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此插件已免费
; V- i3 g/ L! ~0 g6 k" X' q
* V$ Y+ A9 g/ Q/ e' R% o常规平台更新) }- O# m8 G( n) L& [1 g$ ^. o
新特点:
- Z2 J# p/ P' {* q- V4 v添加了网络测试用户界面屏幕
5 C6 @$ c& p8 U2 p* |0 R" z现在可以通过远程连接运行应用程序: s6 D9 x. [+ f9 H
增加了眼睛跟踪功能
8 J5 Z5 R5 A4 Z添加了对Varjo VR-1耳机的支持/ v" C9 c, P I/ I5 F1 z
; T1 j5 U4 S0 T' S$ g
新功能:(仅限Professional Plus版)- S" e9 N7 Y D: }% r# f. U$ h
新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能 y3 ~, B% j% u8 ^1 {1 E
添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测: u H# B0 p9 F& ^( p% ]
SimOperator现在支持声音
6 j, P3 U/ |: K# L5 g7 }- u现在,SimOperator中提供了方案进度日志! \3 G% E0 V8 ~, S# v5 m. v
可视功能区现在可以在SimOperator中渲染
* ^! c r6 c/ r4 G
" f$ b/ M! Z* l1 q5 a" d2 ], ], u修复和改进:8 V5 c5 d$ ~8 z* `1 k" I t6 D. |
改进了夜间地形照明
* H9 t& G( B' V改善了渲染性能
+ T5 Q: k: \+ z4 I% G进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态
# j5 v! S9 a. F) S' J) V稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明4 R# D8 O+ Q8 J0 X0 L9 }7 p Z- o5 v6 h
修复了模型的边界框计算
, s& G; g# u+ j- _# u9 B5 t虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮! X$ }7 j. j" I+ w
修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题
) {% i8 c3 n3 F修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况
6 e$ S: F6 z5 V$ e) e7 p修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题4 ]: I* ^. Z/ c
修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏
Q" ?( T( `, ]% U自动生成的树木支持PBR$ Z4 `* z* i; V- x6 W8 H- U, Q6 N
从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案
. Z. g9 ` m9 n0 i1 p% d修复了VR单程模式下的偏移反射" O. w5 Y' ?% f- D- W5 C
生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃* p3 t( y9 u6 b% g& m1 d+ m
修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理" Q5 t4 I( l% m$ i% A8 ]7 u8 W
提高多人游戏的动画平滑度
# ~4 d: \% }) j6 T* S) C8 l3 G在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍
9 s' W0 Y- j8 X7 ?8 T( n解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题
& D3 @3 ]" F1 [9 ]1 p; X修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题
" q; O- f, d' o8 Q6 G5 r修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题6 K: l9 `5 }5 y% V5 _+ _
修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题. O, u0 R, M. g; C+ f
在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误1 |. A/ `5 B6 v2 p4 U, h9 p! `
重置方案后,VR仍保持启用状态. p c T! C5 v. s1 }+ n5 D6 ]
修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题5 y5 m m* S0 b
VR的各种性能改进。
! g5 @, k4 z+ v# {8 d# J. w除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留$ Q5 n- ?$ [+ }: O6 c, x2 v, a
修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况
* X) e# }( E( I8 ?6 f8 A为全局面板添加了默认的VR窗口位置
6 l3 V3 Q; r8 S0 A b# t# H- I默认情况下禁用自动舵5 c) B/ @$ o( @' C/ p5 S6 Y7 E2 @3 z
修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影3 q5 d9 P6 L5 j* K( C9 R* P
修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理9 l N2 z9 S# m0 m9 j# j/ O. {
修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题
2 o/ Y) Z& n- u. I5 N8 P2 q PVR凝视控件现在支持右键单击
! Z' l) {- m+ o% u修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题
% H5 K5 A( l. |删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True2 S" I7 }2 v. E
方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载& J9 p4 [, I/ g& M4 V8 J2 o
修复了主机方案对象之间不必要的冲突
% r9 w. y' V3 W" h8 ]解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题
& x6 L$ ^+ b- z: A3 \7 y8 ]6 i修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题
2 m, y7 O9 a1 [- E6 W1 T* a; G修复了HMD菜单切换按钮
+ k" U8 I* K! R$ m解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题5 ~- E! x% j( \* |/ |/ X+ O$ P
在粒子发射器速度计算中增加了温度检查( ~% r; F, C' } w5 K3 \
修复了树木反射引起的轻微视觉问题2 E. E. v7 o1 `1 @( i) X8 b
修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题5 v S6 Y, k+ M* e
改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此
3 Z# U% Y: Q+ e6 z9 ^9 H4 O. `多人游戏界面的各种更新! ]+ N7 F$ k# f1 F9 O- U) m; b
修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题
; Q+ X& t8 ^3 ~+ q Y& ^: e0 S! L修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题
* }# F, {2 i- c+ ^$ N/ l现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度
2 \* q" ]1 R0 q: H! L2 Y4 `多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮( c/ Z$ u" A Y2 Q% C" r7 z; U F
现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白
! h: l' X% ~) o: o% m对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改
& i/ o& a! I& M0 N( o* {% K修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题+ x8 ?. K+ m, _, _' ?& ~: @
修复了切换视图时的声音问题
