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[免费][P3Dv4] Lockheed Martin - Prepar3D P3D V4.5.14.34698 Hotfix3

3ha088 发表于 2020-4-16 13:38:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  插件名称:Prepar3D

  更新时间:2020-04-16

  发布公司:Lockheed Martin

  插件大小:13.2 GB

  插件版本:V4.5.14.34698 Hotfix3

  插件测试:已测试

  下载点数:0点

  支持平台:[P3Dv4] 

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此插件已免费6 |! u4 Z; s# l6 @- O' C% q! u
! j! O% j6 b! S( W# O
常规平台更新/ {5 v6 ~7 j3 X# P$ h/ T9 F
新特点:* D4 ^( e( g7 I
添加了网络测试用户界面屏幕1 X! {% R8 c5 K' T0 w) q
现在可以通过远程连接运行应用程序; C" B% ~/ o9 W
增加了眼睛跟踪功能; Z+ V# a6 ]. f) @
添加了对Varjo VR-1耳机的支持1 n. X+ C0 Y6 v# }

: l8 j1 S0 @; \新功能:(仅限Professional Plus版)- g, |. [) K/ S8 X
新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能
/ i- x" E# G$ a/ ^6 H添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测
/ q: Q) ]" H5 j; T- w4 _SimOperator现在支持声音
1 F& W( N* m7 T( B' z4 `$ [* K现在,SimOperator中提供了方案进度日志* w" v' J; Q0 f
可视功能区现在可以在SimOperator中渲染
0 h- k% ^( N: H. ^5 O; a' b; E8 l
修复和改进:9 w/ w* Q. e5 N6 \
改进了夜间地形照明& O; Z; }9 |1 \% G
改善了渲染性能
! s6 m3 ^4 {5 d1 B8 [# N进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态
% d7 X+ n2 S/ w  K稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明0 k* L: O: P4 d8 k
修复了模型的边界框计算8 B6 I! ?" z6 b1 l) C. V0 P
虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮
4 t" C9 D7 x% }) V& p修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题
! J$ U; V; G3 T2 @" v. q) {6 I( D修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况6 ^, q4 Y3 P+ _9 ?" s/ Q
修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题" V5 o9 W3 s( s# V  S1 Y" X9 E/ ^
修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏
6 c6 Z/ ~- ]# }* U自动生成的树木支持PBR; g+ D1 z6 r: ?# O# o- \
从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案
1 c' A" l5 `9 d4 M修复了VR单程模式下的偏移反射
  }( ?; q1 A6 G9 k% @( q3 |& W) I生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃
, {4 U2 K4 A' a6 ~0 a7 A  s修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理0 \' O2 [# {; X# k9 r  R
提高多人游戏的动画平滑度8 N4 D- z+ L/ h
在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍& g. H0 ^( n; D% C* g$ K  B+ g1 t
解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题
/ \2 d9 ?9 q* A3 T, ]6 g# K修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题
" ?7 R9 g9 I0 S$ D' ?0 S8 Y: n; i修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题
  _/ P; s$ v$ u  b, j+ f/ |修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题
5 T6 o7 z# {2 v9 R在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误
7 J. {, @$ M3 w& x" @# J重置方案后,VR仍保持启用状态
$ W/ `' b5 z% F7 o修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题- X" y; x8 H" K  b5 l
VR的各种性能改进。( Z$ Z" M, l, }+ O
除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留
, [4 H& l* w- I+ U' {* g& L修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况
0 k! j" E$ s. Q  }! I1 L为全局面板添加了默认的VR窗口位置1 @) V# G! a. X6 g7 n
默认情况下禁用自动舵# w+ u* `: m4 b8 v- @
修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影$ M) {# g  y6 _1 f5 y* G$ b& E7 K
修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理1 X' C, M: k# Z# \" @
修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题9 f" M* z3 a3 N& \9 [+ p" d
VR凝视控件现在支持右键单击4 u- v1 Y% _7 i' b$ X# E
修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题% t; N( Q7 i& m$ A% y
删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True
; f( S8 p3 g" q$ @" I: T: {* O方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载* U" g9 ?, y  x+ i) i
