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[P3Dv4] Lockheed Martin - Prepar3D P3D V4.5.14.34698 Hotfix3

3ha088 发表于 2020-4-16 13:38:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  插件信息    

  更新时间:2020-04-16

  插件大小:13.2 GB

  插件版本:V4.5.14.34698 Hotfix3

  支持平台:[P3Dv4] 


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% ]. c$ U5 r  T5 g. s# y

  z0 q+ j4 u: j6 W1 W& }* ^常规平台更新
& D6 |/ Q& O5 o# G新特点:
, b( f: B8 T  ~( T5 L4 Y% L添加了网络测试用户界面屏幕
" k% |* Z, O; c6 q现在可以通过远程连接运行应用程序7 T& l# `7 X3 M3 o" y' T0 D; O
增加了眼睛跟踪功能. H4 ^# \+ |. g3 ]: F+ h4 e
添加了对Varjo VR-1耳机的支持
* s6 o9 f- B0 V4 e" ~) w) R( e& F4 O4 ~3 \# v1 i0 f  p/ O+ Z
新功能:(仅限Professional Plus版)/ q% e& y" b( F/ a# Q- O% v
新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能
. ^$ H4 h3 A- c9 f0 V# k添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测2 w0 L: E  h  I$ [2 ~; J: e7 @3 \
SimOperator现在支持声音
( j: z7 K' [( ?! S, p现在,SimOperator中提供了方案进度日志. m6 {# ]+ B( Y2 K) K! D
可视功能区现在可以在SimOperator中渲染3 x4 P  D5 D3 d) p( I  V5 ~' _

