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[免费][P3Dv4] Lockheed Martin - Prepar3D P3D V4.5.14.34698 Hotfix3

3ha088 发表于 2020-4-16 13:38:56 | 显示全部楼层
  插件名称:Prepar3D

  更新时间:2020-04-16

  发布公司:Lockheed Martin

  插件大小:13.2 GB

  插件版本:V4.5.14.34698 Hotfix3

  插件测试:已测试

  下载点数:0点

  支持平台:[P3Dv4] 

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此插件已免费0 X* M6 E' J, ?1 c

& _6 y. Q. m$ J常规平台更新
* A( {& g& R1 y6 L5 s: f新特点:
  {% ]3 F. P& c/ D8 |添加了网络测试用户界面屏幕. D6 m) a0 |; C3 q% p5 x( B
现在可以通过远程连接运行应用程序
% n& g/ v2 j# t. V增加了眼睛跟踪功能
1 N) q' |9 n* X; g5 f# k添加了对Varjo VR-1耳机的支持5 H1 S# Q( S9 h& R4 F( n

& o5 b( I9 Y! e1 \新功能:(仅限Professional Plus版)- |! p6 f/ t! T& S  X/ w5 \: \. i
新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能
( j6 ]4 k1 s( g+ p添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测1 L2 t% {4 s% R# H
SimOperator现在支持声音1 P6 H0 R; }) ^: [
现在,SimOperator中提供了方案进度日志
) e9 o8 I  E" z$ K3 T% C+ O' A3 K# p1 H可视功能区现在可以在SimOperator中渲染
; }/ `' h" i0 f+ [1 o4 j! y; j$ U- O
$ o4 C% _) N; r' I- J修复和改进:) R# b, K2 m# s6 o: G3 p' J
改进了夜间地形照明
, y# U$ g7 F: k. j9 M& D4 B改善了渲染性能: Z% h& x4 G7 ^4 o; @
进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态
: Z0 x6 W9 Y8 H/ W稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明
8 Y# C$ @: V& U' @修复了模型的边界框计算
5 J" U: o: l; b) p3 j8 ^4 K! o虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮( h# f' c9 O6 y1 U; l0 \) @
修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题
& @; [7 y' ?& d3 `/ \修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况  T" j5 L* \  {# I9 `2 {
修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题& Z! n. R: C8 b5 g* y5 @" A
修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏
- E* k* o+ G! t! D' _自动生成的树木支持PBR) D4 s5 Q$ _! f  L5 s0 E: n! b4 t
从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案
4 I. U- z% n. `/ ~3 P* y! p修复了VR单程模式下的偏移反射
6 N7 N5 H9 ~( T, D. W, U生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃
( r, y* Z9 O8 v9 L+ u修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理
8 P' @# g% L& n. Y& B# |) J提高多人游戏的动画平滑度
* [* U8 N! L( h: g' u" [: |在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍
! q& f8 I3 h7 M& A  _7 z0 E0 J解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题5 g3 c$ Q0 F$ q) ?' ~# B' b  s
修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题
) ~, t- c% [% j8 @9 a7 c% V. H修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题
, F# N* H0 l, e2 C修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题
2 Z+ P! l/ M) O/ s* L  T" b  Z在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误. F8 L1 G1 I. N5 h
重置方案后,VR仍保持启用状态( b) ~5 ~+ H  s5 ?4 L3 L$ J- C
修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题
: j7 |) g; U. S: O% l, FVR的各种性能改进。
7 L4 M& F5 X( |: R* L7 W/ x除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留
$ G, O- y% ^* ]修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况" N$ S9 W6 v4 C2 H6 ~" T
为全局面板添加了默认的VR窗口位置4 e0 M* H7 z2 ?% F/ F6 x
默认情况下禁用自动舵
9 ^9 d: h# t$ c0 R. f+ `- A修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影
+ O% b4 f0 t6 Q4 p修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理
9 r0 ^. n# t, a5 {( |2 G修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题
6 s; V; n2 ]4 g9 SVR凝视控件现在支持右键单击
$ z3 V: z+ w; P$ Q: p2 b* w修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题
( \4 _4 c9 n: G* G& W5 ]删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True7 ?5 g- m- h6 {9 b3 h7 q7 H  I0 D* k
方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载
8 V* h  P9 E1 v0 U" K5 |修复了主机方案对象之间不必要的冲突2 K( d" X! {0 I$ @6 X  ~$ u
解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题' ~* C$ X, ]* Z9 H+ r! z
修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题
% [5 g$ o& W1 m9 i修复了HMD菜单切换按钮
2 E$ ~: i  E: B. L解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题
: }% {8 `, a! X% Q$ i) N在粒子发射器速度计算中增加了温度检查
8 h/ \5 B  a# O- a, J: B5 d修复了树木反射引起的轻微视觉问题
0 f2 y. l4 y  G: }9 c8 h# s8 J& b4 l: Z修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题. J; \; G8 f; U6 L' ]
改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此; B) s: p) m! w
多人游戏界面的各种更新
- c+ [2 J% _* _修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题