2 N* p! L5 i/ Y现在可以在查看AI飞机时打开场景面板' B4 _1 p5 O# F) Z- b) Q
修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃# B' q$ r g6 j8 y
修复了多人聊天窗口中的射频显示& X6 t, _" z; y! s
进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭4 X9 Z( k, y1 q1 w' v' m
修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题
. N- M4 R, r3 O$ g! _# @1 A在使用多人语音通信时会显示信息文本( x% P# @- I7 G( ]' ~" h/ X
修复了冻结对象时效果放置的问题 i3 D8 A+ B: h0 `
添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关8 t& o$ A8 Q7 }4 v. ^
优化模型加载时间( W( ]: M9 a9 e/ Q% [1 s
对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色% `0 e% M, l3 T% x# W1 d6 m9 }
修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置
# q1 t0 v1 C% h6 X未处理的语音数据不再通过网络发送 m( x' N% T% \2 V& Z; }7 f' s
为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留
/ B" u+ d# a- b修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出
& ?9 N7 G6 {' @/ _2 E7 j当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知
) E- f# Y/ e; z( w1 m4 p f为重复的自动生成ID添加了内容错误
5 h7 p: ]5 J; e6 e7 y, u! \修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题1 g% A9 F9 s z+ O5 T
现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信
+ I; d; Y" ?; y4 I" ?- y# a' _+ t视觉色带不再投射阴影
) R1 ^3 ]) H# H6 R0 T添加了配置选项以将导航可视图标分组6 \6 L: u: F3 T9 T
添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档 s) N8 ?7 O& L
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标1 ?8 e$ y9 v4 K6 J. I2 O
添加了关键事件以刷新着色器
@# R( n% Q( X2 y4 {添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态
7 @ `3 d: y6 B在多人UI窗口中添加了其他工具提示' c5 V, z6 M0 s& ~- N9 y, b
UI窗口的渲染模式恢复为纯软件
& U, t# {5 u% |8 q! h修复了附加对象与父对象不同步的问题2 F) ]! }1 ] U
修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题" X4 H6 |3 X3 F$ E" R" i
使用两个UV通道对象的批处理问题& L7 U G6 c) H: f- B( L/ P# s9 n1 x! s
修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题
+ u$ C U. j6 ~ S j修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误' X) w! G b% [( Y4 [( C" r o7 s
修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题
5 U/ P" L* S: R" a修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题
" ^! Q$ `- h/ L5 H# s4 g" X解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题) d) A- b/ M% B
& I+ s6 C1 \$ d$ F0 u
修复和改进:(仅Professional Plus版)
) y& P/ s. ~/ ]4 t" c为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调
) @: g( W9 b& I在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色' j- F; g6 c. ~ u
解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题
( H$ J/ o) A/ p5 {现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新
$ M% B* u/ Q3 }5 c无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策6 a' y- ^) O$ u# ~: A
解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题
5 g8 ?# J% \8 T1 p! {修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题
9 D3 r0 I! r5 V" u* ]更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器
2 B$ {9 P( D8 O3 V4 n4 HAttacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火. ~$ M5 f( L6 z0 _% r1 N6 b+ y
对抗系统现在使用标记系统
: a* i% U) A( E* H3 y1 A修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃1 b% |& n: t2 u: q1 J
SimOperator始终启动已暂停的方案
( X) O1 z8 ?/ D0 i. KSimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色
* \8 Q) b5 k h" S可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具
! |# Q% B& n" i5 A: K/ w, S7 PSimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态, O) i, I3 t9 Z' }! M
修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态
x i' x7 S8 |, ^9 xControllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标
* ]: Y* h$ c: t# ?% ?4 bSimOperator不能再输入角色或更改用户所有权
" ]0 F, X5 t0 o# I( |解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题
6 ]6 E. t5 p3 |* i8 j/ W% MSimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能" c( X! o, |: D
在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行" t( @* u' ?( f$ n
修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题
1 {5 ?9 s1 G/ D: Z- W修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题5 S- } ~' j% H6 R% L7 B
解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题
, s: t+ z4 Z! u8 s) E x6 Q解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题
; a2 D0 M: v" U3 n0 k% F修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题
3 t) j' y8 [5 G" t6 M% [$ f0 T
4 w9 p" _1 P0 {( j; NSimDirector更新& {& Z! `* n6 T8 ~- ~* h, o
新特性:
. Q# u7 i) Z- x" v8 y! j" G7 q添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录 J9 f! U5 x+ w4 T
现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作
5 l" a- u' ?( ~6 [# t+ MScale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加
