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[免费][P3Dv4] Lockheed Martin - Prepar3D P3D V4.5.14.34698 Hotfix3

3ha088 发表于 2020-4-16 13:38:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  插件名称:Prepar3D

  更新时间:2020-04-16

  发布公司:Lockheed Martin

  插件大小:13.2 GB

  插件版本:V4.5.14.34698 Hotfix3

  插件测试:已测试

  下载点数:0点

  支持平台:[P3Dv4] 

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此插件已免费& I, i% s$ x' X
# j: Z. q  l' m* o0 E8 L1 G: |$ J; |
常规平台更新
1 J: L, X% r7 g! D! G新特点:5 s* U4 p0 p- A# U
添加了网络测试用户界面屏幕
; _1 v' u  y8 j8 W, o4 F3 H现在可以通过远程连接运行应用程序
* @8 V: w0 s2 x: Z: `# `* N增加了眼睛跟踪功能
4 ^  V5 z; Y8 w, H添加了对Varjo VR-1耳机的支持
; I& _8 @) a4 b$ a$ ?
) @) k' @4 t3 s, b新功能:(仅限Professional Plus版)1 d  T3 o( G! u' W; X/ w4 x
新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能
# {4 |- K8 z( N  w! X8 y添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测) e, S6 Z" {2 f/ g) t% @
SimOperator现在支持声音1 v) i' R8 o2 R7 c# x
现在,SimOperator中提供了方案进度日志% H% _  S- |) t/ V  n2 ^7 ?$ Z" O  f
可视功能区现在可以在SimOperator中渲染
: T5 x' ^1 V) E' l4 F5 s' ^- U: P6 n: c: t0 B9 x* }
修复和改进:
8 \( I! Y, t; {改进了夜间地形照明8 T5 ~, D9 E# T# `9 f  Y
改善了渲染性能/ p' w$ ]0 M" C9 |+ K- V
进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态
/ {$ |- h" z) g稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明
5 g& t( C! H5 l  j修复了模型的边界框计算' Z* D/ I% n" h' |4 y
虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮
& Z* c: u' m8 s( {  z  l/ n  R修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题
9 J- u4 E5 F; w1 q- u修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况
/ I  m6 g" E9 M$ Y修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题2 j, p; g8 V# d( c" Z& b# I4 T
修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏
4 i) y0 M1 W" z) }; I  ?自动生成的树木支持PBR
5 q) `9 \; D# @" x+ p# _" z从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案
7 r& k2 C) P& _# M, S5 B. _修复了VR单程模式下的偏移反射
$ o4 |0 F+ A, G& D生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃
2 t/ z% @, h# ]8 X% ^1 |3 J( v8 P修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理( U/ S* ]. Q2 C0 L: F! }+ n7 X
提高多人游戏的动画平滑度
* w/ k! N8 c, }& w) `0 l在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍
' ?% B" T4 f5 ]: M解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题
& q/ u8 V/ w' c) U6 [. F: p. ?修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题' h* e, P+ w9 G/ F
修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题" K, L* ?9 i. x
修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题
& L) j4 N! z' \: v6 s  L+ U: B在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误6 x/ x2 b- Z) M) Y% I
重置方案后,VR仍保持启用状态# i% @, m  e6 \' J! Y
修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题: c& r% a. d' j/ Q0 u3 S
VR的各种性能改进。
9 D: m: [- J6 W6 {- j除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留0 X$ I* y+ w" x) v, Q# S: k
修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况
& J* [: j+ ]9 M- E为全局面板添加了默认的VR窗口位置
& m3 {0 P* o- [+ f  O2 k6 F9 Y默认情况下禁用自动舵" G4 B) V1 _$ G4 U
修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影
& y3 B  v: ~2 Q5 ?2 E0 l修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理
+ j" C3 I$ r- H2 \; N修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题
$ o5 i6 g8 O: M7 \VR凝视控件现在支持右键单击
6 ~( T3 I6 x# `* o修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题
" ~! E% _6 w" Z! P+ `删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True
/ H5 J1 Z5 s0 |3 H方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载
6 j5 L* k; j9 p1 w1 a1 n1 r* ~修复了主机方案对象之间不必要的冲突
; j$ i2 z7 e- h4 _8 Z  m. X+ h解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题# O5 |: h4 \" P9 j. \" h' j
修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题
$ V. f+ d- B5 |' t修复了HMD菜单切换按钮5 K0 a# i- V# g2 n
解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题' I1 G% k* m$ ?6 _4 ~
在粒子发射器速度计算中增加了温度检查
% [9 T- U! q. r8 Z+ S修复了树木反射引起的轻微视觉问题
  M9 T1 U4 a* V% G- f3 {& T2 g修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题
# n% e# b" ?* Q5 \* P- @5 g改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此( \4 J+ J; J! k- h" W" [
多人游戏界面的各种更新
% t1 m1 w  P7 j4 c! [修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题; A3 }. |' h" g9 F" v8 j/ }. S2 U; Q  V
修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题8 A/ L( d6 |( O0 f$ @' }
现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度7 C2 S# t; H4 ^+ e9 ]; ^" t
多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮' `  O8 ?% `0 `# }
现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白
9 i  a0 e. C2 O5 O6 q对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改
1 \3 E# d7 G0 {! P+ H8 y7 Y修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题
/ K( l# O! a$ v. j  D+ y9 f* x) R4 S修复了切换视图时的声音问题6 Y% L  T& G$ Y6 l# q
现在可以在查看AI飞机时打开场景面板
