Y, P& ^: S' _' F0 }# ?4 s解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题3 @5 \# ?7 Q& L. N
( V7 h/ T: b) a0 A
修复和改进:(仅Professional Plus版)
8 D, I) q' Y% y/ _. n+ \为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调
0 a  e8 n7 x8 l% d) c1 a1 r$ L在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色
: F9 ^5 _; ~, C: r/ T解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题
' M0 w' S/ t* T" `+ ~$ K' y+ W现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新  k' j$ ~( s& Z# J
无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策  B% a+ _/ z1 b0 O! C
解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题
( B) C$ }5 h6 X) {& e% H修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题: f6 M2 o% R: X4 F
更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器
+ K- E* e) [# L- R- Y; ~. x: M& mAttacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火+ t$ N6 b1 Z# M
对抗系统现在使用标记系统
. ^* @& C6 ?0 G- ^! F修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃
' d* T! n) v6 q+ o! C3 [, l4 YSimOperator始终启动已暂停的方案
; c% x4 z+ x3 M( w, A2 o9 D0 xSimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色" m8 }5 k/ c* c2 s! \" ^
可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具0 T! `, z; q" F, A' E! s
SimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态
" E! j) M0 I6 T8 u% @& I' z修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态  T4 h. }0 X* T, w& J0 h* v9 U$ f
Controllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标
4 Q. H& N. a( _  PSimOperator不能再输入角色或更改用户所有权- g0 ~) j: n- X9 y+ Q) l  i
解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题; a3 e* ?* q) @" ~  i$ T9 x
SimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能: @0 f6 ]+ V- W% D: V. x6 A- T
在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行
5 `) l: N7 H! l( H修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题
6 G' N$ l4 N; b5 [7 }! h4 _修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题
- R0 r$ o$ `5 V9 r解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题
+ {6 F2 g6 n  d7 C解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题
2 o/ m% a" T8 ]/ U- I修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题$ |6 g! N9 P: p+ R

$ Z* `) v  k9 }" rSimDirector更新
; b4 m9 b* R/ T" A/ Y新特性:
1 A: k3 g2 M  q' d添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录
0 r7 t8 I! P) m& h$ G现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作
0 U1 `; [, E- @, v, }Scale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加! C, t5 [/ v! f6 d% Y
添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示
! G& l: ?2 `8 U' c2 p添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作. _( C5 ?9 D" ~( J0 o
添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象
8 k* h3 N6 g) ~! H' K1 O" a) p$ }/ q# ~) O1 R, z
修复和改进:7 a5 z6 c; `" T$ z* O( Q
在大型方案中对对象进行修改时提高了性能
. g/ R% E, v' Q( |/ A% P; f% b向测量工具添加了角度数据7 e. j$ ?/ x+ C; K8 v
向区域对象添加了其他验证3 G+ C  V2 ~0 H: h: M! w
退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复
/ @" c) e: `7 w: s1 f) G修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误# f. }% ?" h4 x4 ?# r
修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题$ @- P4 A1 r( Y5 B- e6 w6 g3 ]
如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示( b, s5 T) Z( \" Q" V3 \( s  V6 r
通过删除不支持的类型简化了AI的创建
8 L, p0 V& n6 w& i3 Y6 F/ q现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas) J, r- m4 a. g7 n$ _( S- n4 U
现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象
0 T1 m$ T# L' T* }现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案& j' V3 g5 [" d+ [9 n3 X2 l/ T* }8 P
解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题! p8 \; q0 A! E9 q; M
触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放
4 B6 y5 y8 [; u4 c5 K# K修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况. f$ ?' _" o3 x% ^
修复了使用触摸控件时对象放置的问题
- j  k( t( O: B! W+ R2 S& V已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发
2 J& x  g/ _& T/ k" P+ W. f& f+ \, ?
Prepar3D内容
$ p1 j1 X% Y/ Z2 X, {) n新内容:0 j2 n7 O8 ?) F9 ]) D
APC AI对象* j1 {* z  S% k+ l
Tiger APC AI对象
, z2 J- {4 k8 O用于场景开发的动画Focal.swf文件8 f! A' N$ \  C. y& Z
驴和马车风景对象
: n+ S9 x& M- t! M5 n7 q+ f' ?! {
修复和改进:
- h  u5 v4 g# _' J为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明
" h- t& ~# E5 e2 o& J( x更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画
( Y0 ~. A$ g4 l! A几个C-130修复了开关和指示灯
7 B. {3 s$ a/ V4 G1 B* P. k在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果) I2 o6 ~8 v2 ^" H1 E! |
改进了R-11 Scud Transporter的操作
! x' o3 X+ @  s& n修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围- ^9 j' U( Q$ v% h. p
F-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加
1 ]$ [+ V* N/ ^. s) z0 ~  `调整了几种爆炸和冲击效果
, F, f* N, j2 H( C% X4 p6 s修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题
: c, @/ s! A# l3 j" `' x固定了F-16A中不合逻辑的失速速度
8 R; n* L8 ?  _% C. N2 o, d7 o! x" m9 ~校正了塔架的位置,以固定间隙
: r9 @( _! X/ f% O# @& y为枪口的闪光效果添加了动态照明
' {) o2 }. k! }' r修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题4 a3 \+ }% L2 R. h
更新了自动生成模型以减少长距离闪烁7 y1 t0 m% c2 e* g  s$ E
在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-168 J* K( d7 a4 F
信标灯现在根据距离缩放$ m5 m7 t0 Z5 u" f. Y. b/ b
修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题
1 K& M4 }% Q! T. v更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件
- ?0 t0 L9 l0 l9 B+ ]- ]8 L对各种武器对象的附加微调
: v( `. l9 K, ?% I& l% b更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度& p& {3 C8 c# u, z; l
, W; M+ z) {- {$ M% R! a+ l
Prepar3D风景3 }+ T. G9 z* \2 m$ O8 o
修复和改进:4 k) L8 K' F! ~8 ~& g. w
添加了更多的建筑风光对象, \8 ^1 U: ]# X8 l; `
添加了几个SpeedTree变体
* H: R; [3 `/ b$ `) D, P- t: \, j修复了各种树模型中的视觉错误
- _1 E# t& ~" h2 i8 A
: q+ g  z6 ^; H: ~! {# k  w: KPrepar3D SDK+ s6 A; c1 ]5 @0 @( Y' L! o& i
新特性:
7 G6 R3 X# S: |2 {支持3ds Max 20196 f7 S# f8 r  o8 n9 ^
添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框3 a* r. V* U/ d( |+ k
添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵/ Q# r7 u: A: K5 o9 o
现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果
, [% `- r5 H: F: F现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件& X" N* B" @: X! N7 f/ W% e/ U; G
添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档
' Y$ [+ @  v- j6 B1 ~0 e1 `添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能6 T* t" N" O) F
添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态! k1 M, }8 F1 l  W
向IBaseObject添加了InitPosition函数* I9 P' H" E$ [' M4 X2 I
向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性3 X3 P$ e+ a% t7 d0 }! \
现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放
: L/ Z/ W( h" Q% }; D添加了VR PDK服务! `  h9 ^  Z1 t' L+ h
添加了Gaze Data Capture PDK示例
7 O' e8 d, ?# s6 k为modeldef.xml文件添加了GUID验证
" o- |# r. }: V5 }( o7 o% J为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持) F4 A; w, C" _' {" \; I
添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标
& {3 V0 j4 o1 F/ {( P' ~4 l- e5 v% Q5 {7 V; _5 T; H/ W
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8 A* X: r9 t$ v
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