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此插件已免费7 f8 r( j" o, @6 I4 h- R
' {; |: _( ?# X6 V常规平台更新
1 b8 A1 W2 T4 m& h新特点:
[( p! i& I! q7 F9 }: X6 c' n& q添加了网络测试用户界面屏幕- C5 K# _ v* d4 R" P' p
现在可以通过远程连接运行应用程序
' Q1 j0 h* _2 ^* ^. o8 x% \增加了眼睛跟踪功能' u/ i* k* \% p& J7 c& X5 b
添加了对Varjo VR-1耳机的支持0 F1 N7 u n# n- N, Z. ]. ~# p% o
' B# G5 x- q9 f: L新功能:(仅限Professional Plus版)6 B4 ~) Z( |0 o9 C6 E
新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能
- {( M8 H8 q: i8 O, [! A6 x3 {+ _添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测2 l x4 A: D0 D3 z N' X2 i
SimOperator现在支持声音
4 y0 O- C; i* p* E% _/ Y: J现在,SimOperator中提供了方案进度日志+ I* k/ E" C8 g& W
可视功能区现在可以在SimOperator中渲染8 \" v1 M/ K3 D p3 A1 i! z
+ P' C5 \% q( F8 o H5 ^1 o: A
修复和改进:7 p; {- ~& Y8 T. E5 }
改进了夜间地形照明
2 @( o$ }: p, U n; Y$ v改善了渲染性能6 O! t0 P O4 B9 z
进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态! m K* R# `0 r: O. \$ H
稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明; Q$ B; q$ X6 q- D1 F
修复了模型的边界框计算
. C9 `& j# z: M虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮, q$ A; ^6 S$ G- G% J9 J
修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题
( S3 K" O; ?- t0 x9 [修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况
7 ?" ]1 X1 S- N0 U. f修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题# G7 ?' I1 Y4 B
修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏
$ W- w3 l+ ?1 ?/ k' Q) B自动生成的树木支持PBR
7 |6 }8 N! U% Y. S从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案
- `: r; Z$ _9 \2 q修复了VR单程模式下的偏移反射
: D: a5 B6 S2 s- ^+ D生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃) X3 Y/ k. m, |) w9 K
修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理
" O* i$ T0 ^% ?5 g提高多人游戏的动画平滑度
* v) R* g/ `* u0 h- a) F在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍! q$ a7 {, N: \& F& R; Q
解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题
0 j8 {4 M( c2 y) C7 ]修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题0 g- M% h) Z. |# b8 L% p! I
修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题
2 m6 J) U/ I$ A0 m修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题
E. ?. T& y2 Y' P, i在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误
2 X# x/ u( R6 {* s重置方案后,VR仍保持启用状态& C7 e9 g9 R) K/ d3 c
修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题
. [% |4 E8 q( ?5 I* Q' B( M, lVR的各种性能改进。( J1 N; t) L- v! _$ S) V/ v/ R
除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留
/ _0 I( B/ i# R) J+ S- T修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况2 b' e1 Q/ z4 O% k3 i* }% L
为全局面板添加了默认的VR窗口位置. V) r( w3 [8 E& A. f$ q
默认情况下禁用自动舵* \$ E. p1 H4 H* E# l/ r( m! h
修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影
0 B, U+ p0 D+ Q8 c修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理
1 Y( w. d! a# s h6 j修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题; ^" g: I5 b5 a0 E% ~& A7 D/ Q4 {
VR凝视控件现在支持右键单击2 ?2 ?' n8 _9 N
修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题
3 }4 ~ a+ v) W5 W! H% X删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True
4 D7 n2 j6 L; d+ ]$ \方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载2 E) g) ?" H. T0 d5 f7 o( `
修复了主机方案对象之间不必要的冲突( t# Y" I" J- f# U- F5 }
解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题3 K/ o5 @6 K, r, ] q& O6 @& N& N
修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题
4 N$ T' M: X, Z* a修复了HMD菜单切换按钮% U; u" @9 w% P, D' I
解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题
8 X& O X2 |0 @- `9 k6 P* A; `! e在粒子发射器速度计算中增加了温度检查
, T1 Y3 j* D2 u3 Y' J修复了树木反射引起的轻微视觉问题$ V9 q' j/ l9 e/ s6 J/ R
修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题
& N/ y$ L: m! e/ m: _/ h; v1 ?改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此
* p! p* \* n2 a( g5 Z% Y/ d5 E多人游戏界面的各种更新3 ?. H9 O' D* x
修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题
2 ]9 }" P/ L% |2 O2 y- Z* C修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题
" W6 h; e$ z* J7 r1 A, J: i现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度/ d# v# W* i4 @( z* x/ n% G
多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮5 `3 Q: |1 g d+ r% C& L% ~
现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白4 ~7 h% p: ?# ?" r
对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改
. `4 A u! j7 I) r9 {修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题5 q1 B% L9 k5 c
修复了切换视图时的声音问题
* a& k- A9 v* `: ^- ]; `现在可以在查看AI飞机时打开场景面板9 H1 N: ?, v2 |! P% {
修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃
8 T+ V$ |' V6 P% r% ]修复了多人聊天窗口中的射频显示+ {. c2 l# k, n; s1 J @; z2 C
进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭# X! C" C( E4 z: ]& _" l
修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题( y) Q! i" m; N# J
在使用多人语音通信时会显示信息文本
$ C/ f2 b+ ~( N. F修复了冻结对象时效果放置的问题
+ ]1 \( \2 e2 Q0 X* J添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关
8 u- `4 F Z/ s. Y4 R% q优化模型加载时间
h3 ~4 O3 R" F9 q5 Q对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色6 b" |0 F. Y, R4 h' p( b( L
修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置- F4 C& H, J" }6 Y, e& ?% `
未处理的语音数据不再通过网络发送
% P! K8 M3 ~. q. A; f7 v: l为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留) E: {1 \; _6 E* ^4 R ?
