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此插件已免费
2 H$ z0 x; y# O2 l# G
/ n& u0 ]+ t% @& ]! w- E常规平台更新
/ e" ~, m0 K H; K0 w# v. Z新特点:3 l/ }# o4 y8 Z1 l
添加了网络测试用户界面屏幕
, p3 d/ C3 V# \ P现在可以通过远程连接运行应用程序
! j6 m" \4 x- v, m增加了眼睛跟踪功能) e2 { x) `. o, h* F0 f
添加了对Varjo VR-1耳机的支持( a' T0 E* ?+ B5 f/ \& j
2 t: r) [( x; W) g% }
新功能:(仅限Professional Plus版)
+ A+ _* G+ z) b6 K) |8 R9 ^+ ]新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能( y0 J0 R0 M5 m# k' Q$ }
添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测( k0 D2 L! v' P. G
SimOperator现在支持声音* [) Z. d2 A1 }2 _
现在,SimOperator中提供了方案进度日志
3 D( e+ ^% I9 ~3 i可视功能区现在可以在SimOperator中渲染
% f3 W7 l0 i& v- l$ \1 l, j* D1 b
1 b1 D( m/ Q0 ~' L5 P8 Q+ T5 J* V修复和改进:; Q ]8 X" K9 J; [; F) K4 E, s
改进了夜间地形照明
$ A3 G/ ~$ f5 Y& T改善了渲染性能% [3 Y! t' A& B# y$ Y+ h
进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态
8 K3 J" b# r `$ v$ I; ~: [稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明# h2 G/ F6 _( x
修复了模型的边界框计算
$ I- t3 a2 P E7 {虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮; k" a1 \1 L$ H# ~' e
修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题
6 c; K, d# r: K. r: [ R修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况
) r; u0 Z# I- m; J& Q3 |' k b修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题; x2 h; ?( r% W; q/ A4 x
修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏9 K' l1 L5 L/ E* L* C$ p
自动生成的树木支持PBR
1 {& L" c9 H$ S2 g( p4 O从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案; n; F: i" {' O0 s
修复了VR单程模式下的偏移反射0 x6 p! _1 H$ `2 A% F9 ~& j
生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃
- r9 ]& b1 N' G5 c! |5 P1 b& d修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理9 @9 j# |% `6 `- _2 T7 S# R- _- W5 W( Z
提高多人游戏的动画平滑度$ Z% F; q: ~, D! o/ d0 d$ A# Z
在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍
1 z8 b/ }( [3 ]1 N( A! I解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题- b0 _5 t9 `% x* o) I
修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题" C$ h8 g7 I' f" F8 k' L" K1 Z
修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题9 Q. _& g2 c# O. o) J) U
修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题+ r* k. p: Z& u0 K
在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误/ ?- `+ G. c- S9 F: [! H
重置方案后,VR仍保持启用状态. ~( }. b; @( l3 [
修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题
& L. ]6 ~, K5 K# E% X z+ iVR的各种性能改进。1 t) X$ `/ d! n2 g/ d' v& u
除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留. i( W) |8 J5 k4 |) X' X! G
修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况
, N I& O- K3 q3 R1 e, j为全局面板添加了默认的VR窗口位置; [0 r. Q3 v( }9 l O8 l4 y
默认情况下禁用自动舵
, }0 C, {" v$ f$ e% |) K修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影9 Z9 I* K) h/ h; J
修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理
! x2 ~' S0 A! W Q) e2 g修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题
7 e {6 {% l2 P9 T7 i: aVR凝视控件现在支持右键单击! S8 |' H1 T0 [
修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题
0 ]8 _# z B6 Y; z删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True- j, ?( Q6 D/ }3 Y# [' u
方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载
- W( H* j9 m8 ^# G9 ~+ g3 `: l. r修复了主机方案对象之间不必要的冲突
& M' }2 M4 m& w$ g) P解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题, J8 C7 |* w5 ?1 d, B; w$ e
修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题9 W. J# X8 ~. D, \; Z5 U
修复了HMD菜单切换按钮
6 B3 r0 V' w/ B解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题
. `* R. @' S, [. c- R' j) s& ?在粒子发射器速度计算中增加了温度检查) K3 l$ z+ o. s
修复了树木反射引起的轻微视觉问题: b& \% _9 L2 o% g0 Z0 M
修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题! ^. z$ }; x5 V' X7 m
改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此2 @* n/ G% O6 G
多人游戏界面的各种更新
( h7 t4 T1 J, U4 Z/ A修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题
, a+ i4 g4 e6 B修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题
2 T" b: @$ O( @2 H3 O8 J% I F+ D: X- G现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度
, y' J" A+ {$ I4 }多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮0 C4 n) n+ d% Q+ p
现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白
$ W/ \- o/ S# F- B6 ~# M. P+ K对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改6 g% M. q( p8 E- @" {( l! `8 r4 u+ y
修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题* m9 g: ]' e* A. h# G
修复了切换视图时的声音问题
; v. l( U# n' J" H现在可以在查看AI飞机时打开场景面板 \4 I3 z5 L9 M/ f8 Z$ i
