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[免费][P3Dv4] Lockheed Martin - Prepar3D P3D V4.5.14.34698 Hotfix3

3ha088 发表于 2020-4-16 13:38:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  插件名称:Prepar3D

  更新时间:2020-04-16

  发布公司:Lockheed Martin

  插件大小:13.2 GB

  插件版本:V4.5.14.34698 Hotfix3

  插件测试:已测试

  下载点数:0点

  支持平台:[P3Dv4] 

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此插件已免费7 V" q* Z' e8 Z5 c. E
1 E6 O8 H. p; @1 S3 `/ ~$ ]
常规平台更新7 g! f% A! \* L! ]1 S& U* O/ V# T
新特点:2 h* g' }& s9 h5 y( Z3 U: T
添加了网络测试用户界面屏幕, P) ?+ b8 \! m
现在可以通过远程连接运行应用程序, J" n2 j! }  x8 c0 q3 I
增加了眼睛跟踪功能+ t: P6 ^2 {) w$ m
添加了对Varjo VR-1耳机的支持# ^- j' l: r. ]5 i

  n) a4 ?( y0 m新功能:(仅限Professional Plus版)
$ \, j! t0 b( Y. h! O新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能
3 c; \: I4 x) c添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测$ I9 C/ n) ?' O! e1 R
SimOperator现在支持声音
% E" R* s: Y' v- z8 I现在,SimOperator中提供了方案进度日志6 v* Z2 I0 u2 M8 @& c6 D1 G' s, e
可视功能区现在可以在SimOperator中渲染3 [! L" ?( K6 V& x
( L+ `, N, }$ Z! I2 {- x  c
修复和改进:! H) `' H- r8 @& h( c
改进了夜间地形照明) d8 j/ Q. o$ n1 J$ N7 l  q. O
改善了渲染性能
* B) @: Z3 x% ^. I进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态, A* Q. ~$ O+ ?, f& S: O, F* Q8 t
稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明
- t' k$ h* V7 R* I3 @* X8 m; M修复了模型的边界框计算
& C4 ?2 X1 T; z: J- k4 X1 Y虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮
+ R) b- N! V5 b0 O' Y# C5 ]修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题2 r: ~' d0 v. G+ {7 Y9 U
修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况6 [4 C+ R7 w/ {% C  c% M, w* l! A/ Y
修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题" |5 F4 g4 C' U
修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏
7 A) E7 o0 I: k2 h( k. @自动生成的树木支持PBR
" c' v/ \, k8 I5 K1 A从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案
! m' {. u0 v# j$ t修复了VR单程模式下的偏移反射  m+ m& ~% `0 G% L: z
生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃4 j* S+ J% m3 Q6 d& C+ C' h
修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理+ D! P1 t$ g* u+ Q& V
提高多人游戏的动画平滑度: t$ I7 u0 U  u' q7 y, K0 A+ P
在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍
! N7 x. K" r0 D解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题6 X4 \- K8 F' P
修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题
+ y) L' w  I: r2 o! X修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题
* k: ?: I( N4 q+ b, @% n2 O修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题+ y  A9 V9 ~3 t: K) e' |( M3 g
在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误
; b/ m; s6 e4 y1 `  k# O6 B5 T重置方案后,VR仍保持启用状态
' M5 T1 z9 U1 o( [& v8 d3 `修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题
- y/ z% g! o) H# \VR的各种性能改进。) R% @/ g/ ]1 A
除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留( c4 P5 B/ w, I5 I) R
修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况1 V- O3 [# e8 {- U
为全局面板添加了默认的VR窗口位置9 a5 y' O- s+ d" D
默认情况下禁用自动舵7 ]7 n* ?% d; D4 w8 o+ w" a
修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影
4 r2 M4 `9 b' z修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理! z: p* L9 y+ i& Y/ B1 `; ?
修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题' Y% |9 v/ P" n
VR凝视控件现在支持右键单击5 v' t' p& O* G( e
修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题
6 w! A. F7 Y5 R6 j, X删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True
, |3 S& i+ _' v方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载
9 O% {" G1 R1 k, F! N修复了主机方案对象之间不必要的冲突
- ~- M0 x) S! |( e解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题! [% s# K$ w& v" Z' @* a$ w( _! j- \
修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题
  K& l0 \. i. [6 h8 ]2 z! W修复了HMD菜单切换按钮
) M0 Y6 x3 h  d. D解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题
4 M8 Y, G$ h7 Y. `* n在粒子发射器速度计算中增加了温度检查
+ s+ k' K4 g. x# V1 g! H修复了树木反射引起的轻微视觉问题
2 [5 Q( }4 |* g2 X修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题
+ S# K; K9 U0 [! k改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此
! C8 t4 I7 c) o& X多人游戏界面的各种更新
5 Y  E1 N0 J+ H- j0 V# k修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题
0 q2 h4 e4 r8 ?7 u7 \6 ?! d' {修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题# u( }2 s2 @7 s# x* g
现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度
% I1 l2 L: D1 `8 B2 {3 B( S) T多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮
- u+ e, A; A+ s9 Y" }* O  `. p现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白9 y3 Y3 h7 V% Q6 T/ x
对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改7 z9 z! N0 t- h' Q- @
修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题
* x) ]& G; y  l3 _- f修复了切换视图时的声音问题' P. V4 X4 {4 ?7 G9 O
现在可以在查看AI飞机时打开场景面板
; o( N7 {( v; g6 [: |! t! W. ^修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃& f' G7 e7 a+ g4 V+ P) h
修复了多人聊天窗口中的射频显示
$ c; T- u; H: U进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭
1 b7 p3 T3 r- a4 J+ `6 ~修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题( H* v5 z2 o. d' y9 Y
在使用多人语音通信时会显示信息文本( U1 W0 [% F* F' f2 x
修复了冻结对象时效果放置的问题9 y. X# o; R: {3 m
添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关
% Z8 @' r2 N+ R- _$ D2 ?- @优化模型加载时间- V# d7 I0 q. g: }& a. [
对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色
1 [% {9 z' n1 G6 h/ z6 a修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置3 m( @: H: K. @# q2 u3 T2 o4 f& u
未处理的语音数据不再通过网络发送8 C3 U: E5 P2 F  c
为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留
/ I. T+ U% w$ K9 X修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出9 f, N. ?; G, }1 X( V5 v
当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知( j: l# A' [- c8 S  l, S
为重复的自动生成ID添加了内容错误! M: C0 C  U& n4 X) R
修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题
: X+ t6 t$ Z. z) {' @5 I' J: ?现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信; T3 G3 D! W5 g5 u) ?
视觉色带不再投射阴影* ^- z! B# Z3 ~
添加了配置选项以将导航可视图标分组) K6 J1 P# [2 a. |, |8 Q
添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档" X! A- @" H+ ?/ S8 g
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标5 c6 P+ G! n7 H1 ?3 V
