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[免费][P3Dv4] Lockheed Martin - Prepar3D P3D V4.5.14.34698 Hotfix3

3ha088 发表于 2020-4-16 13:38:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  插件名称:Prepar3D

  更新时间:2020-04-16

  发布公司:Lockheed Martin

  插件大小:13.2 GB

  插件版本:V4.5.14.34698 Hotfix3

  插件测试:已测试

  下载点数:0点

  支持平台:[P3Dv4] 

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此插件已免费
) Y5 P, u, Z& j% P* {7 Y- Q
4 v$ w" i0 b, |2 d$ A- ~8 J常规平台更新
1 m' Y0 b. ]) T* y9 \新特点:2 [6 R, f+ @* }- ^6 C5 I' v) ]
添加了网络测试用户界面屏幕
* h! l& B& R% Q+ D! `现在可以通过远程连接运行应用程序
9 T. n7 j& d, s5 G增加了眼睛跟踪功能
/ o6 q) J7 w7 i9 s" ?添加了对Varjo VR-1耳机的支持
( u" K0 ^# ^+ M, i
/ T+ x8 ]3 d2 ]2 c6 t新功能:(仅限Professional Plus版)
4 g# X% N4 w% N5 U: W5 @$ N新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能
9 ?) h8 X$ C  V5 U, K添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测* b5 ^1 r( p( Q8 n8 k3 ^7 J
SimOperator现在支持声音' o8 F* R. R' `6 c1 k
现在,SimOperator中提供了方案进度日志
0 G6 M( k5 Z  x1 S( r7 ]9 I# q- }可视功能区现在可以在SimOperator中渲染& u! {4 c# ]! z! O

