查看: 7848|回复: 0

[免费][P3Dv4] Lockheed Martin - Prepar3D P3D V4.5.14.34698 Hotfix3

3ha088 发表于 2020-4-16 13:38:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  插件名称:Prepar3D

  更新时间:2020-04-16

  发布公司:Lockheed Martin

  插件大小:13.2 GB

  插件版本:V4.5.14.34698 Hotfix3

  插件测试:已测试

  下载点数:0点

  支持平台:[P3Dv4] 

!prev_page1! !next_page1! 1.jpg
  • 1.jpg 1/10 
  • no_6.jpg 2/10 
  • no_10.jpg 3/10 
  • no_18.jpg 4/10 
  • no_11.jpg 5/10 
  • no_21.jpg 6/10 
  • no_22.jpg 7/10 
  • no_24.jpg 8/10 
  • no_23.jpg 9/10 
  • no_27.jpg 10/10 
此插件已免费% X$ Q. q8 N4 z7 S  }0 r% i  P
4 Y, b# B) n4 y( }/ J
常规平台更新0 [* m' e# o1 D! N1 ]- K2 I" n* R
新特点:" c8 {+ t  C- I3 Y% q2 G
添加了网络测试用户界面屏幕
/ [, G! E4 ^2 z+ P/ }* l, f+ B' G现在可以通过远程连接运行应用程序
6 y7 K) q. u1 j& q/ \' a7 r" M增加了眼睛跟踪功能
: [4 G9 V, A" E& C3 x7 h$ T' X添加了对Varjo VR-1耳机的支持1 @: p9 w( b& c: T7 V
/ O6 o$ ]' d. L* J# [* F* G  O
新功能:(仅限Professional Plus版)
1 K9 J. ^% E/ ~# `. I- w+ H- T新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能8 Z- k) s0 j4 W5 ?1 N% U( H/ |9 D
添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测
! u# ^2 Y, M0 v! u. o/ sSimOperator现在支持声音
( R8 Y) X! E1 d0 N, I; j) x现在,SimOperator中提供了方案进度日志
/ x/ z  T$ ]8 Q  q' Z; c. F& W可视功能区现在可以在SimOperator中渲染* ?" ?" R5 D3 I0 `
* Q& @, d1 ^* `
修复和改进:
* j5 b- ?( d4 j' t( n改进了夜间地形照明
; y- J1 k4 |% R$ `& _6 C改善了渲染性能% C8 i- G' z) n5 Z0 Y
进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态! x9 a& A: R* I: Q* D$ X  P' ^
稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明
. ~0 p" _5 y4 A' w# Z5 U' z修复了模型的边界框计算
. b6 V! h5 f: ?$ T3 |虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮
" X2 L4 o! ^- \$ d5 a修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题
0 [! ?0 r9 |9 L# e" M- N/ V) y+ ^修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况3 |6 K0 l3 U! _/ S$ T" p
修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题2 |6 T0 }" t% ~
修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏- T- ]0 @5 ^, ~
自动生成的树木支持PBR7 ]& k2 O7 q* R) x: a8 d
从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案" p& U' _! m, m- z+ ^* r
修复了VR单程模式下的偏移反射- N4 Y3 Q  f& |
生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃- o1 f0 n$ P5 c$ _' ^0 y" Z
修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理; |) E0 e- z' [( {- N* {
提高多人游戏的动画平滑度! e) h: N% V* t, D
在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍
  `* D# A4 {" p  a2 `+ }解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题) L( Y( U0 E2 Y! a5 x, K
修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题- e) R3 b! m4 C3 {
修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题- m3 N2 _8 u, q# _# H
修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题
: {1 z9 x4 y! f! n/ s. r- d在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误
  m& A. j0 n% y* z( A! e  R重置方案后,VR仍保持启用状态
- T0 y5 Z% R2 ~0 [0 m& |修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题' f. I! {+ v3 b  V2 k; U
VR的各种性能改进。
$ R* B' @: [0 Q6 d除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留* J/ {+ @( `' K2 O% G
修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况3 U7 }# `8 I7 ]. w( m$ S$ @+ \
为全局面板添加了默认的VR窗口位置5 `% o$ @" ^$ j+ i0 I0 x2 B
默认情况下禁用自动舵  Z/ D9 P8 X$ i( B) n; ]1 L6 A
修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影5 u& r, [5 k8 Q
修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理
4 w) B7 t$ T; h' |5 P0 t- D+ E修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题/ ^: o/ W' f, P' z" D. |$ z& a
VR凝视控件现在支持右键单击1 w- j+ e5 f! ^/ o0 d* ~5 A
修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题
: A2 t$ c5 q  W" k0 N8 k6 G删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True# C) r: I. k  z; w/ A8 P2 p
方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载( q! ?  U# k+ D
修复了主机方案对象之间不必要的冲突
2 n3 `5 r( V0 e& z8 U1 b解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题
- n3 l! w; j+ x! Y% d  }" |$ p修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题/ o. {% w) H  v7 O8 W
修复了HMD菜单切换按钮
1 e# k0 {. x" f! U: G5 Y$ t3 _+ {: T2 f解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题0 Q3 G+ `/ o! S9 Q, \+ \  C, J
在粒子发射器速度计算中增加了温度检查5 h' x0 x- v1 d4 j9 |: @/ k* C6 z
修复了树木反射引起的轻微视觉问题
( `# z5 G8 V) J9 b8 T3 W) ]5 y修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题' q0 A  R1 O6 {- O9 M
改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此
( S  A/ _* N7 o/ n. l  p2 o多人游戏界面的各种更新
1 m: b  F( A/ g; r/ n. }/ n修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题9 t; J  X) W5 ?; W5 {' F  c$ E$ T. U, ^0 x
修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题, w3 }1 x+ H( B  f
现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度
/ y4 y( j# f( P! g! L0 ~5 l& W% [, V多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮
( A8 O1 g, k+ U现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白6 {6 m5 q$ R: P( I$ p9 k% C
对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改
" ^+ p$ C8 }7 s( J; j修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题3 k4 b# `1 i! Y% e: ^3 x" J