修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出0 V0 F/ S7 ]7 ^ }! I& G1 ]
当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知2 r T7 a: e6 Q" b
为重复的自动生成ID添加了内容错误8 m* K9 l+ y. @$ e2 l6 m" {7 r
修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题
# P( m' Z: \) K. g) e现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信; k7 w& r1 v5 T) w( w6 i3 P8 N
视觉色带不再投射阴影0 P: _) i) |! M/ q
添加了配置选项以将导航可视图标分组 Z- P; m/ d% p \$ |$ p
添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档5 V* V- d* ]+ j
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标
0 p9 E" ^+ G* [$ y, ?9 `) O添加了关键事件以刷新着色器
: V# o/ ^; e+ |+ H# h" ~! e' P. W添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态
- ^ @5 f7 a; t在多人UI窗口中添加了其他工具提示
: z8 z# V1 {3 i( v3 U6 RUI窗口的渲染模式恢复为纯软件6 I( C/ M: a j4 S5 Y* H; T E8 [. B
修复了附加对象与父对象不同步的问题" U; b6 X6 A* ~/ N( m0 P1 U3 z
修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题
+ Q4 p4 P3 v% t4 T# N# x使用两个UV通道对象的批处理问题
e- t5 l0 u z) S( H修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题; v! i0 [/ O q$ b4 I
修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误- d; P: N& S5 z- L4 @: }2 m
修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题1 i$ v: v- R" q1 s, c
修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题+ Q8 g4 |7 ~; S
解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题
5 Q* _5 c6 v8 s7 i4 I/ \1 `! t2 k) @/ Z
修复和改进:(仅Professional Plus版)3 I7 [/ a+ p5 B" Y/ l
为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调
2 ?; _" J4 F0 q7 e4 [5 K$ l在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色
8 l- B- Z" _- d" E/ k解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题
9 x: _4 Z' w5 N0 `( e现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新 x- P- w! G( C
无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策 @4 q6 T6 X3 L6 ^( a/ y' g
解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题 |- ~ [: f, o) [ R1 j
修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题9 |( G% x& `, u5 J# s* P! H
更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器
2 q1 R9 V$ h% E9 f0 E5 sAttacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火
; E9 Q7 n+ c- Q) \% r对抗系统现在使用标记系统
- k* k5 E* ^% W& k- ? t修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃
/ s. e; J8 y0 E( [* r: z% ASimOperator始终启动已暂停的方案. k: Z; H8 O$ @2 F4 a/ z
SimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色
: V% z8 t. k" ]( g$ i可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具: i8 ] L, x7 O! x" c" {% G) |
SimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态6 f) t0 a! i, M8 Q
修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态0 S% |3 G) |& B6 u
Controllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标4 J) E9 P4 O4 K! T4 V
SimOperator不能再输入角色或更改用户所有权6 {6 z+ l* k- G x' U
解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题
' W+ L) w9 |3 }2 M9 e4 cSimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能: r# M: f9 G3 ?+ P! P8 I G0 Y( c
在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行
) x, a! ]2 H- ~修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题
. n0 O* W* Y8 k) ^, F修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题
% D/ L2 d1 l/ B解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题# W& L: t" |9 }1 \6 ]8 B0 e
解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题
0 J, p. z* ~/ J修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题
2 M+ I/ |& ]$ Z9 j* I
/ T& G* r% x% P8 HSimDirector更新
: ]6 _0 c# W. Y# V5 \, W新特性:+ D! g% j$ l, N& g# y! B
添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录
% a- b- Z% U, c5 N9 o现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作
s- g# ?+ |: Q. VScale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加
5 ~+ u( a# j+ ~. ~ [添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示
( G+ j7 _; ?6 Q' f5 o添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作
: x/ m6 E4 V8 t2 m' |8 C添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象
6 C" @- z4 A3 M6 H( x' f7 k6 T+ D4 f0 |% E' I- g+ j6 d
修复和改进:
: l/ j$ o/ \+ Q) L1 T在大型方案中对对象进行修改时提高了性能5 f; }# \3 b" P8 A
向测量工具添加了角度数据
