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1 M) o: j; z8 D
& v- H0 {" i8 |" p9 V X
常规平台更新& {; Q4 H- A" X; t- d8 N; j) V" L
新特点:3 n* a$ m' H M1 X$ x& i
添加了网络测试用户界面屏幕
8 q0 J0 |0 k0 b) H8 R1 I现在可以通过远程连接运行应用程序
9 ^+ n# y6 a% J- k1 T增加了眼睛跟踪功能
9 ^3 f$ E( n3 A& `添加了对Varjo VR-1耳机的支持
2 ]: c# F: A/ D1 C0 Q. ?0 A2 p* X# a- s, o1 f6 K* a" {7 |5 b
新功能:(仅限Professional Plus版)
& \( @2 E5 K5 `+ p) @0 k新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能3 h3 q7 d2 x" I- ~7 s
添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测
, a: v$ h" x3 a9 o" u1 G* e1 CSimOperator现在支持声音
, c( R' D V5 b" ~. J8 @现在,SimOperator中提供了方案进度日志, `- G* `/ Y8 K. F+ d
可视功能区现在可以在SimOperator中渲染
4 Y! V- X1 {4 v& m- n# _7 \$ w2 p5 z/ U! g/ O6 C3 {! Q3 Y
修复和改进:
# F: s8 O8 G! B. a; I改进了夜间地形照明
. R0 j) u& A7 x' t改善了渲染性能
$ G! l! p. v5 u- S. e$ V进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态
( l/ r' M5 {$ }0 M' I+ T7 A稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明9 O4 C4 k. j* G6 @
修复了模型的边界框计算
, x0 |+ e4 m) \虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮
$ n& i; J4 a% y$ L修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题
, Z# i( b0 W: p7 N. }) U. o3 n7 _! O修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况: c& J5 U( y" Z2 q- T! c
修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题0 |- D7 L9 _$ u1 G# v( U
修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏/ t9 \6 @! j. k
自动生成的树木支持PBR- t1 N/ i J9 i2 V
从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案
) h& f, o' b* ~8 |+ S修复了VR单程模式下的偏移反射
6 @7 `4 E; N+ ]0 p0 i生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃
, r0 L, Z# N& f9 H修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理3 H5 w+ X. S& H h$ R
提高多人游戏的动画平滑度
/ }: Z$ n1 E/ N8 ~, t, \在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍4 v" R+ s. O; ^6 b
解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题3 r# x+ V0 Z! M4 U! m
修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题
" \, ?6 _& a' ~* y' l- j* x ]修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题# p1 ` D8 y! Q4 b# F
修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题
0 B/ j. W6 q. n# L1 E5 V在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误
) T' o0 O2 x+ S, a" c/ I Z% L重置方案后,VR仍保持启用状态: Y) A* I8 N3 ^7 U# H
修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题
. r' ^0 ^* k, v# h: {9 E+ _VR的各种性能改进。
/ e* T8 |- [* ?) I& e+ M3 t除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留 D5 H7 \+ O3 X( }5 ]
修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况5 x0 E) N% ?# \5 c# y! h
为全局面板添加了默认的VR窗口位置
6 k4 C, Z+ L2 f8 |5 d( j默认情况下禁用自动舵; E* A; G; i% k! B: ?5 u; M7 ^- t
修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影
2 A" u2 ?, ?6 n) a z9 T8 B修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理! V# `. ^, g; G3 p& d+ P: Q/ w# g
修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题
$ g; T, y: W8 n1 P& K/ oVR凝视控件现在支持右键单击# _2 f* |3 \" ?' Z6 q$ K% E y, t( g
修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题5 @! r6 X2 P9 o8 d4 Z6 W
删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True0 u3 Z& o; [7 [# ]; q, f
方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载/ k4 x7 v- D& g+ O4 _4 W1 f
修复了主机方案对象之间不必要的冲突
& h Z* S' I9 v/ w# ]! W+ Q解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题! ^# b" O0 R$ _
修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题8 y# }( [& k$ _8 P) I' v1 ]! ?
修复了HMD菜单切换按钮
8 L+ M/ s" E7 t) b- u" @5 J5 O) U% s解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题0 r% c- m* S8 i' N4 Q
在粒子发射器速度计算中增加了温度检查
: X/ K: w# A$ d; b* l2 w8 G修复了树木反射引起的轻微视觉问题3 [6 a0 o1 g( U# {' w+ K2 ?