* y; P# T- @# o1 n. Y$ T, B修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题% q8 L. Q# M% n( ~
现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度
/ a. B  [2 t; n' x多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮
% Z* o/ g% z1 p  H, f% {& E3 C现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白
1 l( y. K+ r& R4 F: N对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改
5 _) u2 N" @8 p8 k8 x  x8 h+ Q修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题+ J# x1 M) ]" k2 E* e" C  X
修复了切换视图时的声音问题
4 X- I+ b6 O1 x2 H' m现在可以在查看AI飞机时打开场景面板+ S( I5 C0 N% L+ O( H- N9 i
修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃
3 B& n/ R; f/ `8 o3 {修复了多人聊天窗口中的射频显示; |$ p! [$ g0 g
进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭
( P) F* H  M2 ?1 j$ M修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题
2 s( z' H- O. c' t. ], p在使用多人语音通信时会显示信息文本
8 W- t; T2 J2 N. B: ^( V修复了冻结对象时效果放置的问题
4 S- ]* V" M6 N) L6 `+ l添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关2 t2 b  f$ z, I# j: i9 `
优化模型加载时间6 t: C. F+ H; N2 `% f- H
对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色- U# f! O$ F, |7 s- q
修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置- ?3 q# P1 ~$ S/ c- m+ Y
未处理的语音数据不再通过网络发送; |# P( [8 G$ v1 w9 }. x. y- |
为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留& H+ ^* {. b7 C, l0 Z" P
修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出! o1 k: \# j& c( |
当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知2 z7 r8 o* J3 C( w% O
为重复的自动生成ID添加了内容错误
/ c5 r! O: W' v% ^9 ]/ n+ p5 F修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题
  m1 D  n: \) [现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信. b. r+ s8 T' ~( w! k$ q
视觉色带不再投射阴影$ B! g) r( f$ B  t7 z
添加了配置选项以将导航可视图标分组5 m1 n* g7 r6 O% T- d
添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档) Q+ z7 f7 Z3 }+ R
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标
7 U9 v: R% H- z5 J" E0 o- M添加了关键事件以刷新着色器
8 q0 E3 E6 R( W) z0 b添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态
, F, Q4 r8 I9 J. I: C- U: S在多人UI窗口中添加了其他工具提示$ \8 E% {0 ^  O
UI窗口的渲染模式恢复为纯软件
9 T( u: ]/ ^& f8 R修复了附加对象与父对象不同步的问题- X* U) l( r; ]4 @$ N% r" O
修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题
  e. a: M9 K6 ]+ H4 [  c: U6 K% l# Y使用两个UV通道对象的批处理问题
6 a2 }% m- J. E. d) c+ F修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题
* G; h; r8 H5 K9 N5 w. @* o% A修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误
! \7 \' Q9 f/ P$ K( z修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题
5 w# G" _. x5 O( E8 s3 h# Z' I修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题) q7 V& @4 O& y
解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题
% |' l" z1 A! o4 C6 p* w4 b
. T# q2 p% V  b* i6 }+ @修复和改进:(仅Professional Plus版)/ R4 V% A3 A5 @2 m) t' Q+ g- y
为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调( f  V4 d+ G! M; P3 a
在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色  f- ?3 j1 M% H' v. L, C5 P
解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题
, e, S( ^" i5 O6 J5 a3 T现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新4 Z/ G  t1 R" ?9 W
无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策1 j+ _. e5 |! c( e% ~" L: x
解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题
( f) R: u* R- U" o4 s' k' u修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题: O6 g/ K/ J6 B' C0 e
更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器
3 ]1 H+ l8 S% d) \, [/ _Attacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火# b/ ?( ?, P7 g9 c# W% g- }1 S/ I, u
对抗系统现在使用标记系统
9 Z) @# I6 _/ N: B) N) h& P修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃* R. V4 x7 a3 _  L& m4 X5 }# j
SimOperator始终启动已暂停的方案
& T  l. A6 D, z8 q# V9 _) r6 CSimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色
: g& K2 t) `  ^可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具. h  w  h# A8 v; B$ K& s4 X& `
SimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态' b) N1 D# z0 M1 ^1 f
修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态
: S2 W5 @/ x- L2 R5 O0 e: h* XControllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标* u9 O, u2 x  h" j, c1 }! P
SimOperator不能再输入角色或更改用户所有权
