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此插件已免费2 o1 h/ N0 a0 H2 W9 |
. W4 P+ `0 x) c: @
常规平台更新
! q8 ~- c4 v# m; l; W$ _; A新特点:& a! D6 F1 F9 b. J0 {
添加了网络测试用户界面屏幕
* n! ^) f! p- m0 d/ }0 e* G现在可以通过远程连接运行应用程序
( J% Q, Q( d. A5 w4 I: Y增加了眼睛跟踪功能
! O4 F( Y. u, O1 m$ n8 v添加了对Varjo VR-1耳机的支持
; k, C9 a% O- Z/ \# t. ^8 I
) ^- t7 f) n* p' X新功能:(仅限Professional Plus版); [3 D/ }0 [$ j; W" [+ H
新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能
& b3 M k4 G* W! q添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测6 O3 ^, {8 p3 Q' j6 K$ Z
SimOperator现在支持声音
! j, R% G: j) D& @, U) n7 s; F现在,SimOperator中提供了方案进度日志* F4 `$ c8 v* E0 W8 D1 F0 V& k
可视功能区现在可以在SimOperator中渲染2 v3 t6 p6 z1 T
' W# B1 M* C7 \4 T
修复和改进:
. V& c% q/ g+ y! {' J改进了夜间地形照明" a$ e* D( K9 c+ Y/ J- M$ J3 X
改善了渲染性能
/ Y9 K! i8 d9 U7 g" G( u8 d进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态/ P/ {1 m! V3 V4 }) p' T( t) l
稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明
4 Y1 Z/ p ]: [6 f: v) I# z3 B修复了模型的边界框计算: d5 Q% ]4 L8 K% G0 {
虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮; O7 D1 q; V9 k4 }4 L. ^7 b% p
修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题6 U+ \+ K- V% Y* C& O: f3 s
修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况
1 u# v) d3 d% U: W6 \4 n; |& e0 O修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题
2 B6 B; e' x M修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏
% r9 |% N+ e I2 I' \/ }自动生成的树木支持PBR
/ R# n0 D4 r. i# r从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案
2 S' ]* |1 d* r. f& K9 o; `修复了VR单程模式下的偏移反射
; \8 W% ]1 Z$ U0 \1 t生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃
' @! M p# I4 q修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理
f/ E: i5 D* b! u" Z2 ?提高多人游戏的动画平滑度
; i* h" @! ^1 ?7 }在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍/ a0 M; _1 W, h$ u
解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题
: V( m% J% E6 w' B: G& B修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题
; a1 s k5 x5 s) j+ l* {9 y6 P修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题
, ]9 O2 H2 H" Q0 R% |7 }* F修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题1 ]8 S0 ^2 L9 ]+ @7 F. l% y: `
在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误
' p- ?/ V2 q" b$ s2 Z重置方案后,VR仍保持启用状态
. a/ C5 q2 V; u3 n; O* @修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题
, X B/ C% w6 p* c3 @% YVR的各种性能改进。
7 G7 ~. Q, `2 \2 J1 e8 ]- l除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留1 @3 L( A8 R' @2 b% S y1 C" M: m
修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况: g# [& P. W& A2 m
为全局面板添加了默认的VR窗口位置
2 k' F8 B$ U/ {9 W, k默认情况下禁用自动舵( n+ F; C9 n0 t( A) l+ ^0 D
修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影
9 ]& w. z E1 Z+ x9 T/ k! H修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理/ ]& Y, ?2 x7 z8 g3 ~" x
修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题1 J$ \, N+ y' v
VR凝视控件现在支持右键单击) K9 h! q6 k! U2 _) P! T+ m" _
修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题3 u1 c" D' p) _
删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True
$ _# C/ G. D( n4 A ?方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载
( s7 Y8 ]7 z, U* w% ~修复了主机方案对象之间不必要的冲突
0 U2 |% f7 h: ^$ |- x; X; s5 D; ], J解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题
% J# }* n" x ^6 L$ [2 D' _修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题
2 e; i8 ^6 ^( w1 Y修复了HMD菜单切换按钮
" I1 e. A" [% W0 C1 P* s% Z" L解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题
& Q5 G" f% ]% B' R. ~% k4 D, {$ s在粒子发射器速度计算中增加了温度检查$ A5 m9 ]3 o- L) N1 L4 g
修复了树木反射引起的轻微视觉问题' D( y, Y. M, q
修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题7 |0 f1 @4 w1 K9 n: n5 w
改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此
) E, y1 | d1 w( j多人游戏界面的各种更新% [9 n- i& |9 H3 U7 U3 i& L5 u
修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题
9 h9 J, @9 l$ w) @修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题4 d6 V/ t9 K$ q9 B$ z
现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度2 B1 u) `2 U1 F+ c& I* x
多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮
$ {* s# B- m' M" x1 M, y* H现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白
9 w6 S( m$ e' ~对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改4 ~8 T+ B! p5 A
修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题
8 b* c9 k, R. m7 z( ~. M# m修复了切换视图时的声音问题
- D3 S9 l; J, Q) _5 {现在可以在查看AI飞机时打开场景面板
