|
|
此插件已免费8 r: e8 k6 ?+ |; T- p' q0 |
6 ] F9 [" y, e3 J' a' M
常规平台更新
1 m( l& p* W4 I9 v6 [6 K( P+ u新特点:. U) p t% h4 z% W
添加了网络测试用户界面屏幕1 @4 b7 v. z9 F+ A' Y
现在可以通过远程连接运行应用程序: i2 B! A9 f) s/ T7 [% l& x
增加了眼睛跟踪功能* o4 F# K8 w* V* q) C; E$ ~
添加了对Varjo VR-1耳机的支持8 W3 l+ E1 {# c4 e: o! L
3 H, y: G8 Y d/ H d% G; w& h新功能:(仅限Professional Plus版)8 j( G3 H: M' j
新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能
2 i, ?6 m' z1 r9 m* n& _添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测
4 g2 W- s$ `9 N7 }SimOperator现在支持声音/ l; ^) K9 R3 K) T
现在,SimOperator中提供了方案进度日志
4 }+ V$ e( I/ b4 ] `可视功能区现在可以在SimOperator中渲染
) c9 b* W6 r$ d0 q) b
. r, q( } w% F修复和改进:
g y1 Y' e: j2 p$ n, v改进了夜间地形照明
I7 G# x2 C# u0 w/ E" U改善了渲染性能3 Q$ ^9 z1 f; k4 x3 u
进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态" g% c" d6 B( v5 I: r/ _- @
稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明
( l T- m; Z! Z- [( V修复了模型的边界框计算
/ q4 z0 s4 N8 S8 L虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮
1 }- k2 \6 ]6 i6 b修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题) d5 H3 U) R! u) E5 v2 L
修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况) o7 c, n9 j& t5 V# W
修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题8 F- z$ z' ?* p# R
修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏
2 p% [( i) ~4 x5 M自动生成的树木支持PBR0 ~' v" _, {, P, Z- Z
从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案' ?4 L0 k4 n+ T( i+ s* I& @
修复了VR单程模式下的偏移反射, A& Q; H7 |; f
生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃
) `& R- M/ v) O+ [! n修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理
6 o1 W2 ~/ \; `& t! ]提高多人游戏的动画平滑度" D/ V$ k6 U( H& t% v; N
在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍0 M: h8 p: ^2 R; D' N8 t! c: C
解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题
# P9 z( t% P9 Q, M0 `7 c0 f' ]. f修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题 h6 ^, _+ b: t2 J
修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题
: m8 P' k& e, B1 R: a# p修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题
7 _1 X) `0 K$ V9 Q在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误$ [3 D1 u4 \' K- ]. P/ o! l# R
重置方案后,VR仍保持启用状态5 W$ Q$ ^( }; ~' n4 T9 u
修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题: ~ y& [" ~& t) {8 f+ X
VR的各种性能改进。
7 u3 a; a) z) c, C8 S7 A" B( q7 b除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留
: m8 j/ T. Z' Y修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况0 x# d/ ~" ]! O: z
为全局面板添加了默认的VR窗口位置7 d+ [: D, g% O( W0 @. y c( R; z
默认情况下禁用自动舵8 k3 p2 `1 C/ e. ]1 I8 G
修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影/ o3 H* O! G5 q# R/ c" {
修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理4 S) [. E6 z' w
修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题
( w6 _3 I( l( ^+ w* l8 rVR凝视控件现在支持右键单击
- N4 P4 W, D5 m2 T5 H" M) b修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题6 W' R S1 i- _
删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True- x- H! z, Z* R# m3 Q
方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载( S/ ? E0 f$ A
修复了主机方案对象之间不必要的冲突+ U3 d; P8 w! Y. X; k7 N
解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题
+ [0 r( @' @0 S+ p: k修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题
4 h' k( q2 E8 r% z& m9 u, N修复了HMD菜单切换按钮
, u$ r3 U' Z9 o& h- Z解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题
* w+ K7 W {/ q8 v, A/ p* Q在粒子发射器速度计算中增加了温度检查
" U2 q# D; j+ ?3 l7 z修复了树木反射引起的轻微视觉问题# s3 {# g7 O# G. p6 x. \. y1 M r
修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题. a. e% y+ u4 R9 T8 q9 [4 f& J
改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此
. o( X3 k. m7 v. r7 @多人游戏界面的各种更新9 J3 [8 e2 y- N% u4 \% |, k
修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题
9 }0 U5 A. V" K6 \' O# k修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题
: T' j; R+ m1 }6 s, b$ D8 b现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度
; K, n3 C. Q' B多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮
7 H- d/ ^) n) p现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白/ n5 @! h* Q9 J% u' ?7 J" V
对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改/ ^4 l3 s. A, I
修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题
8 Y5 r1 W& Y* d/ j/ |! d修复了切换视图时的声音问题
0 _+ ~" o: V+ `; n2 A现在可以在查看AI飞机时打开场景面板
: c9 g6 A1 t+ \修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃; l u; A* q3 n
修复了多人聊天窗口中的射频显示
& N3 _' {9 K3 U. I进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭7 N# I$ w5 s0 g$ s8 p& g
修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题
0 e7 ?8 ?, z" l% i* M; M在使用多人语音通信时会显示信息文本
- U' T& C; z, [0 j y修复了冻结对象时效果放置的问题1 n7 m8 A3 h2 r5 _# B1 n: s
添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关( }( R" Z- o: H; ~/ M1 I, A& n
优化模型加载时间, d' o- x" x8 Y' n3 C$ y
对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色; F% L- h. \& w" T4 X! \$ |
修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置
/ u* X3 ] l" e未处理的语音数据不再通过网络发送
, {* x# v9 t/ M- ^为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留
- Y3 X0 {3 R' t修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出$ u d0 s* r# Y
