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[免费][P3Dv4] Lockheed Martin - Prepar3D P3D V4.5.14.34698 Hotfix3

3ha088 发表于 2020-4-16 13:38:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  插件名称:Prepar3D

  更新时间:2020-04-16

  发布公司:Lockheed Martin

  插件大小:13.2 GB

  插件版本:V4.5.14.34698 Hotfix3

  插件测试:已测试

  下载点数:0点

  支持平台:[P3Dv4] 

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此插件已免费- J- C% Q# r+ u4 G7 k6 W; W

; w! C/ H  u; `7 A9 |+ d常规平台更新9 S. a' t5 M0 A& f( ?/ ~) Q+ j
新特点:7 {& r: K$ a/ {
添加了网络测试用户界面屏幕
( ~% g& p- M2 k$ I现在可以通过远程连接运行应用程序* _  z1 d% ]  R0 B: u
增加了眼睛跟踪功能+ u: k  Y' G2 ]7 N; e0 S
添加了对Varjo VR-1耳机的支持
, Y! ~3 o3 i' A  e, V9 }, T
" z' z6 C. U. x. V1 k新功能:(仅限Professional Plus版)  o+ o  o. Z- y# y1 y7 [# H9 ]
新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能& Q; _0 P; {. @. _5 T7 r
添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测
) r% E. @* ]2 I& ]" XSimOperator现在支持声音
1 ]" `6 M# S; B/ J3 W5 O现在,SimOperator中提供了方案进度日志' l; x0 u, c: v/ P! l8 t
可视功能区现在可以在SimOperator中渲染+ t& s& ]7 g) J8 f) B* T3 n
- X% ?- u' H. L* l# Q
修复和改进:# V: Q2 ]0 y& B
改进了夜间地形照明2 M# `( F( |5 k& o
改善了渲染性能% y4 |2 [4 _; k( W; {0 D5 P6 k
进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态
& _3 `6 h7 T% C, o! t1 A% n稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明) A2 D9 K5 P% k8 v/ d
修复了模型的边界框计算
3 F9 i4 _( @% K$ }虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮6 o" \- o# ~  `. _5 s% a
修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题4 }3 R9 e- E2 |
修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况- ]9 P5 C9 I4 {1 x: `
修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题; G2 p. s! q5 _1 ]0 z3 D8 i
修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏, r& b# c4 _+ U7 |* ]2 {) w
自动生成的树木支持PBR
0 K) j. E- S) c2 x, f从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案8 i  z/ l: S9 V# Q8 I7 A8 m
修复了VR单程模式下的偏移反射" ~  W: M4 a6 P4 n! {
生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃
" N. Y1 P8 O" \* f, A修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理
8 F! P  J: _! j提高多人游戏的动画平滑度
, {4 _, D1 }2 S) Z, v( q: \  _在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍
4 N/ k( w6 _% l+ @& G& C* {解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题9 A2 }! ~+ P0 Y# [2 u
修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题% \2 e7 a2 H. X3 G1 u1 P/ i
修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题9 j4 ]9 z; ^8 h
修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题& P- q/ z6 m) a. B0 {% t) J
在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误5 {1 Z! T6 ~) B0 k  m, c2 J; l
重置方案后,VR仍保持启用状态
9 j, i5 q% Z: Y' F- v) f1 m/ J修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题& a/ [/ Q5 G! ~) h/ z
VR的各种性能改进。( D! x) ~/ e2 p+ G; @
除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留% w/ g: t, m; p' g3 f& @( [% R
修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况, s; }5 K5 r# ^" A+ a' m" c- A
为全局面板添加了默认的VR窗口位置
0 K0 @# G: x# h) @# k+ ~( L默认情况下禁用自动舵8 ?; ?( Q- \6 M
修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影
% n; o4 [  i7 r; l5 z2 N修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理, W( l6 Y+ ^4 S2 D9 s& O
修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题  z% G& K1 s9 L
VR凝视控件现在支持右键单击( `+ k9 q$ n: F
修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题; N  G7 D) B* w
删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True
, z0 L$ ?2 O5 {' V8 M7 N方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载
