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[免费][P3Dv4] Lockheed Martin - Prepar3D P3D V4.5.14.34698 Hotfix3

3ha088 发表于 2020-4-16 13:38:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  插件名称:Prepar3D

  更新时间:2020-04-16

  发布公司:Lockheed Martin

  插件大小:13.2 GB

  插件版本:V4.5.14.34698 Hotfix3

  插件测试:已测试

  下载点数:0点

  支持平台:[P3Dv4] 

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此插件已免费
, V+ ^( s/ ?" r8 x; ~2 L: H% R( F  ~) U, r$ D3 ?5 K
常规平台更新
+ G9 t# \; |# M  m7 p$ h6 W4 |新特点:: E1 L) r  w- V8 w" m. S1 r3 {, v
添加了网络测试用户界面屏幕
9 X7 E% `. T* F: [" P/ @现在可以通过远程连接运行应用程序9 Y3 }/ f" N) e
增加了眼睛跟踪功能
1 E7 r% ^5 X6 b8 y+ Z1 U添加了对Varjo VR-1耳机的支持
4 D. @. X. M( n8 e+ b1 e% ?. K' j, `4 z& t0 d2 ]; ~
新功能:(仅限Professional Plus版)
# j+ x- |: d5 a2 m9 y2 @新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能9 k: {# ~  ~# e
添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测
- a& ~3 P$ e" C  FSimOperator现在支持声音
7 g: n9 l0 q" G0 h) i现在,SimOperator中提供了方案进度日志; O- F2 B' N8 J# g4 Y
可视功能区现在可以在SimOperator中渲染; j6 ~+ B. \+ j6 F
0 t2 V2 C2 ?2 o, G2 W2 A7 y
修复和改进:
' b$ s4 a/ O8 W0 F- h改进了夜间地形照明
! k9 Z# i% W4 W2 M- v( a* f- g改善了渲染性能! s2 X; {% D6 E" x2 K8 W
进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态
7 P& @* F* \$ u. z8 p6 R1 d稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明6 \3 t  ^; y9 Y' h6 ~/ T! A* d8 ?
修复了模型的边界框计算( |+ ^' q& A1 N, ^3 o3 N$ W
虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮
2 P6 o, w4 @1 `) V修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题
1 N( v) S# ^6 Z0 }; P修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况' P( }0 X6 q% e( ^8 R, J
修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题  ~# x: r. y- ^0 F
修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏4 O0 b! ^, ~* G1 \. S
自动生成的树木支持PBR
! q; O) P: G# b( t' ~从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案
8 x4 F# Y, V0 q, T% r, g# E0 ~( f修复了VR单程模式下的偏移反射
/ `* X0 h" g9 P* f" F& ?. h5 j0 {, ?生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃- j* R- V1 u, D4 B& v3 A/ G. j% b
修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理- {9 \. n  x1 }2 t
提高多人游戏的动画平滑度
2 a, X! [7 c$ J" d. S/ M. j+ S在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍
* n: t- B: e. E# l5 M/ P2 x' B7 e5 _3 ?' K: s解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题
: w! E: p9 R+ @9 V9 u# N# e: m修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题
5 l0 B7 c) F$ p修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题
( f/ p2 v$ V  b, B& S) q修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题  Y$ O) x; I' w5 c9 D7 s
在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误  K1 j+ w% {" S% a3 b% B& m
重置方案后,VR仍保持启用状态# y+ q. t) e! _: g
修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题
/ z' ^" c- g1 E1 X8 f/ m7 t- fVR的各种性能改进。/ s# R9 P1 ~( _
除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留
7 J5 E: {3 k% I7 o修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况
9 d% `' f9 Z$ e% d# _为全局面板添加了默认的VR窗口位置
- j4 k, Y  s; L* K默认情况下禁用自动舵
8 j3 w6 o1 U; M7 Z4 `6 |7 k; f3 m/ a修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影
: g1 {. Z. X5 ~1 E2 Q8 {! T7 L$ }修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理' w, _% o/ X4 Y4 j- x4 ~
修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题7 L8 o8 ~$ Y8 m7 q6 K# f/ w7 s
VR凝视控件现在支持右键单击9 a! g2 R7 {( U8 o% _: p
修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题5 T6 K  `+ H$ \: @
删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True& E& H0 t0 d: c6 }* v& n$ Z
