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[免费][P3Dv4] Lockheed Martin - Prepar3D P3D V4.5.14.34698 Hotfix3

3ha088 发表于 2020-4-16 13:38:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  插件名称:Prepar3D

  更新时间:2020-04-16

  发布公司:Lockheed Martin

  插件大小:13.2 GB

  插件版本:V4.5.14.34698 Hotfix3

  插件测试:已测试

  下载点数:0点

  支持平台:[P3Dv4] 

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此插件已免费
7 Q) A0 v& v7 ^4 x6 d. P8 e! z8 g' X$ c/ y: D+ K) @
常规平台更新) x; J0 E* ?* D3 B- V& b
新特点:
$ m9 K; ?  @" x$ z9 c5 j添加了网络测试用户界面屏幕
- K$ n  R6 ~! L# O; O) D现在可以通过远程连接运行应用程序
# l; N* t5 [% {6 ]1 u增加了眼睛跟踪功能" _. I7 f1 l) C  H
添加了对Varjo VR-1耳机的支持
( s- b  i8 m7 k3 U8 M( @# D8 X* y$ {, j  u* R
新功能:(仅限Professional Plus版)
" j$ \' C3 E( Q+ j& n. e' N新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能
2 y" d9 X; ]8 i* ^! Q! @添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测7 y" j; ~' F! m
SimOperator现在支持声音, N& U! e$ T6 v" {
现在,SimOperator中提供了方案进度日志
8 p0 ~+ U, w1 {' q& c) K" v可视功能区现在可以在SimOperator中渲染
' X+ N8 C" k# `7 q! O: p5 I/ s
& y7 l8 y7 p. j) l" D. a修复和改进:. n$ y. `. Y. M, L0 z( R
改进了夜间地形照明
+ E7 W4 H. ^  a& @# `. H1 q改善了渲染性能
2 f! e1 U4 }1 p) W5 P3 C$ f9 p进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态
4 o8 M* G4 |5 C1 O稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明
8 X6 ~4 _: X- }2 j* U; c6 F修复了模型的边界框计算
7 W2 d" s, o( U( M( P- }虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮
% C8 k( s, @$ b$ J# H: w修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题
. v, N7 m/ g& F( C1 d2 ]修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况
# f) U. J6 i/ Z修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题
9 P- D$ c3 C8 p& x$ ^# _& m修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏
  @7 }5 g( f- `0 P自动生成的树木支持PBR
5 W9 K7 L+ P1 x. w- \  E从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案
5 x( X2 \/ C. m! R+ L修复了VR单程模式下的偏移反射( X4 z* d7 B2 g  a
生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃; W) g; F; w5 j" U0 y) ^' s: t
修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理0 M: `# @8 H7 g% `  w
提高多人游戏的动画平滑度; P+ F! ]* M2 \6 {
在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍
+ s6 Z$ ^3 ]6 }: B( Y& I2 ]解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题
& @) v5 R1 d" k修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题
( L* A8 C3 F) p2 T2 k0 y. W4 }修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题
: z- t. B- `1 `, }$ e修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题
3 U4 {) i8 H, i9 T9 X4 b( |在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误
8 G, ^0 q+ G* K' n1 d重置方案后,VR仍保持启用状态
  a9 G! S% ?) I修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题
7 r# `/ T3 a+ T  i# |7 JVR的各种性能改进。
9 S1 [8 f* X  ]/ V. T除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留2 H/ L4 B8 I( L4 n& `: ]" w
修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况
7 v2 t  J  u5 t' @; n为全局面板添加了默认的VR窗口位置
8 D& D, w6 f$ R$ }0 \* `默认情况下禁用自动舵
1 Z  n1 r8 `  F0 [* z' j, ?' n$ c* Z修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影! `6 Q% F/ e) |8 L
修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理+ ^9 d3 R+ L1 A! W. R; N8 Q! j
修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题
9 O( U- e& p  ^4 Q) w; G9 eVR凝视控件现在支持右键单击
2 E- ]$ d% a2 ?& |修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题
5 f" j. s* B4 H" a, f删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True  I$ T4 f1 c9 c* E2 o+ K
方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载% R" ?) S% e+ F5 e
修复了主机方案对象之间不必要的冲突
