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此插件已免费
6 I$ d; n: l" n. u0 O6 a: }/ r) H* D; Y
常规平台更新# S: C, e! Z- R5 F( c0 X
新特点:' S2 ?' [/ E( j# R& Y2 ~5 n: c
添加了网络测试用户界面屏幕
1 M% E. X$ G% {: m9 R现在可以通过远程连接运行应用程序
1 h6 |( r4 y6 b$ q: [! Q增加了眼睛跟踪功能8 s. E) D7 A- y+ h- g& G
添加了对Varjo VR-1耳机的支持
6 L% U, K1 i- P2 c/ n/ a/ L; ]$ s; q9 D+ B8 s" n
新功能:(仅限Professional Plus版)
# y7 C2 }/ _! S新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能0 e+ I+ h: B9 G6 ^
添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测" e2 F% d( t- N$ |% ]! |2 Y6 p: }
SimOperator现在支持声音+ Q) e) G' e0 x) g: L' \# T
现在,SimOperator中提供了方案进度日志
0 q# y6 E1 l5 q5 V ` |' ]) s, w可视功能区现在可以在SimOperator中渲染
! Y, X# C/ m/ O* n9 y! A! `- N* d: G
修复和改进:- w; `. B6 f) @! k
改进了夜间地形照明
4 i1 w) S! r. C& B改善了渲染性能8 m. G/ K) _9 L' C5 `: J& b: P) I
进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态$ O/ x1 V4 C+ ~$ M. T8 s
稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明, l' U% U0 f3 ~4 a0 t
修复了模型的边界框计算
- R9 [6 g, K( l% i F虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮
E8 o) K0 [) R4 C' v+ _# d, G# S. _修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题
4 R" q. g" \5 g- S! Q% E修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况9 c% u6 l7 V5 N3 [4 I. ^
修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题5 F. m) c6 X5 M, s1 R
修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏
7 ]2 B4 r' V3 N6 p$ C7 J7 r( z自动生成的树木支持PBR
9 {6 u( j, ~! c7 _6 z从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案3 w& f6 S* J5 y% _1 f+ Q" b. A( ^
修复了VR单程模式下的偏移反射( o- S% G7 T9 I* @
生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃. h: O& [7 t% G9 H+ N
修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理8 W1 r# P) T1 ~
提高多人游戏的动画平滑度! y, S+ U; }) y- P8 J5 k, e( f
在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍! _- ~/ D6 {) l0 Z
解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题
* g, B% a$ j: O9 e修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题' J3 K' y9 k4 V7 d" u
修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题9 i' H: C# B) |2 L$ D0 b6 a
修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题
, b h( ~2 d- E/ @7 [9 Z在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误" A" P( l. _0 Y$ F c. M, W/ y
重置方案后,VR仍保持启用状态
K) V S }: G+ s: m4 h. ?7 c6 u修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题6 B3 p% L3 @' {7 `+ p4 w
VR的各种性能改进。
* S3 M* B$ q# U* T' j7 g除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留
3 |6 v# {* D( j% t" w( W修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况
: |/ m# w: F% A" Z, y Q$ E7 P为全局面板添加了默认的VR窗口位置( D7 @; q% `7 k ~
默认情况下禁用自动舵8 P2 b0 M: w, Y2 C
修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影( p* K% u9 V$ t3 n3 O. D% b
修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理$ y& g/ @& ] [
修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题: @: b! K* t |, w. y4 v* \
VR凝视控件现在支持右键单击& v# R& T: F! _ p- B
修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题* G3 A+ L$ p) l. H( e: n
删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True
0 a: S: o6 m! }( o4 Z, w" i6 b; _" c方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载) J5 ]3 N0 m/ \; ~- z% E" E1 B
修复了主机方案对象之间不必要的冲突
% W" n/ S7 X, Z( D1 V解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题
& r( j' {* H# A: b n修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题 c# ]" ?1 z; M, O1 Y9 F O
修复了HMD菜单切换按钮
6 Z7 b8 S& C3 s5 y解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题
, F$ j$ @ X% i8 g" ?$ q" i在粒子发射器速度计算中增加了温度检查
1 u8 S5 A# S. G" R修复了树木反射引起的轻微视觉问题
0 J0 ?" E$ E) y0 c% s" E2 f修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题
: q* ~% v& ~& U6 P: u& d# Z改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此- X7 {" c- n' y/ f6 C p
多人游戏界面的各种更新8 T: C2 t& L8 x7 A& l
修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题
8 ?: E2 y8 L* }& a$ p修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题
& ` I5 P6 o2 T现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度
6 X; P c0 D2 g. r多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮% p1 V5 j! w6 ^7 m! v" Y; j
现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白
% r( Z- _1 f# J. F对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改
7 q/ A& B: n1 ?- g& e修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题
, M' N) U7 ?" ?& w: v c: ]修复了切换视图时的声音问题. H) R* y" T: R5 M0 F
现在可以在查看AI飞机时打开场景面板
, r% R8 a6 v% k修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃
3 \2 u9 k4 C" Y x' R- c5 J修复了多人聊天窗口中的射频显示, ^ G2 h, N, @, ~# B8 B
进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭
2 ?, w/ W/ z* V6 C修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题) O N) d7 y& H& N' d* O
在使用多人语音通信时会显示信息文本
! [7 b! n" P+ E( S' U6 m( Z修复了冻结对象时效果放置的问题
# b; g P( o: \9 U- ~. c/ ?: J添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关
+ N' E+ t' W0 m R4 h; a( [: k0 T优化模型加载时间
$ N4 H/ U* r9 @ v4 J对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色
: U' A: G. \- f& E+ g) l0 L+ K修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置
% `5 l$ _( ^3 B未处理的语音数据不再通过网络发送7 {' `3 ^2 O2 L. E
为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留& P2 }) T3 v7 @
修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出
- k- Q# U8 ?# t9 B8 |7 @当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知
+ o$ |8 k- _) e/ x6 T为重复的自动生成ID添加了内容错误
7 }3 e. V* ~, f* i3 j修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题
$ K4 q7 H+ D; j+ ]6 R2 b现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信
4 I; G1 z. L* F视觉色带不再投射阴影- A% F. B3 I5 B S/ H* `
添加了配置选项以将导航可视图标分组
. q- j7 z6 N& d/ j9 b- Z添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档/ z- ~1 o% C# N( {- l% B
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标* X- a" ]5 z, W% x6 ?& x" n
添加了关键事件以刷新着色器" O$ [6 N4 U' Z7 }5 ^, d8 o
添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态" [1 d0 {* e: u, J. _
在多人UI窗口中添加了其他工具提示3 |# f- N9 k& J% z+ N: |4 d
UI窗口的渲染模式恢复为纯软件
8 s8 f* k6 `3 W0 a% Z7 B$ _% Q修复了附加对象与父对象不同步的问题2 G% E' h; V5 M1 X1 z0 T# C' K
修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题
/ W8 f6 g# u$ l! }# g" x' x/ `6 f2 }使用两个UV通道对象的批处理问题
. T: v. M1 C8 b' H3 F9 V) _修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题+ q) ]3 p" I& }* R
修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误 ~8 h; C% s# O% V
修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题6 H5 O/ P7 C7 Z* Y
修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题
: S/ {6 }5 u/ C1 y7 I8 e( h) Z解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题/ J Z' n( `6 i& \. K
+ a6 x( I! [+ H5 y修复和改进:(仅Professional Plus版)1 d) A' i4 O6 ^7 S4 Z
为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调
" L' L9 ~& n8 p2 y在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色
2 M3 I- B1 D, V8 d解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题
+ I& V7 a! p8 l& w现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新
, W+ e, Z8 }) J0 `9 z无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策5 q: T3 @9 N& d, K" V
解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题9 v7 e( ` y* f
修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题
9 v) r3 ? `0 X. j' R更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器
6 {9 ~% u" L$ V8 k8 V: vAttacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火
1 E) j, Y5 c, c3 I5 ?" Q对抗系统现在使用标记系统
! a( E, r) `, i修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃! c- D3 ]. `1 W K( R
SimOperator始终启动已暂停的方案 o2 E$ Y0 @8 H$ e2 y+ j
SimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色% f3 U" e: ]- b! M8 j. Q
可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具
" x9 [; x0 m9 qSimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态0 [3 G5 W" W- x; T, `
修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态4 j$ S* W8 P b3 L( u5 ^
Controllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标# H( b$ ] }# W' N" W; f2 @
SimOperator不能再输入角色或更改用户所有权, M$ \ c1 Q# Z, t. w
解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题3 | @$ E. p; S4 C4 {
SimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能
- v! X0 v: ]. h5 S在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行
$ D4 N7 B; m6 K3 ~' {修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题1 T" L* A& h7 G- n
修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题8 V! M& _& a4 D1 \
解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题: t& }# C" u" I7 n; m
解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题2 |2 d0 P5 |4 Z- G/ x
修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题
# Y" I! ]+ |1 b5 w
) T. \3 i! ^8 \+ cSimDirector更新
8 R7 N1 J# _8 |* e Z2 B新特性:
2 {4 s ? i: s+ p+ Y( c9 S: P) A添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录
* O6 ^* F# M5 e& }6 A0 y9 [现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作
9 E0 O+ e2 o$ U- Y: L2 D1 f: lScale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加
