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[免费][P3Dv4] Lockheed Martin - Prepar3D P3D V4.5.14.34698 Hotfix3

3ha088 发表于 2020-4-16 13:38:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  插件名称:Prepar3D

  更新时间:2020-04-16

  发布公司:Lockheed Martin

  插件大小:13.2 GB

  插件版本:V4.5.14.34698 Hotfix3

  插件测试:已测试

  下载点数:0点

  支持平台:[P3Dv4] 

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此插件已免费7 F  o/ [! I  r9 x+ M
1 A: q2 W! g2 n& u. S
常规平台更新8 s, m( p+ B  y) |4 M) V3 O
新特点:+ m; Z  Z; b. j$ O7 {6 O
添加了网络测试用户界面屏幕
: ^/ H; o- j, O8 y现在可以通过远程连接运行应用程序
: l( @  ~( N' N; w4 o: X增加了眼睛跟踪功能+ ^1 y2 {6 k; A0 w, X. F4 X
添加了对Varjo VR-1耳机的支持
  d% ?; ^2 N1 O8 T3 _. E$ ]1 q: d9 T" P2 w: [# N" W
新功能:(仅限Professional Plus版)2 g1 ~) I" Z  b; o/ x+ z" R0 g
新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能! I3 T$ o! }, w( J0 i; \
添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测
8 A( I+ C3 u. Y- X* H0 |8 GSimOperator现在支持声音2 k& q* l9 q" V( T2 g( ~! ~
现在,SimOperator中提供了方案进度日志
1 k' ^: G9 M2 P可视功能区现在可以在SimOperator中渲染
  R* z- y! M: ~6 q0 @" m  n$ f8 l# c8 e
修复和改进:5 |9 E3 A& @0 j  e9 j
改进了夜间地形照明9 t# b7 t; A! S- X( M
改善了渲染性能
: d* j- s! }- q5 r$ Q进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态& k6 X1 b; H4 s" q
稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明
  G# V! K- ?. E修复了模型的边界框计算
& c2 S: e% g+ Z7 V% r, \虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮
+ R  f: C: |% @) H) R: _修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题
4 D9 y6 ~9 B& T' v8 @# F; p7 f. N修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况
4 @' j) @# p1 G$ k0 p- ?修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题: |6 }/ r% T1 l9 w+ y3 e' T
修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏% n3 n& M, k% }8 m( j; P; C$ o
自动生成的树木支持PBR
' ^$ b6 o  J9 \) G, X0 E从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案
* l4 V5 o& I+ H$ Z7 ~) @( x修复了VR单程模式下的偏移反射
$ b- r% B: a) X  s, F' L( m( m; n生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃
! M& L7 l) _! C3 `  ?修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理7 L8 x- A2 J& N" c
提高多人游戏的动画平滑度! c% ^- s# Q  W* X- e  ?
在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍
2 o8 z, v1 A6 [; L解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题
/ r3 [1 Q& X8 B, M修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题
' h4 A  w1 a2 B1 w  ?修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题
; C" `2 `% {% y! \7 C/ a修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题8 M6 Y- ~  D+ I
在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误2 d. j3 D+ m* R- s9 R, q) O7 x1 v
重置方案后,VR仍保持启用状态
, x! @5 `" N; d- [修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题. `1 q( n" m% M, |  U: v2 d+ I% [6 i) Q
VR的各种性能改进。9 d) n  P: T" V1 ~+ [
除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留
% I4 Q! ~- z8 L+ p  g0 y  k修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况0 V5 q: @$ S" Q7 F* O* @2 o4 D9 p
为全局面板添加了默认的VR窗口位置6 E6 n' Z9 [& A8 w) b
默认情况下禁用自动舵, O% @8 M$ q) _/ L
修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影. G' k* X5 Y9 n. Y* \; \/ d" `
修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理8 e0 X+ w) ~  Y8 L
修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题2 ^6 V( f: A. O
VR凝视控件现在支持右键单击
) ], h6 D% F. {( B/ V! D1 E8 k) _修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题1 `2 D* x" k8 I/ B9 @
删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True