" \0 @8 f: f" V0 |修复了主机方案对象之间不必要的冲突0 `2 q4 h) _+ i- l
解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题
* B! F: j# S4 a) {% C4 s修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题4 u& n  J. \" K( K
修复了HMD菜单切换按钮
1 ~  x6 B' O9 u- Z, I% m+ G1 a解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题! s5 h) m4 d2 n/ [7 L% e) j
在粒子发射器速度计算中增加了温度检查
' `2 q" y9 B2 t8 M! g/ v" }% ~修复了树木反射引起的轻微视觉问题
7 B  |! R- L7 y9 ^4 _修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题
- m  n% x/ b& H5 \8 T. ~改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此* k  H: b' {! y5 w. a
多人游戏界面的各种更新
1 C9 l$ _  r' T' C2 ~修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题
8 P+ k; ~' y/ C修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题
3 N% k: s" V/ q现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度
, ]& U8 ~/ O6 \3 O! O7 f& X多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮, c) ?( `, |$ D5 @) r
现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白/ d2 s  K, a  v4 m) Y
对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改
* M! x& i* V0 M: F4 T, l5 Z修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题  z; r( b1 h3 c+ N6 l4 ^
修复了切换视图时的声音问题
1 p0 e2 V6 L* k8 V" S7 P  {现在可以在查看AI飞机时打开场景面板/ J1 B6 k# D& z( \. m
修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃0 N2 Z2 K$ [1 G1 S: d! ^/ Z
修复了多人聊天窗口中的射频显示
6 `: |; M9 ~0 B进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭
! x1 d: C# Z3 r4 O& B1 ?. i, Z9 v1 q, ]修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题, Z7 Y5 @- d; e8 S: ]
在使用多人语音通信时会显示信息文本: t  S/ f" p3 |$ O8 |" X
修复了冻结对象时效果放置的问题
* i" N3 ?+ v3 j: S- m4 n: o# X添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关
& z& C0 T/ L9 \" @& U+ V9 k& r优化模型加载时间
( c3 C7 L$ W/ U0 F3 X$ S2 N# A. e对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色
1 @1 F3 U! I' D修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置
$ A0 G( |, p; y2 t2 R. b未处理的语音数据不再通过网络发送
4 B# `. I+ u2 b- v% L6 [. y$ N$ W为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留
2 ~; \3 f6 S6 l' {$ Q5 ]2 B' W修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出! n- j2 @6 U  R* N/ c  O1 T
当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知; K" Z0 ]% U& K, z+ \3 ^
为重复的自动生成ID添加了内容错误
) T" }$ o* K. n修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题
, ~, l' Y( n; _% \0 y: u- E现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信
- W) O" f. }- F8 ^7 ?视觉色带不再投射阴影
% L9 o$ N) w# J5 Z+ n  @添加了配置选项以将导航可视图标分组
0 s( M5 @( f, R* O添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档0 q' G7 j0 e2 i) P0 D+ N0 d
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标
" s0 j, E9 L. o. n2 B) ?( ]添加了关键事件以刷新着色器
7 V) a% `; K9 z添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态# D, s+ r! N2 m- e5 P
在多人UI窗口中添加了其他工具提示
3 K  E, l  W  i/ k7 ^( qUI窗口的渲染模式恢复为纯软件1 p: i5 a' R" a3 H
修复了附加对象与父对象不同步的问题
1 C9 Y3 s( k" C/ Z, k& y( E8 f# o+ Y修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题
( l- L* g$ Q/ `6 A2 Y- P! Z* [3 L使用两个UV通道对象的批处理问题/ q7 U( z. Q1 O
修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题( j3 r. F, o5 a; G
修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误% R' ]) P& f) r4 U
修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题
* [9 t0 b1 q$ U0 ?4 f0 g. G& _修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题. e6 r& C( m- H  q% q( }0 h
解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题* e% r0 P4 L3 E6 [2 a$ m# Q3 C

