新特点:
' a5 j* z2 b% O% x9 p" e- 添加了网络测试用户界面屏幕" a [9 T6 q4 S2 j4 t, x, A$ ~
- 现在可以通过远程连接运行应用程序$ n/ R; _$ F% L/ p0 }# {# }
- 增加了眼睛跟踪功能
9 E8 k. Q5 E# v) y5 a$ \8 p0 ?- 添加了对Varjo VR-1耳机的支持
4 A) v8 w) p5 }. Z7 U4 l I
8 B2 D( G' X; [ O2 Q! ~& }新功能:(仅限Professional Plus版)2 j0 ~+ b' P- y* z. B
- 新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能$ u8 U& W1 P' W! R# |; Z
- 添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测
E6 Y6 G+ Y/ W+ K& V# y8 f6 O, U- SimOperator现在支持声音
6 z: y1 B' k4 W4 q3 n$ _! X3 y) Y- 现在,SimOperator中提供了方案进度日志
- o) S/ O# S, G$ y6 c, T- 可视功能区现在可以在SimOperator中渲染
/ h) J2 f( H1 a% ~; N, c" I [" a ?: `9 r& ^9 E
修复和改进:
/ M3 x2 A, s) {7 K- 改进了夜间地形照明0 N/ Z9 V# R$ n& `+ e
- 改善了渲染性能* h; ]" B% w) [; z7 Z& p n4 M
- 进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态
H: Z# J/ c0 K/ s; i- 稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明
/ O, R6 {5 p5 U. W3 o2 e$ p- 修复了模型的边界框计算/ c) [4 [ _. V4 s. V+ Y, m
- 虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮: M5 f& E+ J7 L+ D3 _
- 修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题; L- h# F. ]+ c7 T0 K) ~9 x: y9 z
- 修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况8 b6 m+ g) ?" \ `
- 修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题
5 Q, m9 y+ e. v* V" g- q- 修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏8 H' q& K9 e4 H! A. K& f
- 自动生成的树木支持PBR K; W. v3 D9 p
- 从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案& F/ X: G1 R& R: u1 Z8 C
- 修复了VR单程模式下的偏移反射9 M+ R) V: q! ?+ z
- 生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃
1 g& W5 x, \: x( Q- 修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理, P- P# P6 V/ z& u5 A6 ~# E7 l
- 提高多人游戏的动画平滑度
, _; @% J% K6 A' `: ~% `- 在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍
' e. k/ _9 G1 T* A7 b- 解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题
0 A* b) ~% E1 t3 M" x- 修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题% R6 \1 y/ v/ ` E% e/ Y3 j
- 修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题
8 Q" r g; u, s; \% J* ^- 修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题
3 m, @5 q2 K- o# D# p/ i3 s& L- 在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误
0 }- \6 }7 P- ?% `! ^: H- 重置方案后,VR仍保持启用状态5 ?, h; ]$ W4 ^
- 修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题
8 S/ o" C! G! }9 Z3 I; j- VR的各种性能改进。* E2 \ a' \" P: f8 P, w9 t
- 除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留! {5 g' G# L T
- 修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况
, g. _# f+ [, S7 x& F- 为全局面板添加了默认的VR窗口位置
& Z& m( C& H- Q5 {2 W- 默认情况下禁用自动舵5 l7 k+ V' X ]7 w/ F
- 修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影
/ E5 h* H/ x# D3 s- 修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理" @6 Y7 i3 l L6 e) u
- 修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题
- T7 o2 ?/ n$ Z- VR凝视控件现在支持右键单击
3 {9 D1 B" X/ e% B" V- 修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题
0 L# T+ m( P- B) I5 v4 X- 删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True
9 r! B# \$ s! a y: h) s5 w7 ]3 A- 方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载1 D) [2 S* T) `+ `: R$ H2 j
- 修复了主机方案对象之间不必要的冲突+ v/ O: n4 l U+ z2 H: c
- 解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题
' L3 f6 P) |' D2 \3 e- 修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题
' G8 R4 f: N+ P" R8 V0 W- 修复了HMD菜单切换按钮3 D: B( Y z" Z$ L' X