# I9 O8 C0 s. ^3 V4 }  M* L方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载
$ J$ P& x7 C* ?$ H2 O修复了主机方案对象之间不必要的冲突
, n' _$ ?& C2 Q/ }+ z解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题3 i# V3 W1 R- I- D
修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题5 O' h6 ^2 \$ ~
修复了HMD菜单切换按钮
, ]" x* Q7 q2 `3 Z! o2 V4 f解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题
1 o, l$ T+ b4 {在粒子发射器速度计算中增加了温度检查
7 g: J$ e! l& H- ]+ ]6 W% ?修复了树木反射引起的轻微视觉问题/ D1 e; H9 w& K: s: k: t8 N
修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题& |8 X9 q/ v8 T* S7 C7 v' ^- @
改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此/ S7 N2 `) S2 B% Y
多人游戏界面的各种更新
, }4 f3 t9 r2 r; F( {修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题
( F5 F- O# d' R5 ]修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题. i* ^: r3 Q( i1 t$ U
现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度% Z7 ~% h  I( C
多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮9 n, o( ]. d! d5 M6 w: g% p
现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白+ q2 U( I% g* q+ w) z
对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改
( _* e5 }$ j% p8 C) M2 A( h7 I修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题
4 p; m$ |, |! Y2 T# ?+ m修复了切换视图时的声音问题
3 P+ A' Y; a0 G" b% R2 Y现在可以在查看AI飞机时打开场景面板/ p; }$ t; V5 W8 C, I  A0 x
修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃" n! L' |1 P1 C6 R( O( h
修复了多人聊天窗口中的射频显示! n  x1 |2 n) E: y- _5 }$ ~$ j0 B2 g
进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭
5 m) Z; W5 q7 z( E修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题- m9 D7 [: w( \* A! L
在使用多人语音通信时会显示信息文本
8 q$ ?8 P# W& M修复了冻结对象时效果放置的问题
) v, M7 u) W# ]( K添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关
+ j; v5 R" ~5 Y" _8 U2 y/ j8 x; Z优化模型加载时间& [7 B# a8 H4 x0 \9 [
对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色# U4 N9 Z2 i, ?; W, `, _3 s4 M
修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置/ }, B# [! G& O8 X( s
未处理的语音数据不再通过网络发送; k( b& `  }7 A8 b- V4 s0 r
为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留; a7 B4 G, ~# ?6 s1 S0 o$ U
修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出
. F9 u, i, H% g! C6 j0 g当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知( U& o$ \/ \9 }# H
为重复的自动生成ID添加了内容错误0 @; a' v8 T# k8 R9 P
修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题
0 l! B9 y) ^9 P8 @现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信
0 A* Z4 h# c6 g. V& `视觉色带不再投射阴影
0 X, e0 a' ]4 z6 Z% X5 E添加了配置选项以将导航可视图标分组# Z  i" O0 O# b- p& I3 n
添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档7 W+ O' M! f. m% v
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标
7 P7 c' [, M/ m添加了关键事件以刷新着色器
& L0 g# P/ o) l, r1 ]" Q, Q添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态/ z% D0 P. \) H9 v; n: k4 E3 K
在多人UI窗口中添加了其他工具提示
: k4 S' g. d( }+ S9 zUI窗口的渲染模式恢复为纯软件
! W# k0 X* Y8 s# h  p$ j修复了附加对象与父对象不同步的问题
9 X& w2 W  Q/ ^8 q" f" l修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题
' P) A( R! ?6 w3 d- D: J: A使用两个UV通道对象的批处理问题* S* s0 [4 ?$ I- I4 l: H. ~; N6 ~
修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题: s6 L5 k8 }. r! j* x3 X9 L# C# a) b
修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误
, c  A5 P2 B9 u: P- g修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题
8 i- U' M4 h0 W3 M- X/ W修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题
9 w8 O* ~0 C+ W5 D) k# ?; ?. b解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题$ E$ Z1 I9 t1 e