- C$ q! F; @- S/ M3 k8 o" y0 h修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃
D. h) Y! T" x修复了多人聊天窗口中的射频显示
; g: x; m0 w3 i' P1 ^进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭
: q( i1 [1 x. O3 \5 \. r0 b7 ?3 _+ p修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题/ i0 B. k( r; e/ R
在使用多人语音通信时会显示信息文本
8 P$ P4 I& Y+ ^% L! ~+ @修复了冻结对象时效果放置的问题! }" M$ S+ e8 _' F* k9 j9 a
添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关
0 p& u5 j$ f# N! ~+ m: Y. p' {优化模型加载时间! I" i, m7 p( D4 |$ k# i
对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色4 L# v$ x" Y# F: O
修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置+ Y( j4 |' V* I( {
未处理的语音数据不再通过网络发送
2 e k4 s7 R0 t* F5 f为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留1 i. u. M- X( i) U
修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出6 ~8 v) F- F7 P$ r6 m, W
当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知/ M# S0 ~- G& o- V* c
为重复的自动生成ID添加了内容错误
0 Y6 Z& g' w' m" a4 {修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题
" F. S+ ^) u8 }' C7 `! \( I3 J现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信0 N- ~; |* |0 x) k O8 `) g
视觉色带不再投射阴影
! L" X8 k8 l/ x- b% B0 m" x添加了配置选项以将导航可视图标分组3 \: g u2 L N" I
添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档: R4 L( u/ l6 E! m6 n8 g5 l* B. ?5 U
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标
) B' ^( |! ]4 i; Z+ [9 Q" \. g9 m添加了关键事件以刷新着色器
: g5 L7 i1 y1 o8 L Q: u添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态
, `5 m: F- _) c* t, \) y在多人UI窗口中添加了其他工具提示; K1 s' {% u' w7 z8 D/ E1 n
UI窗口的渲染模式恢复为纯软件
& t% B* N* w% b( X8 V. O V3 m/ H修复了附加对象与父对象不同步的问题
0 Y4 d7 K9 U& J/ l v7 v& ]修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题3 u" s+ H* q* _( C! w
使用两个UV通道对象的批处理问题% s4 {9 ]9 m* E9 ?' K
修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题
( w7 z7 J0 i; N* I9 Y修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误# q/ y8 }+ V8 {/ O+ U
修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题
+ E( w- k! X/ C修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题5 W5 k7 i( z' j$ g+ C0 p" Q0 J
解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题$ ]- U2 s+ `: p- u3 D
" s3 F: |; K0 @0 z
修复和改进:(仅Professional Plus版)
6 ~. b. [' ?& p: F) ~为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调7 X$ B% ~, |0 H/ A. J/ a; E% c
在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色
# C' B' k0 `$ y; V {# l; P解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题
1 ]7 c* M; c+ O* P现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新
% }" \: f/ B7 U& n, |无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策
% ?1 ^, {& O' W4 L解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题5 o+ j! U% P( c! C, Q) u& c
修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题
: s2 ]) ? N, g* U3 d* L8 `更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器" M7 B6 i. ?/ f& a7 T
Attacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火
1 m" T' b: x5 N' T对抗系统现在使用标记系统
& T- i& Z' V3 m# U* D1 G# ]修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃$ f6 g7 e k7 M9 B: {
SimOperator始终启动已暂停的方案, V" U K) W- [
SimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色
2 H* \% Q3 i7 Q可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具
5 S3 D. i/ y6 X8 |# oSimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态) ?% e- w" d$ V+ x
修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态/ P2 t* e) U8 Y7 q
Controllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标( z0 [+ n' j1 S3 H, L6 n0 q5 `5 y
SimOperator不能再输入角色或更改用户所有权+ y% E6 Q. O r; g' r' |
解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题, f) C0 S0 q* f* U- B9 H- W2 K
SimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能8 z5 d/ `+ R' H
在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行: _+ Y) w& g( q
修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题- y& ~% n9 j' x1 A6 h* A
修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题$ V$ s2 x' E6 g1 X' {3 L8 [4 ~
解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题
! ?. {: {! M# f9 U. i% r8 i; V解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题* X3 U3 g" ?+ h7 P) x r, z
修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题
% B1 b3 n' y# x
9 S) J. Q4 z, h! YSimDirector更新" G7 _6 q/ P3 J' y
新特性:
: Z' z( }* p. Q5 {8 F添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录
7 ~! L+ A1 R ~4 k" B7 d3 [2 o现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作