7 C; W* w% [: m7 L6 ~+ t( r添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示, a$ I6 T& ~+ p, Z. K
添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作
) t8 P5 Z! ]# c7 y添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象! |" d* B/ x5 Y
& _0 E. {1 ]" y! @4 U |+ @修复和改进:
5 T4 m, X( |; v" k- [2 Q* s在大型方案中对对象进行修改时提高了性能
2 O' s* }$ r, v6 h. T! o9 u5 |- C' ^向测量工具添加了角度数据& f# X4 ?7 r% h4 {: |
向区域对象添加了其他验证: w9 V) b+ Z6 E6 j, @5 z( ]1 g
退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复0 n. g$ J h( V2 K( l* X
修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误
4 m+ X# ] w7 L3 n4 V9 E修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题! c" \1 S- |9 ?. x4 o
如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示1 i: B# D ?! g% ~3 s0 b1 H! H, Q
通过删除不支持的类型简化了AI的创建' {! T" T" M/ i, p
现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas7 A3 d7 h8 B; O. e: n5 T5 |
现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象
2 \# ? n8 n6 e9 U现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案
|* |) Q) i8 B w! l% f. T+ I解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题" ~9 w& N5 C8 t+ B6 L
触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放
! b7 V3 J1 u. V8 c8 _4 w修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况
! A: n9 ^; A; _+ D修复了使用触摸控件时对象放置的问题+ I% v$ [, g$ Z* q$ ]
已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发
0 s$ w0 Z0 s; p) s3 L" [/ s% f5 W4 s0 r7 G
Prepar3D内容
1 C( ~" _' H) T新内容:
5 T1 r- S4 f3 a2 t0 WAPC AI对象' M1 S* h# F, e" z; f" C2 A; X; _, r
Tiger APC AI对象1 Y0 N1 f9 @+ c( F1 S
用于场景开发的动画Focal.swf文件: d; R6 B( H8 ]+ w! j: c G% |
驴和马车风景对象( L I( n) F: {# j) M. E9 W
9 U$ H, p+ ]/ X5 c& o0 R修复和改进:
. q* {1 ]+ j2 z V7 G' H0 G为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明
6 H% y6 Y8 ^1 ]2 m& m$ m! }/ v, o' |更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画
) _$ W' W: o# Q6 t0 P0 }2 F几个C-130修复了开关和指示灯
! b9 y; q" k0 G: C) @5 }$ N在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果% W% u# @) P, I& H
改进了R-11 Scud Transporter的操作* G8 ~- L- L" b! D; t
修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围
# S4 [+ B# e2 Q6 w v$ rF-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加# U) R& F" S" C1 \
调整了几种爆炸和冲击效果! R0 m$ f6 U& @9 @7 S' A
修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题
- Q, S5 O5 ^5 v( O固定了F-16A中不合逻辑的失速速度
5 H( P5 G2 Z3 p/ V9 R校正了塔架的位置,以固定间隙
7 ^# D$ h7 @8 w! F1 `为枪口的闪光效果添加了动态照明7 I! }4 t0 s# T5 J+ Q2 ~5 N$ V3 }, I! S
修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题 W1 |" Y. x- s) F1 K/ a3 B
更新了自动生成模型以减少长距离闪烁% Q# J) |; \4 z. I k% p4 Y
在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16
- Z' i$ R, M _2 J' C6 i; G信标灯现在根据距离缩放7 T, w; E* [: W! V
修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题* K+ e; S. F0 \% ?9 E
更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件
4 E" `+ P; e4 a [( K0 S9 t1 ^对各种武器对象的附加微调- { c0 N b* p) P3 C& f
更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度/ P" w4 D. A: k
4 U/ R" R& `! V6 @% R8 E$ Q# ZPrepar3D风景
4 M$ p, t$ |5 d' h+ l# `; Y; P修复和改进: G! ~! {' j# q" q# d
添加了更多的建筑风光对象
/ O# w$ R3 h4 Y: q8 Z4 K添加了几个SpeedTree变体
6 U$ O* i+ S O; X3 z/ ^修复了各种树模型中的视觉错误- f! ^! R2 }7 p |
! H' i0 S! K* q9 Q% e8 `+ hPrepar3D SDK5 C9 W/ B! _" r$ j5 {
新特性:
2 g! l1 C4 H" p8 [$ y4 \2 V支持3ds Max 2019
. _5 \% I4 u0 I( _, T添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框7 h% @3 X2 y4 A1 O) Q
添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵
' D: b" I' T! F& S" i+ Z现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果
7 G k4 \5 D$ k# L1 M( t! O/ M0 K现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件
) Z5 W3 d8 L+ r4 R: {) j8 a( |添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档
$ V* b. n' J/ q3 j- G9 B添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能. ]+ u, o/ l/ g! o$ c; e: `! s; `
添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态/ R8 \ S* v( Q" r; Z
向IBaseObject添加了InitPosition函数
! o7 t/ d$ N' f向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性. v3 L7 b- m5 l& o J; f
现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放" x0 F4 J2 e# S% S
添加了VR PDK服务! V; _) ^ L6 k7 z6 ?& [4 P
添加了Gaze Data Capture PDK示例& K& [+ l2 `5 \& y
为modeldef.xml文件添加了GUID验证
/ c( G0 [* Z: e: n1 K为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持0 p5 F% f) j O6 ?( Q2 i U
添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标. p e% O+ f) W9 {/ ?& w
+ c* Y7 Q B" s$ \# t. ^
5 @5 e* b. R: v7 X) n
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