修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃
9 G3 X2 Z2 ]! b0 S4 c* J. ?修复了多人聊天窗口中的射频显示
4 X/ D1 j6 K2 _# F& x2 k进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭" w0 l( a J# B4 `) G. o0 ^! n
修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题3 X% N) F" l6 {
在使用多人语音通信时会显示信息文本
' ~( F0 c" L" d8 j修复了冻结对象时效果放置的问题3 `& C6 f/ _6 L3 i% D& u3 T
添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关3 @9 W+ y' F3 ]2 {0 L/ ~
优化模型加载时间
/ c5 x7 O5 S3 v9 Y; B9 w# w对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色
: g% E6 }, N0 ?7 W/ q5 ]修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置
6 m/ J8 e3 V& z$ ^4 F未处理的语音数据不再通过网络发送5 L& p, s6 V3 B& L
为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留
) P5 V* J' w# J* {4 C9 Y; L) J修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出- y" s; `! I0 x* f
当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知+ ]3 _( u7 B U( e0 T
为重复的自动生成ID添加了内容错误
5 V, g3 Z, a, s+ o修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题
$ C+ A; R, r5 f$ p. a; F0 [现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信
. g2 s+ `; X* R: X# d: j视觉色带不再投射阴影* M, e" x" k0 t+ \' g; R- o1 D
添加了配置选项以将导航可视图标分组
; z7 I/ ^4 w3 o) U# l" t添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档 T/ M. u; O# Q7 c
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标
9 R9 ^2 s7 l6 [, J, w添加了关键事件以刷新着色器2 R3 x4 g5 x7 R! g0 [2 w: \, V
添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态
" X2 h5 @* m F6 ?4 T7 r& l. {在多人UI窗口中添加了其他工具提示- M* _; j/ g, |$ e
UI窗口的渲染模式恢复为纯软件; \9 r1 `) Q& M8 \
修复了附加对象与父对象不同步的问题
* K8 p# j+ ]5 ^- |8 l, T- M修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题
4 F$ Z* j. ]7 b使用两个UV通道对象的批处理问题; r' ~6 `9 E# j2 `
修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题# p/ n0 |: U* g0 N
修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误
8 w! X! X8 Q s! i2 V+ z. k4 T修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题
J( _2 R; ]6 M+ S- R* _修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题3 T) O( c& ~' \) d" S
解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题# H1 X" ~3 L3 I3 D
" O; y! |* }# S
修复和改进:(仅Professional Plus版)% [2 ~4 ~, k6 T
为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调4 i$ F- L/ G5 _* d; u' {7 L
在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色; D; U, O( }& d: b" p4 ]8 `
解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题- {8 U# U! n! G5 u1 J7 p9 K' q6 P
现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新
; `% @1 c! K( h0 y1 T4 j无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策
. V! ]* |' Z* c; ]4 ~解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题
8 X f- y6 Z1 L1 ~1 Y. p修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题) J/ g9 t; p# M6 Z. h5 v h! y4 q
更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器# x9 e" I) q6 l. q1 k" [
Attacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火8 ]. O$ }. P4 [# N( x
对抗系统现在使用标记系统* F- O: {+ I* A
修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃) w6 ~# U9 f+ u+ ~0 P$ j' v
SimOperator始终启动已暂停的方案
g: h2 a. P% f% gSimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色
. w7 Z% `; m" ?! ?' K) I) o可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具
/ h! T: ~) P% oSimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态
4 z- g8 a9 ?3 M3 f修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态7 H1 i5 o$ L; s
Controllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标
$ A7 `+ \$ Q6 b! y5 e1 }, JSimOperator不能再输入角色或更改用户所有权
8 k6 I5 F: t' |! e; J4 t6 Q7 S解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题
4 r, p8 s t) B( }/ M4 gSimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能: n- X0 T5 y0 R7 {, r: ~- ?' v
在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行
( c/ }6 T" g9 j6 g9 ?, b修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题7 h( m5 \1 h: N* e/ g: P/ _
修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题5 ]$ C2 t! R# z/ o! G C1 y) C9 B
解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题! G9 u1 {: \+ [ D% ?; r
解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题
1 @5 y1 G( d+ L! U8 y4 f修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题6 s+ C, o7 w( ~ g( ~" U! r
4 x0 |. M" k: B7 A/ fSimDirector更新
/ q3 k* c) l7 J; B- B+ ~. `' O% Z新特性:
3 K6 Y+ J: g0 D# W' q+ T添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录
* ~. r* F7 N) U0 J0 B$ y6 A( ~现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作8 S, I$ U' U- p$ f/ u7 V* _ ?