- 解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题
1 Q( b3 O- [$ ^! i; |- 在粒子发射器速度计算中增加了温度检查, w3 g1 D# o: g, n" T: p
- 修复了树木反射引起的轻微视觉问题3 X: \6 x# g: J# n; d v
- 修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题' W% S* ?3 e8 x" i- H# i+ a i
- 改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此2 ` Q0 W" `8 J
- 多人游戏界面的各种更新* A$ W. `3 g) I0 V7 _# @( P! a$ n
- 修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题
4 S% K# |, z* f* E1 F, N* y- 修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题! O, l+ V w2 r, f( A+ G$ ~8 k
- 现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度. O1 ~% b. }. F' O* D( Z1 n
- 多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮( C; d6 I+ z: T6 D* Q6 T
- 现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白
7 v1 N0 D+ A# L+ ^- 对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改
4 H' ^$ C* n& j/ `) t$ N X3 ]- 修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题( U8 D' H, d8 O6 ^
- 修复了切换视图时的声音问题
- K7 W9 x7 I9 u2 ~9 N2 d% r- 现在可以在查看AI飞机时打开场景面板
1 |* S& Y: n+ |" u" Q: p- 修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃
4 a8 P, u2 x$ S2 {! |' }( g! P- 修复了多人聊天窗口中的射频显示
6 ^# P9 c% J# K; p: O* z2 L- 进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭
) r z5 i+ w! T7 n5 W: h5 @- 修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题
8 p! H% L) s, K5 C% A! d- 在使用多人语音通信时会显示信息文本
! |- y2 H A9 z- 修复了冻结对象时效果放置的问题
; V% t q9 y7 ~: v$ q$ m; b+ W- 添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关6 B7 P/ ~4 s3 @; W+ Y; v4 q- q2 x5 V
- 优化模型加载时间8 H* i$ N' q3 R, a- x9 D
- 对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色
$ O, ]2 ?8 v0 @( v5 d6 w P- 修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置
2 p$ h* x2 D8 e. r+ C5 M7 \- 未处理的语音数据不再通过网络发送
+ N4 B( o2 _: e' Y6 @- 为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留, M7 g4 v+ d; R; q
- 修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出
9 o3 ~- n; _- C6 V+ Q: m- 当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知
4 X2 |2 W) e/ d+ W) x" L; b0 A1 J- 为重复的自动生成ID添加了内容错误
! [ w9 H6 V; e( R. r- 修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题
" A) l; x( `/ n* _- 现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信
2 W7 m1 k7 C5 a2 L: `$ E- 视觉色带不再投射阴影* ^3 O% L& t" u8 |, H
- 添加了配置选项以将导航可视图标分组
6 e9 B% {2 _! u/ B- 添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档9 |0 t. N* }. U$ E/ }
- 现在,基于对象的边界框定位导航可视图标
1 U+ s: m8 K# F) z! i- 添加了关键事件以刷新着色器; _5 U, [) S2 ]% o G6 T
- 添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态6 q/ w4 R, Z: B2 @! o& v9 s
- 在多人UI窗口中添加了其他工具提示
5 m$ H0 l5 x* x- Q- UI窗口的渲染模式恢复为纯软件% t" I- J' @/ C
- 修复了附加对象与父对象不同步的问题0 q+ {; d3 G6 x; _/ F- N
- 修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题
7 |) ?1 o2 D/ G- 使用两个UV通道对象的批处理问题8 Q' P; ?# p2 h! u6 k; n
- 修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题
9 j9 D( i- N" T1 H6 l8 k; T8 \- 修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误
9 X1 M4 t, ` T) e4 C+ X- 修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题, c: |) X6 i# R1 z3 h2 F) v' U
- 修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题
+ m3 L- Q* r/ u4 M- 解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题
* b8 ?' q0 x5 T; x5 W& m4 A8 O5 \1 e
修复和改进:(仅Professional Plus版)
2 o/ G3 i, y8 J, ^! d- 为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调% Z, A+ v* O7 c0 ~% x% m1 K