2 D1 m- \/ ~* L  t/ i解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题1 ~+ C0 X) ?7 U5 Z+ J8 f
修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题
" s! Q% K! N4 `+ b: u2 W! |/ F修复了HMD菜单切换按钮. N3 S% Q; L9 x* {
解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题- C7 D0 s& d$ r9 J0 b$ p
在粒子发射器速度计算中增加了温度检查
; ]" J- L8 [9 P3 }' P修复了树木反射引起的轻微视觉问题: H" P7 r; O; Q9 u
修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题
. D+ m3 q; o- X改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此
* y3 M8 ~+ u7 M4 L! w, i多人游戏界面的各种更新
3 r; P+ M4 g& p9 ~0 h% Z5 \8 t修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题7 z. Y# I0 a& t% {2 `
修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题/ ]. W3 D* q! q: g% a) c4 z& ]) ~( r6 J
现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度) v( v! [& ^. t5 i
多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮" }$ \- F" H: T( }
现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白
# B% _$ ~* ]; t) q对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改
: x  M2 K+ Z4 T8 w修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题
/ G# q5 B$ I5 G* f5 V+ `7 X修复了切换视图时的声音问题4 x; _7 \. m7 R
现在可以在查看AI飞机时打开场景面板& e4 R% d* S$ u
修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃0 ]5 D/ J2 g% t/ C6 B8 i! C
修复了多人聊天窗口中的射频显示! S& L* j& [" @% n( D& ]
进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭
1 p  a* D( J! K9 M# k$ X修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题- ?+ B2 Q$ r5 |7 ~& s! X3 O
在使用多人语音通信时会显示信息文本
8 t# G' W5 s" L* R& w) U0 d修复了冻结对象时效果放置的问题
; B+ K. x! L7 H& j# N" F, p添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关, X! u2 t) p/ Y; s
优化模型加载时间; B" ~+ d# T: H. R$ H
对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色
$ I( w7 _& L2 N6 x修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置
0 B% p  h1 c* z$ c, u未处理的语音数据不再通过网络发送0 i) T1 @3 U, o2 o
为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留, U+ u4 Z5 C/ S9 @% C9 {
修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出  c$ x4 G$ c/ ^' Z. h2 o' c/ ?, h& W
当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知
2 s3 I7 I& W8 J1 d6 ?! \, `+ m3 U6 U为重复的自动生成ID添加了内容错误
/ z1 {  f+ D; t4 a) N修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题
& q  K+ j$ i8 T/ Y# g! ^! r现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信( `: h; k& K* x7 G) Q9 ~7 H/ b
视觉色带不再投射阴影
# z; h- z& }) Z4 z2 n# {; _9 e添加了配置选项以将导航可视图标分组; Q8 l4 p" S, P
添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档( a1 |- [. N  Q1 r8 _- b% b; X
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标
: d8 y$ I5 n# `# p% X添加了关键事件以刷新着色器
/ ?/ D' l  R$ A* I添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态
. B4 d! \; l) u2 ]在多人UI窗口中添加了其他工具提示
- z  w  A. k2 s9 uUI窗口的渲染模式恢复为纯软件, _/ W& `7 G) l% v; h  ]6 P) V) Z
修复了附加对象与父对象不同步的问题  R3 Y* m6 J) s: e  E; g
修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题
) z; Q5 g& Q' M& o% L! Q/ }+ _使用两个UV通道对象的批处理问题
9 `& _1 R3 |, s6 m- F. h/ T2 J: I: w修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题+ b, W0 N  |( i. D+ m
修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误
3 P' T+ p0 y* A6 N修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题, g5 I/ O( w# ?- r7 ~$ H
修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题
, v3 X! h! C. H' H- Z6 ]解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题
0 w% u! {5 H" K: t0 }% ]: w
& M3 g" x3 _3 ~. U5 e; e6 ~5 c修复和改进:(仅Professional Plus版): @  C+ B- M; I% j* J$ O7 a6 i% S
为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调
5 }0 p, f. Z9 Q4 J) _! M2 _1 f在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色