9 K, P6 \. X T. @9 Q! |添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示
$ J6 R$ J0 r: W& t0 `! d添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作
+ y* g3 j, G6 C! m添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象5 `4 I: x! a2 Q0 b8 v1 l
+ J; Z/ @ {6 s修复和改进:
; `; G" F+ e2 t在大型方案中对对象进行修改时提高了性能4 |& x0 O3 p7 [* U: z
向测量工具添加了角度数据7 _% k9 C3 _+ Y+ b1 }
向区域对象添加了其他验证
( b' @- v6 I2 h1 h4 c/ s+ R" }6 w退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复
; `8 ]* ^1 ?5 D. y% g% g1 ]4 M修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误& p8 M7 f3 P0 e8 [3 s/ U6 y
修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题
) ]/ s" ^6 M! A! R如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示
' i' o8 n5 D# a9 O o6 j通过删除不支持的类型简化了AI的创建" R8 ~% _& Q( M) } t
现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas
1 ^/ i$ x* {: ?4 _3 V9 k8 D- P6 r现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象, T+ |3 E3 P5 o5 Q/ E; i1 J5 Z
现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案
2 x6 O& n( q$ u; m5 y解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题
' n- Q+ @! U% i: ^4 o6 ~; D触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放
/ y) d) |* k9 _修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况
: [, ~, \/ s! _修复了使用触摸控件时对象放置的问题
& x: w8 M5 F5 W1 i3 |4 K已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发' r2 ^- m- b! `! ?& g! P1 N8 j
% b) r( M- I$ v9 K+ g! ~. rPrepar3D内容7 P' z$ ~9 i/ K
新内容:% J' W( @% J6 ]9 v( \7 A1 I
APC AI对象5 |8 q6 N& ~! I$ `5 C2 i, N
Tiger APC AI对象% Z6 F7 g: s: f/ p
用于场景开发的动画Focal.swf文件
7 D1 q8 m. o1 E0 R- e1 o驴和马车风景对象
. w( E3 i' X% n, b( r5 t7 ?- y2 }3 h! I# \' @( [& Y
修复和改进:4 A2 `4 p% D- \) r" G
为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明
. |$ O# @( u: x' p- j2 F3 [更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画
1 E D# c4 _* r2 c( s几个C-130修复了开关和指示灯+ O8 i3 I7 U% ]% b
在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果) T# q9 I5 h, U8 ^3 F
改进了R-11 Scud Transporter的操作5 p% K9 n0 N9 N* n1 ]! K
修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围
( C5 N% u; @6 l) d2 b) V+ N/ |F-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加" M+ U- ^) T0 h$ n0 B( \! G% A, y
调整了几种爆炸和冲击效果7 e- u/ M' g+ F' A
修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题5 D. z) R3 v5 q6 y+ H Y
固定了F-16A中不合逻辑的失速速度
) D* `6 Q+ c2 }" H: B/ [5 }! b& @校正了塔架的位置,以固定间隙/ C o9 s! }% M3 |0 C5 @. ~
为枪口的闪光效果添加了动态照明 A/ {" F: {+ e5 g+ y( y; Y
修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题& ]2 l* ~5 O( A% d; M2 |
更新了自动生成模型以减少长距离闪烁
6 m! i6 s( T; E. x0 M在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16( C, r4 Q/ b K) V7 H' P- G* Z
信标灯现在根据距离缩放! L9 G3 k5 T2 J* d& @, m
修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题
4 e! _. X( y0 h" K0 T更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件7 J. }2 R8 x$ V9 k
对各种武器对象的附加微调( F' P& U; r6 d& ]
更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度4 w0 b* h: A& \' K3 G) Z
% t& E' }/ q& s" s# J+ _) U" N
Prepar3D风景( Y& ~# M3 v8 u3 E6 u2 U* s' H2 L9 G/ B
修复和改进:1 D* `7 E2 x. }
添加了更多的建筑风光对象
+ }3 i1 U- c0 @( s) A添加了几个SpeedTree变体. I6 B* V( a* c$ y( o$ [/ @
修复了各种树模型中的视觉错误# ]3 C9 u: s4 u9 g, Z
) v; h/ I; J& R6 G1 E
Prepar3D SDK$ f4 |( [5 d, J- k; c, z! l
新特性:
$ j6 U2 j- c7 s; r. T支持3ds Max 2019' I5 \+ `6 E% r U2 x
添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框6 T1 L! H) H' W. d6 \+ G2 S: ]2 T
添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵
6 J2 r. ^ Y; [; A8 ]现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果
S8 f- Y; G- }; F# ^现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件/ w" ?8 @" B+ ?% S# S
添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档
) i" b3 k: h( k: R* u添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能' Q* B7 ^( C: _% C
添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态$ @7 u1 f9 c7 P5 q6 J/ F( i4 o
向IBaseObject添加了InitPosition函数
5 }; A- A, z1 e2 ?) v" M$ O向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性
$ m" ~" s" c8 D# {: E现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放
1 Z$ J- w# \( s4 }' ^; p5 D添加了VR PDK服务
: ~& p& B X: \& ~添加了Gaze Data Capture PDK示例; ~: J* w: }( b9 x+ I
为modeldef.xml文件添加了GUID验证8 R! [8 b! D$ v4 {
为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持
: u. w, u' P9 v添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标/ A( J- l% V+ K* g7 J
& o0 e4 U8 Q6 u- T5 l1 }
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