. l$ ^+ }; r. R4 c修复和改进:(仅Professional Plus版)
0 |9 b, D* o$ o/ Q( O为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调3 v6 j# ], V( p* ~' Y5 q6 I9 [" c9 H
在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色& f1 r, F, o& w. ^, n+ t5 r
解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题
) S3 M$ [2 U: K. R0 Z3 Q现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新
2 Q5 Y2 s$ e$ ^) a无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策/ ]3 p7 Q/ k  o. R
解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题
& n0 }; N. V' `修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题4 ^) Q: Q6 y+ l& Y9 k. N6 j& R( [# w
更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器
8 S2 M7 v  a- L0 V2 c" x3 Z8 SAttacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火2 G* m) `6 A8 w' @' S% ?! E, X; {1 o
对抗系统现在使用标记系统; |9 u! v2 L& d# U
修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃
) n- Z% a, |+ H6 L6 oSimOperator始终启动已暂停的方案5 d. G: [% w3 p% w' Q! X$ r6 [
SimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色) S; z, u% L  G, M
可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具
3 T, Y9 @# A$ l" k! R: YSimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态
; s7 |7 `  ?6 P! ~修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态* W% D; l2 H0 v. U9 t6 g4 y
Controllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标
" H, p( W: z# `8 @2 h; W" BSimOperator不能再输入角色或更改用户所有权
1 P) v' ^/ U. S/ ]解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题( k5 U; A! ~, n( p: l# b
SimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能5 _. i, L) x6 \
在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行
! U; K* x. `; J' B3 t修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题# ?$ i, r4 T& N  n) R3 L
修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题
; U% w/ @" J& f, \: y) U4 h解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题
+ ?, n) T6 e6 l9 Z解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题
6 {! [4 l: L* r0 f9 z3 Z0 O修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题) W8 C0 @9 `8 p4 A9 a+ K

1 ~/ [: m4 {0 s' \  p  W( [4 mSimDirector更新
. U4 |* u& O- @4 K- j2 N/ Q新特性:$ Q( G0 e/ P2 }" {
添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录
; ?/ x% U4 l+ w* n现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作& e- h) j1 V; d: A5 ?  d
Scale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加
/ M- T/ S8 B- h添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示6 z  k& [5 A* F) x) H3 q0 R" a
添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作: C9 D$ Y% n+ l$ M
添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象% F6 A" h# L; W+ v

7 C' b+ R4 L; L& F- x% G$ L" N修复和改进:
- J3 O$ A4 Y$ j: f* f在大型方案中对对象进行修改时提高了性能
8 D! n) D$ z( M  J! q. R+ z: Z向测量工具添加了角度数据
2 x( U* ~, w! s: m3 c( o8 M向区域对象添加了其他验证
  d3 w6 L/ @+ N3 A; B' g退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复
. p# |" a& y6 G6 p0 O修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误
# O2 D2 F; ]0 U: `" S4 @/ x修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题6 b" ?5 E. T  n( C
如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示( m* R6 Q/ k5 T; y& x1 V3 K% N
通过删除不支持的类型简化了AI的创建& m! c% P2 c$ _2 _# k7 N
现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas3 p+ X& b- X' l, |
现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象6 h- K9 [- h8 g  L! ^6 Z$ B! o- z
现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案; ]! R: A+ u7 M6 F0 \) X9 I( M
解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题( @- j; j6 W8 a! C
触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放
  C; F7 J' w- [  V修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况; @! w  k( t0 J$ w, ~
修复了使用触摸控件时对象放置的问题2 P- Q+ F+ X6 E  o! L4 M( R) t, |4 v
已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发$ b8 l& M2 ~7 P! H3 X: z! z# T0 y
6 h7 u! Y4 y; N6 Z, k  d0 D( l; M
Prepar3D内容
6 e6 q' X& [% l- i& q% y+ J& Q5 @新内容:
% S* U; f) ]: W0 u  V9 wAPC AI对象
* S+ ]. Y  V  C: v2 U) t- GTiger APC AI对象9 w, u' ^3 l5 |5 {( Q1 I8 M+ a
用于场景开发的动画Focal.swf文件
. n: K! r$ e0 [, @; Y  x, c) S  p驴和马车风景对象( J- \7 V( c" y6 `. Z5 u# Z