2 |- @0 m0 ]) S1 y修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃! M  m; b/ x5 d) A- h: ~
修复了多人聊天窗口中的射频显示( j7 `2 r# ?* V
进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭
) z$ O* |( `( F8 e0 h0 n' q修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题/ Z8 |' I% e+ T4 U- f  Y/ ?# a
在使用多人语音通信时会显示信息文本
! q& a4 o* `: |+ j修复了冻结对象时效果放置的问题
9 b0 t: _9 \( d添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关; y$ b* T" o1 K9 H$ A( E
优化模型加载时间
; f" ~+ i( P0 a; c/ i对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色
* @9 x$ d+ M7 V# S+ Q# p2 E- l, Z修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置# d5 Q& l: u1 S" O
未处理的语音数据不再通过网络发送
$ j; \" _. ], t3 i+ V. G) g6 l7 W为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留1 h" @3 P3 S  F& k; m
修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出
2 h  f5 M; Y6 h7 q7 B当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知6 v. S2 a' ?! K  y) y
为重复的自动生成ID添加了内容错误
6 n! @/ g/ e- I: Y, M5 i$ V修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题$ p' t6 u% x  i* _9 i0 K5 F/ Y9 J
现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信; W+ m  t! W! ^  ]% K+ h! }) G
视觉色带不再投射阴影- b! U% ]6 J) E
添加了配置选项以将导航可视图标分组
" m" C; u  Z1 p( W: F0 ]添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档) o  |3 t, X4 T" E$ B1 R- }& R6 @
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标9 m8 [" f2 s5 y+ Q/ I; Q. _
添加了关键事件以刷新着色器
8 V3 P: {& _, r7 m- r- _& u! Y添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态
, t. q: }( l8 X0 y( U/ l* t在多人UI窗口中添加了其他工具提示6 H, d1 L; G5 z, [) w+ k- U* y2 }9 v
UI窗口的渲染模式恢复为纯软件+ Q" F9 a5 F: l0 w* @+ ~: k# j+ E
修复了附加对象与父对象不同步的问题/ |9 b- _  D! n/ N
修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题9 {  @0 d' L& C5 U& Q
使用两个UV通道对象的批处理问题. t8 e( G+ q4 K# N7 v- E) E
修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题2 E0 O* R) V7 Y) \
修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误9 N, R- a0 s% z) u0 w* a5 G' f1 N
修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题2 D3 Q% f$ z0 k& A2 {: G
修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题- V: M* Q  M; w2 b
解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题
" L4 V" i* \' B4 b0 i. X9 Z4 ?& _, m3 @4 z" Z) \
修复和改进:(仅Professional Plus版)
1 r0 E% u% ?$ i( S为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调. A* Q2 A& b* T" }" [3 y  H0 R
在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色3 @  A8 b4 k9 e: I  j) |
解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题$ q# d0 y( f0 W- P
现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新
4 k" `2 C1 x$ N5 E# _# P无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策
$ I4 S# Q6 {, ?& g9 G; W" m解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题
6 a4 B* J% ~' S. f2 c( x修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题
/ [3 T) v1 a# W+ C更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器  P8 ^$ @/ V( b: _; o+ f6 p
Attacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火; [9 C" B. z) H
对抗系统现在使用标记系统+ j5 }( j( ]' g$ E7 D1 J
修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃* E" `0 N1 P( _+ X) z; w# ?
SimOperator始终启动已暂停的方案
1 w, k$ Q- j5 m/ K- ZSimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色
" }5 t' I: \* M可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具
( L+ t9 n+ \6 w* B) B# Z9 }! o! SSimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态; e& A) j+ n* A1 F$ c7 J: [
修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态
  r# H5 }0 ^. z8 r; _- E0 [Controllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标
6 M/ `7 k+ O( D& ySimOperator不能再输入角色或更改用户所有权" W2 h  `' o7 E% g" w' R* D  z$ _
解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题0 R5 d$ i: U. J) z
SimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能
% o- F1 y: O  S* `: z* Y在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行
" p% `8 @& n* N3 C9 T4 ]修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题, E9 I% _* A% Q% }
修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题& u1 u* v& f$ x0 i; l
解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题
: P7 J8 m+ R) i. F解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题, l! J: k+ s' X, f! U9 R8 a  O3 z' t
修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题
+ ~1 Z. i8 z0 U: M* U* m- {5 {- m5 M+ d0 E- [- v% X8 A
SimDirector更新4 d; K3 W" H5 X* [. K3 a
新特性:
: [5 l- |. b3 s添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录
# z" @7 L: H% i现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作
1 d( E. d/ F& i3 ^) p9 \9 KScale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加3 r/ s) l. c. a# b6 L4 s' X
添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示
& l7 t  k2 S) m4 K添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作" l6 R% |+ M7 G" I! X) ~; B: c
添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象# n/ \5 ~' j3 [  f# w( o7 \/ R