) X, [3 h- q. r/ [5 H5 z. D  X2 e/ v修复和改进:(仅Professional Plus版)' [: m# D: Y) y% {6 k8 m
为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调, M) w4 C: [7 b' H+ }( `$ z3 F
在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色
4 H  G) A1 N# r% U4 z8 K* i# c解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题0 O- a4 H" b  l" {
现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新( @* W- e* z$ e  l
无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策
* C# l- R4 A- a. ^解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题  @6 ?- B& S$ t2 w
修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题
3 u! [6 }6 V+ H1 @% M9 x: Z更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器0 p5 _, p1 X* e1 H( p& a# U
Attacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火
% Y- x: U: \8 d对抗系统现在使用标记系统
" J4 p+ a& T0 D修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃' C+ U, Y9 _2 L
SimOperator始终启动已暂停的方案$ w0 M) |" N8 C
SimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色! J$ c' X, o: [3 G
可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具
" @3 I$ Y6 r' i) ^5 ]( Y8 cSimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态
: x( b# w0 r" }! R2 n, e修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态
. n) k( X: y" ~) e+ [Controllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标
8 |& K# H" P! X/ ]  _SimOperator不能再输入角色或更改用户所有权# O( F; g% E! f5 ^1 }
解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题) Y7 @5 V8 {0 Z, k+ X
SimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能
1 Q4 A' M. ~' _$ r在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行8 `0 d: k1 P" F
修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题( q; c% S* S2 n! Z
修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题
$ ^2 \- O1 G) `% I: j4 }解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题
7 d. V7 c# R5 q8 o" z解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题' Y$ y4 u4 h* g2 V
修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题; i0 N  h# Z) c4 t
' ~; A0 ?, t' }+ G( i  {$ l( N- v
SimDirector更新
1 B& G% }; O1 ~6 x新特性:
! J+ t4 V7 ^' G  Q添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录
' M8 z; p5 t" P+ D现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作! e: u% ]9 ^7 S5 g# F
Scale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加
. |$ I0 S; A$ v  o: g添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示  q9 x; \# h' [% s9 z8 j
添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作
; ~# k4 F  \9 o添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象8 H, v, Y1 Y+ Z4 S  O3 F( Z
  }7 S1 U% f( e1 J" \$ b
修复和改进:- m6 E2 \! p: V% N: s9 s
在大型方案中对对象进行修改时提高了性能
! B2 s& i! |6 K6 a9 E9 |1 o" r2 D. S) w向测量工具添加了角度数据1 {. I. U5 _) [" Z+ e
向区域对象添加了其他验证: @4 l" m- M9 h4 D" |& J
退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复: w5 f! E) G4 L/ U: M
修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误
3 q4 p: {9 e7 D" O修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题( @+ I" `4 z4 o
如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示. E* Z$ ?" B* p/ i
通过删除不支持的类型简化了AI的创建; o9 @/ {  ~+ p2 U/ B& i
现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas
( F! m) p5 m8 Q% G2 Z现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象
! m6 r; ]1 q, K7 N, o, H! U4 m+ l现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案
/ _/ N% ]# |. g/ j3 c% H解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题9 a4 ~  n3 c+ t1 m
触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放
2 G( {! H4 ~) R* K$ f8 c修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况$ d- u4 Y3 L. d/ }) l2 _
修复了使用触摸控件时对象放置的问题0 W9 O- z: _" S6 o* R- Z4 i% H$ H
已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发0 ?3 u( g' N2 `6 k

