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此插件已免费, @" k" |6 Q8 r7 c8 b
9 H3 m& F4 M1 F. K, T- |) x% \常规平台更新8 ]* p1 L- A! a- J
新特点:/ S- ^( ]/ n1 e" j
添加了网络测试用户界面屏幕
+ d) b( `5 G6 {" ]+ h Q现在可以通过远程连接运行应用程序
4 |' I3 Y/ C2 Q4 H/ R/ l. e9 S增加了眼睛跟踪功能
6 f1 ]3 k( f' i2 u添加了对Varjo VR-1耳机的支持( l# m3 X+ Q9 e- f& t
" D3 V8 @- R! h* t/ i
新功能:(仅限Professional Plus版)
; J& H% R7 n! z3 p6 I4 T新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能
& Z) K- ?+ a+ A7 @5 w" ~# S添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测0 T9 E# L& r6 b R
SimOperator现在支持声音
- N; {. h/ X/ X' V6 \/ V8 \现在,SimOperator中提供了方案进度日志% g7 A- c) F0 S2 k% J, [1 r- ~" c
可视功能区现在可以在SimOperator中渲染! X# M: q: S) O
( r" G- D/ w6 \
修复和改进:8 Y& [1 n3 G1 P+ a, z9 B8 B
改进了夜间地形照明( k+ T* @8 n5 [) U
改善了渲染性能6 s/ ?0 ~0 b B6 g3 O" _& n- |
进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态2 |% o6 a W: l: B
稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明7 p, ?* W9 S: u. n( {- O2 U
修复了模型的边界框计算: L& y9 L$ N3 B2 p' R
虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮# w" U- J$ m) a6 z( Y9 N& g
修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题
" B5 S$ h$ C$ w8 f! _! C( l' `) E修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况
2 W1 G! ]* X$ r; H修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题
8 l# X9 B/ p2 V* a( A修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏1 g: i. R5 m; x3 E: p( {" F
自动生成的树木支持PBR V" x& S! P0 L3 Y
从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案( G) T# t* }. g2 l
修复了VR单程模式下的偏移反射
3 ~* l6 b, ]2 q) E0 L8 G5 f$ @生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃
& ^3 ]+ {8 u! Q2 _修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理! d, E8 R- G1 n( K- C+ ?
提高多人游戏的动画平滑度
! R2 i3 b2 y# b# G S2 |+ c在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍! r/ R4 Q' z% o! h ^, O3 C: x7 S
解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题3 D' d) O; D, {' K) Z
修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题
+ N" \" x( D" p2 V修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题
4 k7 b. f6 X6 J/ d修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题' }3 n( w1 C3 }' `6 T* U2 q
在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误. ? E% f, p! b% e/ U
重置方案后,VR仍保持启用状态1 _7 O8 s- F% t0 B9 g
修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题0 W: `3 j. d( y9 M. C
VR的各种性能改进。. z- y) w0 Z9 R" _9 r- C4 K
除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留
. g1 ?4 r3 {; F9 e4 d+ s+ y3 \: T2 I修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况' }: h7 i% ^6 @" @' f
为全局面板添加了默认的VR窗口位置
1 D3 d8 o. L6 R默认情况下禁用自动舵
& n' S" i4 c9 w- U+ ?8 a修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影
( g3 t) j4 A! C* d; J修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理4 r$ ?- B% ?! ?6 t1 y. _
修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题
U0 ?% _# y" `& h a- i8 d5 |VR凝视控件现在支持右键单击
5 I: o* [" Y/ s修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题
4 Z3 e- Y$ A4 q, ^* {7 \ S _删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True
- b+ O5 L. F) Y方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载/ @ C: v/ t6 }$ T
修复了主机方案对象之间不必要的冲突/ [4 O* B0 ]* ~4 `1 b; L5 f- a" a
解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题' y( }( U4 C1 d r) }
修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题4 [- p7 g* z' F E1 N9 n
修复了HMD菜单切换按钮
8 `* V k, v; } ?2 c解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题
- v3 h6 s4 B7 J& E# P在粒子发射器速度计算中增加了温度检查
# X) s: d4 E! H! O1 E- I修复了树木反射引起的轻微视觉问题. e6 R2 E3 W) X3 G! |# t
修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题
, ^6 b$ w9 y5 V改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此 j+ q8 D1 b5 ~, W8 K
多人游戏界面的各种更新
/ |" Q0 }" B; H/ _8 p& |$ n修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题+ w% Q# }5 q; P! t
修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题0 v4 [) w9 L8 a9 {
现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度9 ]; D _' ~( L8 L. |8 ~: t" P9 b
多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮: w; a; G9 v4 t# L0 n6 Z
现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白
) S- G7 m( ^# ~/ [4 c对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改
: @$ p8 m* W" m, e$ K修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题
5 [4 M# H/ n6 U T5 x. a5 x+ J# J修复了切换视图时的声音问题, x2 i0 M7 ?3 O# F; H
现在可以在查看AI飞机时打开场景面板
9 E% b* j' I" Y; S1 r修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃) _4 e4 d9 k) p2 Y; I
修复了多人聊天窗口中的射频显示
, ]! d3 k5 i" L进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭7 P/ _6 G* h& c. p1 z
修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题* B! x+ n7 M4 C) ]5 O
在使用多人语音通信时会显示信息文本: r! E. {2 j' H, Y1 F( m1 C0 f
修复了冻结对象时效果放置的问题4 K- l" O8 g. M8 Z4 l
添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关4 B3 g0 {7 b, w# j1 ]& w( ?