1 ]! L) ]$ D2 @4 r修复和改进:
/ Y% V( W: ^- }3 Z8 z( p改进了夜间地形照明, m& u1 {. h" O% _) i
改善了渲染性能
1 D1 Z- k. E5 j$ f+ \" ?进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态% b7 n- i' _$ t# U- m0 R  Y
稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明
, D7 D* C5 X  q9 ?修复了模型的边界框计算! D8 {  R% Q2 F7 M+ f3 U7 t+ M
虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮
, T) c8 \- [1 V  O6 Y修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题
; t& A. \9 V  |8 L9 m8 M& \4 W6 U修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况2 U8 @" K) C- m5 M' F( J
修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题8 W- O& S% T" {0 _6 ?1 j% Z
修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏' D# D9 a' \! k7 u$ F- |" ~
自动生成的树木支持PBR
: }6 y& `2 Q8 f# v# t3 D9 O从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案2 ?) y4 p, [0 m6 R, _4 F6 A9 D* p
修复了VR单程模式下的偏移反射% |/ H+ Q7 }7 Z4 p% z
生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃
8 v* x$ F4 H% j, {% H! n修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理1 @6 E* d9 \: r, g$ P
提高多人游戏的动画平滑度
! z; U3 l) L( ^& A3 m$ C在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍
* ]) d" F: u! w& ]" _解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题
; c4 j  m" u# _4 A修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题% u: w4 }9 j% n$ }- ]6 g+ k
修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题0 {4 J' r( f) D1 q
修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题
. X- f7 o* m, V8 V; Q在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误* N5 g1 @; L; y$ a
重置方案后,VR仍保持启用状态# Z* s8 {- n/ [6 ]5 [! n
修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题
$ o2 T+ d! p- o8 |  u/ H: \0 l$ k. rVR的各种性能改进。
# W7 c9 n- d% i4 x) n! K除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留
$ K, ?' W/ ]$ V, J修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况9 d. j8 [( |  ^8 Y2 l: c& C$ y
为全局面板添加了默认的VR窗口位置8 c* M9 Q8 }1 X2 d3 p
默认情况下禁用自动舵' l8 v8 A4 o& @$ {$ @* a
修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影
+ l. n% S4 M' I% ^0 R修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理6 p, l; D; W6 S% s* s
修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题% m6 m6 A) @/ {' j2 J
VR凝视控件现在支持右键单击( F6 I: H. j# `: o# l% V& q
修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题1 I3 o# I0 F% K- R2 @
删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True
( H) B) O, ^$ H$ v( A, d$ I, e9 f方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载  F* i7 ^" Y4 e0 u6 s
修复了主机方案对象之间不必要的冲突
) s8 _8 I/ E8 w解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题3 {( J6 _7 R& w7 k9 d8 a* w" L
修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题( p/ I1 p% `5 s- p7 C+ z) ^
修复了HMD菜单切换按钮0 u2 S, P7 J2 p2 q. g% y
解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题
+ d: T2 Y- L8 Q; D3 x9 Y在粒子发射器速度计算中增加了温度检查' e- t- b; v: P" I
修复了树木反射引起的轻微视觉问题
4 P  w7 Z0 G5 n4 c修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题
& H2 }; Y8 h) ~0 @7 c改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此
1 _+ O0 F2 ?+ D% M3 A3 A: V: |多人游戏界面的各种更新
# k$ @/ E1 v( c+ n修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题0 x+ ^3 R) C/ K" ]$ v/ k7 y. `4 z4 g
修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题; v2 R4 f5 d- ~, }5 S: H
现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度
+ c4 j( H8 q, v/ q( S! e多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮$ k7 v' p  H# |" V3 N' a6 o
现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白
, A# d8 H2 Q4 v对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改3 ]1 d; q, x, m+ C: J
修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题* f2 M: M: q! P/ m" }. _5 S
修复了切换视图时的声音问题% F3 `& A5 S$ F0 C
现在可以在查看AI飞机时打开场景面板
' _; i. v. y: y2 O  [修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃0 t) J6 C7 ~( b, ~3 k
修复了多人聊天窗口中的射频显示1 P& t8 j/ `* O  u$ t2 T
进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭2 ^& S+ k6 i" W* {& K  ?
修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题/ d3 ~8 h6 R! g( W+ S