' t( K6 z( T2 t6 ^6 U修复和改进:
1 z/ E4 }$ a  ?3 r. k改进了夜间地形照明
9 \/ T8 `8 R- D1 Y& m6 X改善了渲染性能
+ @! h3 h' p$ `# G, N进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态
. U9 W* a, k$ m稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明9 [) `; H5 H' m, {) p
修复了模型的边界框计算+ J9 m1 |3 ]" `
虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮
! T5 Q: n9 x7 D& Q修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题! U% _- m/ J& q
修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况
. d0 B9 Y6 P; U+ u1 r修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题
& t& n) M) K( U修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏
! M8 w& W0 @. p* I  L- o! ~( I自动生成的树木支持PBR
+ V7 I1 F& @( b; Q9 Q& d7 x; O从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案
) ]. u4 q4 M  ]; e% b- ~修复了VR单程模式下的偏移反射
$ ^- t9 x- X3 \! A& l生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃; B. G5 M, g1 E9 M  T
修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理) h5 u  x/ m5 i; d+ D" w
提高多人游戏的动画平滑度# x( M% W# \- _4 X
在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍' `+ p7 Y* M" D; |1 g
解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题+ B4 M6 P) W2 Y, u7 S
修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题
) i) `/ n4 z2 y修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题& N# ~* h- F) ]3 _& X& [* D
修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题9 h. \2 ^6 S# F: w. }6 @# U
在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误: c% c' W. X9 H* l* L
重置方案后,VR仍保持启用状态1 E# I+ v6 Z$ H% }( R5 Q/ e
修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题
' k+ s  K1 \9 m3 M2 qVR的各种性能改进。
8 f2 b. Y7 _; ]6 L除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留
% z  Y# ?, J+ Q0 F修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况8 |9 Y( [% B+ {) J8 [
为全局面板添加了默认的VR窗口位置5 M6 j5 N3 I. V/ H) x( C; r
默认情况下禁用自动舵. l; `6 L1 V' {5 y7 n) V
修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影
6 D- @% I6 B/ j修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理
( v7 Q/ [5 [+ O7 `修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题
' H  i$ G1 l8 x' R3 T( TVR凝视控件现在支持右键单击5 B  a  T0 y+ [9 K# j1 g: }
修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题
+ Q9 g  g1 N" m删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True
$ o  e: J# t8 r4 }) z0 j方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载6 z9 C, l0 \6 @8 f6 C, T5 D
修复了主机方案对象之间不必要的冲突2 h* u% c! }3 u( f! |2 _
解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题* k& l( B8 k( L
修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题
1 v% f' q. p4 Z修复了HMD菜单切换按钮' s( `5 [' E( `
解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题
; z- m4 |( O- Q2 D, S在粒子发射器速度计算中增加了温度检查, k" J; ?7 c  |6 n; M
修复了树木反射引起的轻微视觉问题
2 I& y/ i5 L; |7 x/ n3 J修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题
, Q9 Q* l* d( B& h7 P" w改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此
* a& @3 v/ x% u/ c: H. A5 K多人游戏界面的各种更新
% C: e' ~8 Q( L$ v1 r6 u3 Q' U, m修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题
! ]) R( U& I9 s修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题
0 X& u) Y) e  n$ H9 E3 r现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度' \; N# p% s6 u, M' W8 ?2 v6 U1 l( f
多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮
' @% I% _/ M  k4 F( {3 [) a3 \* f现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白$ w0 l! ]: `3 k( P* V# j
对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改
" L9 T% |' u/ ~% C修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题+ t) I; P* C" O$ \" X/ u7 S- m
修复了切换视图时的声音问题
3 e: I# _1 \0 _; T0 A8 {  L: e现在可以在查看AI飞机时打开场景面板
5 g! E) ?& I' Z8 o9 s' i修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃
* w8 j+ |8 V/ y3 z, U8 [! c修复了多人聊天窗口中的射频显示
1 k' d% m( i4 K- {9 {% E" `进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭3 S$ m5 i1 r, J3 i/ M7 R1 c8 x
修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题2 j4 p5 q5 v! p6 V0 l7 C9 q
在使用多人语音通信时会显示信息文本
- _5 y" O: d: \- [. Q修复了冻结对象时效果放置的问题
. f& C) v. T0 Z& [0 J添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关
* C4 N% I2 z% w( L" j优化模型加载时间' w" o$ a0 H6 j+ t; y; d
对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色& a4 q7 M) M% L6 D0 x
修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置
+ j$ Z/ V- ~5 X5 ^. W# G) w未处理的语音数据不再通过网络发送8 g+ T, s3 G) M
为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留
7 c- Z0 t& G2 t4 W; t) k  h. C修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出, ]: Z4 Z4 ?/ X% f* V! r
当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知4 d, o3 B0 w3 u. n  @& ~
为重复的自动生成ID添加了内容错误9 E. S3 G, V2 \, ?8 D. B" W
修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题  Y  f& x; E% u
现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信
- w3 q( ~, L# ^; S- L视觉色带不再投射阴影
4 ^& K, c% L" Z/ x! h; j添加了配置选项以将导航可视图标分组
1 M/ I8 C4 x- C+ Q! \添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档; t0 J- X8 X) x# {  H" p
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标6 g' G8 g/ |) j( w' o8 J( s
添加了关键事件以刷新着色器
4 j+ Y) ]1 a; I0 s; Q* \添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态4 l3 C3 U4 M: F7 e) w
在多人UI窗口中添加了其他工具提示- |. S  ]- O0 G& O, m7 w) F5 U) E
UI窗口的渲染模式恢复为纯软件
; W4 Y6 V3 k1 e7 R, y5 D5 c修复了附加对象与父对象不同步的问题
( m1 V; }; ^: w# a& x8 k修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题+ @  K" P8 B! S. V$ {3 q5 k# \
使用两个UV通道对象的批处理问题3 R  M; Z7 y) f- x
修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题% C7 U& {  W( V, m
修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误
$ H& }, G. c1 y+ K! K修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题
3 j9 X8 t- q! b修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题9 W* T+ t3 s8 ~4 i# |4 e
解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题& X8 S! D) ], j
# r3 D" x! E7 _% ^7 D7 m
修复和改进:(仅Professional Plus版)0 c7 Z8 L( J0 x3 z/ J
为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调
% t' ]1 C9 s3 J0 v/ N% d# L+ Q1 f在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色) C' y5 {3 D& w; y# K
解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题* ^2 {0 e% K$ l1 X; V
现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新
. @1 F! E6 s5 g+ K# t无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策
% D+ l# H; S6 M3 }( @8 l解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题% f' G! {, f* I$ t& W
修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题. z. l2 g- P: E  ~; Z
更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器4 {8 [% @/ P9 f
Attacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火
$ e+ B5 ^3 T* _. f! \' p  E' C对抗系统现在使用标记系统* g; x# H8 h- J
修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃
3 |. t, r. l. nSimOperator始终启动已暂停的方案
' o* O6 d0 o1 c, j. wSimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色6 P$ F. l5 ?4 [- z  y' B
可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具( @& {8 Z7 T' ?+ t& ~2 D. G
SimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态& O+ q9 @- T5 H( m
修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态) p( K7 K1 P! ~0 y1 Z; ~. W
Controllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标. u) M3 \4 F( O! m  R* a
SimOperator不能再输入角色或更改用户所有权& U: F+ o' ]  Z  f9 u
解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题# p6 m: Y- v$ ^' i. }( M3 k! Z0 a
SimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能
# b- }& J8 \6 s' C5 f1 ?# _在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行
1 @6 x+ [* M2 i  {( o7 h修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题/ p4 s, Q2 ~- J, K2 S& h1 T
修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题* h& E% @3 B6 k5 n! Q: d+ s
解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题" N7 D+ J/ H; G5 a0 ?& E# ~" M
解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题2 A5 w1 f# j6 v9 U" l7 \
修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题
& Y/ P0 h4 a! G' ]# X5 h+ r4 ]5 ]8 g; n! r
SimDirector更新
% Q$ q& K9 v) `0 Z新特性:$ H$ M. t0 U4 q6 k
添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录9 ^; W; l) q, ?, ?4 d( }
现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作8 Z- D4 V; E6 k2 ]7 R
Scale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加
4 T7 v6 {+ E+ \4 {' K+ }! |添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示' y- G. O) L% U6 h
添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作9 [" A. ?4 H7 D. k5 V; t7 m% x3 z, a
添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象1 _  @% b& g: T7 S, [/ i* {: Q