优化模型加载时间5 f6 y0 Q2 J0 F; U
对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色
2 d: C! c" a- X1 R) z# }2 P: c修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置
4 A# K1 e/ S) Q. v5 K; x T未处理的语音数据不再通过网络发送
& M- b0 p: r# N% }6 n+ I( V为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留
: O0 n' E2 [: r4 N* |+ F修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出
' v, R$ Z1 w; i2 A当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知2 A2 e- c$ @# C
为重复的自动生成ID添加了内容错误
. }# N9 t" p7 T3 Y q. f修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题" g7 q, i7 @2 c, Z& g: F# k
现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信! F/ z* A6 ^/ G
视觉色带不再投射阴影
+ X, I% j/ R1 C1 W& P$ T1 _添加了配置选项以将导航可视图标分组2 w d) v8 i; i h! @5 W; x
添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档
: Z" _: u: J% e, ~- i! J, I4 w现在,基于对象的边界框定位导航可视图标
0 v5 S. ]9 _, ]/ D1 [/ H3 f3 c, x添加了关键事件以刷新着色器
* u& y0 } I7 h1 S( K0 v添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态
9 c, _) t; o B J4 {0 k- Z在多人UI窗口中添加了其他工具提示4 V7 _* D1 n n5 t
UI窗口的渲染模式恢复为纯软件 ?# @. F4 I( K5 R4 I
修复了附加对象与父对象不同步的问题- d+ d* T) r/ H
修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题
) {1 o4 [3 n) p5 D( O& R使用两个UV通道对象的批处理问题
+ i3 t5 R# d3 a# q修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题* J. N& i& a9 A/ T( ?: M2 j
修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误
' M' v5 w( J |6 Y, {修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题
, i- ]/ e* E# l修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题
8 y4 p( y J* l- E# R$ _解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题
9 [& a+ `, ~" S% K4 P+ j7 k: ^) X* A2 P& @1 b& W" S
修复和改进:(仅Professional Plus版)+ p9 ?; r1 V) Q8 ^4 `' f
为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调+ Q; f& r" h' Q; t; s% Z5 S
在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色
* B Z! j( `, R! \8 Z {解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题1 B" {# l$ l$ e
现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新8 |& r' D+ G( z
无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策
6 w9 p: l6 q- ~解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题
7 U3 n) i; `+ h) p9 T4 r修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题
s* Q) @( p# O$ d. X% ^更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器2 e1 j3 n5 C2 G. \: Y1 R
Attacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火
6 j% r2 q3 B8 H0 M5 Q4 D7 J对抗系统现在使用标记系统8 B+ V7 w {7 Z2 L
修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃
/ T. B, _( y5 h5 t2 TSimOperator始终启动已暂停的方案* a4 Y; s) D3 U# R" B* A
SimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色
( W( k: p& S( }; E+ \" ]可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具$ `* M+ O( u. x* s
SimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态
9 J" o5 C2 T7 V2 b; ?; v修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态$ D* e# q+ q" T3 J3 ?7 V
Controllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标
% J4 t2 O8 `2 ]) P: A% ESimOperator不能再输入角色或更改用户所有权" v" ^) J! v. J' G; h% l$ L# M
解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题
! i3 c* G L. g- {) U% N. VSimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能
H6 Z s0 m. C( a E. j9 l1 G在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行
5 V" p6 E- y/ x# ?修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题# m) o4 _" X' I7 {. C/ c9 F5 f
修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题; V8 h. X8 t, J4 {0 i
解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题. O0 |/ U2 A; a% _) }) L
解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题
: {2 o( m% _" _8 U0 e修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题
5 m4 J( q' \, H y7 A. s! `, t+ J, j# o9 q& G1 g
SimDirector更新. X7 c. d6 K7 d" V7 ?
