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[免费][P3Dv4] Lockheed Martin - Prepar3D P3D V4.5.14.34698 Hotfix3

3ha088 发表于 2020-4-16 13:38:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  插件名称:Prepar3D

  更新时间:2020-04-16

  发布公司:Lockheed Martin

  插件大小:13.2 GB

  插件版本:V4.5.14.34698 Hotfix3

  插件测试:已测试

  下载点数:0点

  支持平台:[P3Dv4] 

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此插件已免费
( W; C4 ^) {: d# |
1 u" @/ Q- J1 c, x+ T常规平台更新5 z# H6 u7 c: S1 N
新特点:
! i0 L; A# J: l& r( L5 t; I添加了网络测试用户界面屏幕
: w3 K  Z) ]  w+ D3 f* A现在可以通过远程连接运行应用程序/ g: c/ l+ ~3 }8 T+ Y; d
增加了眼睛跟踪功能
% H8 r7 u9 U' x" {% d- ~添加了对Varjo VR-1耳机的支持
6 Z/ \. ^% r9 w/ u+ F; B
- k: p  Y" c2 n# B' z1 u$ T; v新功能:(仅限Professional Plus版)( k5 C8 B! O% ?4 H- Z; N1 E5 l: ]
新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能! O! Y1 Z8 L- C. B5 _
添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测
1 l: z5 a( j% U9 VSimOperator现在支持声音
' J/ s0 I/ x% P3 l/ w6 i0 @7 a, ]现在,SimOperator中提供了方案进度日志
2 s1 f9 _$ j* a2 P7 D3 I; T可视功能区现在可以在SimOperator中渲染
$ O6 A( f1 V. H8 o& e1 I9 U
5 U3 e; d- N* \7 l' R5 v! ~. v修复和改进:$ _3 ]2 N  ^$ `$ R7 @3 ^" r
改进了夜间地形照明
" ~* K% m: I. h. \: G4 Q( l改善了渲染性能
* r7 P/ ?; P8 s3 e$ `  @2 G$ {进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态
3 x# O# Y0 y8 i) t  A4 n3 M稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明
5 e- M# L( U& P* P4 N修复了模型的边界框计算
4 \3 W: D+ U& d虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮
5 g" M$ ?# C* p* F# ~修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题* S- ?& ]; Y& |# P- d
修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况0 _. Y; w: n4 K! \$ [2 h$ q/ c
修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题
! }; K& x9 z, ^- R+ O$ E/ ^  C修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏
; y5 R" r9 J" x& r8 R- w# I自动生成的树木支持PBR: i% }1 }/ O# `- b4 s$ g
从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案
( [) F1 K) D6 P6 ~, j6 c( w修复了VR单程模式下的偏移反射
+ w. u6 [2 V/ W: v. _2 D生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃
* r9 x; ?* v, u0 I! E; P9 X$ n- z修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理5 B$ K3 N0 s' ?
提高多人游戏的动画平滑度! f3 J8 t8 M3 R2 A. M  _
在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍
( X0 v* [, Y5 o0 x+ V解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题8 z. p, Y/ d: z$ B" j8 A! N6 Q
修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题
  k; t: q0 ^# Y7 V修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题& z$ O2 ~2 B, i/ N
修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题  g$ {  _& M, u/ H. b
在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误
7 [" J! v) m5 z# t& S5 I重置方案后,VR仍保持启用状态
7 Z/ ?# M9 g0 l* r& M6 E& E修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题
# K  E$ l1 S  T2 ~% K; @VR的各种性能改进。
. p% A9 T  v+ @9 h  ?2 V7 g& A除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留
4 f$ j. ^0 j% h0 P5 c修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况
# Y5 Q" Q! H; X, I: n/ g" L1 r为全局面板添加了默认的VR窗口位置
& E: }0 s) [7 @6 j默认情况下禁用自动舵
: w+ [1 q- p( w6 f: |" `修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影" N+ Y. F2 r/ f  _5 \# Y4 D
修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理7 B# z( T; [( d& p
修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题# M/ C( v+ Q* K! |8 X
VR凝视控件现在支持右键单击! R& m$ [0 z4 r* p: F1 L
修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题
3 J* v1 C! _0 p, h6 W3 L" L1 ^* m2 P" P删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True5 l0 Q) _0 n* O0 \9 D: o
方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载
# f4 N" C' V! t* y3 B修复了主机方案对象之间不必要的冲突
9 _, Q: t7 d, }4 G; c解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题, P% V: X8 R6 W$ g7 O( S  @9 a
修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题6 t3 K( T. I' L
修复了HMD菜单切换按钮) O- p  E$ N1 s8 S8 g. d
解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题
4 w2 I% R7 R: h7 Y0 x在粒子发射器速度计算中增加了温度检查
8 m$ Q, k/ s' _( G5 t( f修复了树木反射引起的轻微视觉问题
# {2 D9 p/ @8 Z1 s/ s2 V5 v修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题. V. Y7 D  P2 A% H
改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此0 v/ H4 S6 B( `4 M/ t& a7 G/ k& y
多人游戏界面的各种更新
0 L- y5 Z' m5 w! |: G修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题, K  ?0 G( Q" _/ ]+ H1 Y' y
修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题# z  L( L" ^8 q8 N0 p! l6 v1 ]
现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度
2 C! G% T/ U& m' J8 e( y多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮
( @% @  B, N7 Y0 t0 V  |! A3 A, `# j现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白/ ^0 Z2 t9 l# r, v* @( C4 y9 F
对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改
( b4 p: t7 _) G. {修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题
; e6 U4 L9 f8 s( S修复了切换视图时的声音问题. Z2 g- B( j4 ?
现在可以在查看AI飞机时打开场景面板
9 O3 C( a0 `2 E8 R7 B修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃
, Z% E. h  R, |+ n7 p6 q修复了多人聊天窗口中的射频显示& X4 d4 `; q: j' `* W3 j
进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭/ ~1 _! V6 H  I$ m  j- g( l
修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题
# Y: E4 N0 {2 n9 l: s在使用多人语音通信时会显示信息文本
$ d0 T5 x- O7 g修复了冻结对象时效果放置的问题- E2 N9 P# O2 d2 E  a1 E
添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关: _4 g+ @3 y& N& w9 Q$ r
优化模型加载时间
$ a0 i- g6 [6 j5 O8 ]对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色' t4 f) L9 \8 {; S4 c6 x  i
修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置
# [% K7 Z+ y. S, o' j( ]未处理的语音数据不再通过网络发送
2 y; z0 F! k' d) s6 F9 r; m; B为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留6 \) N; ?% X7 q, ]! K0 f8 X
修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出
2 Z0 s, N4 D) m) z9 i" `当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知
2 U9 S( b" ?4 ^1 h为重复的自动生成ID添加了内容错误
0 u, u, Y; p7 V' {/ \+ o修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题# u: c( q/ g4 R$ ~1 W3 m
现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信5 |+ Y) H! [9 Y7 q
视觉色带不再投射阴影0 a: \9 z* u4 y3 u' ~# X# I! z
添加了配置选项以将导航可视图标分组
* I7 i* v8 @9 P( ]/ _添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档0 |" n+ N* r9 \
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标, D( z. ~  F4 ^" p# M- x& t
添加了关键事件以刷新着色器
0 z6 H% \8 W6 N" a, W! H9 v  V添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态) M' s& R/ ^7 E: k# ?
在多人UI窗口中添加了其他工具提示, h! b' n, E# ^" S% K3 D
UI窗口的渲染模式恢复为纯软件4 D# |0 V, r/ ]6 {, n1 d+ [4 b
修复了附加对象与父对象不同步的问题
' h2 S$ x& T2 |4 S修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题* l; _; N9 |1 t/ j1 B( ?- C* B
使用两个UV通道对象的批处理问题' f  `+ k6 K# ~& |) w
修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题* b9 j* S$ G' H. \3 u
修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误
5 ^, Y0 H7 x/ j修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题& U$ G. B3 w) p" _2 Z* \
修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题
2 J- y- P: V+ b  _# A4 d解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题% [( _; n- N5 T: ]3 c) D7 i- y7 i