- 在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色5 m' i! v7 s( i4 `, R) x7 \
- 解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题
8 b% Q$ j6 C* h+ w1 J- 现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新
: ?4 s( c8 w2 S$ ?9 L2 W- 无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策
( Q8 [# _. \. U5 [- 解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题# p3 C4 K0 V* S" K u) r
- 修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题8 u$ W0 o) Z" j- g* P2 C
- 更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器
& \* w" N1 I+ d3 }' O2 w2 d: d$ i4 O- Attacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火5 j) @3 c1 A& A9 n
- 对抗系统现在使用标记系统: W) v. w, n$ v% a2 x1 D8 y
- 修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃8 g" H6 H: a' ]) ^
- SimOperator始终启动已暂停的方案1 \! Q5 r1 ]* ]6 p9 {
- SimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色
" H. h' h, X; Q1 d3 Z- 可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具2 _. F* x! `- S1 B8 \* i% M. M
- SimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态1 `5 |0 O; K2 ^6 _, i, t( T* f
- 修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态7 c; R# g2 v, [ P# l0 k
- Controllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标- ~2 J6 A* \+ n/ ^
- SimOperator不能再输入角色或更改用户所有权
, u/ Z9 D! g4 z" C1 g& ^' |- 解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题2 p$ q' G4 ]1 x o" ?
- SimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能5 U& x6 o* b h, v: _& M+ y. I0 Z
- 在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行
: V) h" a# I! k8 ~- 修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题. x- F" }9 u* P: i' b7 M* |
- 修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题
) W3 g6 n2 j& `) ?0 G- 解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题/ n a6 I: U5 Q" |4 q/ o4 }9 r3 {: l
- 解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题; N' k2 L9 W6 h" J* ] f
- 修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题
. Y$ F5 u/ M: v' O6 H' c {2 A& Q1 ~ y0 k
SimDirector更新
5 W: m, ^# S6 g) |4 T: i新特性:2 \+ Q2 @. Q* E& L6 S
- 添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录
, Y; h5 I+ x; s- 现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作
" m8 B$ h2 ~ e- Scale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加$ Z9 u, Q1 o% t2 R" ~" S* r
- 添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示
& _0 G1 B3 H) g5 {4 Z* v( U- 添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作& F8 r4 T2 n' l8 f9 d" |
- 添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象4 O2 Y8 l4 p8 E+ A/ Z0 [7 J
" H0 F$ T# k; Z8 c$ p修复和改进:
7 G6 R% C5 K( U' {: ^) H- 在大型方案中对对象进行修改时提高了性能
% J9 U k6 T2 k. U8 W- 向测量工具添加了角度数据 l) c% j5 F" n, D" c$ C9 h
- 向区域对象添加了其他验证5 n# C0 y1 e$ a7 h
- 退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复! |, W8 T# ]6 J
- 修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误6 g& k' X! A* L
- 修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题
/ L( Z/ n. d! t5 o- 如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示
& A3 j/ |) ^3 |- 通过删除不支持的类型简化了AI的创建 R$ ?" v: b7 m9 O- ]. R* `
- 现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas- E5 a( L& T) G; K M {$ i9 |
- 现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象
+ n# I z, Q6 O. ]3 `( k0 R- o- R- 现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案
% ~7 p% A# v7 f2 J$ j1 @ |- 解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题 s# [1 J+ Y) l8 a