Scale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加
2 ?. H- c4 O; _! |. L2 C2 E添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示/ C7 s+ @9 ^" k1 S4 M
添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作
& E+ S$ I; @* d- J添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象
& l5 |) T9 w2 O2 k, A; M5 l$ P3 H# P$ h Y0 v
修复和改进:
; B4 @" Y9 S8 `4 }/ ^3 f$ B% @在大型方案中对对象进行修改时提高了性能' u+ l: ~3 ]+ N5 O/ h. K# W
向测量工具添加了角度数据
5 r) j4 }% @- k9 i向区域对象添加了其他验证
# g0 w& g) N" U' }. e& a, r退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复) R4 \% @/ v* V( N, i5 m
修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误8 d8 N( E& t# q8 Q- \; a. u/ R# h. ?: z
修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题) L6 [, g3 W0 ?$ {# X& h- G
如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示
% J( u* C( h, }: B7 ]/ i通过删除不支持的类型简化了AI的创建
# D9 {! ^/ Q1 M" i现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas
5 g2 b0 E! `" U0 R6 m& C% ^5 w* V现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象( Q5 }- \# A: ^+ v3 \; K
现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案 l* G! C' H* h2 @/ t: x" \4 Z# S7 j$ ]
解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题9 u& u" V6 ]. B& w
触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放
7 `. L1 x2 v/ x8 T( Q4 \4 W- u修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况0 Q- C( q" z. S& n7 [8 i) w; }
修复了使用触摸控件时对象放置的问题3 U6 z1 L0 F$ l" F0 @; u
已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发- y5 ]. ?; ?+ Y9 L
3 _: n/ m7 A9 e3 c6 JPrepar3D内容
2 S- Y6 m7 U1 ^% Z3 L新内容:: C6 B0 ? W: X ~7 d- ]3 ?
APC AI对象: j7 c( R6 H/ ?$ s2 k4 q
Tiger APC AI对象
/ p2 Y3 \" \: A( @用于场景开发的动画Focal.swf文件' P, Z3 ?+ Q' l( G( W. E/ K3 e( |
驴和马车风景对象/ [: a' f6 M( M; K
2 H7 G5 K, }, @. f6 ], E修复和改进:* l7 G2 Y( U: V; V9 a
为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明
' k `# K( ?6 g# n) W8 q- e) T3 @5 k更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画8 ~3 a7 B; t2 |
几个C-130修复了开关和指示灯4 r2 N9 V9 H) q6 {/ o7 C, f5 ?* h
在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果, {8 l. x) {# e" W
改进了R-11 Scud Transporter的操作2 o: f9 d7 Y' E' L$ m, h
修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围
, t; C. ~0 h. f9 WF-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加" r$ A! {+ {5 ]
调整了几种爆炸和冲击效果
1 l; d7 S! j" O/ ^' }% E' Z( S修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题
6 Z6 J, s9 {' A固定了F-16A中不合逻辑的失速速度( P3 V$ v; _- l+ w$ k/ |3 p
校正了塔架的位置,以固定间隙
) a0 `/ [. R4 g- M' f5 m为枪口的闪光效果添加了动态照明; d3 {6 p6 y; [) y' h* r8 t
修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题1 c8 Y; |( V$ i! ]/ C2 T
更新了自动生成模型以减少长距离闪烁
% @* v& U2 O, [4 P* i" V. v+ Y8 @在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-163 U0 Q" t& c4 D- }6 _! K: x/ z' x
信标灯现在根据距离缩放# \1 S8 c; C8 ?+ D; \* u
修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题
+ Z: c" o( z4 B6 L更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件
1 Q2 Y+ G8 j; ]2 a8 m9 t对各种武器对象的附加微调/ h; n1 F" S- N+ h# l( n1 v! U8 K
更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度2 M0 F" \5 d; H: ^
: u; c' i0 r) x- h1 r% w0 r6 @. q5 V
Prepar3D风景9 E* G5 P; P+ |% F3 o5 `4 L
修复和改进:
) b5 L# r4 }! B4 H; v9 s3 v& P添加了更多的建筑风光对象" C' o+ `3 U' n: r5 o8 d* I
添加了几个SpeedTree变体
8 ] H! N# r& M* X修复了各种树模型中的视觉错误. v8 f3 s8 ^7 ?+ v- w
7 A6 A3 @# J4 y; ~* `* \" I1 {+ H; V
Prepar3D SDK
: j# O' e3 m9 t" d新特性:2 H4 P( ^. J/ z( L: j. F/ O
支持3ds Max 20199 N9 _; W) T: A$ _2 D; w8 E8 C
添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框
" g; t( O' U2 A2 D$ E添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵- E3 O, ]" t+ h4 N* o
现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果
+ \* R# R6 d0 w, y9 n' f# ^2 D; u现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件& t8 u" Z* v- q" y- k
添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档
+ F7 O4 P5 |) \9 i# ?8 B# w( D添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能3 b8 P: w" e, A. X( E
添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态
% O6 @# m1 U7 y0 F! ~3 R向IBaseObject添加了InitPosition函数
. \9 X% y9 _6 ?向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性
6 ?+ w" g' k% y0 R- _2 ]现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放
+ m: c9 c* G1 z- b4 M8 A$ c( G添加了VR PDK服务
( K# i7 N. U9 G* w" v) _6 ]( r添加了Gaze Data Capture PDK示例
( X; V, N+ S! `3 w) x+ \# _为modeldef.xml文件添加了GUID验证2 C2 k' ?8 t# F3 I) H: z
为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持
5 H8 ` ]2 E- O添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标8 U ~& W# f/ Z
# e6 b% V y! I0 _
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