* ?% G7 t1 P! c( J. Q) {9 X3 I修复和改进:1 w, \/ |# z( v5 [0 A$ p
在大型方案中对对象进行修改时提高了性能& h3 }3 G( y" A
向测量工具添加了角度数据
- i4 K& C7 [: ^3 d: l6 N向区域对象添加了其他验证! }% x. P5 W0 v! v* c; K8 k  i7 d6 ^
退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复
; z: A1 g; R- r' K: }修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误
- ]1 f2 B9 _" m& o修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题
9 B& r2 O) Z& o7 |* c: l8 n- Q如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示
) ?; z6 a0 Q  N- K6 K+ q' O通过删除不支持的类型简化了AI的创建
; y* u  Z8 |- F; Z7 j  h" M7 c, c现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas
3 T3 }3 U! w& e: I. @! f3 T现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象
/ A; h* ^3 W" J5 d现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案
' w, q& o4 p# d/ k) \解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题
9 O0 l5 u5 j7 D, R触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放
+ S5 w% `! \7 ]4 ^2 \) h. H修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况0 ^# F% ]( y& d5 ]4 p+ U
修复了使用触摸控件时对象放置的问题
* N5 x# |2 w4 t, y已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发
) p5 {# r! I8 X+ H7 `9 s
( w. d6 w1 f4 u4 P9 D; pPrepar3D内容
/ ?  k; x/ V) F1 f* y新内容:5 r/ G3 `  l. K0 H0 Z2 Z
APC AI对象
" ?# c; C6 P3 m! oTiger APC AI对象8 w$ M. F  a9 V/ a: \
用于场景开发的动画Focal.swf文件: {6 e+ c0 x% A5 W* x
驴和马车风景对象  R! p4 J" q* N; i- {: C