- 触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放" y, p8 ?2 I. k
- 修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况. s5 m, h2 y+ T
- 修复了使用触摸控件时对象放置的问题- Z3 n& @& C; u& ]+ Q; k
- 已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发
7 M, \7 e. v7 O2 l/ ^! H/ y; O
& z+ j, K& z. ] J3 U+ YPrepar3D内容
N- i1 W1 J( E9 M. r0 D+ C新内容:
5 ~; R; @ W, Q \- Q- APC AI对象+ [$ U9 ?0 C, l: Y, m h' j" a
- Tiger APC AI对象" L" Y5 b* M' O2 f
- 用于场景开发的动画Focal.swf文件
1 z1 r( a& f6 M. I- 驴和马车风景对象
+ I Z. o; l( Q( ?' n1 z: R
3 F# H2 g* E8 f# P9 B' {修复和改进:
, q3 x+ m/ |, |' ~0 T9 f4 t- 为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明
& Z2 B( H: b) S' w _- 更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画
5 A5 Z( g0 z, Y1 w1 @$ i6 V/ }- 几个C-130修复了开关和指示灯
! Q. I. b/ l- N- W; q- 在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果7 b' g4 U3 M4 L) u3 Q% I e' ^
- 改进了R-11 Scud Transporter的操作* W/ k) Q* w; S! a: \% y/ k
- 修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围. q$ ?7 r: b, Y, q
- F-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加
$ [3 a2 X: p7 S1 {- 调整了几种爆炸和冲击效果0 v3 w0 ~3 h1 X$ |( Q1 O2 N0 V) q5 z
- 修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题
( U. |# W7 e0 o$ h( @6 e( i1 g4 U- 修复了F-16A中不合逻辑的失速速度
9 w, s, Z9 N, J" t- 校正了塔架的位置,以固定间隙
" Z) H+ d; ~8 E* t8 g- ~" D: P+ L- 为枪口的闪光效果添加了动态照明
0 M; T% J. w2 M# N, ]( v7 n- 修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题/ c* L$ O7 F+ f" G P
- 更新了自动生成模型以减少长距离闪烁
3 B) \6 {% x1 ~5 u8 A4 w: }# s E- 在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-166 D: i2 a0 R3 [7 c0 G8 {
- 信标灯现在根据距离缩放8 e/ ^8 @1 \/ A8 x! N
- 修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题+ l+ ^: h [) p& ^9 |
- 更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件) J" f9 J6 ?0 W6 @2 z0 n1 W
- 对各种武器对象的附加微调' |: M+ H' v) C: u* R6 g
- 更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度
" J! K3 n3 H& R& f+ G* f. [! U* }! G, D9 N1 V8 w
Prepar3D风景( _( _+ _! h$ Q1 C. G! s
- 修复和改进:
* b ^& ?5 }1 ~9 v1 h* X- 添加了更多的建筑风光对象
* F! b# A4 S! H. N- 添加了几个SpeedTree变体
7 M+ W% Y/ e) X& z7 }2 P- 修复了各种树模型中的视觉错误
. |$ t2 |7 P+ f) {8 p i; w, W3 I; X+ ?
Prepar3D SDK
8 q% z- ^/ `' `/ O" b8 l新特性:
& q/ X C4 \) ^- 支持3ds Max 2019
! y; _) @7 |) A1 T7 g& J- 添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框/ G3 M% X ^2 E; X' M9 e
- 添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵; X& B! |2 A$ }3 [
- 现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果
2 k4 _+ A4 ], Q: y& t- 现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件
t2 Y. g: \% g7 \+ L+ _- 添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档
# Y" T3 W7 @# @ f N- 添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能9 Z7 S1 n3 s ~( N+ A
- 添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态
( C# s6 C( v& s0 D- 向IBaseObject添加了InitPosition函数. w* J6 ]1 b- O& O1 l
- 向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性2 I$ |. e( z2 O
- 现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放# L* b; o" i# E/ v7 p8 e
- 添加了VR PDK服务4 J, i& d! v+ S
- 添加了Gaze Data Capture PDK示例
; T1 E6 i' s! J3 q& Y) O- 为modeldef.xml文件添加了GUID验证- j8 c- R3 x5 ~% ]. D, j& D
- 为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持( ]! F: m/ T2 {7 a) t
- 添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标
: M, \6 Y" S" W+ ^, e: p% ]) p1 ~8 v
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