修复了切换视图时的声音问题, h3 Q7 h- k+ q
现在可以在查看AI飞机时打开场景面板2 C3 H0 e! q; n& O- t& @; O
修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃6 W2 ?  y* G+ n; w" o, C
修复了多人聊天窗口中的射频显示
# k: v# \7 d' P0 r  }! n: K进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭
9 `, e; {1 K  V5 W* y# S2 q+ L修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题
2 W: Q. c5 Z7 p  r2 U8 J3 x9 n在使用多人语音通信时会显示信息文本
4 z" C# B. M# ~6 |修复了冻结对象时效果放置的问题
1 |# G7 k2 x6 H& I添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关
* N, X; d- Y, U% G# D- a1 N优化模型加载时间
% R, @5 V( ^$ \% E% J对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色
' N: S6 X" a+ w3 v2 E修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置* d# O3 i( W. ]9 D' J
未处理的语音数据不再通过网络发送
. U% }/ D6 j" S2 Z为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留
3 f. e/ X) j( k; b2 n7 E$ E/ ]修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出. I; G+ I! D' ^5 w
当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知
8 A) F$ n2 b$ S- I为重复的自动生成ID添加了内容错误
1 M4 B% b8 W3 S: H4 A  L6 L& O修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题
. v4 B' ]; A# u3 c& U. V& ], `现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信
' E, W1 [- a3 e# [视觉色带不再投射阴影; z* b4 D; }% W# s1 g. F3 h
添加了配置选项以将导航可视图标分组
: l1 x* n" ~7 I/ M9 e添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档
' S; u8 X: L6 o+ A: [0 ~. y现在,基于对象的边界框定位导航可视图标% F0 A  M% X+ V, l
添加了关键事件以刷新着色器" }, ^" N) T$ y: k% ^+ u6 E4 z/ r8 [
添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态
  B0 C$ j; r$ J! N& G4 s在多人UI窗口中添加了其他工具提示' J# S% V9 {! Y* g! T  X
UI窗口的渲染模式恢复为纯软件
: G  ^) u) [! v3 T$ m修复了附加对象与父对象不同步的问题
& ?5 O4 R( q) E! y修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题
  k" [: N; K* |3 J使用两个UV通道对象的批处理问题  U: m  Q9 \6 W' s, k" L
修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题
- m# y  k1 F# C/ x9 S! z9 Z修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误
3 X# k8 ~. ]0 T2 {2 H修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题
: `- Q5 J! g1 }8 R4 M修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题$ U9 k- c+ J& Y  k# U  b$ M
解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题
% A# U2 k7 N6 B# u4 I, X$ _0 ~, D7 p, E8 Z8 c. J' A3 g1 U$ Z9 B
修复和改进:(仅Professional Plus版)4 R, N8 |; V3 o& H/ T, H: Y
为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调
- N! V- W$ u8 D$ T, `0 x" a, D在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色: k0 Q9 Y2 G, o3 s
解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题
% f7 f2 F% I0 [现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新9 x* ^% M8 a. D% ~
无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策0 U, s$ q! i0 Y; @, T' o
解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题
; L# G$ m- ?2 T2 R2 I) s: _% u. D4 p修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题4 s' u) ]/ R0 B6 B  t$ Y
更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器
  o1 i' b, N' `5 o( vAttacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火
: I5 @+ @+ Z. [7 Q5 U+ o对抗系统现在使用标记系统
2 |! W/ H3 M0 R: w& \' L3 \/ @) a修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃$ G% Z1 Y  r4 `: ?- ^. \6 {
SimOperator始终启动已暂停的方案+ |# ^( G" N, c& u6 L4 U% r6 K. i. w
SimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色
5 u- I& t: ^( v可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具$ b2 E8 I6 E! D# v6 Q1 J2 p3 B3 [9 Y
SimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态
8 z6 ^" K. V0 y& o# i修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态
1 \. c, ]4 g+ eControllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标
7 a+ }/ f) i; U- Y) ]; dSimOperator不能再输入角色或更改用户所有权
! c+ w) P; A3 e解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题, r4 K; X0 k2 i- x! H/ |; w
SimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能
% s! R5 z) `* U在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行
; E' a( Z: d% ^1 L8 Y修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题
5 i( F' m9 Q& D; a! E; _, e& j修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题8 H' \, y+ q7 f) t* z
解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题7 v  o/ I/ q7 n1 x$ ?( e
解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题, e1 X; E0 Q- L  M
修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题
8 F5 g! r' G& Q1 Y, D4 k! u2 v* I& d& b/ {5 _. d' |
SimDirector更新
% |0 ~! _# l* W. j4 M$ l新特性:, v+ E( W1 f1 j" @  J. t
添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录
  I% s: K3 k' w$ s6 \: n, N现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作
7 {" u- A$ i2 m) P! hScale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加
* I$ V: p7 Q2 l) ?+ R% h* V添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示
' V" m: }& M6 G1 r& y添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作
$ n% K  }1 Q7 G4 [& q: a' k6 E添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象9 S% |) O' n& Q8 i