* z# b2 @+ @" W; a0 S% i* w修复和改进:3 z2 s$ z: Z3 v2 c8 q% K6 A
为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明
# G4 K. }% s. Q更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画7 [9 b6 S' o& F
几个C-130修复了开关和指示灯" [4 m, y& o- m" K- ?+ V6 A& f7 K' ]
在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果
6 V+ a: s8 S. a$ [0 ]1 m$ v& Z# j改进了R-11 Scud Transporter的操作5 o! Q6 y. _+ V! N1 W  d: U
修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围
6 v8 [/ S: m. |) gF-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加" u; j% z. C' Y& Y4 t$ T: _& M
调整了几种爆炸和冲击效果8 \/ I, k$ A" f& K, L% M+ m
修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题
. ?" K4 j6 @! L8 d  {2 ?固定了F-16A中不合逻辑的失速速度- ~- E5 K5 Q- t' N( D. B, z) A0 }
校正了塔架的位置,以固定间隙
: @1 A0 ]3 x, O3 z3 [6 N# r8 t; b为枪口的闪光效果添加了动态照明# b: t0 L) W2 C+ x9 S
修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题# [# ~! h2 Y" `/ B
更新了自动生成模型以减少长距离闪烁
+ c- n' z, [9 ~& P  V: a) x在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16
) T/ e/ p  ?1 J; w) `信标灯现在根据距离缩放( ^, A5 ]0 O6 }8 F5 ^" E: j! i
修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题
, [9 [% w1 Y* ]$ i) s更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件4 t$ a' Q+ w' L  v
对各种武器对象的附加微调
8 ]1 D- n; }' z更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度1 t. r! M6 @3 Y# a

2 ^5 ^2 p3 k9 }& X6 x2 x+ f9 i0 bPrepar3D风景
4 I6 [* J, M+ p7 U修复和改进:! j* n" ?3 t* U& ]' ]
添加了更多的建筑风光对象& R- g6 o5 p0 N4 y
添加了几个SpeedTree变体' g9 i/ W6 G" u5 z8 m6 i9 L
修复了各种树模型中的视觉错误2 h$ C  F; h* C

0 t! o# P5 ]+ o( \3 P7 m/ sPrepar3D SDK! M0 ~2 J2 S" V3 T. Q* A. w! Q
新特性:0 Y! W$ R% i( W' P" ]  w8 k2 f
支持3ds Max 2019$ U/ w  i9 }- d8 a; y0 L
添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框: S  P2 x, U( {9 w. B
添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵3 D) {  F1 y+ k$ z: N
现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果
. a" h3 Z+ P% T% B4 Q现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件, ]9 n6 [, Z3 m
添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档, T3 F( k. e6 a) K
添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能0 k9 e! l8 p& ]7 I6 R
添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态) p/ l& R" o' h* t
向IBaseObject添加了InitPosition函数
. e4 c  t( t& A3 j5 b; P& J向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性- @7 d" H  S6 U8 A! }' t
现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放# c) l* @) _2 m7 ~, L6 {9 H$ c" W
添加了VR PDK服务+ _$ q9 `( n2 R& F3 k
添加了Gaze Data Capture PDK示例/ T1 u0 j) |/ }; F, n; b/ [
为modeldef.xml文件添加了GUID验证) d5 r2 J0 G8 {9 v: t
为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持
) I( \, P" @- i2 n9 C/ j  A添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标
3 a1 R5 ]) u+ M! Y: ?2 ]+ g# ?$ r7 R( C+ X
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& n& s  J, m# X
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  提取码:92x6
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