8 g( C2 }# o1 ?4 V& a向区域对象添加了其他验证; p( q0 S, t' L* A7 _
退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复
* i& q z# V F: ^$ G修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误9 r# k) @4 h! E( F
修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题
+ s) u' m& S9 \( [* ?- O6 W如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示: s: @5 w; W j( e- K5 Q# s! `, k
通过删除不支持的类型简化了AI的创建
4 ^3 ?7 \( K& j4 g现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas
5 F8 W; Z3 }9 I' U% b$ k+ X现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象
+ y4 `9 N/ `* C$ D1 M) ?现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案/ t, m& A' b/ A6 M0 ]$ d; O, p
解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题& l2 D( e' A- S: z9 ^2 ~$ L' Q/ l
触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放/ c8 Z) M. @) s# p2 R# m/ f
修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况
3 Y0 o3 R7 c2 E修复了使用触摸控件时对象放置的问题4 _4 Q3 e( S* F6 B# U6 G1 n2 `
已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发
/ ^0 P9 Z6 _. u: q6 p8 ]& h" a* P f( ^# y; ]
Prepar3D内容1 G# l! ^$ W* ?0 V# w
新内容:! n; E0 w7 H5 F# w) {5 V4 o
APC AI对象
( F9 L8 Q4 L6 \2 @& r" N. ~* t% vTiger APC AI对象
# W: j, _3 m/ Z, u用于场景开发的动画Focal.swf文件
' {( a4 k' i& f- h驴和马车风景对象" q8 D0 E, A8 i2 a. J
9 z+ ~$ ^8 |* [9 T' n0 H. _# X* x
修复和改进:
. }8 h. N8 G, O" m为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明
; K. _, `$ s) A+ |- f6 }. w" G, Y; Y更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画+ ?- ^' o& Z* ~8 ^: h
几个C-130修复了开关和指示灯
: U& Y+ Z8 B" x0 u# K在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果. v7 O3 V W& s( r/ f5 `( R
改进了R-11 Scud Transporter的操作
5 _% c% o# |: z! Y修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围
1 `( _' U( n/ Z3 g# @( O: _F-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加- V. I6 t& O, G# S2 E$ R
调整了几种爆炸和冲击效果
& M& I! ]" _0 H" f+ B修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题
4 |8 h$ O5 p( h8 n固定了F-16A中不合逻辑的失速速度4 |' H$ y9 A* Q1 `; A
校正了塔架的位置,以固定间隙0 l) {3 z4 m9 V8 ^1 k# v/ {
为枪口的闪光效果添加了动态照明
8 k+ L( n4 v( h8 k$ x" j. K- U修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题. R: w8 z2 \8 S2 [
更新了自动生成模型以减少长距离闪烁9 l, ?* t7 {" B# j1 b
在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16
6 {8 Q1 L3 A- A$ D9 c" j信标灯现在根据距离缩放5 F% i8 {! @7 N" {/ j/ a
修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题$ q& D8 e" P' r" ~6 |
更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件# _. G8 k2 ^9 F4 x( @/ G5 W+ k) T
对各种武器对象的附加微调
' |8 q# Y" n1 ?5 {6 ~更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度! E, r, h: u, D
' }' ` [2 d& U+ M ~/ |& LPrepar3D风景- [6 {/ B+ k1 @: P, @; M) V
修复和改进:
# X4 q. Y# \6 P, Q添加了更多的建筑风光对象
Z! w- a5 m/ I) T; ^! f添加了几个SpeedTree变体4 d5 m7 r) n4 @% D T w4 G; ^
修复了各种树模型中的视觉错误1 J3 T" X1 k# V1 I# Y
0 H* e5 A" w; A9 H0 [' ]3 d
Prepar3D SDK' V' a$ D/ S, i# N$ l: e" r+ {! t
新特性:
" d' V# T9 C( Z% P支持3ds Max 2019
1 Y8 ~1 r8 Q7 [3 Y% J添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框
( J7 ^2 j7 q! n添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵- y2 g' y: v; p5 t& h
现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果 V4 e) O: U$ g0 S
现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件+ P1 _. b6 @$ |5 u1 D
添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档: V( z3 g# W: D3 X
添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能
2 g% g0 V) u2 T) w+ ]添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态" a& L, x2 j3 Q. c4 E2 e( h
向IBaseObject添加了InitPosition函数
, t5 X+ B. `1 z9 V& @8 b向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性! A: H4 A. `- D _, P/ i3 J2 @
现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放1 P* R: ]' A9 N) W$ E6 |7 [
添加了VR PDK服务
2 R2 l/ v$ b1 T. [2 c! t添加了Gaze Data Capture PDK示例
. q, U4 l7 ]# ^- l% i n0 Q" A: m2 o# C为modeldef.xml文件添加了GUID验证1 s5 | k' M; @: R
为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持+ t7 j5 U; m( `; [
添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标
) g# B2 M- T+ d: Z: F( Q) h x4 w# u+ |' J$ _# |9 t# b
2 H/ z1 Y" Y7 R |
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