新特性:$ |+ f7 w% q" q; |- F
添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录$ Z& J, g' u* P
现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作
0 b0 a! \% D5 BScale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加 W. H0 u& n" I& F6 o* q
添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示2 C# j0 Y7 y% \& D1 l4 Z" {
添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作
; S2 W( }# k+ o7 \- G添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象2 t3 V0 R* k* W; E* h
2 N8 i' O! m+ ~$ e修复和改进:
8 A' P( b+ d7 C在大型方案中对对象进行修改时提高了性能
1 W2 \! N: R$ |$ x; ^; g+ a向测量工具添加了角度数据
: `" X, J5 q3 F% h2 \5 J向区域对象添加了其他验证
) v! p1 T- p; w3 K退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复
Y1 G; \8 w. I) C3 a修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误
4 X, T6 Y3 G$ z% k$ M修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题/ i k0 ]1 Y3 E3 c: n
如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示
, p7 R, Z) O5 Q( J3 X) Z2 R5 Q; V, e' A通过删除不支持的类型简化了AI的创建% F/ H d8 ]) N
现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas1 l# n8 D6 E s$ Y
现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象% M/ ?( l& H, o: N( Z: B8 M/ G
现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案/ V1 k& w! }" x6 e! P s( g0 b5 l: y
解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题
7 w x4 e4 |$ }- S/ S+ K5 d. k触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放0 i+ h" L k( {, X4 u" d
修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况6 R6 `' L: n5 A2 _) l
修复了使用触摸控件时对象放置的问题% _0 D# G" H& E2 e/ r4 F; c
已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发
* c, E; v: {( y" I8 s6 b z+ J2 X6 J) B/ p
Prepar3D内容+ t+ ]; e/ h8 B. Y8 _0 N
新内容:$ f5 p7 Q+ x5 Q$ j
APC AI对象% b6 J( b# e! N& c3 Y+ Z2 ]
Tiger APC AI对象% W) ^5 c+ q2 \! W% a7 i! h* o
用于场景开发的动画Focal.swf文件4 J% N T3 x x5 f) w0 |" S( G
驴和马车风景对象
\! [/ J$ I2 {4 L h! A8 p0 V3 B6 R4 C! o) H
修复和改进:
# {6 j# }; U; _* Y, W7 |0 a; E* R; _$ C为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明
3 [) L* J4 n0 o1 n; P5 B. k更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画" y2 n( X p1 V- T. v1 u. t C9 P
几个C-130修复了开关和指示灯
; g) d9 a4 ?1 k/ [/ W: C在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果
/ T. ^1 S9 V: c# J3 R X, V改进了R-11 Scud Transporter的操作- I7 p4 ?& h4 P
修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围0 M7 G- C3 x1 W! v8 s; Y, v
F-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加
3 O0 i) K, t) z1 Z+ [) [" U调整了几种爆炸和冲击效果1 R% A; w1 U) W; |
修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题
6 y$ C9 ?+ f6 _4 t固定了F-16A中不合逻辑的失速速度9 p$ i. g- z4 d6 q8 ~
校正了塔架的位置,以固定间隙* Y6 c% n& w8 U( Q" }, `8 c( s
为枪口的闪光效果添加了动态照明
7 Z6 U m$ [# v7 ]$ a ?; C! v修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题
$ _' t1 G* {. C$ b更新了自动生成模型以减少长距离闪烁, Y( m" N% u, ^" H/ ?
在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16
2 K6 ?: ~' G8 `5 `. u/ T% S信标灯现在根据距离缩放" r; E2 R0 f, U% \5 S9 U9 N
修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题$ n/ h, z" ]( w3 W5 |
更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件1 H/ z" Z/ w# \' e
对各种武器对象的附加微调4 W4 }" D+ O$ a' S4 p
更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度- c k( g* w0 B. c' }
+ R* Q4 e! N& b/ _! p9 k7 o" p" bPrepar3D风景/ f: K! W( v' t; Z+ t+ {
修复和改进: X3 D: }4 x* w e/ w
添加了更多的建筑风光对象; d4 L6 w7 \, F( o! d3 w
添加了几个SpeedTree变体
7 R: Q+ y1 T' \. _修复了各种树模型中的视觉错误
+ b' Y* z: [7 A) ?: e8 c6 M4 S7 C0 q( x' X+ K
Prepar3D SDK
3 |8 d, r4 O" v新特性:
7 d; u: T( }+ u' y. S' d* G支持3ds Max 2019
9 d- N4 }5 @8 U: E, _+ K$ K1 J添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框% o. j: V' {# {4 _: b
添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵
$ O; W4 E" F+ c! m0 D; d现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果
7 p- K( A4 l( u现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件
( e1 V! k3 R( p8 O7 z9 g- b添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档) D$ i& K0 p! k8 }4 D
添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能8 P/ X7 e4 o8 V5 Z1 f! `+ J
添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态
1 D) A* W; `' V" q- X, \" R向IBaseObject添加了InitPosition函数( z/ P) ?( U b$ f% o
向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性
1 i1 l3 v3 O: @6 l现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放6 R& H# T2 t4 N7 I- ~% p
添加了VR PDK服务3 z6 W% @) E4 m- K3 S* S, H
添加了Gaze Data Capture PDK示例& f% O5 q- U0 J; v0 M J0 H
为modeldef.xml文件添加了GUID验证, c* `9 G( X+ ?1 j- O
为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持) w7 t: g! U6 X6 G! ]2 ]
添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标# q* A5 T v4 B
! M- w' \7 `) Y# n
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