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[免费][P3Dv4] Lockheed Martin - Prepar3D P3D V4.5.14.34698 Hotfix3

3ha088 发表于 2020-4-16 13:38:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  插件名称:Prepar3D

  更新时间:2020-04-16

  发布公司:Lockheed Martin

  插件大小:13.2 GB

  插件版本:V4.5.14.34698 Hotfix3

  插件测试:已测试

  下载点数:0点

  支持平台:[P3Dv4] 

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此插件已免费
3 F$ J! v. n/ T! N2 I/ s0 ]
4 |. B2 ?2 a$ e0 a1 R; |. A常规平台更新
1 b# _+ B: ^9 ?# x7 u. d新特点:: Y% j+ E. I. g, K' V* y  }3 w
添加了网络测试用户界面屏幕
. D3 y6 W# T8 Z" H0 N现在可以通过远程连接运行应用程序
3 D* m  {4 y% p+ ?$ T0 N6 p/ O增加了眼睛跟踪功能
( ^+ R8 p9 b5 E$ f/ ~' ]1 l添加了对Varjo VR-1耳机的支持
% N! L. ]. i+ t) R% L6 O6 C( @- u, C) q7 K0 C. h) ~6 [9 K
新功能:(仅限Professional Plus版)
2 [; N8 }; P) n+ T) a新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能4 U- |/ W, o6 V6 Y! z
添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测
' d& s) q# G9 |SimOperator现在支持声音
  _6 q9 Q: L0 I* m) a现在,SimOperator中提供了方案进度日志" T: c- E4 u7 s' B# F7 w, }: ]5 j
可视功能区现在可以在SimOperator中渲染
7 C: Y* r2 V) Z. Z9 V( P$ v$ o
2 j+ z! D$ z7 H. l, }. Y, J+ g修复和改进:! p, H) g; ^* L* L1 t+ j
改进了夜间地形照明
: v* v8 k7 w# V8 t/ v改善了渲染性能) k, y6 W4 A7 b8 W  R
进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态/ b* p" H% `/ j7 W, P( B
稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明3 w$ ]: ~8 v6 X) J+ b* h# Z
修复了模型的边界框计算4 u3 Q0 w9 p9 \) V) `
虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮
- c# ^6 g# ^2 ?修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题
( g1 i+ k/ B$ k: m4 E8 H; }/ |修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况
$ m' N7 [! f# [6 K+ O0 l( L修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题
8 {" Q; K  j% N$ |) R" d# R修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏
0 S2 Y! W" K6 r5 h/ z自动生成的树木支持PBR
% ~3 O' o% V% k8 _. T  V& z从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案
3 X9 Z2 f) d% t0 D- A+ X8 \修复了VR单程模式下的偏移反射1 R. |* D. c+ P  X, f! [9 l
生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃& b$ I2 k3 a- n9 Q! S! p. S5 h7 K( w
修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理
% Z/ k+ Q1 ~6 y* E提高多人游戏的动画平滑度
$ l: T, t- o9 }1 j) C  l& o' E# r在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍
6 L$ ?4 s4 @* a解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题
. Q6 o4 [/ E. X- l修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题4 A: i9 h4 w4 b, D9 u; L
修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题
. F2 a# x" w& y* r. _; H修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题
- x& }# G( k( U: x/ g在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误9 M7 H8 w0 {  v  I9 b& e, B" b
重置方案后,VR仍保持启用状态+ @7 G: ]' @! O4 Y5 X- |. l- M
修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题, k) x1 J& F4 M* `- [$ {1 u
VR的各种性能改进。
+ ~2 \2 E. S; v除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留; _5 i6 t9 J1 o+ ?: M& u" O
修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况- c& a; k: V- N( x" _( j! q
为全局面板添加了默认的VR窗口位置
8 a9 p0 |* |+ l+ S3 M默认情况下禁用自动舵
8 @9 H9 b* {. L# ]- N3 @修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影
- P/ x- C% ]$ t6 |修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理
8 b9 X3 |9 M! E, w& d修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题* x& W2 C" \2 @/ _  D
VR凝视控件现在支持右键单击% W8 J& E! t( N2 _
修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题
6 R8 e$ O9 M7 g/ }% i删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True
1 E$ V' @8 m& c方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载
; v. N* A# l; C! [. y; n+ h修复了主机方案对象之间不必要的冲突& o) Y! Z- O  ?$ p
解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题1 i% _3 n# g  i4 n2 ~% t
修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题0 p. C0 E' c- ?! f
修复了HMD菜单切换按钮! \1 J! T4 K# ~' e7 {4 y
解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题8 `. f& Z0 y, r  i; Q. V$ \; w1 f- Y
在粒子发射器速度计算中增加了温度检查
; `+ A/ [9 s( f( a修复了树木反射引起的轻微视觉问题
, m. I' X) p/ o7 z修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题
( J, A4 t! k# U3 r+ X1 C( X$ T) ~改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此+ P- W4 k4 i/ I
多人游戏界面的各种更新- h, K% M* x( R" d9 q
修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题
/ c7 M: `2 }: R* F* E9 p9 \修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题- b1 t$ ^' ~/ p% }& T
现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度  r+ k; [, J/ b- E  ~; }1 B7 Y# h
多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮) j% u! G/ f  [' e9 M; ~" Y, W0 D  E9 \
现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白6 V6 {- X5 N' E/ s# D7 @6 y
对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改
! Z' v# j  o( Q修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题
5 q, S+ }" {, U0 d修复了切换视图时的声音问题" L. W, |* t7 K2 m* S
现在可以在查看AI飞机时打开场景面板& o) H, e- T. C
修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃
4 I' s# ^" n* q( P9 A9 _* F修复了多人聊天窗口中的射频显示1 D% z) i* ]$ @$ r7 ^( w( J% P
进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭" ^/ L6 m& r! I* @7 d$ V+ r0 Q
修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题  E( j( J+ y4 K2 P* |& x/ m
在使用多人语音通信时会显示信息文本7 s6 \/ l5 a, ~& M8 a+ \
修复了冻结对象时效果放置的问题
" A1 i4 M! s& d添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关
/ ?: A, g, l4 Z* }% R优化模型加载时间# j( x6 ^# J4 {" E2 A
对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色- K1 H* L8 L2 `" @5 ?