添加了关键事件以刷新着色器, w8 |/ F1 U$ B/ v! I5 T0 t
添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态
( R" M$ G* t' s; ^3 T/ ^在多人UI窗口中添加了其他工具提示
6 P. F5 F3 B5 R! pUI窗口的渲染模式恢复为纯软件, U& D5 D$ d: T2 a
修复了附加对象与父对象不同步的问题4 [9 D, T9 A) ~2 ~( M0 y' |
修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题7 r9 s0 \; E8 I4 Q. G
使用两个UV通道对象的批处理问题
7 @; Q% }: Q: n* F7 e; z& I" R修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题0 y: P  q" G& H& J4 O
修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误
; T/ F, _+ _! P) j7 E6 o修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题
1 |7 U  x( j& D5 d# z修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题
8 S  G; _, u% H' A" p' f# o1 t解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题* [' T5 o+ |! \) X
7 g+ e4 e4 t5 V
修复和改进:(仅Professional Plus版)
- h  V) v$ W* t9 Q为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调4 S4 m) \$ p2 q" w
在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色% Q& S/ x& {3 Z8 D8 ?( R
解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题& m, {/ C6 L6 n
现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新  d1 E$ Z" z7 W' K  c& Z
无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策$ D' t% }' j! k& o0 t  P2 h8 {& H& k
解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题: d2 l( t' w; J0 a2 Y2 W. d
修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题0 j- Q& L7 L" H6 L
更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器, x4 Q' T, U, O
Attacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火/ o# ?- X! B+ J: d! k" [
对抗系统现在使用标记系统
4 C+ r% J- s# n4 w1 H4 L5 _* ^1 Q修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃9 s5 ?9 N6 q2 ~1 J
SimOperator始终启动已暂停的方案
; b+ \# r  `. Z. h8 l9 a+ ~SimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色7 {$ w2 _+ d2 y+ A' F
可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具
& L3 f3 T3 z6 fSimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态& y0 J/ `! u* z5 U  e' W0 C, D
修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态" J% ~7 y7 `  Q
Controllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标/ E! ~; u) z) T' ]
SimOperator不能再输入角色或更改用户所有权
. T6 Z; u$ n! j+ V# c# u6 k解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题, [% n3 T& Z4 C; ]3 y  ?! _
SimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能
& l9 e6 J3 r" h1 A8 Y. T0 z6 l在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行
" o# I+ ]  t8 g. a" P( g3 I修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题' @1 v2 g: M3 F/ V' {
修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题
( _( z* D1 I" O) |; f& H$ g1 l0 p$ I解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题
* H2 f7 w' ]* J# i; P解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题
+ K3 |* k& e( {7 Z修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题3 P- m+ ^* X- @9 x
. `# l  v" M" o+ n- H/ c* o! u
SimDirector更新) ~" C9 u$ B( |
新特性:
. [$ _6 h2 p7 N4 |( z添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录+ ]- ^3 j1 h  Q9 A; p& ~1 f
现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作4 N. V8 V7 E& r  z
Scale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加
' O5 u5 Y. I$ m添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示
4 |) m' ^3 @7 k. U; |添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作0 U9 m/ h  N6 g' o. L; E' v
添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象1 _8 N0 L% `8 w/ H6 [* x* ?
7 v1 W5 x, g& B2 m1 H
修复和改进:# |" Y1 d& P' Y" \3 Y5 }) q
在大型方案中对对象进行修改时提高了性能
/ h* ~0 K$ a% `0 i1 h! M# Z# P向测量工具添加了角度数据
. @, y7 j+ M' h, \# u! Y7 w向区域对象添加了其他验证
: l$ T: ?4 w- d' `退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复) l; |! X, p6 y
修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误* C0 r# B6 N; E, ^( R" b- E
修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题
) \0 U9 L! @, ~+ H6 P1 V) K如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示. w& W, u& T& k3 m
通过删除不支持的类型简化了AI的创建5 E% t4 o4 Q( S& D9 u
现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas, z/ b. W7 ?: |; e2 [! U
现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象) O7 P, U) w) y4 p  d
现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案
6 |/ h0 l9 ^  Z$ n2 a" u解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题
5 e- h3 d/ X3 X5 s0 ?, W: N触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放
* h3 o8 r, C' F. F# R: u0 O修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况) r9 G5 s( a/ W$ p
修复了使用触摸控件时对象放置的问题
1 k6 E% G6 t) R1 P已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发5 U9 h3 D7 K$ S
# H, L0 m) K: }
Prepar3D内容5 v3 g3 s  D$ c; s3 H0 ]( B
新内容:
; z* Z5 a: I1 ]APC AI对象
5 ?1 a" a! d* V3 _) dTiger APC AI对象
# O/ W0 v! P! e: a2 m9 z用于场景开发的动画Focal.swf文件
; ?( _+ `! \4 u: v! K; Q5 p% T% H驴和马车风景对象
  y4 J  k) t* {6 A5 Z$ s' e
) r( I% @$ K! `  p1 I- ]9 X修复和改进:9 K1 `3 |4 H& W5 K
为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明# E" m* D2 i! J/ N  B
更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画3 V0 j; n; s) ]1 N
几个C-130修复了开关和指示灯
, D8 d1 O6 @: M& u* A! C( B在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果
- D/ \9 L) f: P( U" X" x( e# D改进了R-11 Scud Transporter的操作# N( v4 ~6 G' e, ^0 G: x
修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围
- O4 n7 c& Z6 GF-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加9 f. Q0 b" \$ q/ p. Z2 O
调整了几种爆炸和冲击效果
: F& }  ^! q6 Z1 g  Y修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题
0 S6 Z. [5 h) _固定了F-16A中不合逻辑的失速速度: C8 G7 L6 A8 m5 [
校正了塔架的位置,以固定间隙
  l7 E  E' f! l. e. v2 i& K为枪口的闪光效果添加了动态照明, @2 ]$ H) G; n. B6 G
修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题
0 ?6 T! G6 ?9 \8 |' T更新了自动生成模型以减少长距离闪烁$ C1 Y! n/ y& y/ F
在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16
! {9 _0 y1 ]  H/ W" D" U) s& ^信标灯现在根据距离缩放
: Y# O8 P# a# f0 S4 P修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题
) ~8 @. g. W8 U& {& z, z! o更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件. u: z) a  [2 I
对各种武器对象的附加微调
! \. u7 j+ S/ v6 \更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度0 J- \+ s8 U6 a+ l% t6 V) [