6 V  B5 h: U1 k& k6 _+ R+ E修复和改进:
' S- a5 ^4 e3 O2 R4 G/ h- \/ ~为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明
- [7 r/ v: b0 ^5 C1 G1 |2 k更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画
1 i" k5 I  z. z几个C-130修复了开关和指示灯3 Q7 M' m% N# }, Y0 s7 o
在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果
3 Y1 Q0 U6 h0 T* I% k$ b4 y改进了R-11 Scud Transporter的操作
6 F8 u# w( Q" v5 Q3 Z7 X0 g" Z3 @修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围
& x- c* T6 S5 ]5 UF-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加! l3 }1 G. ^) N( R* B8 H
调整了几种爆炸和冲击效果
. Q3 k: R3 G. z修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题
% q) i; s' U6 o2 L固定了F-16A中不合逻辑的失速速度, G$ f8 z6 g' B. c6 r/ q9 t; a
校正了塔架的位置,以固定间隙
( G1 v, z- l( i9 J+ p为枪口的闪光效果添加了动态照明
6 t) |4 X( Z: _) H% X+ [修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题
6 I& l/ {4 M3 p. G更新了自动生成模型以减少长距离闪烁9 _6 x/ K7 h# h& ]+ v/ E2 [# v: t
在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16
& y' Z5 l0 Y2 O8 L' j, C; e信标灯现在根据距离缩放
% Q, h  y' R5 k" Y' b& z& D( G修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题
# I1 d7 c/ ]* q+ S$ m更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件
  q8 m9 H. ?; H) y+ ^' k对各种武器对象的附加微调. ]8 ^. C! `9 ^5 p+ `5 n
更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度
$ W, E1 ~% q5 O# x# G
. w* N& ~% P2 `Prepar3D风景7 x0 y0 }: R. n4 o# }5 S
修复和改进:
* j- |  K) O. s2 [- {7 a添加了更多的建筑风光对象
9 S/ [, O# p  S0 }6 ^4 V! [* f添加了几个SpeedTree变体
8 C/ e% I& n! r修复了各种树模型中的视觉错误
$ D* S  D: k9 W7 d' V7 ^, K6 @% M
Prepar3D SDK
, J" g6 m' z' {) E, C5 g1 f新特性:' R  S# L) f( c) f
支持3ds Max 2019
% S. I+ a' n! v. M添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框3 H( x( n; P# M
添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵. \' p/ i8 O4 a6 q6 p) @
现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果( T+ R( ^. e# w3 u8 e' W" y
现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件! J! |2 x5 o# ~! J
添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档
' S1 E% V5 F+ M  W/ g% [5 [添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能$ k! Q* j. u9 H2 C- f- y
添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态7 X( k" Y  ~8 L2 Y$ A" A2 i
向IBaseObject添加了InitPosition函数
2 b' {: p7 Y( T, w- T/ L+ P向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性) i6 H7 \4 j( S2 u$ B3 }; a0 m! x
现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放6 w0 j$ |% d/ S7 x  t
添加了VR PDK服务
% ~. o7 O4 S- z5 X4 j$ s& z添加了Gaze Data Capture PDK示例% b2 N3 ^0 s$ x! i8 z& _
为modeldef.xml文件添加了GUID验证9 H/ Z: `/ F4 z
为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持: C7 i( G3 \' M6 e. T' A
添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标
, p4 P# [+ D% s3 n& O5 w
( w* m# @" r8 Z1 |( v) b" [
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