4 p& x7 h, F" x% n/ w( p7 j% ~; ^$ Z修复和改进:1 u  ?) l" x- L* g4 [0 t* W
在大型方案中对对象进行修改时提高了性能
2 U# j  O2 D0 W# g1 l向测量工具添加了角度数据2 r" O3 ^, G$ X2 @6 ]9 D
向区域对象添加了其他验证3 G- Y' a! [+ h
退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复
' \& K# G0 n# l: B) x修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误1 k% V. k7 n# }) g: Z9 [
修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题
& P8 A6 P3 z8 {3 g" d7 u如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示
' f) P; e( u" p8 ]' o8 [3 |通过删除不支持的类型简化了AI的创建
$ p8 R6 `8 H  S$ c现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas
5 `! _1 \9 e- ^现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象2 ?+ r. z5 `  G. b5 p4 T0 S9 u
现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案  L, v  k- b8 a2 A% J) U' K
解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题1 ^, R+ H# G) A, h% \/ l
触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放6 L" x, r6 N, [' ^( l: j  m* d) q
修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况8 r$ |" O% n8 T) E+ J
修复了使用触摸控件时对象放置的问题9 }* ]  O5 r8 y; O* K
已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发
3 L+ G5 }; n8 D3 H' g
6 d3 Z  u# Y: l9 `8 u% z$ yPrepar3D内容, S( i# y) k& x; S) @0 J
新内容:
8 F7 Y" _; a  E' ^7 E6 G% `6 SAPC AI对象. Q6 K, x# Z: ]+ ~
Tiger APC AI对象1 t/ f' e6 |5 m8 s7 \# H
用于场景开发的动画Focal.swf文件
1 g" a( G6 I4 F. ]6 H/ X驴和马车风景对象" O  L3 H  s8 d! C% K
& r' Q% L% u0 V; s
修复和改进:
. C# |6 g9 K& Z! \! d为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明
! k  O  u/ l& @$ V! M更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画
" e1 P$ u$ M+ L7 `) d7 `( ^几个C-130修复了开关和指示灯, c- W. `' ^% Q( V# W% d
在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果
% A5 W8 W8 V! V" D/ _3 F0 ~改进了R-11 Scud Transporter的操作
0 S2 C! I) O$ A7 E( d' _& k修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围5 k! p- a% |( ~- J$ s
F-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加
; n+ l. m3 s9 w2 D4 Y7 w5 V调整了几种爆炸和冲击效果4 }" [% U: ~, J+ a, [
修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题" H& V. o1 V- t0 p0 \
固定了F-16A中不合逻辑的失速速度
$ ?; H2 z+ H9 h- u# F4 C3 C2 ?校正了塔架的位置,以固定间隙
0 s. R0 y8 M+ F+ G: z7 g为枪口的闪光效果添加了动态照明" i' B3 C- w$ s7 r. a8 s/ h8 R4 g
修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题! y9 ]# f' j5 K9 G# a) f
更新了自动生成模型以减少长距离闪烁
; T9 z0 ]/ D0 S( Q在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16
* ?  q) K" X( u* S4 y信标灯现在根据距离缩放7 d; N3 i. Y: c+ k
修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题! @: X9 P$ q, f( K5 h" E0 _$ s* F: R
更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件
8 n8 p$ t5 Z# h' L% F& ]4 L对各种武器对象的附加微调
/ ]3 @6 g2 V+ w  `+ D更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度
. a- M( a( E( b9 N4 l- ^: I! W2 |# y* S. M7 E
Prepar3D风景. H, q7 T  G5 W! t: A
修复和改进:% h) c- L9 k; X7 q5 k
添加了更多的建筑风光对象3 ?* c" Y* b: N2 F# X2 L
添加了几个SpeedTree变体
6 X( I6 p% D- }6 M5 ^! a修复了各种树模型中的视觉错误+ G. l  T# R/ w" t( i( P: J
* n6 N6 F5 z$ L* t# M9 A% |
Prepar3D SDK& z  D% ]/ m( N$ H
新特性:  x* G! b0 h  x+ _& X
支持3ds Max 2019
" i6 q1 c; s3 c1 m9 ^* a! r8 r添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框
: m2 L% p! y4 ^/ X4 H& ?添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵
! S( R- X+ F; `9 p1 m8 t' B1 J2 [' N现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果+ s  H% w  z1 a2 [
现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件
6 o; h7 x6 r$ K# B添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档
( a* v  c+ V6 Q0 [添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能2 _! b3 G! n- ], V0 t; b$ D8 }
添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态4 e9 p' A* c* E* z& w$ p
向IBaseObject添加了InitPosition函数' @1 k, W7 _' c
向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性$ M% E: s% X! [7 s
现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放) Y1 }7 T- u2 ]4 R
添加了VR PDK服务: O& l8 x# _  `0 |. \" a
添加了Gaze Data Capture PDK示例
& M0 I( l; ~. _# Z. ?, y3 \6 R为modeldef.xml文件添加了GUID验证
8 A% w1 y! j- Y' j" d. ?3 E为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持
$ O2 q, Y, j+ @' }添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标
: _! i% G# A* ~- ]; Q# m6 S" D6 m3 ~' \! b0 R+ L, r
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