当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知
b- Y7 A' I* Q( t! ~ S7 F为重复的自动生成ID添加了内容错误
* ?4 b7 o. U0 E: y, ?. b修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题
/ V0 D& `( l+ x8 h$ g! h4 B现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信& o. ]# Q/ E1 Q; x7 d6 y
视觉色带不再投射阴影
9 A2 e5 e% W: F; D+ E; b添加了配置选项以将导航可视图标分组2 ?' ^( l4 n- a. l: U4 Y( f4 f
添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档6 w; [ X$ v5 L D' |! c9 N
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标. u& g: m S A% x! u# e
添加了关键事件以刷新着色器
j7 n9 R- S% d1 F [& I$ z" D添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态
8 l4 Y" r$ q/ I在多人UI窗口中添加了其他工具提示
9 ]" l0 v( P( x C. m8 bUI窗口的渲染模式恢复为纯软件4 C/ I$ p: ~/ I1 s: c
修复了附加对象与父对象不同步的问题1 x9 S0 P$ d' s6 [7 H
修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题
. e( ^% X8 a* b9 k4 `使用两个UV通道对象的批处理问题- b$ ]9 E, D: }# S j
修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题! \7 l# c7 ]6 K- E
修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误
/ l9 v: X" s$ V2 O* d修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题1 z. m- t' q: v$ n
修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题
0 y% a& v N3 d# T) {解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题
5 v: }7 f& l( W, w. t7 E0 }* m; r0 ]9 Y" t3 I+ X K
修复和改进:(仅Professional Plus版)( u5 W- G+ s* |$ l1 `' c! j
为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调' R, L; \& h6 j5 B, b8 i# V
在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色& E# T/ q) n, \8 O6 v7 O
解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题
0 s; t2 `! F4 I2 i# E! p8 A6 T5 C现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新
. x) {# D% _# c5 M; \' |无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策
9 z+ z# ] [8 t7 r( X6 G+ s解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题
{) ~! @2 W S7 R- c. E: p修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题5 X) b! g- z2 e8 [! w& r' z- H' ^
更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器
4 e! D! t' Q7 t1 T) Y+ k* HAttacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火
/ m/ p3 d' X+ K/ [对抗系统现在使用标记系统5 ]& H) h W) O7 V' ~
修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃
5 T) d7 x, M' x+ vSimOperator始终启动已暂停的方案
6 y( J( A2 f1 O) ESimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色8 u- l: O/ R( m
可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具
. {7 v$ s- j1 Q7 PSimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态3 t' a+ ?! U+ T
修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态
! b( g8 A# e$ } f) bControllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标) s& d( T5 G5 u
SimOperator不能再输入角色或更改用户所有权
3 U* u$ N/ L: e解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题5 F2 I9 o8 [ h b, {* k9 v
SimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能9 \: L5 O. f0 Y$ W# e
在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行
8 b% H: Y7 o7 d6 x& `修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题3 x" _. X2 y. B+ \
修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题
% I5 W B! y1 Y$ Y$ ~; B解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题4 v7 J+ Q7 U" c- Z
解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题
2 O. \2 V8 ~6 y" R- T修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题* o2 Q, S* M( n* f$ Y) ]
, S% E- Y; |5 j
SimDirector更新0 s S% O) E' n, U
新特性:9 y: |, f( b3 r3 c9 g$ Q' m8 G
添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录7 Y8 Y. ^7 F y. y
现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作
0 a9 x* Q3 B: E7 o1 t! H+ ^# m$ h4 {9 |Scale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加% o$ j u& O6 ~+ O. y1 c7 E+ N# |1 n
添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示
+ O. |( W! N/ A' f9 U. s* M1 B1 F添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作
% [0 B6 j9 v; a- [. U, J. F4 ~# c& i添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象
7 ?8 G! z) U7 b" h) j+ X) [4 U' O& v1 H- [$ H( n) p9 a
修复和改进:( |" j- o- |- z3 p) A A
在大型方案中对对象进行修改时提高了性能
8 ^/ C1 X+ X8 s" k向测量工具添加了角度数据0 r5 Y. f( m& r! {. T9 r
向区域对象添加了其他验证
) z2 g9 Z. s2 Z1 d. n退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复9 q8 D: T% ~- A$ B( W/ l
修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误: \7 G, N m/ Y8 ?/ v: u
修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题) \2 O) J( G& i
如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示
, Q" ~" c _4 X7 @通过删除不支持的类型简化了AI的创建: g9 J$ D' E5 C3 {
现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas
7 @% @* O& r5 d现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象0 Q5 ]0 ?$ I, @' F
现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案( h) c0 x" z% }9 f0 t$ {9 f
解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题% ?( o# L& z/ z; s8 ~
触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放
- e# _, l4 y; T5 e修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况
6 _/ `& m' G7 }% V0 q; N' ~4 ~修复了使用触摸控件时对象放置的问题7 C0 R+ p8 J5 T# g" X7 X
已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发- F4 x; f0 B, C& j0 i
) u+ O0 G( \' P GPrepar3D内容3 _7 S) T& b! ?