在使用多人语音通信时会显示信息文本
% }1 N4 t# z3 Y9 V4 K修复了冻结对象时效果放置的问题
( [/ Q; b8 G" R/ f! v添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关7 K0 E+ A8 x/ z, ^& s/ M" i
优化模型加载时间
+ M. Y3 ~& J1 i" P  ?# ^/ l对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色# H/ N' U* L9 y1 o1 i( m& _) v% V
修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置
5 @8 n; k# y( P未处理的语音数据不再通过网络发送7 ~- N' t: C9 B5 m5 o5 h% H4 ~1 `
为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留
, o/ q: p$ K, a修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出/ x5 y2 B, H, R; h
当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知( p. ^5 \0 ~" [! P
为重复的自动生成ID添加了内容错误
- u* q" U6 {7 j0 Y! v# X, d修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题
" M  [* A4 R. [9 Q3 b/ Q现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信# S9 v9 c; u: J" J" L( Y- x8 n
视觉色带不再投射阴影
6 A: V3 u4 X( z) x7 _0 o添加了配置选项以将导航可视图标分组7 i0 Y% M4 z5 J  z# G% u
添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档4 h, d- @0 I' j; [2 `- W
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标
- }4 ~! |- J5 s添加了关键事件以刷新着色器
+ r# s2 l( {  f- J添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态
% G0 R" l1 [! U  s9 _在多人UI窗口中添加了其他工具提示
) A/ A( j) ]2 ]* d, rUI窗口的渲染模式恢复为纯软件
0 O7 G2 U; U1 j- E1 V修复了附加对象与父对象不同步的问题
# L) a1 ^6 J7 L& _修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题
) {1 I2 d% p0 `4 h4 A9 G* v使用两个UV通道对象的批处理问题% }. m- b$ `. S: B& F% z
修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题& F, d  e0 R% F* U
修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误/ p+ `& E. E: @7 B! b
修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题6 k- w- t: I% c4 a
修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题, d$ [# S0 e4 A* ?
解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题
) A2 b5 F% h+ k4 V' f# ?
1 S$ f+ a3 J, p1 ~4 y修复和改进:(仅Professional Plus版)7 p" V6 u1 h6 E5 u) Q% Q! V) B9 G
为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调
5 h' [! P/ Y' i: {- Z. ^在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色
( @  }$ }+ R( j* X% C1 C解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题9 Q" g' N$ i# X; B/ r" B. p
现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新
# v! W% ]) }4 \' j1 j% Y无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策
) ]4 B2 |. s: Q- p% e解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题5 P% w6 p1 m. Q6 N5 p8 ^. }. R6 ^+ H
修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题, B3 W0 M/ z6 w% N/ ^
更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器, O9 \) o( M3 ^; ^
Attacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火
7 s; _) I  V# C7 C对抗系统现在使用标记系统. o3 _' ], l" b, }: L' ~$ P$ g
修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃9 e# E1 ~4 c1 u) H2 U- C$ P3 |: s
SimOperator始终启动已暂停的方案
3 W, L& @( V- J7 m+ `SimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色' j3 {  r* v7 a0 G* Q: G
可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具
7 u- V* C8 O# D) g, T+ O* jSimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态
8 N$ m* R, t2 @' _  w4 p. E8 i修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态
! S' n5 P3 ~9 U; s. `& tControllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标' j; G- F  n+ {# N9 Q/ S9 G3 n# r
SimOperator不能再输入角色或更改用户所有权
% E' c: a2 c) k! d; D& v解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题6 E6 B. O3 u+ Q+ P
SimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能
0 P- Z9 X* X6 ^在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行
8 `8 h( Q6 }! W' z) V  `) A5 F# V修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题( o7 o/ j9 h9 D' U9 z: \9 e1 S/ h( ~6 B
修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题
4 z# }+ `% V  g$ S! J8 L" Q解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题% i$ O/ `) y1 E& N$ t6 q: l
解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题/ a+ Z5 Z9 m9 |6 {1 L/ y' D3 ?9 X6 \
修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题0 x0 D9 N# ?4 {8 }! w3 N