  b$ D3 k5 D, Q' N6 f解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题, b2 c8 e1 v1 }2 X. L0 _, t
现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新4 m3 B+ [4 J) u( p6 P
无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策' K( l" x' P- Z, ~" m3 p
解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题. W6 l" o; H, X! v; M* ?8 u
修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题
1 @! S/ s) E* j0 p1 M9 G; Y- Q* T- O更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器1 c7 \/ m. y& s# x' \$ O9 s: v# \
Attacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火, Y2 ~! \1 ?7 }& X, S! o
对抗系统现在使用标记系统; g- V% R0 }3 U; z4 m* y
修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃* O/ M% k6 O- o, o+ M* K
SimOperator始终启动已暂停的方案
/ ~  {" `  l0 r3 l  G0 tSimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色
, j# F* c$ F' O+ O. ~- J/ E) A0 n5 @可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具
' [4 B$ s% Z/ E6 oSimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态
/ Q, Z0 l! k9 t. f( C2 F) T" J修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态
; G4 M' L; l6 w. |Controllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标
' j* l, S' p0 e1 Q" @7 b- cSimOperator不能再输入角色或更改用户所有权
# `- W& [3 f/ K% r解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题! v! v; s3 M  ~& _' Y* v9 R) c
SimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能& g0 X3 W3 N1 _
在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行+ ?8 F. ^! N" Q" b. X# ^' \7 \" h+ v
修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题
3 f$ f2 R/ C) T7 i" h/ ]' R  }" g8 ^+ L修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题
# {+ P$ d4 s) c5 ~' q解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题
5 r% n& h; R2 M; l- @解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题8 f: B8 V+ o; F; J
修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题
# D- M; {/ o& j, R! X5 m( [- {( I
SimDirector更新/ _. Q+ l) C+ T/ Y% g# c5 R
新特性:" [0 Y7 Y7 O  _4 T* g5 v; t
添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录' }) o7 A. A" a! [
现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作$ l6 o8 m0 \# X1 N# A
Scale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加
1 s& p- Z0 ^4 E% m( q' I. @# v添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示- u( U1 C2 C) ~0 R8 u
添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作
. W* i, ]8 A  F3 `) G: |添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象
5 b8 X' \" j9 q$ ?' H/ A: W  S& Q+ {# n( V* x- f
修复和改进:
" S% t5 S& W  Z- P" G在大型方案中对对象进行修改时提高了性能. ~# J( C# n) M$ d1 J. H! Q
向测量工具添加了角度数据
. H: y  }& Y7 b4 |- E$ F向区域对象添加了其他验证: V! s) G: w, Z
退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复
. D6 J  F, e, d' }, F" g修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误
2 }6 D7 e! @7 N2 B! Q+ L; L修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题& p0 y' _4 F) e3 h2 u
如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示
5 Z8 B$ s+ l4 a通过删除不支持的类型简化了AI的创建2 b# e0 S9 ?/ X2 z8 y; }
现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas
7 b" b+ w6 }& S( W1 x5 t现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象9 z" ~# ]8 n9 [4 d5 x( D
现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案8 o# q$ F+ P' h: r3 q5 a" E
解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题
  i- b8 t5 M% x+ T; s' v4 l触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放
; M  T6 Z( M  G' U- A" I8 v修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况
$ a* u1 U# f1 q修复了使用触摸控件时对象放置的问题
% B6 V$ m/ c  k$ d. Q6 z已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发3 a1 p6 K, F; P