0 @) m/ J/ f6 b# Y6 A6 ]修复和改进:/ n. e- U# l1 Q/ _6 I% u+ P$ S
在大型方案中对对象进行修改时提高了性能( X2 ~3 T7 s; M2 _
向测量工具添加了角度数据: V/ b3 N: Y  j! c& w9 S
向区域对象添加了其他验证) }# q# j+ W/ [; K& L. l5 a; e4 P
退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复9 @1 p* v6 x5 Q
修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误. M5 [' v8 A9 H3 o
修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题9 l! p9 C- X6 d9 Q" j8 J6 L
如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示: M) a2 O% t+ o
通过删除不支持的类型简化了AI的创建- v! J) Y. n! I
现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas7 H  c, q5 L+ _, o, a+ J
现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象4 u" s2 @, a! i0 @' r2 h
现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案6 ?/ h" F: K, \8 y
解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题
0 ?# v+ C( r# D# Y5 X8 u' P触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放  R7 V5 I! n2 N! D4 a: F
修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况
: L4 t7 Y/ A3 Y4 Q修复了使用触摸控件时对象放置的问题
2 T5 [3 M1 ?! n7 R- D已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发2 E* j2 T% v7 I& G3 q
) b" F  w# Y/ P3 P( r. D
Prepar3D内容3 t: A/ }$ ~1 \! y! d
新内容:
: ~7 I# ]" H. t3 t2 h- x( tAPC AI对象. R, t- c  i1 [7 j9 a4 W" H4 m
Tiger APC AI对象
% _- x, W% K; ]# e6 ^" A用于场景开发的动画Focal.swf文件) ~3 Q1 x: ?$ T' l4 B
驴和马车风景对象- k. t# S$ ~8 Z* s8 ~: T# e
2 l$ v; @3 S9 B* ^
修复和改进:" v" }9 h4 E# C! y& V; j9 S
为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明
& s# |  q9 p! N更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画
2 T+ I7 H6 b4 R0 ?8 u几个C-130修复了开关和指示灯8 [  e3 _) c; v
在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果+ d- F$ `# a) O* g7 A
改进了R-11 Scud Transporter的操作: r; o8 S+ T' y8 ~( E- q
修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围
8 b; |3 t1 y: t" x( QF-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加% p7 r: W3 Y( r' h5 @& P, r
调整了几种爆炸和冲击效果
; ?% r9 ~/ U! ^5 z9 [4 U5 }修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题
4 M9 u. @. o8 C2 w8 R! ?固定了F-16A中不合逻辑的失速速度
+ `$ |, Y, Q8 l. i- \$ T# I' Q校正了塔架的位置,以固定间隙
/ B5 W6 C" U1 ]1 |: q. e2 E3 M为枪口的闪光效果添加了动态照明& y0 f. O3 o8 I. _8 _
修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题/ B7 O; J* i3 p, a/ n
更新了自动生成模型以减少长距离闪烁
5 C# B; y3 ]4 ^9 K在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16
' x2 u4 T( }# {; j' K  Y信标灯现在根据距离缩放* O; ?4 y" r' S, o
修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题
# j) |5 Y1 T' a- H5 n更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件
1 g  F* U( x: {' I. d* H对各种武器对象的附加微调
9 v% G/ c/ ~- `# Q: v( c  x9 m更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度5 o& s' C' n5 H3 b