修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题/ ^' i; j6 l) h" T7 z0 _) S
改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此
# M$ }2 o0 J j多人游戏界面的各种更新 `* z O" G' e6 g( ]
修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题) Q$ U, E o) k s5 H( V* O) A
修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题
3 g4 o l' _3 s3 W' m3 |现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度9 a" Y$ d- ]( f6 W
多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮
/ \, }4 k R4 @2 T( o! F7 Z% ]8 r现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白; o3 K4 q% r+ d5 X4 @
对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改
" z, f8 i8 G/ |6 i' q修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题
' u2 z+ P$ Q- C# y9 Y& L9 V' R修复了切换视图时的声音问题& Z$ \# C/ C/ }- L- D( q
现在可以在查看AI飞机时打开场景面板
# s! G' e5 `" Y5 z2 k修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃2 x2 g; E6 |5 v# j# s
修复了多人聊天窗口中的射频显示
& A2 r: W' }& w进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭
% z2 ]8 F7 O, C8 h- I% X! d. N" I修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题' O3 u7 Z9 r- o2 i/ k4 f/ @! M- j8 S
在使用多人语音通信时会显示信息文本
: m5 D8 g& x2 y3 s+ f' l M' y修复了冻结对象时效果放置的问题7 o. T8 X" ~1 R0 d
添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关3 ?. p' G2 G% u9 z
优化模型加载时间
6 ~4 F- K# _5 ~/ W- ]对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色: p& X8 V3 @3 u
修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置. _! {+ S6 d5 |' P M
未处理的语音数据不再通过网络发送
9 t. O! c0 ], n! A- d0 n为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留
) B r6 J, O$ X' u修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出# R/ L/ w3 V) Z+ w$ b& V$ \; B
当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知
' @. ~8 H0 U% I$ x! i为重复的自动生成ID添加了内容错误" F3 V$ l5 y# ^4 O
修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题
$ O9 a& r% f+ ]7 ]4 O- @# U现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信; H3 X9 q* X( M [
视觉色带不再投射阴影9 v3 p1 f. z3 b) n' {; y7 C
添加了配置选项以将导航可视图标分组 L I9 v: h' ?. p6 X- R I$ j. S
添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档& `/ ?5 ]) U* W9 Q
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标
( [' h, B' w* N1 M添加了关键事件以刷新着色器
?: J ?& o$ ^$ m5 k) u添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态, o: i4 b0 v c4 A, }
在多人UI窗口中添加了其他工具提示. B s* t7 s& z$ p& N
UI窗口的渲染模式恢复为纯软件2 I& o& ?5 q' q# M$ g
修复了附加对象与父对象不同步的问题# P! }" e4 j3 ? Q# w" V2 u1 J& h
修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题8 j+ o" D, |: V& h& }
使用两个UV通道对象的批处理问题; M4 ~( T- E+ \" ~1 J0 F
修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题( ^: Z; j! [8 F/ g) R1 Q
修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误! F! R, Z* V0 m7 |/ [
修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题
+ D! P4 G& n5 G修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题: Y& K7 E; t" f0 x5 J* \ z
解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题0 R. g, u' D0 R7 ]3 T% T$ V- r
6 i+ G6 q6 v9 w& x+ i0 N: s# o
修复和改进:(仅Professional Plus版), X4 D" p- O( l
为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调
# m" V4 z1 |0 A在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色
?) |3 m; j/ y6 Z; A解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题
" \, w4 G. `/ n3 M: o% ]$ u! d: M3 _现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新
- e% h" }. ?- r b2 t; y无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策
, G1 R @% L/ R) o# n解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题& h2 e7 u( z+ A4 W6 c/ r! }' Z
修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题' A6 U7 T& I9 w
更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器
$ x0 ^, H4 L7 ?5 JAttacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火9 Y, }8 }& P5 v& P: I0 y* X
对抗系统现在使用标记系统
$ ?* a: H7 m4 X% B& \修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃
+ O Z- ~* W* c6 u7 Q" [6 tSimOperator始终启动已暂停的方案7 d5 f# o3 s: I- \8 V, k
SimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色
7 f9 W& n" k. P可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具' A4 S% t2 C, z8 Q" E0 _- k
SimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态
8 A( f. m+ ^: C4 N, ? e$ I" }# ?修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态
( _( d& j/ O& L2 P1 p* y; tControllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标) V( f) C3 J! ~9 x( i5 j8 s
SimOperator不能再输入角色或更改用户所有权$ H0 s4 G5 J% s8 f3 u) }6 m& Z
解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题1 V) |! U2 s1 Y% u, Z
SimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能
1 e+ M% d+ m+ ]9 x9 l# u! j) A在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行
: A6 s( e& q4 S修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题, E+ l) u7 @+ m1 p7 \
修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题 U3 {+ O5 G t! ]
解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题
) Y1 ^$ U3 h; ^4 ^$ ]$ P解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题