修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置
: r6 [6 j5 B" u- u/ h, d4 p% _$ w未处理的语音数据不再通过网络发送
. {/ h7 l  L2 z) C% k为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留
- w6 A- J! L3 ^+ d; v1 e' K修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出5 i: X$ P5 k0 m4 }
当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知
& q, f! F( z) o; D1 X- C为重复的自动生成ID添加了内容错误
6 ^, l" P5 v! o+ q' o2 ], p4 H! c! D9 x# S修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题* U) ^8 F4 a* d1 s- I$ L
现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信
9 @/ D/ i. `5 |; m8 P视觉色带不再投射阴影
3 v# ~* U) r: F( t$ H% ]添加了配置选项以将导航可视图标分组
5 U4 t8 {  d( H  Q添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档; W$ b; `/ J1 x6 w5 p
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标8 C( Z& S* M3 p8 k2 S
添加了关键事件以刷新着色器. I  z- s  A: l  j. `( `
添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态
  ]$ E1 a! N' H9 z: a& w% u在多人UI窗口中添加了其他工具提示
$ V8 W# X$ V8 }3 KUI窗口的渲染模式恢复为纯软件1 x' W7 o5 _) }6 T* M8 p; C
修复了附加对象与父对象不同步的问题
) u  R* I& M  l3 L2 J修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题5 f% K2 O* r: K: u5 m( C
使用两个UV通道对象的批处理问题
, f5 Y$ A( G9 v* b, w修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题8 m; n$ d( N0 e# a
修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误
% `* T  p: Z6 m- i. S修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题8 u% D4 s) k5 k% r( o- o# Y
修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题) G! F# o, b, n8 {' M4 e& k$ A3 c& z
解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题
( P# T- `! M! e! a* q6 N6 Z, i+ v2 x- l- U* P3 F4 Y1 @& P
修复和改进:(仅Professional Plus版)1 c- @  Z. b0 X# q, ]
为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调1 b* s/ b3 K9 D
在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色
% a6 x5 O, @8 H1 [( K1 D( n! z解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题
8 {1 S% `- q9 d) p1 N现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新/ j: r, b( c: x9 L! S0 v
无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策
8 Z' o, X9 ?: h7 ?$ [7 Q/ N解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题2 k$ U- F" V- C! O0 e% ?' i
修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题& J) S% W& |/ C( R% @' B
更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器
# {# h/ ?% y9 }& N0 ~) p5 F8 \Attacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火6 l& H/ G! f6 T$ P: {
对抗系统现在使用标记系统
3 K( R& f- i% J% W9 h修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃
' }; E1 D0 u: U/ MSimOperator始终启动已暂停的方案
; N7 J  h; K. w7 j$ TSimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色
, u: P5 e. [# Z; R+ C可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具
& ~5 Q& {2 u* V, s. V/ BSimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态
$ \, G3 U2 L$ Q, w修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态
2 A# _# i) I# c6 XControllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标
9 @5 ]. J, J% }% n, RSimOperator不能再输入角色或更改用户所有权9 L3 t1 d+ }9 Y& \/ E0 @; `5 `9 m
解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题
% }! c0 ^5 n: d# c2 ^) Q0 N2 GSimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能8 V4 H3 j0 D  l) E5 v- p$ x5 B; Z
在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行3 P% D3 z3 \! m- b) {, Z3 k
修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题) x" |3 }1 C1 ^  A- n# H! m, f
修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题! g9 M/ X, O3 O! O. W. q
解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题
5 X& `- t$ K5 ~5 W6 w解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题
4 P+ J2 v# j- {修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题/ d1 W7 n. V5 Y4 K, z: J. z3 M
. W$ L& }! \. A6 b) M! o
SimDirector更新
$ t! c: {' I3 r新特性:
4 j' [7 G) n: d  z  J$ D7 R; n添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录1 r6 k& [) S4 ]  [: O+ q
现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作
) V) k" ?& I; J5 g1 s' T, pScale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加3 ?% t1 W; j% q) Z
添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示/ J* m, {# d8 S% A" F# d6 `% s& z
添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作0 ^4 x% l. Z0 a. f+ J
添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象
, n: \7 G" z( c& l  T& }+ @! d. j5 W$ e! l
修复和改进:; K+ O7 \/ d2 L, w
在大型方案中对对象进行修改时提高了性能4 E9 b" [$ h- h0 I& ]3 w
向测量工具添加了角度数据; j- r8 F4 ?' u3 o# ^
向区域对象添加了其他验证7 c7 D: Z% b! N1 t! I
退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复
  }3 }& Q* U2 k- {7 N修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误
7 r, Z6 O, N$ y1 ?+ z; w修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题( W9 @/ l7 C- D1 ?$ H6 W
如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示$ |9 @: p: K3 ]/ L: o$ e9 [4 B
通过删除不支持的类型简化了AI的创建
' @- f& o: d( d  d! e现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas# p. D! i, P  [7 J. w
现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象1 ]- Q5 J9 r$ z6 A' U
现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案, z5 J/ g# s3 b! o* ^: H6 ?
解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题2 r& w6 N) ]1 a
触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放
# n4 l+ T# N, _, }: W修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况
& W3 W7 o7 }( y7 F( T修复了使用触摸控件时对象放置的问题+ z* m# c" J' W
已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发% @6 b1 a* u" e5 C3 y7 @

