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此插件已免费/ n7 G: c$ P% x: V" b# U1 X2 Z! D
6 t" [$ o6 R2 _6 {) R5 r常规平台更新
( V4 x! h& e6 r4 t+ p新特点:. t/ n1 t+ n6 ~9 d
添加了网络测试用户界面屏幕: C6 w) q4 R2 K2 ~& B; N
现在可以通过远程连接运行应用程序
, L# }! H: E- ^( I增加了眼睛跟踪功能
3 j) {' P" r8 n5 i' a添加了对Varjo VR-1耳机的支持
3 V* [' c' i7 m" h: M! M
4 `, {, T$ F( W6 k J( m3 ^. l' O新功能:(仅限Professional Plus版); b p* w N9 w7 y$ n# C
新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能! b3 Q: Y" m/ v% r0 j
添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测% Y# G* J& ~- a* p0 K0 n8 d' e
SimOperator现在支持声音
( Z$ o3 ~( T) ~2 E0 O8 k8 n现在,SimOperator中提供了方案进度日志, k6 j: d0 x/ k9 M' X
可视功能区现在可以在SimOperator中渲染
+ `! T1 G0 A% s% W
$ z& R$ o1 B1 [* B修复和改进:- R( F; z9 l, E+ D0 V
改进了夜间地形照明
* Q; _ n& G# [3 u: ]" f改善了渲染性能" B% d n' H, k, h/ N' j* U1 w
进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态
& |7 G& t* k' ~% @' F稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明
' v& r! |/ x. W, u1 E' j3 C修复了模型的边界框计算
* h$ p3 q% W' F7 L* \/ t/ y! h虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮4 l" E% B8 R( n: C! h
修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题% Z7 s" J0 O: L5 s) V- T' C
修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况3 o9 _2 h9 B/ k% z- I* U6 l- d) o7 t
修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题
6 C" J, z1 D5 W& m0 d( c6 Q* p修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏% g& Y5 v0 o- j' i
自动生成的树木支持PBR
# G/ A7 E) W# b/ @& a: U+ `从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案
6 f0 e6 Q$ M! M) V" c: x修复了VR单程模式下的偏移反射
3 b( j: _! L4 X" r生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃' G8 `- H- f2 z" a, k
修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理
7 x ^# x& l8 q( X1 T提高多人游戏的动画平滑度
' Y5 y6 E# ]5 j- f+ O6 s( C在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍
, j% s' [& y4 W4 n& [/ l解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题
4 f1 ~6 x$ y9 y# e. ?修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题
0 M; K) w/ ]6 x4 k+ x% ]* E修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题# I+ l, T2 ^2 p2 a- ]' f
修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题3 I" I" p- M6 E- {. D% l
在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误
) ^# i& k1 d) c& B" A' j- E( z5 Z6 x重置方案后,VR仍保持启用状态
0 {1 c' Z7 e {/ f4 p0 W9 Z修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题
; Q# x3 U7 a. `; `! c- F: S; aVR的各种性能改进。: |7 }+ x1 p! _0 {8 T3 W: M8 C
除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留& W: G: T9 G$ @+ R
修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况
' }2 `" z2 t1 f" L6 y2 T, g' B4 ~为全局面板添加了默认的VR窗口位置
2 e, G$ _+ p9 R8 u1 z0 E默认情况下禁用自动舵
6 a* y$ X+ `" o0 K; s5 A修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影: D) T& N+ j5 [. b. D4 n/ Q
修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理, ]3 a, ^, Y) U
修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题5 `" M, d/ ^# c4 @ [
VR凝视控件现在支持右键单击
! I6 Y, s* K) z# j& b/ W3 l0 r' A修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题& W7 R+ Q6 P" }3 b$ g$ _& Q
删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True
: n4 ^8 }2 |# }- {6 b方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载, g G& r2 \: _* [1 n% H
修复了主机方案对象之间不必要的冲突. J+ E* ]* R, d* ]: E0 `! \
解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题0 e" K; ]+ h) l0 X9 K7 l0 W0 O
修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题# f1 _' D! U2 ^
修复了HMD菜单切换按钮! v% D) X7 K; O- X8 S
解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题
- c- ^7 P( t/ E2 S在粒子发射器速度计算中增加了温度检查/ g5 p- X3 L: F; h9 T. g& m
修复了树木反射引起的轻微视觉问题% ?; `- q3 `8 J0 p7 f
修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题6 d1 U! p0 N3 h3 t
改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此* f( {1 T& c3 V9 u, v
多人游戏界面的各种更新
7 o4 y' H0 V# N+ T0 Q9 @: n& ~# t* e修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题5 a2 C- T p, H' L% |
修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题
& D9 q6 i4 ^ `0 O现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度
* M# u1 |! ~' e6 x& Z! \多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮7 {* j5 a L+ i% V; D& h2 U7 x6 R; h
现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白
( q# A9 R6 ?( ?7 `3 i2 l对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改6 u0 |; N- x" B# T5 _
修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题$ j4 ~. C1 a8 o; L C
修复了切换视图时的声音问题# w7 h/ g4 ~( c( z0 w
现在可以在查看AI飞机时打开场景面板; `! _$ Q( t( |* t G4 z8 c
修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃3 g2 H, z9 u& w) @& F1 ]
修复了多人聊天窗口中的射频显示) k& F1 @" {& E+ R/ z2 q- r
进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭& T/ y' m" C2 ? O
修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题$ ~" {8 U, A! T7 O/ n
在使用多人语音通信时会显示信息文本
* N9 \& |# d" e1 d8 z W4 r+ p: g修复了冻结对象时效果放置的问题$ D0 X' L5 \) x0 |: `9 g
添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关