+ z8 D% F1 _% p7 [7 S+ Y修复和改进:(仅Professional Plus版)
/ ^' r  C* s+ j! P! L1 S为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调& D- c" [- L: f7 |" ]% f
在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色5 j8 v6 P- [, r6 q! Z
解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题
0 v. w. x6 \; x1 [1 [9 c现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新
7 j  h2 ~. }; O! B6 u3 I- X- _无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策
2 `1 t1 i* P  x解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题
& U- R7 h9 _& o$ U) a1 D3 Y修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题
. l; |& M' `3 N8 M9 e# o更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器
% f( L' k" `3 s$ d: vAttacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火
2 ?3 `8 k% S  Y8 o, c$ I对抗系统现在使用标记系统8 L1 Z# n. G' x! [
修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃2 m; V: `5 Q; m4 q7 g3 r
SimOperator始终启动已暂停的方案4 _0 I/ u4 S- m
SimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色
8 Q% j6 J* E, P# E可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具4 S5 p- g1 n- j, m
SimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态
- H  V' x5 ?. o+ @, z) m修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态' q$ o9 b! p4 q2 c: |
Controllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标
+ ^5 S# d# m+ U) I8 \0 OSimOperator不能再输入角色或更改用户所有权2 \( z8 d% j6 n- I8 R' q; e4 M, I# _
解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题
. `  O( [) G6 S6 ]  rSimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能
3 ]1 |" z6 q; t, s% R/ i5 l4 _( h  ]在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行0 Q' L- C4 e* ?* @
修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题
' H, f- _4 |% S$ U修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题
4 Z% a. I  m, F0 ]7 J7 x解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题, Q$ N$ h" s* ^" r3 _
解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题! i" D+ x% F3 A+ ^
修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题4 I" q9 T3 C5 ]# O" d

