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此插件已免费* l+ i( l3 W' x# \5 P
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常规平台更新
, G/ L) i# f) U1 b新特点:
) N- R1 L* G$ l5 F9 F' _' R添加了网络测试用户界面屏幕
$ A N3 c% ^3 `0 I现在可以通过远程连接运行应用程序
6 w. F6 D F$ S4 O8 O增加了眼睛跟踪功能
$ [: g; [- ~; G/ l8 C& ? [添加了对Varjo VR-1耳机的支持2 q- w8 V3 _: n R5 F1 Z
. l$ L4 T& u8 }4 f. k8 o. h7 ]8 H
新功能:(仅限Professional Plus版)9 q) V3 n5 {( n3 q3 r; ?0 _
新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能
( G8 e6 k7 @6 l G添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测
. f: T7 M" [7 G p7 q4 D! OSimOperator现在支持声音
# k' f# y1 ] l现在,SimOperator中提供了方案进度日志
& q- K3 D ?; U$ i+ p2 p可视功能区现在可以在SimOperator中渲染: W7 w+ G, @% U" V7 l. Q
3 P: L1 i1 d" a" F! B% R修复和改进:8 V1 w6 H O5 M7 ?% H6 B$ s P. Z
改进了夜间地形照明3 P$ M+ Z% l7 u6 |9 |* Z1 e u
改善了渲染性能. c) I9 a% ^; e
进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态
7 C: p9 m0 V t7 }0 J5 D$ R* ^- f稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明; |! c( O/ N! K+ C. P' Q, j+ Y
修复了模型的边界框计算7 K( n2 d4 ^3 M" \8 E, E6 N
虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮
& T' w$ Y0 c) v修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题' U3 M4 I1 T4 V( k& `
修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况
% K7 Y2 n) M' V( d修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题
: N; ?% d/ g) _& a8 |修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏( \5 `' b+ `6 Y" E* g- \
自动生成的树木支持PBR
; i# z9 h% s- Y2 G# R8 _从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案
' J/ O7 V$ {* ?7 N0 [1 v- I# V修复了VR单程模式下的偏移反射 F; y4 B& ]+ P$ b* L; D
生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃
% y2 Q& h2 D" A) Q修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理
& }! }! e e7 b- }6 S5 b- x提高多人游戏的动画平滑度
0 J' R1 E* X- b1 r5 G0 S在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍
- c1 f4 W+ Q$ ^$ `; i Q; U7 @解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题
9 u1 b3 `0 X9 G; ^修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题
/ Q; Z0 j0 `" t/ ^) K- D1 r' Q修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题6 c) l0 g7 {1 Y! G* U6 ^! Z
修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题1 j. H( N, E/ D
在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误
9 Q! ~" d0 B5 f重置方案后,VR仍保持启用状态& k8 J0 R! L$ b! |4 [4 @/ \
修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题( V; C" G4 D8 q( ?: T
VR的各种性能改进。7 h, t9 j7 E2 C1 {) ]& h) W6 k
除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留
4 W% Q/ n- {7 ^/ D修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况) K: H! S7 b7 x& S
为全局面板添加了默认的VR窗口位置: G8 J$ Y3 z' j; M6 ]4 J$ U4 N
默认情况下禁用自动舵
! \2 _4 `9 j+ Z! k, ?. m h修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影. h( |% ^/ ^. d% |0 Y) L/ C3 j- P& e
修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理
* O: d0 `+ j6 s/ O1 z k修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题" o* }3 j1 ] q w/ K$ }& _
VR凝视控件现在支持右键单击
2 p1 i% v0 c ^" T4 E6 S) }! c c修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题- d0 O5 l0 k; @* A6 ~' ^
删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True' {" q7 e* o5 \% Z' |
方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载9 R' i+ w! |7 `, V" O$ ]. N
修复了主机方案对象之间不必要的冲突& ?6 z* u3 f' x
解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题
( i6 P, Q H' I5 f9 k# w2 M. E修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题
9 H$ [% j! Z+ @' \4 v修复了HMD菜单切换按钮: Z% k2 f/ Y, O* _7 }
解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题
( [" W. f+ J5 n6 d2 l! ^ Y在粒子发射器速度计算中增加了温度检查
. _6 ]% a% K+ A* V, I修复了树木反射引起的轻微视觉问题9 E! I# G- _# b- ~! O2 f! W6 E
修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题
' _$ x& S8 Q# w. b/ O* B改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此8 H0 Q% h" p9 a
多人游戏界面的各种更新! S- m& I- w$ [$ @
修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题/ r9 }! F7 N8 y. r! H0 r( l
修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题5 L4 b+ `! m8 Y7 y( ?1 z& u% M
现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度2 j3 ^: s5 O# |6 p1 M