6 @1 k+ I' Y2 j$ nScale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加: k3 R5 n5 W9 @7 P. ? x
添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示! {! E/ B0 _5 i: ~7 |
添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作
7 G$ p7 x: {4 s添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象# p6 W- A1 ^0 o x
4 g' o$ J: M, D修复和改进:) E; B4 s( h2 _
在大型方案中对对象进行修改时提高了性能
+ r$ G1 P1 A, Q# F向测量工具添加了角度数据9 I9 N+ Z7 M! g
向区域对象添加了其他验证6 V4 U" k6 k2 ?5 d6 I7 x6 F
退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复
4 d' w- a( Y+ c/ T' T2 {修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误+ m6 X) W' \9 I* A) @) K
修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题
- @5 A0 G" ^3 ~0 {: f如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示
0 ]( i" }. o, l' M通过删除不支持的类型简化了AI的创建
* `" l& r8 L( f: n; b7 A现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas
z- @. G! s: @) Y- G4 c现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象
3 J0 t# G% d, G M: F R5 C% \现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案/ |2 v0 F0 g' _( Y
解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题
; B% |& c" F0 r4 M: N触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放7 k5 _0 x5 S7 }) l
修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况
( N* \; b; k0 _修复了使用触摸控件时对象放置的问题
7 O, R5 S& s( ~8 ^: v0 _. ~已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发
% d& z2 Y* ~2 A: ^6 q5 {5 _4 [
) Y# u9 m) V; I2 f- e0 n, B1 s; B3 oPrepar3D内容) }) d" _9 x# `" ]
新内容:
) B3 o8 w- X) U& u% L& LAPC AI对象
' ~$ x3 n9 l/ }Tiger APC AI对象6 y% k/ |: i9 e, _0 V
用于场景开发的动画Focal.swf文件8 ~( H. }8 \! t7 x7 R& X/ N
驴和马车风景对象
2 R& K* J! }5 u# [
* { l! I+ S1 s. [& J修复和改进:0 |) v) W, m8 H9 R1 a( I; y
为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明, h _- f3 i8 J5 a l
更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画& w# d$ c9 R( c
几个C-130修复了开关和指示灯/ }; K6 Y R" {/ r& [
在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果& F! F, d/ v! C& K5 U: z
改进了R-11 Scud Transporter的操作
7 V( W% O0 I6 p+ {- a$ z2 _& c修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围
$ f( W7 e ?. \F-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加, `. w2 [+ L* v8 i8 r4 ^) ]+ \
调整了几种爆炸和冲击效果
( Q: _! v6 e3 x' i( X& ~修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题4 g. R7 R; y: c" X) i9 O1 A
固定了F-16A中不合逻辑的失速速度( }; L( E# s: H1 j. o) Y7 R
校正了塔架的位置,以固定间隙0 {" f' Y( m9 k
为枪口的闪光效果添加了动态照明$ }5 ]- d' n7 j' q& |" {
修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题! f+ X2 G1 S2 Y( \6 f- x
更新了自动生成模型以减少长距离闪烁
8 b: M( \3 |8 S在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16
. t+ {; J6 b7 g* F3 P' ]信标灯现在根据距离缩放
# o6 Q& y' s/ I2 Q. R修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题! v/ {6 X! s! t' z
更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件8 B$ i4 T0 m5 `( n
对各种武器对象的附加微调1 @9 {* }8 }8 J" w. X# {
更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度
: k* I( t( D/ q3 V! u( D8 d9 b7 I% d
Prepar3D风景
* b8 |) d% H' l: T+ [+ z% y; D修复和改进:
' y& {' {6 @$ J# L& h4 D添加了更多的建筑风光对象
3 M6 V, |, h P3 \' K9 {添加了几个SpeedTree变体
* O' `* n" C/ x, s修复了各种树模型中的视觉错误$ V/ q6 H& E! ?6 A' p6 k7 H
$ M* q6 S2 r" k# T+ Q" P
Prepar3D SDK& ~" h1 h$ C, d: y }9 i# V! Z
新特性:
* S3 h1 T1 V4 E- a; H" W: v支持3ds Max 2019
1 j" J) M4 ]! ?; J( z; H0 `添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框" n" G6 x' Q5 J _
添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵
$ o5 P+ L) [$ ~9 U5 J% |" H现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果
" V& f9 S9 _+ }2 Z9 W" r现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件7 Q; r. q9 Z$ u0 U1 J) K6 u$ j
添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档
. v' i" J. L1 u% G% z6 M- b& e添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能
! `! V" C" G# n8 Q$ d6 I3 b添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态
9 H8 C1 }' |3 j- c向IBaseObject添加了InitPosition函数0 X2 _1 Y# K% [2 p6 Z4 \8 J
向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性4 u0 m9 G. @2 U4 l1 A/ K
现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放9 `6 c2 T, J* \- H/ H8 }
添加了VR PDK服务
3 |" \) X6 w. `6 L" g; ^添加了Gaze Data Capture PDK示例
# A# i0 t" ~( }% Y' d为modeldef.xml文件添加了GUID验证9 T& B6 Y; ?. }6 t: b( y
为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持* m ?& n8 [6 @
添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标, }. L- B; y, f
, I9 B7 y- ]( z3 b7 W6 O* Z
: f+ K0 ^2 b' }' B, F' J) `7 i |
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