* w+ @  O2 r5 f: MPrepar3D风景
9 F! c) G2 e  |- V3 d修复和改进:
8 Q. F5 ?& h& D4 u! K* E* y添加了更多的建筑风光对象% W4 V; V6 T% o2 b, R! s# o- j
添加了几个SpeedTree变体; P$ B) U, m, L$ n
修复了各种树模型中的视觉错误6 W+ `* Z; e2 b5 g1 m6 z6 v

1 ?( l9 @- j! z  X& JPrepar3D SDK
! ~. A% m, D7 b# u' c, E新特性:
  f* r5 h4 F: r9 p  l: R支持3ds Max 2019
0 W9 A; x7 ^5 k! F$ H; y: P) R添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框
& v$ e. k; p' L. N添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵
" `6 l2 c+ d8 L3 e/ _& K现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果
+ H3 y0 T0 s* l现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件
4 g+ _1 m/ S* ~5 j& J. ?9 ]添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档! E8 F# ]; ~* z! k% @2 G; N3 H
添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能
9 O, D- {! C* e; X/ Q添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态6 a; g3 Z  S2 y5 \
向IBaseObject添加了InitPosition函数
: a% c1 [1 z# {, L, b" }( l向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性
3 n6 z3 Q+ g& N" J. c9 Y现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放
' V. L- w: t) I' _1 L  b: J8 A' f添加了VR PDK服务
* c1 K: p0 ?. q! w+ [. h添加了Gaze Data Capture PDK示例
% d9 J7 R: h. O; U! D1 }5 c为modeldef.xml文件添加了GUID验证7 t. f9 q. D* [9 ^
为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持
" M& V4 W8 ~: o  V7 D添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标2 R8 M, a  l% R, j, L
6 q  j, e  F3 D! Y$ B
123网盘
  提取码:HVcn

' H# Q7 ^$ P; a' U: }, R
百度网盘
  提取码:92x6
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