& D5 B$ `1 K$ B: \. Y修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题8 x" S9 R" K1 s" T# _ {, ^
$ U3 |* o T0 r( h* G3 m
SimDirector更新4 o C9 `& C* t3 a/ G5 t
新特性:
+ \; K, e6 K8 N% u添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录
+ p, K$ l/ C' f! `; w现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作5 V( J7 c% _& ^/ w$ k* c
Scale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加
3 `9 g7 J$ ^' x2 b+ u1 l; R添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示9 f' F$ j" ?- W+ G
添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作
V3 |0 s) v$ `3 p7 g添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象& N) {; V: K$ j9 \% }* U5 F
* N% `" g$ M3 C3 r {" l8 V
修复和改进:; E N7 @9 }# a* g( J( K
在大型方案中对对象进行修改时提高了性能
- @/ ~( C! _1 }. M2 B向测量工具添加了角度数据- V$ T, T( F4 ]. p2 ?, q5 Q6 ^; b4 o
向区域对象添加了其他验证8 r8 K7 A3 t W: \. Z, B, a4 y
退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复
7 ~$ a% z& p) g$ D8 _修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误
3 v3 I8 @" }! H" C修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题4 j0 [5 [7 r* k6 F' t+ {5 b/ J
如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示
# Q) \( k4 G2 i- x1 r8 v2 K通过删除不支持的类型简化了AI的创建" H' j2 [- p4 O
现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas; x, c, _3 t( w- J: E2 p
现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象
* B* V" A% `9 B8 @& B8 n1 C' f现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案$ ?2 s7 ?. }' a* q
解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题3 z5 _) o7 L; f9 a* f! q
触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放
$ |/ h5 {" l6 B/ G5 V' o0 G- G( P修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况" |# D P; C. w! N4 \
修复了使用触摸控件时对象放置的问题# g$ c& ]0 a$ {: Y7 V
已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发9 C" H' Q0 k1 S$ n8 g$ ^
/ E0 m# \6 D* i+ T4 q! |Prepar3D内容
- j0 S. g$ a% g新内容:4 \5 b0 N0 M& _+ S( Y
APC AI对象
6 a- V5 c) \: C4 x# LTiger APC AI对象5 y" P/ e, q& r5 A1 E
用于场景开发的动画Focal.swf文件
1 O& B5 A( G+ r驴和马车风景对象! B0 T0 Q; F7 W$ r4 p
- n# S. R7 A4 f! s6 E修复和改进:
5 h6 ] Y9 z: S" r为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明2 q( G* w- D( R7 R7 u/ v6 f
更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画) S6 `" m( r( S4 D# m+ O4 y' J1 b
几个C-130修复了开关和指示灯
4 M* v4 b6 [. p3 F, C5 F* F1 r在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果
, w6 u' w) F3 A" K: b% C改进了R-11 Scud Transporter的操作
4 {" Y3 o$ Y0 c修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围- ?, ~, K1 c6 w9 |9 a# u
F-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加
* F4 a* H3 l6 B' `: l调整了几种爆炸和冲击效果
$ X' j* ]$ Q) L7 |+ W修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题
, |0 Q* C3 e# q0 R% |& o4 D) _固定了F-16A中不合逻辑的失速速度, v, _9 D! X+ p u$ m
校正了塔架的位置,以固定间隙% b7 W& j6 Q5 O. ^5 G4 n Q/ J
为枪口的闪光效果添加了动态照明
, g4 {( z4 S. W4 m% F修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题
/ V4 b$ N( U( w {0 f$ L更新了自动生成模型以减少长距离闪烁2 R# `1 o" B# [& _* ~* O
在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16
# p# E! h( u- v$ v; L' D信标灯现在根据距离缩放6 ]0 k% I3 e8 j q4 H
修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题- B3 w! g. v% g+ ?: P D
更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件! f) S5 u- t. {5 D) f
对各种武器对象的附加微调
: h! f- S, h7 e- U. y' P更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度
6 x$ U. P. ~4 ^, h: j3 v* {; }
% x# w/ ?( G/ x7 LPrepar3D风景
8 A( ?0 U4 H6 a% A, u- L( w7 U+ e: N修复和改进:' g1 z/ R7 ^4 P+ `; C/ Y
添加了更多的建筑风光对象
8 D6 N# V3 d4 ?! P2 `+ N添加了几个SpeedTree变体6 K1 c% B0 v! L$ R: M% Y3 L# s1 Y
修复了各种树模型中的视觉错误
; u0 }7 g4 o7 `. |$ r- K1 Q' D: z# |6 p7 U" e/ w) c& G
Prepar3D SDK
7 S% a V1 m; Z3 c: T0 m' B3 J新特性:
3 _; `; f s2 ?0 j9 ~& U' R) e5 X. Q0 t支持3ds Max 2019: B8 ~' c$ b: B4 g
添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框
3 r0 `4 X/ m4 c: `1 h添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵 w; f e% S, V0 `; s2 ~ j6 Q
现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果
2 }( R9 s( A8 \) B# A! Y( }: r现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件
* `3 N+ \% N+ Q/ h+ o8 I添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档
" D3 b' B+ w' S0 M* X4 m; _1 {! d3 |添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能$ r, \- G* }. I# Q
添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态
! W" @5 h2 p: J( I$ [6 \向IBaseObject添加了InitPosition函数
+ y3 @$ j1 a$ l1 v向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性, d. K2 c, c4 c, u; ]) `( X: k
现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放5 D' x8 U6 j5 ~& ~* P1 W
添加了VR PDK服务8 d9 @) |6 q; D0 h; B' R, K0 |
添加了Gaze Data Capture PDK示例2 K% J9 j( K# E1 V* U |/ i. ]
为modeldef.xml文件添加了GUID验证: B' `% u, z* @6 F% Z3 E
为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持/ g6 E, \6 ]- z6 O# q! c8 J8 J
添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标
( j+ s2 Q2 ~( R0 P% U
/ y+ g) t2 l$ M百度网盘:" P9 O7 @% G: m% ]
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