修复了主机方案对象之间不必要的冲突0 w% X3 f+ ^) R. E
解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题4 s+ r! X* w* O6 _
修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题
! M2 u6 h1 t1 J1 i修复了HMD菜单切换按钮
: x4 h) B( W- K4 a8 C0 g4 c2 H' Y解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题/ l4 F- p+ \8 B/ K( n0 q
在粒子发射器速度计算中增加了温度检查& E5 U: ~' d) ?0 |4 z  P2 R( A
修复了树木反射引起的轻微视觉问题: M# j. u! C+ c1 L
修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题* i, L* ]' G( v1 [2 r8 d
改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此) u; U% A, I9 v! d4 J6 c
多人游戏界面的各种更新
! i: e3 e' a7 y* a9 `修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题% r; v  x2 Q0 o8 [& f
修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题" s2 S* X  F+ _; Z( e0 p/ A6 L
现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度
" }  W! O* F6 _  e多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮
; c$ ~6 L* Q5 m* r8 }6 }0 t' e1 {现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白
& ]; Q  |4 B+ F+ b  _& W对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改
0 ?. T5 ^/ n/ y* U修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题6 T- F% G8 {0 Y2 p; s
修复了切换视图时的声音问题6 p5 l: [! r! d
现在可以在查看AI飞机时打开场景面板( Q# V  ]. ^; x, k3 B+ z) g, j$ I' {
修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃: e4 N" H; c  F, y( W
修复了多人聊天窗口中的射频显示8 h9 O) w; w& L
进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭
% v- J* Q& B) K2 {/ Q修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题  ]0 `, ?% D) F+ y
在使用多人语音通信时会显示信息文本# O& g! ~3 m0 w5 a8 @
修复了冻结对象时效果放置的问题+ @8 ~, m* k3 G9 X$ r) e; Q( M
添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关
, c2 k$ g( \/ A, r! [; [优化模型加载时间# o% k6 A( X! S( K9 m
对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色; k9 k: R; g( r" c5 C# F- k3 ?, q
修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置& q+ w# O. y% |: a. W: y+ u+ m
未处理的语音数据不再通过网络发送
6 A: _/ A- b" t2 f  e, F为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留  c/ k4 w# A7 Q/ k
修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出
6 X. ~: Z4 O/ s8 `4 \# k当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知
) q: Q8 _! Y( a为重复的自动生成ID添加了内容错误
; ^0 G6 ?7 z/ F修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题4 {5 ?2 G/ ]3 s- R
现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信2 l- d/ y9 l( }; z9 d2 c
视觉色带不再投射阴影6 u: m0 I$ V% k" J
添加了配置选项以将导航可视图标分组
* t, }3 h* W4 G. e: M添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档& ~. s/ [$ V8 ?# w2 }
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标- Z: [, ?2 x9 n" ^; T( B# n: F
添加了关键事件以刷新着色器
, H1 }" v$ t) j6 y( l5 k9 m* Z添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态& T# N; U' F  h0 r$ a: H2 W
在多人UI窗口中添加了其他工具提示; Q) H1 e. I5 [5 Y+ }
UI窗口的渲染模式恢复为纯软件; e( v) a% J  B& G( \
修复了附加对象与父对象不同步的问题) b' o% a, D. d( Q
修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题/ g. n9 l& |) @% _- `" l
使用两个UV通道对象的批处理问题5 |+ X2 h3 ]/ l
修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题( b( N; [/ }9 t" k6 T
修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误
* V, ]6 L/ x  c- C' i0 G修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题
6 A7 q7 F# J; C: X$ l修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题
" H  D( G$ H4 a6 q7 [& F) P解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题
: Y) @" i  l7 |2 z6 ^4 C! _; B/ M% c
修复和改进:(仅Professional Plus版)
& z% e5 Z4 U; V4 d# p  S为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调7 g& b% q0 a3 T- l# O