方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载
7 f. K7 ]5 T: H" O' H7 K8 k% I修复了主机方案对象之间不必要的冲突
0 v; i% F- Q7 T  p解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题; u  P( F3 y$ ^8 f' M  {4 X
修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题; t6 W' C3 E3 _" Q! {# H
修复了HMD菜单切换按钮# a; n5 d7 U3 G# O! X, O! w
解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题
, W$ F+ ?" L( G2 k在粒子发射器速度计算中增加了温度检查
( S, r+ u3 m6 i修复了树木反射引起的轻微视觉问题
8 K7 r, }6 `* B' Y修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题
, l) j  M- L- \$ j3 n  Z, M* y* n  R改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此
/ N# C; u: @7 t& d' W多人游戏界面的各种更新" R, m1 Y( N4 b. P1 i1 [  _! J
修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题7 c1 g% e$ ^) h& Z4 h* o
修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题5 E2 N9 V+ l0 b0 R; L1 |: d# ~- N$ J
现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度
2 b) A$ s3 B' C( v多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮2 f. |6 t  ?! `& C& H0 C+ C
现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白. C" d. B$ E; C8 C  X
对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改, j5 Q4 m5 w; ~1 o
修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题7 [7 J2 f6 o5 V# q
修复了切换视图时的声音问题
0 k2 z- F( `/ X! n9 u$ t现在可以在查看AI飞机时打开场景面板
3 ?# E" l& t1 \5 e修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃% X( c5 w9 t+ \' @; H2 M
修复了多人聊天窗口中的射频显示3 t! z- Y7 p7 R; T/ j
进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭
: _9 i1 g. P& S修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题/ k1 j' D7 s3 f
在使用多人语音通信时会显示信息文本
: Y9 Y$ L- ?3 }9 @; a修复了冻结对象时效果放置的问题
8 X$ _+ [' R" n' O/ x4 T: \) y添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关
$ ^) K4 z; b0 n' [7 L9 a优化模型加载时间  y, B( ^0 N* G( i& B& N! c8 K& d9 d
对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色
/ m6 ~7 [! e! ]) P# M# S4 z; \2 B修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置7 ^; y( ?5 }5 P# y) v
未处理的语音数据不再通过网络发送
2 |, s1 j+ F# U! J3 Y5 U为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留
: Q* ~* g( o0 c' H  \7 f2 x8 y修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出% ?; f& O2 S+ `- A' w
当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知% v0 i2 M( k/ B8 I4 U3 {
为重复的自动生成ID添加了内容错误
  V) X1 K8 M6 w! {3 {# ~7 {修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题
7 H8 k0 B* J1 q+ Z1 a# W, _现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信; e! w' v4 Z# \, q; v; h3 @
视觉色带不再投射阴影
# ^& M8 n7 z0 ]9 s( @3 P" d2 y1 \4 j添加了配置选项以将导航可视图标分组
, ~  x; v5 @! U6 K3 i  x/ t4 {添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档  K; v/ T( u! q
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标: }+ X4 m- I6 U" W) u
添加了关键事件以刷新着色器' e% A* y7 X) c
添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态
2 p( B, T- Y' V2 b; H在多人UI窗口中添加了其他工具提示
' B8 g1 K! T% h6 OUI窗口的渲染模式恢复为纯软件
# g& R. y" `) R修复了附加对象与父对象不同步的问题- E( w* Y8 B( B5 P: p; N* {
修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题
: k& D. |7 Z6 \+ @1 C- q# H( `- t# u使用两个UV通道对象的批处理问题* B2 k1 O- x. R$ S+ Q$ Q  G
修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题* H  B/ h+ A- ^# Y6 `
修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误' U! T: H; j$ k2 O
修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题$ z3 }& i( O1 e7 |. q4 [) \# E
修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题4 R, j' ?0 x) i& v
解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题1 E6 u- T# L) e0 b( H- i+ O; }8 D