3 |% _& m! g, e% }; o& V- b. k: OPrepar3D内容
' ~( ^* G' m- P5 ?# W) f新内容:& N3 g+ T- v7 e( B: G" S
APC AI对象
: @$ D3 b) b0 _) z! s3 G9 XTiger APC AI对象+ x) H4 y% G4 P/ x  H
用于场景开发的动画Focal.swf文件! O, H8 y2 c" `2 R2 D2 B. o
驴和马车风景对象7 r- L5 `  B* X+ P, W, |1 o
  q, \# S0 z* q. X+ x% c
修复和改进:7 f3 \' r' d1 c, N1 b
为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明! ^$ ?8 T# Z4 l0 ]# O
更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画
0 u5 n- w% {7 E+ C1 K7 _几个C-130修复了开关和指示灯
3 q; R. q" ^+ \% _在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果, S! v1 T0 P3 D
改进了R-11 Scud Transporter的操作
: L7 ]; Q6 k% U+ h修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围
- V) s  p) j2 t0 {+ V3 hF-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加
* t- }0 E' y2 M0 q  m( K! m调整了几种爆炸和冲击效果+ K& Z' v2 O/ n
修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题
# H! {" v7 `" a% _0 T9 X, o$ F固定了F-16A中不合逻辑的失速速度
3 Z( e/ {- _" f9 ]5 c2 ~校正了塔架的位置,以固定间隙+ F6 O/ W, A' v
为枪口的闪光效果添加了动态照明1 X3 z: B, v/ o& O6 S/ h
修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题
( c) _/ I  R- p& d0 m1 ]- D1 B更新了自动生成模型以减少长距离闪烁( T+ e' s8 q* h
在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-168 b& r; v5 z7 w5 i4 [5 C- P/ }- U
信标灯现在根据距离缩放
" l8 i7 Z0 {6 d7 B& t* |修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题
% Q+ q# n7 |4 n& v- m: X更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件
4 P( S: d  N5 [3 d8 M8 f+ d对各种武器对象的附加微调  G: ]+ B; e# V6 p9 n$ c. B
更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度1 `! {( G- B* u