3 Z* s9 h ]/ i: @优化模型加载时间% ~0 m, ]$ |5 u1 K
对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色( r: l+ A& f1 {0 l
修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置; ], T6 m, K$ P+ @4 J
未处理的语音数据不再通过网络发送1 J* o. B5 ~3 Q! Y4 O0 I
为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留+ s0 Y. m3 V7 D1 R: d" X
修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出
. n' N8 |% b' v) `9 w当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知
- v- K1 N* {9 G1 |为重复的自动生成ID添加了内容错误8 H& \3 r- k8 W0 M9 ^# e
修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题/ W1 Y5 Q" b* z, Z! b1 Y& A$ u' ~3 `
现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信
0 Z: P6 Q7 ?- |# y: ~9 S视觉色带不再投射阴影. {& O4 l0 }" I1 V/ R
添加了配置选项以将导航可视图标分组5 Z8 v/ q) Z3 X, ^" \
添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档$ w" [1 _8 {/ k
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标
) Q3 ^; t& W0 E! A/ l3 g6 R添加了关键事件以刷新着色器: S+ p$ F6 U- e+ N# N
添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态; }1 a" I( l) M- r* i+ M# u. p8 C
在多人UI窗口中添加了其他工具提示
; {# \% Y4 R( I! v# JUI窗口的渲染模式恢复为纯软件
7 Y! g0 z7 k2 g0 A% ~修复了附加对象与父对象不同步的问题
& K8 W1 J* x% Z修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题
% N! l8 M# a9 K8 g, l使用两个UV通道对象的批处理问题& W+ D) W" K4 W7 u' ]! o
修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题* U5 r+ x1 E7 t, X4 J
修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误
: _% W4 T, `" f% }( _4 c修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题# v8 T' W a9 n% M2 J
修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题' W& N3 ?7 X# y2 j$ ^' a& l- B
解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题$ x) @1 a: Y& U7 l4 a4 }2 ~! X5 S: |
1 O6 [) P% n* P; W" C, K8 |- q- v( |修复和改进:(仅Professional Plus版)
3 y4 ~6 z! ]$ `8 x+ E为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调
+ p' |" j+ q* a/ X在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色
( R& e# |. Q1 K1 B; L2 f2 D4 r6 t解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题2 g1 H ~: {, \& t: v. T
现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新2 {5 G7 g- ^* o6 [" B2 U9 x" J% Z0 f
无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策0 Y& j* l' F, @ }4 h
解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题
' d% k# ~. n' m+ `3 ?修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题5 s9 D( V0 g+ ~% i& ^% S
更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器
2 u4 e: k! d/ R: u! OAttacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火7 \8 b/ Q4 U! e) N- D0 d4 f7 h d' n. ?
对抗系统现在使用标记系统
" O8 }- p& q* h; k. N, l; m) V修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃7 W! V( t$ z5 e M% B: \ P. R
SimOperator始终启动已暂停的方案
6 |% w" Y0 L6 ~" l6 F' q0 e% hSimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色
( G) I. R, l( |3 O$ D可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具+ G* d0 @) z. v9 K1 i+ p7 X6 V& Z
SimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态5 B4 _$ c6 r% m4 R% b' U1 x
修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态
. i! [2 C$ q* T! h6 ^Controllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标4 ^4 m9 F/ h3 p5 P
SimOperator不能再输入角色或更改用户所有权
9 L/ ?5 C) q3 o. a0 Z. q解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题
. `& ?# q% n2 I9 n$ O/ o/ x2 c0 lSimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能* K. L( i) V# W6 V; b
在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行& _. s7 Y* K$ a3 Y; x' v7 d
修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题- e, @2 @& P6 d4 d
修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题6 M1 o S& d$ h) [
解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题
! j8 _- R$ v7 G) Y3 i解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题 `( l. o/ F2 l2 `
修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题! g. H, T/ G& v) x3 o6 a
/ G) A" Z* F, r y o+ G. X
SimDirector更新9 F# _) }( T/ M9 d: L0 z
新特性:
5 |7 L( l0 V9 F添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录: P3 l4 `- H# k3 b8 E Z q/ k
现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作. P' L. Y/ t1 {$ o, B- N$ b
Scale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加) o( k6 h9 D& u5 p
添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示
: Z- Z$ `5 @& p. P" B) l添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作
5 J" K2 o. w! M/ I添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象- L( g% [) K$ ?7 b- F- D
3 q( b: L7 t8 I修复和改进:
0 g o& i2 k4 \在大型方案中对对象进行修改时提高了性能
; ^( Q' B5 v% ~7 N+ O. K向测量工具添加了角度数据
5 z+ E. V3 o$ v向区域对象添加了其他验证
: |- R$ t% U1 S退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复
% x9 q2 b5 K1 v( ^ a8 R修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误
, A5 P8 \; U5 p% i修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题7 z; w5 Q5 K3 \; S
如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示- v) l8 I0 a7 a5 X9 G
通过删除不支持的类型简化了AI的创建( R* d* o+ I7 c' ?