! s. \+ b2 }) fPrepar3D内容& w1 n7 C: A$ e6 S) V
新内容:
* x; O0 o, k) q! `8 SAPC AI对象
6 q1 ~8 f" y5 a4 t1 h: aTiger APC AI对象: @) ?3 ]1 f& r7 {; z; W# I# c/ Q
用于场景开发的动画Focal.swf文件
' O, h( S8 O$ [) d驴和马车风景对象
' D% ?, d+ |5 g& Z6 ]" p6 @& Q: N' V- L8 W" d0 A: w% w' ~* H+ d
修复和改进:
: M! R7 T- M3 O: k' x为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明0 {6 J  L7 k( [
更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画
9 S6 z0 f% ~# G! n3 W6 t几个C-130修复了开关和指示灯/ f: K( K5 l8 s: O! X8 F4 G+ s2 r
在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果5 [7 x! Z! W) t
改进了R-11 Scud Transporter的操作$ Y9 e7 x- T8 [( k9 s1 G
修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围' ?3 z" O% E# A. z
F-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加
2 }9 j/ O# K6 J$ V调整了几种爆炸和冲击效果
4 ]$ J! X  \/ \/ c* |6 P0 z/ T# o修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题
' }0 z/ D$ ~6 w固定了F-16A中不合逻辑的失速速度7 G  W( t: X4 b$ x9 V0 \% h
校正了塔架的位置,以固定间隙
1 M8 X! ^& y* l, K; A+ x- p7 S0 O2 Z为枪口的闪光效果添加了动态照明
$ q/ H, [. ?& z( R* {5 {% _6 b修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题8 G  J& P/ D0 P  q  Q5 e2 z
更新了自动生成模型以减少长距离闪烁4 o+ }! t6 v% Q3 k
在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16
" L( u6 D( b! C! m  t" Q! ~信标灯现在根据距离缩放0 @1 w- D6 x/ w9 Z" `
修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题
1 x* C  H; S/ R; D; J. }; ?& u更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件
! {% j+ d  b' X$ }& D+ P  b" ^对各种武器对象的附加微调
9 |& ^# E" U+ f+ z% x+ V/ x更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度
) K& H' L7 c* \: Q, s' Z! _
  k6 }& V' K  m1 `- Z3 _* i/ G/ {Prepar3D风景
! G0 T! U# X: W+ r修复和改进:
0 a+ `( [# J! u9 L添加了更多的建筑风光对象3 S2 Y2 U9 V/ P" ]
添加了几个SpeedTree变体( ?, T! ], I4 d3 t0 L  z1 C
修复了各种树模型中的视觉错误
$ o5 k8 y; u$ v0 L, [2 C
. d0 _; v0 E# @8 Q6 D: XPrepar3D SDK
: |) }( X) B4 o( h/ D新特性:* U$ B; n# c, `" T( C. v/ r4 \# V
支持3ds Max 2019
  `+ L1 D! e" Z3 @/ E( b添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框  l! ~# B# I0 s4 w8 X
添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵; ~7 ]' b5 Y) }$ t8 w1 [) R% @6 J
现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果
9 d* O3 \  ]$ q& J6 o1 k; p0 e. H, T现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件
5 _  g2 M9 O6 t9 Z+ C添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档
  G! `2 W2 R8 i2 y* d添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能' a* r- V* }8 U: X2 ~$ W$ u- D
添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态" I6 ~9 [. T+ [3 }- H! T' j4 @
向IBaseObject添加了InitPosition函数
3 D* Q: @+ r, V/ @向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性/ V3 k1 a' v6 O* o* _* K
现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放
  l" {+ i4 y- G* K添加了VR PDK服务
1 @% Z8 h; X) I: s' H& Q/ P添加了Gaze Data Capture PDK示例
0 ?1 `$ B$ e: t4 n$ u( o- p为modeldef.xml文件添加了GUID验证
4 u  [* ~% x) u# b, Y为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持
; q( \! e6 h/ n. |% r  i添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标
$ s& H+ d' i' @- w# ?7 Z$ ~0 o" N5 n0 [2 v: U! i( H5 Q! T
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