' P; s, \3 x# F" R# `解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题% x3 ^$ a* C# Z, j6 I" A" C
SimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能
6 i2 M- E5 A) l  E4 L: y# a9 I在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行  B6 q1 c, _- t0 D, E& s
修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题$ R: w) F1 n9 L. Y: c" A
修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题
1 z! _# k/ J+ C/ g0 p解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题9 g4 t+ J: L% t6 z% u0 H  l: s
解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题: S' k' j2 ~4 k! B- |7 {5 a
修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题
5 c% i8 e0 @: p7 F
( V9 W6 N0 R6 Z! T. ^+ KSimDirector更新
- ]0 P; p4 _( N新特性:. Q2 ]4 |, [1 T6 l
添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录" g7 B; X2 R5 c( R$ o7 k
现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作7 b6 d3 w0 ~( q0 y
Scale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加
2 [: T  D4 f% V添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示! E- W8 _* z% x
添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作
; W' B1 _' h' I添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象
% y8 R# Y3 w$ P
4 f1 s" o& h5 c( k修复和改进:$ x$ Q2 u5 h" R' D9 z% [4 G" V
在大型方案中对对象进行修改时提高了性能0 t7 [# X' D# Z' c, T3 ~" \# e* ^
向测量工具添加了角度数据
, m# X! @0 K3 C* R0 Q- k. l2 C向区域对象添加了其他验证- x/ ]* u' [5 t: n9 Y0 U
退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复0 p* d/ M3 {0 e# d! L/ s
修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误
; g( M( c; f: R4 i" B修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题
7 W7 w/ K/ L4 _) @( Q4 h如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示1 g" ]0 [: ^4 P/ X
通过删除不支持的类型简化了AI的创建' [3 d- _$ E: Z9 P$ x7 x* h$ O: o& \
现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas5 Y& Z! c' _6 {8 w! \0 j2 r
现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象, I  e8 G! T6 t+ s6 h; I
现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案8 A& c. N! a4 P) ?# l3 \% M" f0 a) H
解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题
! i, L! A  M" K! A9 k/ @- c触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放# Q# X# h# O, U% j" y
修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况
# K8 v) P! A# e- N' {! Q% `+ `3 N/ O- _修复了使用触摸控件时对象放置的问题8 W6 O& i5 r1 Q: I2 d
已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发
5 M, i- |$ V( a! k5 ~* o, A/ @6 d& x3 x5 v( ~& n2 _) I
Prepar3D内容
8 O/ u0 q) F( W新内容:+ ^9 w) s" F9 c$ P/ l' K' N
APC AI对象5 e* }4 D* D3 U. x2 k6 O! T
Tiger APC AI对象
3 r' Z7 A, h- W  W$ O用于场景开发的动画Focal.swf文件
1 Q# p1 Q- B; W0 b* Y& J+ \6 x8 i驴和马车风景对象$ ^3 V- O* D4 ~! W0 d
9 W! Q& `4 S3 W, q
修复和改进:3 w0 R( Z3 ?0 X" w, _7 I
为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明
. x" x  B& h% R2 N8 L7 f/ j) F1 q更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画1 S$ U) }2 V- L0 n+ P
几个C-130修复了开关和指示灯& x1 q8 `& w1 e# }' ]
在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果
  |1 W) E6 K; L. u改进了R-11 Scud Transporter的操作
/ [5 I( k0 M0 I1 p8 E修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围
; _0 z; Y( \. cF-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加
5 {" c- o5 h- @* i/ [& {3 P  l  u调整了几种爆炸和冲击效果
, A% w$ n- L9 g$ y' A6 Q修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题6 f" U* N  P) V! y5 N8 |. I
固定了F-16A中不合逻辑的失速速度
, U8 U. o% \# b. _6 x. m2 e+ k校正了塔架的位置,以固定间隙# p7 E$ f9 U% u; F
为枪口的闪光效果添加了动态照明! k! ?! @0 [. x+ H( s9 l4 y. r
修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题
, q* B& p6 c( ^7 L更新了自动生成模型以减少长距离闪烁# f  T+ z. }8 B6 `7 t2 m! L
在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16
5 T- M& [9 @  m! E& O4 A# @信标灯现在根据距离缩放
% |' _" H0 o1 u修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题
& ?! Z4 ]- m8 }( E+ C更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件+ Q) m9 H! s- M9 r
对各种武器对象的附加微调
8 X. N" k7 r$ y' v- r" y更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度
! u5 Y( R+ w1 o" I$ T: `3 p) M, C- t8 X3 s3 H* F
Prepar3D风景
3 l2 X$ J1 o5 d. N4 M修复和改进:$ n% G& U1 W7 F  W5 H& p3 V# v
添加了更多的建筑风光对象
' O- F, T) \# K添加了几个SpeedTree变体
5 d; V/ M" I6 Y/ v. G6 X: h( {% Z修复了各种树模型中的视觉错误* c% j# o& X" V# F1 P+ ~3 c$ I( _( r