. N5 P6 d3 v) KPrepar3D风景
0 ~8 Z' g8 A# ~  P- U+ h4 s, d# D修复和改进:
& I% s  W5 j/ f6 e# q! v' }添加了更多的建筑风光对象
4 V: O: @5 [( b9 z2 y- B( `添加了几个SpeedTree变体
& [3 L' J: k7 n- V$ F4 }修复了各种树模型中的视觉错误3 m0 x. D( j4 f; [- V
, ?3 o9 O5 w% P- Z
Prepar3D SDK
# C7 }; y2 U5 u3 V( M* B# s3 i新特性:# l: D  b- f3 h' P# p& O  a% j! s
支持3ds Max 2019# {$ ^+ m! N  h8 U9 v0 c
添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框% X( v8 C# P; C9 Y8 a
添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵% V7 ~* ?/ H" I& _& M
现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果
+ P: \! B. i& [8 Q# r; M# s现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件
- L3 x& N: W, ]: [1 `添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档
+ Y7 v$ L* G- Z) L$ _添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能) v5 Z* V  a7 J+ d5 B6 F2 F2 F
添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态, p) b; G$ f* k/ Z9 D
向IBaseObject添加了InitPosition函数
  h2 p8 H: d$ B0 M4 M6 o. Q9 `向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性
& `& F. u6 k2 H# V9 J8 x; w现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放
  b5 D8 a' Y; l6 {8 ]3 _添加了VR PDK服务
  Z0 g; i$ L! T添加了Gaze Data Capture PDK示例
# S  o& H& V' ?% x为modeldef.xml文件添加了GUID验证
6 f5 b/ Q/ J  H' |为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持
4 Z2 R- j! S' E0 ^添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标+ M% ~. d; k8 ^  ]
9 ?" T. h, {2 X
123网盘
  提取码:HVcn

4 k* @. i! j/ Q# i
百度网盘
  提取码:92x6
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表