现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas
) Q3 ]0 V( O8 }% _. t1 ~6 ?6 D7 X" Z现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象
( R: B1 `" F7 @' p现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案
) {7 P0 h' e+ }- ~6 F3 ]. g0 u+ w解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题. w* J; G3 M5 s
触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放* h8 t8 _0 P3 x. k2 Q5 W8 C5 s
修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况' V' z% b+ D0 ], ` H
修复了使用触摸控件时对象放置的问题% w8 T# t! H4 T9 @: s7 Z
已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发1 P; f6 L2 F9 Q% R' b* h! K
* H0 |) b5 Y" d* T
Prepar3D内容
7 P) c5 X+ ?% h4 d. i0 z新内容:
9 G6 l: B& w/ C8 KAPC AI对象
' U* P' @. e9 j* h* g7 PTiger APC AI对象
7 b1 H: y' Y! c用于场景开发的动画Focal.swf文件
D$ {" L+ J \驴和马车风景对象
6 J2 Z( @" Y9 t% p( n
3 C; b6 P. x! a修复和改进:; ?# ?* L8 `) F3 `' N, _0 L4 k
为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明
: m$ ^* }( U5 s. G更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画7 O- Y% I1 p! ]' P
几个C-130修复了开关和指示灯
' S$ g2 w+ F# A* W) H/ s* X- u( d在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果
, A& P( d0 M8 X. U. s# h/ V2 @- P' [改进了R-11 Scud Transporter的操作# [- r' s* `4 D( W5 ~+ |; a
修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围: j) h0 `, q% d- P! T, E# k* l
F-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加
) w0 K5 [% ]6 ^3 C: e- j4 ~调整了几种爆炸和冲击效果
) J; D7 L" ^. w0 {% c: ^修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题 {6 B2 J+ n5 Q2 G
固定了F-16A中不合逻辑的失速速度
2 V/ p1 {! Q# C6 S7 B: \校正了塔架的位置,以固定间隙, g1 O9 n1 V) [5 _) B: u1 j
为枪口的闪光效果添加了动态照明
9 y2 H+ V2 T6 n9 y: V- B$ n修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题
; r- v: g' L$ p( ?" [# E/ |4 U更新了自动生成模型以减少长距离闪烁; P: X8 G% A5 \4 S
在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16
; k* J" } M. o) c9 R信标灯现在根据距离缩放
1 g [0 a# s1 F+ I. H n; z$ y' D* {修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题, c- m* y8 [& p; }6 `3 u# ~
更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件
. |5 ^7 |% l' s5 \对各种武器对象的附加微调
! h4 o4 _" m3 O6 q更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度3 F1 ~) S/ ]3 x+ y) \, H
3 o6 l; \2 {& X6 G2 |3 MPrepar3D风景% m5 G, F( R" p
修复和改进:: C9 w# u* T7 h( r% x# r' u6 N) `
添加了更多的建筑风光对象: b' b" f' z+ G7 o
添加了几个SpeedTree变体
* K0 o! f0 [0 ]8 ]3 w: w修复了各种树模型中的视觉错误1 @$ ~8 G+ K4 @# m! d) I% i/ @
$ h" G1 x# J# L4 p. Y$ n
Prepar3D SDK+ Z n" N* _6 X, [: \4 d* p
新特性:
2 s) u/ B% G9 N支持3ds Max 2019
, D! U# o3 w, U* n4 w: U添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框) A, Q& ^+ e7 w0 `( d; r, O& l
添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵6 b' D* R) q+ b3 C/ f3 v8 @9 H8 U
现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果
. y: H# F, C/ a# y现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件
5 {$ T h4 [/ l* b添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档
' i+ t. C0 x6 F& `* x添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能
% m/ g" [9 Y# Z) P) {# x; x0 w! h5 e添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态
" e; w0 W g" l$ N; @" _6 r# U" q向IBaseObject添加了InitPosition函数4 O/ w0 N& m" M0 y
向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性9 U. s; {$ q8 Q; L! r! M; M
现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放
, h" M9 E$ V+ Z3 Q! P添加了VR PDK服务
1 l1 u" C8 ]3 A添加了Gaze Data Capture PDK示例
6 M3 _: T& B. O3 L0 `- S# L1 m! I为modeldef.xml文件添加了GUID验证
, R! ]8 F" A* G; D: t: R为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持; q$ a, I; u$ T$ _3 z1 s
添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标
, [: |, _8 X+ z2 E. ^* v; I3 W! y& F% U* s. d1 ]& f
# ^/ M, Z. o% B# X
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