! E* {6 T1 D- Q" t- }Prepar3D SDK
* d8 n8 L+ _+ Z' t新特性:; o* m& p- v" E+ X% k. g0 V
支持3ds Max 20193 Q0 o4 ^: p0 K! A( u
添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框
# {( M, ]& r5 p7 \, F* H添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵
2 q( h( M7 O% a现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果0 b- `9 N8 u% N! b+ F" K8 u
现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件
, x6 b' _# C0 s/ q添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档5 t5 H7 V; s; [; U' ~' c; k
添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能2 S1 l, q' q' e" l6 R: k0 T) n
添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态
$ V6 `. ^. a9 A$ i' p% q- r向IBaseObject添加了InitPosition函数
9 ?4 f  e# w9 z3 v$ M/ y4 E向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性& y2 t, X3 ?7 c7 P9 h; p
现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放8 w( ?* S2 d# S9 C/ x1 Y& x
添加了VR PDK服务
8 v6 R0 _+ v- a添加了Gaze Data Capture PDK示例
: e* }  i$ Y7 [! F  r" c( ^为modeldef.xml文件添加了GUID验证, u8 i' [& [, P6 w5 [
为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持1 }0 m* J' o& D
添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标
9 w3 B! B# U7 W; x8 ?# V
( O7 F- }+ ^$ B
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