新内容:/ Z% u' z' x# X5 B# g' q
APC AI对象
4 B. F. w2 V/ R; C! \Tiger APC AI对象# |2 H$ S) i% M
用于场景开发的动画Focal.swf文件# o; P; j; j$ s; y! d
驴和马车风景对象
. o6 W: V" J* L, C6 l
% U+ D/ z. b, _! s" q修复和改进:
, E: ~0 A# f# B% m7 O为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明) W/ y! H4 f& J% C
更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画) l: ?3 a; M, c& F2 K8 h/ v
几个C-130修复了开关和指示灯
0 X5 d! Q9 b9 B+ b0 |在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果
9 T& m5 f3 ]3 [2 z0 O+ X7 E改进了R-11 Scud Transporter的操作: ?& L$ G$ n$ |4 C7 ^. X& Z
修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围
* L, b4 @0 o: D5 n! Y! N3 N! TF-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加4 o) q" |: b9 y6 g, Z! u2 P! Y
调整了几种爆炸和冲击效果1 Y& b, G4 L1 ]1 r
修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题4 b: F3 u. k O
固定了F-16A中不合逻辑的失速速度! o' J2 E+ A4 t4 }# X
校正了塔架的位置,以固定间隙( h7 P% c/ Z$ G! o7 Y7 n' [
为枪口的闪光效果添加了动态照明$ k$ k# Y8 g \' P
修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题. L5 f8 R% [3 I, F; l" C0 D6 J
更新了自动生成模型以减少长距离闪烁
9 q4 D3 v( J2 \& k% h在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16
0 p& E# C) i( G. O" a信标灯现在根据距离缩放/ l3 a' [/ A; o$ B9 W$ |
修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题0 E+ ?- k0 H. S$ _( n8 g- }
更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件. b% w- _6 H3 z; o; d
对各种武器对象的附加微调# o3 Y+ n: ^" H
更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度 c% ^3 c6 ?# p2 C: Y
! ?' S3 n3 E( l% ^% d/ s5 [
Prepar3D风景( ` z/ b* V; e3 F# u9 s
修复和改进:
) @9 A; G$ T8 F& |5 K% @0 H添加了更多的建筑风光对象
8 i; |' Y# u; B# Q添加了几个SpeedTree变体( o0 U( `. R, i
修复了各种树模型中的视觉错误
, E1 Y ?& v. {: d: K3 t! y0 }: N6 E) r- `$ {* H0 D
Prepar3D SDK
: {; I) C( F, K2 ` N新特性:( l, r7 F, m- z$ O
支持3ds Max 2019 s3 v, E9 s$ b6 D' f- I4 o
添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框
+ {6 g) b+ ?% [& A Y' `. m& z添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵
& I* q$ { ?: ?* k. p- p+ F2 M8 ]0 ?现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果' _7 F" @4 }' q# N8 ^0 I9 t
现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件
' w& N9 e) _8 e s添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档
0 X8 z+ k& N' x1 r. c添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能& Y' \ _3 z2 N6 Z$ d
添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态
2 X. b5 H0 o9 G. X; F向IBaseObject添加了InitPosition函数
- d% Z; r: N$ J向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性
& j+ {# F. j& j7 }' t- S8 v7 O现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放$ G( Y4 i* M2 l/ @
添加了VR PDK服务0 S2 a) Z- q, Y6 q
添加了Gaze Data Capture PDK示例; z a& D) v( Q* I
为modeldef.xml文件添加了GUID验证
. T, ]1 I+ X0 U/ v2 \4 W5 ~为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持* x4 ~( S" y3 U w$ ~
添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标1 a9 k$ G& [/ ?! a* f
' j5 {4 f' q! p5 M3 {9 p9 n1 x
$ E) Y) a1 j' R5 Z& d6 z' k* A. Z+ U: N |
|