: s! v' {3 Q8 z4 @2 j# U修复和改进:(仅Professional Plus版)1 p1 @# b" u4 I% e- T3 J
为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调# K& L" J! Y' e* z- D( X
在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色! B- i9 i3 i# L) E3 r0 }
解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题
- L; L8 T4 f: f( t现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新9 j- z* S7 o5 I7 n6 S9 Z0 F; E; S
无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策  u9 x  d4 A6 V* X; d9 }
解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题3 c. ~, Q( R' Z2 p, u, u
修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题$ b! \7 T  z3 J' e% \. f/ Q
更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器& C  ^3 V; j; ^4 V( e/ E
Attacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火0 V6 e% n; c4 z5 K- g/ n
对抗系统现在使用标记系统
; @; P; h! J: l( E) t9 Z3 h修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃
- ?- |& Y7 `6 `SimOperator始终启动已暂停的方案3 O+ C( l9 t% A5 `8 s6 [/ G
SimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色8 T" a7 h$ L) p$ O. v1 R1 m) D
可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具
* C1 C+ J; T$ V8 HSimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态- q/ z2 ^2 M0 E" {
修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态
7 s. W" R8 X' _% z) ^* C1 JControllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标) ]; f7 g! C! S( E, b( N" g2 C
SimOperator不能再输入角色或更改用户所有权
7 d+ y# W# l9 l7 Z1 g7 ^2 h6 J4 Q5 `解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题+ V* Z% |: F7 [. d9 T
SimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能
& ]6 P" A; ?5 `$ j  Y在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行: {! A+ g! K5 f6 P$ W/ ]2 h7 V
修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题$ R! H( G5 a" J2 r9 l2 J9 u
修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题
: G( e/ T- a) N解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题: l# [9 S3 O% X
解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题8 c  j' a- g0 G6 F
修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题
7 |; C8 P, Y& d/ b
' u. \9 ?' H& G% v  k% hSimDirector更新
6 t; W+ e# D. M新特性:0 G- H! [/ s0 V. g* u% S2 {8 P
添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录
2 o3 ?0 C* P0 ~0 n) l, Y5 ~现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作
1 o% B9 h5 C$ b, T9 {" mScale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加
2 [2 b6 l5 U( g添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示
; u& z; g+ b8 r添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作: O4 o; b: e- C0 y
添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象
: ~$ ?$ s3 O' |! L2 _* q5 f
4 e( g4 H. R0 F* ]+ [* g) a8 J修复和改进:
: a3 c/ [  J* }& K  m8 R2 D9 w/ Q在大型方案中对对象进行修改时提高了性能
! `* W  L4 ]7 ?# X- D) `  K向测量工具添加了角度数据
  m$ h9 k3 W2 o+ D' X% n; q8 m向区域对象添加了其他验证
5 C( j$ W: J$ q% c, V, [% I- I& _退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复6 t4 V8 _! S( v& k
修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误
7 W4 E2 @2 a" W8 f4 g修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题- [1 Y3 P4 ?' k, W
如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示8 p% f: }$ t$ r0 P
通过删除不支持的类型简化了AI的创建; `; p; \2 K' ]
现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas
: c/ _  H- y% H( c现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象
2 H2 m9 @+ i9 A* h* v现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案3 K4 K1 U0 b* z) U  r% g