在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色
- [, C* a2 H  V# i) v. s解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题
9 q& e9 q  j7 `. x/ y现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新+ I2 O, V: A4 D( ?4 _6 d0 C
无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策
4 E& i+ u. _% q+ b% i( w. q解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题
: m5 J7 c1 M0 R, |, h修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题: C, c" M: \! J. w' ]6 d6 i
更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器
/ r6 E6 T5 s, eAttacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火- U. n' h, p/ p5 Q' S
对抗系统现在使用标记系统$ v/ S  q  b  o1 p* d% v
修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃
& I/ a4 p9 V5 x7 [7 L2 QSimOperator始终启动已暂停的方案
* o( x, z* f" j+ E. W; jSimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色7 `5 K: ~' u4 h: U% ]8 y7 t! J" i) Y
可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具5 |! D  T& X0 U$ M: |) H! U
SimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态
8 |9 O- U8 A5 h: ]' q修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态
2 r. b# q. y% I2 U: o; b' SControllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标
2 {  _3 @9 o8 VSimOperator不能再输入角色或更改用户所有权9 e0 N7 J6 A" a& G$ d. @0 H; a
解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题8 T% f  \. i9 C& [4 ~9 f
SimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能$ q5 _3 C- b) i3 f2 Z
在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行; o3 t% ]$ I, g% g: _- t( D( h
修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题. N5 [* u. ]$ ?2 U! f$ a- s2 Y
修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题$ y: b5 @5 O8 o1 K2 E) n& |0 D& j
解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题1 M( U- ]' p4 H  |! H& D
解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题, d) q$ F" M' t7 d" P4 u
修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题
' U' i. X# z/ k; \2 ?# d6 s  O. |7 ?1 l
SimDirector更新
2 i. R0 p/ s. b# j新特性:- J! p. ^7 U7 _
添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录8 Y9 v, G: G# F* h2 P
现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作7 p5 l. V% w- s# \
Scale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加* r" n6 n6 F( K9 d8 D: m9 j
添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示
9 ^$ t8 m' o3 p& _8 {6 \添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作+ q  Z1 Y& F* q) o5 @  _7 w' r: j
添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象7 e4 Z/ I- x$ X
" G4 M' T* K. S. x5 q- w
修复和改进:6 z- d  `* J; S4 @- [9 J
在大型方案中对对象进行修改时提高了性能& p4 e- Q5 x) V
向测量工具添加了角度数据
2 y2 B/ c( m+ ]7 |5 o向区域对象添加了其他验证
+ L& F/ S/ w! q' w( Z) N) w' \退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复; h, x% y* Y  ?$ {& f
修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误
* Y9 G+ v' y! T6 M& g; S修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题
' V3 T1 y5 ]" @! a6 w" i如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示
& L' {/ C  v  d9 U3 v( O通过删除不支持的类型简化了AI的创建- m* y  Y, M* {% A  z* s
现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas3 P6 x: p/ [& j* M* `, V( @4 h8 E0 a
现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象
9 B5 R0 v) e# @. ^  l; ?. I4 C现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案
: r- c. u( B4 \5 p% b% o) Y, V解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题
* _( `) h1 s% n触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放" t& C+ y/ A) j2 h3 ]0 l/ g  g