多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮) s) s2 J# ]6 M. s7 \
现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白
2 g: |! X, f$ N对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改
; s3 _5 H* i) u9 @# O$ q! f2 ~修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题
3 \: n3 S4 s; T修复了切换视图时的声音问题
) \! e# I) d, K. {3 E+ J5 M' E现在可以在查看AI飞机时打开场景面板
' x9 E7 T5 i( b: Y' j7 [修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃
2 N# \: }+ e: e+ h9 j/ q6 O& `修复了多人聊天窗口中的射频显示
6 [& P! g' u% Q/ S! ^$ ?进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭: U* G, c5 M3 |; j+ Y8 [
修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题
* M* @( k# n; J5 G3 N' U在使用多人语音通信时会显示信息文本% f# m! n& T6 g
修复了冻结对象时效果放置的问题4 ]5 i1 ^8 x" B: F1 w8 [; m7 \
添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关
* i6 k: ]( T9 c4 z# c: k' }优化模型加载时间1 r* H& I: S4 v' }+ m
对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色
; K- O! b) A2 k- W+ r修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置6 p" u2 Z& j& b2 Y7 v
未处理的语音数据不再通过网络发送
5 Q! o. A: `" R6 l/ w9 \4 S0 C为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留6 ^4 x2 h1 R3 }2 B" A* |! u- H
修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出
' n( ?3 ^- I8 E3 V: u当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知
% \, S+ w% w- O6 R- r为重复的自动生成ID添加了内容错误
7 [2 T+ ?3 A' G& @: i1 L" T, W* X修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题/ c) F2 u4 K* ^( I4 ]* T# v
现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信
) q5 E+ B: }) L% u视觉色带不再投射阴影
& e- T1 `% n' S. t; F添加了配置选项以将导航可视图标分组
& V v! }4 i! _2 T: k添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档
3 }' i1 d. j9 a0 O L: x, n现在,基于对象的边界框定位导航可视图标
" z% r4 e; s' L. _6 F L8 L添加了关键事件以刷新着色器; P" x1 b' } F, `
添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态
1 n) O8 X. X4 ]) M, v在多人UI窗口中添加了其他工具提示0 l* w# [: w v
UI窗口的渲染模式恢复为纯软件
0 \, n$ T. C$ ^' b, u# t3 i修复了附加对象与父对象不同步的问题* U4 a) O. d+ ^1 v+ b4 E3 K
修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题! p* \1 h0 _ @& `3 q
使用两个UV通道对象的批处理问题
- i1 j% @* f' v8 Q5 T8 g修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题
% A5 s3 \4 A5 n' p& |3 A( a1 c修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误
; k( E( S' W# }/ f. r% O% i修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题
9 ?1 Z: N! r# a! w. `! {修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题# c( s0 h! w& l' a
解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题6 R- v/ v. N, k8 R3 b# b
1 _% Q( f1 [. S8 @* O) S
修复和改进:(仅Professional Plus版)
7 r# c) {0 a* l! n为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调
$ O, d- M. w0 G/ M: a* ?$ c- }在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色
% B, R9 h, D. C1 E% i5 t7 n" p0 X解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题
, _) @( B I$ ?. \- m" F现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新
3 g1 T0 |, N; p: j3 a. P' x; w无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策
+ B* N8 v% W5 f2 ~; H解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题
" W' ^: O( O& a, [; Y修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题& ]; Q4 n/ Q, u+ k u- l5 o, F
更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器
/ g) I; ?# h$ T J* wAttacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火
$ i* e4 F5 R! m" _: E# z3 S' I: B对抗系统现在使用标记系统3 H& \! n; C% F9 v
修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃/ ]1 r$ H6 h6 \# }
SimOperator始终启动已暂停的方案/ S4 D5 x0 F; ]
SimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色
6 g1 m/ n8 W' B9 M2 Q2 J6 v可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具
: x8 N/ m0 O6 `1 Z8 USimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态
4 t$ X" u0 v7 B% M( M修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态
$ H9 k6 D4 _. J, ~' t vControllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标
( N) z5 p4 s+ x' G3 BSimOperator不能再输入角色或更改用户所有权
5 `+ t; V6 b: ?+ E% w; l解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题+ _" ?9 c4 g& |* i- W1 z4 m$ ?
SimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能
$ H; ?/ _& P' F, a1 c在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行5 D6 G: \: o/ @( }# i# L. `
修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题
; m! e" q: X6 }& h% W. c修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题
4 H$ N$ Y' B8 V, H; k# J解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题& h* Z% w* {/ J) g) q; W, i9 j
解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题
% P- Q- T3 s$ r7 x3 b& o修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题
# Z8 u' s S) T& x+ w/ ]% |
4 e1 Q. M4 S7 ]( eSimDirector更新( ^8 k! g6 h( \( t; y; `; \* @
新特性:
; c4 k7 B& q7 S- O7 F6 N4 V添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录" p( H% J, _: n- h. k' M0 j
现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作
) h9 q! ~8 d2 @Scale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加) s) T+ M* g( N+ `8 _1 f4 \# m
添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示
9 \6 n1 m- F6 Z0 {( I1 `0 Q添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作
# _( c6 l" I/ t* ~' j添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象, L6 {2 r# {" A, F
* P4 q& M+ j% ` E( n
修复和改进:
+ _; H8 Z! W8 ?. H5 ]在大型方案中对对象进行修改时提高了性能
1 u2 o9 v: i1 c向测量工具添加了角度数据
6 r1 X8 Y0 D6 m. p! i+ p) v# S6 D向区域对象添加了其他验证
9 G4 V6 t- x3 P% D退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复* l# Q, y6 J9 C
修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误
3 S e- b8 o3 {' I修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题+ j) @2 E$ z f! d- G6 \; M1 t% ?$ Z
如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示
3 c6 Y2 [" ~$ x D6 w. t [通过删除不支持的类型简化了AI的创建
s: _4 O8 C" d7 @. S" V现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas4 Z2 M6 T; f* B. o
现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象) I6 O/ e# B9 M- g5 p. k
现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案
0 N% |5 y# O. t/ r$ r8 b解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题
2 I! T8 P3 O: M触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放
+ _+ o: K8 A! u6 O+ |6 j1 o修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况
% h! q0 X: R: q3 `8 b1 \修复了使用触摸控件时对象放置的问题
) S3 H, J: r9 u, N已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发3 W) @% e$ _, N) S0 S; E" f. O9 \
4 R$ t' U, n% G* s4 O9 S6 r2 n
Prepar3D内容
a5 i7 k# y- |" G" _新内容:3 \. \- _, Q7 Q9 {" c: [& Y
APC AI对象5 M+ N/ X$ e2 v# O% c# F
Tiger APC AI对象
4 j/ x' J$ o$ m& b用于场景开发的动画Focal.swf文件9 I+ k) x% _4 N M7 N) F+ k# F5 v
驴和马车风景对象
/ k! r e5 n/ O$ f( b7 I0 f: |
) w0 {9 r+ Z5 ]- Z; p修复和改进:
2 w% Z% t, R% ~: s为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明4 g' o0 S" O% _8 s1 [0 T5 ^2 M
更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画
6 D0 J$ Z" W* X几个C-130修复了开关和指示灯
' g; @' ~5 t* v6 ]# k在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果
: {( q& U7 |; ^# `, S! y改进了R-11 Scud Transporter的操作
, V( y( T% y1 g修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围+ d' l- {; m; g8 Q ~5 x% t
F-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加2 _1 Z5 \ Q" R b
调整了几种爆炸和冲击效果/ l$ j+ o4 @1 I
修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题
5 Q. ?0 u1 z7 F3 Y固定了F-16A中不合逻辑的失速速度
! f- r7 o. C4 P: T) ?校正了塔架的位置,以固定间隙( V; \4 n4 l/ `8 w, v
为枪口的闪光效果添加了动态照明
/ X S6 G! |3 Y/ }8 a/ m3 r; W修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题5 v& i7 Q7 _! W+ ?) X( [
更新了自动生成模型以减少长距离闪烁5 I6 [5 s. Y( b1 W9 K! H% p
在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16# y0 u' D% h) N: U6 a
信标灯现在根据距离缩放
( c7 I5 T! m) `$ N修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题) G5 t- ^" n; t5 G+ _" F
更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件1 b6 e0 g$ h8 Z6 c
对各种武器对象的附加微调+ }5 X; e+ [! g$ r. E
更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度
! e% {9 r1 N1 |. J1 k# {# d4 B& K* I0 H% x
Prepar3D风景! \# Q- R. N: _6 A
修复和改进:" B5 i0 {& A' M; j. _8 I4 J( G, y
添加了更多的建筑风光对象
' D/ {* w; w% a' v7 ]8 o添加了几个SpeedTree变体- l" P$ d7 F# I6 M
修复了各种树模型中的视觉错误
8 Q4 v) [7 N3 P( C. ~: L/ a' K' y" |$ r" x! w/ {. y3 Z; }
Prepar3D SDK
8 c% B o, l1 R4 ?0 d8 T7 I新特性:/ c5 ]; U$ p7 d& B- h- @0 o% D3 X4 A
支持3ds Max 2019$ [3 `" ]7 T4 f
添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框
9 W4 P! Q( {5 d8 {/ `添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵& N" s7 {$ M5 U' E! n# F; u
现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果
' j8 e+ P/ b& Z" M, s2 ~6 Z5 Y现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件! Q$ ?( o" {2 q* h, d. _0 |
添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档6 h2 G4 L4 l: U) h: b, h3 u
添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能' U3 s+ l# M8 c# i
添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态* h! m6 Z$ r3 Q6 l% }5 }. ^
向IBaseObject添加了InitPosition函数4 {1 @3 V7 X* H, O& w- ^. I' ^
向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性
, n6 n$ n% K2 c5 J- |现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放
( p; @, Y! s7 z4 w, f$ R$ u; ]- ?添加了VR PDK服务' H6 S2 ]& }1 f, |" z( l6 X5 N
添加了Gaze Data Capture PDK示例
7 f% J# e8 p z* V为modeldef.xml文件添加了GUID验证
0 ~% i5 O) x5 O* u1 }' C为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持9 \ e- [; _( g" c) W. A* p
添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标& r0 q) N0 Z" K; J
7 k8 `7 [' A5 p. \# ^$ I
* P/ W7 R5 m& r/ [+ J |
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