  U8 \  O7 e6 J7 U$ Z* {  d2 y3 }Prepar3D风景
+ ?1 A+ i3 V0 j* m修复和改进:
+ J; y6 a0 R, t" f) W7 t+ ]9 p添加了更多的建筑风光对象2 o% x8 z3 R4 ^2 a9 @* v1 J. X
添加了几个SpeedTree变体
+ b* A3 q' t# ^/ H7 x2 N* Y修复了各种树模型中的视觉错误/ A& X: Z6 E- j& [. y

1 ?+ W4 T- A8 w9 X- B6 A/ [/ nPrepar3D SDK
# z. X* C8 H: |新特性:
( F  m: \% L; ]: P支持3ds Max 2019: \/ a& a! `+ o* _! j
添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框- S# F- r( A& o! ^
添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵
7 J+ q* w, @. O" i4 H4 q+ j- W现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果
" P- j# _9 Z6 N7 K; q5 F" T% c( d% Z现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件
2 _. D/ B. Y* x# }) ~* Y( G! ~添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档( S( Y5 H9 m, i, ]" i
添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能
! ~5 s# e* }. s8 B* ]6 K* u添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态7 y3 I$ L. B: N* \; y% {" ~& b
向IBaseObject添加了InitPosition函数
4 R4 ]$ r) l8 O# Q; W* e; I- V9 s向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性
# _7 P4 u$ Q* g' h现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放. A+ S( N: i0 ]8 b
添加了VR PDK服务+ H; O! @* K% e9 G: N1 q( W" l1 N
添加了Gaze Data Capture PDK示例
& R: e; O" |- H' ?. n为modeldef.xml文件添加了GUID验证1 _2 ]' E+ ]2 H0 o: B
为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持
' a3 A7 `8 f( p* [$ Q$ f1 {添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标
2 @# G4 M8 \+ ]/ o) M1 i: A8 H
* n) Z- X1 L5 x
123网盘
  提取码:HVcn

4 G5 R0 {! S8 j; Y9 p$ H
百度网盘
  提取码:92x6
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