修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况. ~" J5 q( V4 A5 l
修复了使用触摸控件时对象放置的问题, {' y' n- Y! m  m2 R+ L7 j' U
已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发; E' b' @, Z+ x& X( B2 h
  Y" y& @. Q' i+ `5 ^
Prepar3D内容" [' N* H# R/ C4 Z! ^  B
新内容:
7 g$ i! t- z" i, s. s: E5 D. c4 HAPC AI对象. U& f) ^% |* h% E
Tiger APC AI对象; D0 Z+ `2 g  ?; r- U
用于场景开发的动画Focal.swf文件
% q6 T& L% s9 T- o8 D5 j% K' |驴和马车风景对象: V2 _. Z8 o1 ^0 M$ M, [9 H
3 Q5 h4 v. v0 g" J3 G, |
修复和改进:* H' C* L6 y. w1 j9 a
为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明
; \/ k4 {/ d/ h8 T9 R3 L" H( h2 Z更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画
& Z5 H( E8 N" P) C. [几个C-130修复了开关和指示灯& t3 F: l5 T- B! w# x! f1 s! j+ V. A
在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果
4 w! @. {  j$ a改进了R-11 Scud Transporter的操作
# R# R5 ]7 e* M: }0 u修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围# K; d! U3 n9 P# ^
F-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加% A3 ?- w3 l, ?& T% M
调整了几种爆炸和冲击效果* t% e: v0 E+ T
修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题4 v7 G! s: F. `3 w( ^' _0 s
固定了F-16A中不合逻辑的失速速度: ?& g+ @0 C. ^/ `% x
校正了塔架的位置,以固定间隙
. N* ^. B5 j1 E" u) q" |为枪口的闪光效果添加了动态照明
+ c! O$ g5 D; a" m9 e修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题6 s3 m8 K/ Q. b
更新了自动生成模型以减少长距离闪烁
, ]( N( R& a7 h" T/ Q在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16, x. y1 q2 L; A3 u' x  m+ M& U
信标灯现在根据距离缩放
2 A3 v6 q. u! H, d- ^$ }修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题
+ V5 _. X7 _6 G  \6 g/ {  {更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件
5 j9 q; G, ~0 b: p& L6 ~对各种武器对象的附加微调8 G* v3 d5 {! d( P; }0 v4 @
更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度5 s1 }9 p9 o2 W$ L6 D
3 _3 d/ {* h9 b; q
Prepar3D风景
% u" I  m+ x0 i3 A$ Z修复和改进:
) P0 L1 o3 d1 {! X! P! A  }添加了更多的建筑风光对象6 K# W/ a9 h* r9 l9 b: _& b
添加了几个SpeedTree变体
0 B  G- N/ t! P/ {+ L/ X  D# j) d修复了各种树模型中的视觉错误
- U6 r3 Q' J# E
+ X; p7 Z( s: H- C/ w) xPrepar3D SDK
( I6 {4 E! K9 w9 e& O3 e% w新特性:  ~" h  l8 b# y/ H& X
支持3ds Max 2019
( |! G1 G" `3 Q) F7 x添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框* ]0 Y: t2 D  t. z# C& H, C  X
添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵
5 y' b" v/ w( b4 f! h4 }! d现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果0 U8 h; W) j& j6 B  T! {
现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件
4 X, Z4 o- b2 i4 }/ y2 [. \# m添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档
& j  F0 E: f; l' Z添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能
3 I7 [+ m. M% p  Y9 S, M5 e; k5 l3 G添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态
" j8 t$ \. ~2 h" J# h向IBaseObject添加了InitPosition函数
0 U9 N( m5 i: s8 ~4 H8 I( s9 Q" G向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性1 ?1 B* q5 B' W% I9 S. X3 u
现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放- X) O6 |" ~- y( F8 V
添加了VR PDK服务
  j1 x# ^5 E2 p# B8 N0 z) R添加了Gaze Data Capture PDK示例
8 _& V& |2 M. c/ s" [为modeldef.xml文件添加了GUID验证& E2 W8 H) ~1 W+ S' c
为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持6 r9 e2 `6 `: u1 t
添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标
5 n! r1 E# v; v% I. x, s: O, k2 H* e( [
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  提取码:HVcn

/ J, Q$ B# v" O9 I
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  提取码:92x6
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