解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题3 _" }5 g* q  S/ [/ M
触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放
! i6 g- V3 [4 ~修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况; Y- J) F9 A/ h1 Q0 x. j
修复了使用触摸控件时对象放置的问题3 I( W$ I2 h- ~' o7 M- A
已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发
) I2 y  k5 M, K$ f% a4 R: R6 ?/ R" w- f% w9 h
Prepar3D内容' b2 }  A* b2 p/ g# V
新内容:5 Z1 i4 B- d  f8 q& o
APC AI对象
; T' f% M3 r4 ]# y; N. E3 tTiger APC AI对象/ G- K" B3 \1 V' B+ g5 [
用于场景开发的动画Focal.swf文件
% B9 Z! ?0 q1 P  i8 Y驴和马车风景对象
9 K3 g8 v# l+ d* ^2 T7 @* N4 K
( I3 @/ Q( }0 L  C* }5 g# N修复和改进:4 B! j8 a# _( [
为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明
) u4 X3 u( j) ?9 Y2 R5 R- m! e更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画
% k- h& [4 l6 c& C) {- S: V! L: q' N几个C-130修复了开关和指示灯7 J6 o1 x* H0 R$ I, w7 u( t
在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果
1 `* A; r: r) R4 y# R改进了R-11 Scud Transporter的操作
3 x. X# [4 v6 ^1 p( X修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围
" z, ?0 n4 n' ?F-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加! t6 n2 Y7 p! V8 f2 P+ [
调整了几种爆炸和冲击效果
4 G  p0 a  L/ z2 ^修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题% k2 ~* ^. X: ~6 w  ]! V0 e4 d
固定了F-16A中不合逻辑的失速速度
3 W$ A- w9 `; c1 Y校正了塔架的位置,以固定间隙
. L/ l- x& c9 i4 P! r" \为枪口的闪光效果添加了动态照明* s' {, Y" o* w8 |- {
修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题
7 ]" M1 H5 N8 t3 x: Q: [更新了自动生成模型以减少长距离闪烁% B0 T, t; \/ Z( ]! P- L+ v
在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16  K: N' A$ K+ L$ P  X$ e! K) g
信标灯现在根据距离缩放
/ E8 I2 v1 C+ b2 z$ j0 X& M修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题
6 t. g! Y2 `+ \( E0 {! h更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件3 d! r" ^5 [6 F, b. x" x
对各种武器对象的附加微调! B0 }( t- D" H, ?: D! \& i+ C3 d+ Y! B
更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度$ G# C+ z( `) N. I5 l1 U& _* S
' F$ L$ `, {% V( q
Prepar3D风景: T% e9 x' F- L+ E
修复和改进:
6 y% v) z7 [) B( O添加了更多的建筑风光对象
! k0 V$ u' J% B9 Y* x2 K3 v添加了几个SpeedTree变体9 S2 \# [. z2 c1 F- m
修复了各种树模型中的视觉错误, q6 |3 u, u" q" R$ R
; V3 J2 J3 @3 }/ E& a% U
Prepar3D SDK* d2 L1 j/ w3 j/ M% ~0 b
新特性:2 f, [1 ~: ^5 Q# |
支持3ds Max 2019
8 y; O+ ~/ j9 F添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框
7 w7 k2 `6 T: E) v* t# N; m添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵
& S) F8 _& V& q! E8 S" c现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果
  h/ {; a- i& X6 o( \' A现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件
  Z% z/ C  Z4 I: N0 f$ I添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档- b4 N0 B) b( d/ F- E$ Y- s
添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能
+ b7 _/ M, o3 v3 N! k7 H, |添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态# a$ ^5 F1 [  C9 {' N: l
向IBaseObject添加了InitPosition函数2 y, W  G' Y% }3 {
向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性; R$ {+ y: C; o% u
现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放
/ Q, y+ M6 G1 _& i% J添加了VR PDK服务
- Y7 L2 B9 m) K5 `6 O! l添加了Gaze Data Capture PDK示例
; v0 V, C- y% s! O# n6 Z$ {为modeldef.xml文件添加了GUID验证
' W+ A! G* z" u# O为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持5 \/ R+ h6 H  i
添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标, Z$ `/ \6 T0 T" C, N1 I
4 a% N$ H! e3 h3 Y% k! ]; F! e! C
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