& Z: {- v! d; h" _& O+ s! ^( f! W; xSimDirector更新
& i0 U+ k# Q( u新特性:
6 h9 l7 e! P. r. g% m# F1 W添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录
2 x" e# a) s1 _0 S" f9 C现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作
; |- d9 m) p$ r' }Scale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加
1 V$ r+ |# N- N" Z( L+ g3 }  U添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示
# {% l: e% r0 C6 e& Z2 I添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作
' l* u3 P6 R" I6 y( S添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象1 l# x! q' O1 C: J) E

8 Q- t' p3 X% K; V9 B; p修复和改进:- A( Z0 q5 Q. f2 u
在大型方案中对对象进行修改时提高了性能. a, w9 s, A; |1 _. e' W
向测量工具添加了角度数据" T+ t% H% w7 K( O( W4 b+ P
向区域对象添加了其他验证
  H) z9 o" h& ]/ C9 {* R8 J; k5 j' h退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复- R. p# N0 k8 i0 s; {  A) K
修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误; O- g$ C. w# s% w5 |0 e
修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题
4 [8 |! i7 G1 H5 [" S  V如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示* b: ]- n' Z4 ?
通过删除不支持的类型简化了AI的创建
% M  y, r8 m5 @现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas
3 D3 D: m& r# o% w& v9 _4 i: X0 N现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象1 n+ O4 w- d6 s( H8 g, `0 g
现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案  d( E5 y( h8 _) Q6 u
解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题
' E  G2 T+ J; R: l3 t9 e* ?触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放
, K% l3 K( U8 R+ A修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况  V$ I- L7 C( k+ n( g6 X
修复了使用触摸控件时对象放置的问题* G9 J% C6 z* C% k" A% X5 |7 X  d
已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发& f: j: q* f" w. _8 D% \$ ^6 U
* d! C" J2 w% t8 O4 s
Prepar3D内容
/ z4 Z  D: E  m2 e& h9 ?新内容:
. k8 `/ y% T/ P: W) ^, oAPC AI对象- n9 s. Y! A5 y% z$ P! M
Tiger APC AI对象
0 P: N- x! D1 O3 n. D8 `  i- d用于场景开发的动画Focal.swf文件# t' i; B0 {- n$ l3 r
驴和马车风景对象, k- w) N# O9 T/ A  r% X* C& L
& }2 j5 g* e1 ]8 B5 O5 m/ a; N
修复和改进:
0 v0 Y6 d- |- T为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明* \/ h' K$ c2 K* }) I8 ?0 ~# [
更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画
* ^6 e3 M* W' h; }% p几个C-130修复了开关和指示灯
& X5 O0 X, r4 P* D5 {在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果" e$ M" n9 ?+ J$ G, o  `  P
改进了R-11 Scud Transporter的操作  C3 Q1 C, x/ h  f
修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围+ q' n& M" L) j/ g
F-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加
0 g" c5 @) |4 T" r调整了几种爆炸和冲击效果
. r3 y0 o: y# h1 p7 q修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题1 i4 w% b- T3 D9 X
固定了F-16A中不合逻辑的失速速度
0 X5 P% h2 u1 x7 I+ s& ?校正了塔架的位置,以固定间隙
! M% J3 d5 M. [8 y4 n为枪口的闪光效果添加了动态照明
: A. P" z+ E! g, f7 w' S1 \修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题
) X; T6 U& D/ S9 \更新了自动生成模型以减少长距离闪烁
0 k) v/ Z$ y$ D0 m- f在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16
" ^, z# K  ?3 i! t) Z信标灯现在根据距离缩放, k% Z: W  e9 z" C9 w$ {
修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题" o. w( O6 d2 B# C, N$ t) z
更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件
3 a# a7 l; K% n- J& G8 O( O9 m对各种武器对象的附加微调, J7 U7 t+ m( M# `
更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度9 k, X( q' v- f5 d7 u$ K' d
; ~- Y) I" r3 L! M, J! x) e
Prepar3D风景
0 j( ?. Y! i0 k. ~, x( C7 Q修复和改进:
( u: ^  S$ r) s; A) q2 G! @添加了更多的建筑风光对象
' Q/ {7 P" a" O9 u9 t) c6 `# o2 N6 P添加了几个SpeedTree变体
  u( p, L9 |; `: A/ o修复了各种树模型中的视觉错误2 i( \' ^( t9 n: F
; j" g3 O+ k" l$ m: R- E3 s
Prepar3D SDK
1 V( I8 [: Q7 K$ h新特性:* Y1 M9 `* q; [7 M" s1 ^
支持3ds Max 2019
) P7 n3 X% m  \0 U  M* |添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框
; d( e- g- d0 B, Q7 ?* f0 w添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵5 `8 @% a0 v; Y
现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果' M  o- l5 E# L" @" c/ `% o
现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件) t5 B2 G; U/ C/ W
添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档6 N% k! X' s4 g2 c
添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能
6 s% Q/ f4 ?! T7 B1 a0 N  A添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态
. G* W: w- U# I6 `* t6 ~( r7 {向IBaseObject添加了InitPosition函数. a: D1 f8 }& a/ ], u$ l1 j
向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性
" X+ D7 X" g# }! z( W' y现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放
) ^& N3 ~9 s" i; q添加了VR PDK服务: q. c3 T3 L1 V% W! m% c/ U: c
添加了Gaze Data Capture PDK示例
/ N9 l' I# ^: s) h" s为modeldef.xml文件添加了GUID验证
) V8 p0 ]1 _) b/ p为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持
2 w" r. e. y. y( v- Z添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标! I5 u; i& g( A, z% X$ x7 U
" V  [: R. b& G$ x
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