: C; F5 P# b0 Z  B. m: ]5 C7 I) N- v8 WPrepar3D内容
/ D; p: e/ w: k% i1 Y, j+ d新内容:
0 h* _% h: M" h# u' I# Q8 m: IAPC AI对象
6 `: i' w- j: e3 NTiger APC AI对象+ F0 w5 T/ W4 R. z$ b$ `1 P
用于场景开发的动画Focal.swf文件
/ V, b# Y4 X3 t驴和马车风景对象
7 Q/ m; g& h* N  E' l5 m2 l+ P# D  `% m) u  \, X
修复和改进:# ?" N7 r- ^9 s8 n+ i6 ?6 B
为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明
% f# ]+ V* F, I5 N更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画
- q3 B2 z2 R/ z6 M1 N几个C-130修复了开关和指示灯
" D& ?+ W* b4 v2 a( S在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果9 ^. \+ P0 G" L7 g+ M1 @0 C
改进了R-11 Scud Transporter的操作
& p+ k* c# K6 {9 M+ C  w修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围+ u2 k' n% |$ J4 R; j
F-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加" w, s4 |8 I4 j! l
调整了几种爆炸和冲击效果3 j( {. w. h, v
修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题
% ?. }, J2 r% e& E固定了F-16A中不合逻辑的失速速度5 C! r8 ?7 I  M  n8 T+ T
校正了塔架的位置,以固定间隙$ t+ T5 k4 h6 ?$ q4 X0 P+ M: f% `. Y
为枪口的闪光效果添加了动态照明5 @: ^8 z& F6 J0 |* J4 z( }( H
修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题3 G( s5 K) Z8 `# F) t+ v4 k. F
更新了自动生成模型以减少长距离闪烁
& X. n4 O# a+ t) N# K5 z在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-162 g7 n* G5 c6 J* B+ L8 b+ U
信标灯现在根据距离缩放  M) g6 ~# ^, u7 H8 W7 @) p7 E
修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题* O7 g! p- l0 u& U. ?
更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件6 \9 B1 H# j$ U4 B" |$ _1 e
对各种武器对象的附加微调  Z+ D# G) e2 d; z9 z
更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度' ]5 u. q. p, q  ?; G1 _

3 l* ?% {8 U5 t9 E9 y: T' u; e% X5 H9 f1 JPrepar3D风景" z% C7 R$ a/ l( J* D
修复和改进:
& b( \9 g2 W6 M& @添加了更多的建筑风光对象2 G; p; y3 Q4 D
添加了几个SpeedTree变体
+ W( N/ A' `- z修复了各种树模型中的视觉错误
8 a$ A, k! w: b
) Q6 r8 w7 B5 ~) D4 i9 JPrepar3D SDK
" G2 ?" m  {: e, y) N+ v新特性:
1 N) ~+ J% T, v7 g支持3ds Max 2019
  u3 s4 z3 t/ A+ E( o( y添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框) V! ~9 [# r3 A- k
添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵
9 k/ o& W( B# o7 e现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果
/ G6 G8 X; r2 f6 k/ s5 ?, W1 c' q现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件$ z9 j! x# F- b: b
添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档/ i7 Q4 Y% u" q9 M8 o% P; B1 \3 U
添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能
4 Q( F5 B- {4 ?7 J3 A添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态+ ~- A8 N$ |7 c* l8 W
向IBaseObject添加了InitPosition函数" H/ }5 p. P; r, ~& a2 ^. p2 _
向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性
- H: j( u( b  O7 x/ u现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放" d# K& |) K! J
添加了VR PDK服务( U" @( o3 q# s4 ^" w. Z" h
添加了Gaze Data Capture PDK示例
+ _* @( O. h+ T. j" _为modeldef.xml文件添加了GUID验证
, J" c0 J3 ?% Y; x为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持& v* ?: L0 k( L6 D% ]( h) ?( t# \( _
添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标
- a+ C% r7 u/ `8 T# k$ q  U* y- y! d, \' q% p2 H7 t
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  提取码:HVcn
. |. c0 f( v+ \
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  提取码:92x6
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