) I* S/ ]  T% l9 H1 Q, ZSimDirector更新& ~* z6 `) [. X7 ?
新特性:/ i8 X. _* q: |! F8 v- q
添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录
+ D- v- p2 V) r$ q$ D现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作& u$ q1 h. b9 a5 L3 g# ~, M: y
Scale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加
' }# J: i" ~+ z添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示
$ E: l3 e$ O3 U% O/ y6 j添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作" J5 v$ J0 u# s2 i) Y- s
添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象
: l* e( v5 b; ]1 s% z
, o( {( T& T% Q- X% O. u修复和改进:* Q0 K/ q; f7 J/ E7 y
在大型方案中对对象进行修改时提高了性能8 J5 X( h) s& |8 d5 m/ |
向测量工具添加了角度数据
  u: ?3 A8 `1 h向区域对象添加了其他验证
: }, }3 I; p! N) F# R2 M6 T退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复
  L! q, R, j, b; u1 M) I; D# a修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误/ N4 W8 ^/ W" b* z, I3 \+ W7 U
修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题6 o. c/ a- Z7 a. ?
如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示
: f: b2 K6 o( O' _通过删除不支持的类型简化了AI的创建! F+ B4 h/ K8 C# L- O( C
现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas
+ |7 v5 R+ P; t  m$ b. {: W现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象
6 L- i- S( }2 d3 b: S' h现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案
; G& [& [/ @/ I( h解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题7 M& B9 d9 A% M& u! O) z
触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放
4 |* o( ?2 \! b6 c# ^修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况
1 P3 D( |; l2 o( H3 o% O修复了使用触摸控件时对象放置的问题- K7 I3 i2 ]' y7 g8 x2 Q
已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发
, s( `4 i% h0 G. ?$ [$ y; f! q3 X- c
Prepar3D内容* D: O# A" {. m- Y4 `
新内容:/ b( p' I/ I6 h! N
APC AI对象
% f- a3 H0 P* Y3 V& k/ lTiger APC AI对象& c7 E' J1 K# A5 A
用于场景开发的动画Focal.swf文件
6 W2 |+ S# @+ y, V6 V( l驴和马车风景对象
* e3 g! B/ P! H$ x4 Y
1 K0 {/ v8 {6 E. X6 P! Z4 {修复和改进:
9 m7 }9 u% M+ L# N4 \4 D5 y# P: b: e/ N5 v为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明' S8 s  T. b9 X, I' f
更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画4 K9 F( U- `8 l9 Y& @0 y. W
几个C-130修复了开关和指示灯
# o0 D0 V7 f/ r( z& d, a" b0 R在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果- f# m# ~- d: ?: C7 A  N. j
改进了R-11 Scud Transporter的操作
8 `/ Q7 {3 M$ D! l& W6 q& I* Z修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围
7 T0 m& h2 E  [! y# @/ M3 ^" [F-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加
/ X+ L- {8 g3 ?9 L# \% [( b调整了几种爆炸和冲击效果
. l7 K5 u% Z) Q/ `# l! ^. {修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题
/ o# _/ f/ T5 E固定了F-16A中不合逻辑的失速速度7 ?2 {" d& h& S; F. d
校正了塔架的位置,以固定间隙
/ e/ k9 V. @5 P  ]( l! _) R为枪口的闪光效果添加了动态照明& X! r9 Q6 Y0 K
修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题
& V6 o& {. O5 J& s1 \2 r更新了自动生成模型以减少长距离闪烁$ O8 A4 U7 }$ l+ X
在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16
5 R7 [7 k$ Y0 g+ v# }5 @) i9 \1 b信标灯现在根据距离缩放
* B' J' p" A: Z* {& Z' y修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题
& R+ j7 E  \; \5 p  U' e更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件
% B* L8 P# r4 T4 Q) N/ ]对各种武器对象的附加微调2 \. G% K/ T: R
更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度5 e4 q9 v# G/ v, E# G) P# D, J: P
' A- P  b0 E: M4 R+ Q
Prepar3D风景
. `, z0 y7 T3 a9 l0 M1 @修复和改进:
- }( H" E2 a# G5 R/ j2 Z添加了更多的建筑风光对象' f6 @+ w2 ~4 p; w  K* g
添加了几个SpeedTree变体; {% p8 G4 q0 v4 }7 a% |
修复了各种树模型中的视觉错误
8 q* e5 x& |4 E: J1 O( m$ r
- k1 r" f' [8 T  F, v8 n, @Prepar3D SDK
& P9 f& R, H- ?5 H# K新特性:
5 t# D2 d2 C( R! u7 t0 j" F+ e& b* M支持3ds Max 2019  b- U7 S& l' n, M) Q$ V
添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框
1 b  k# r3 p: `, T" {- D. L7 T$ U; }添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵
+ t8 M, ?9 R" y' [7 R- R0 ]现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果
# Z0 h/ y/ a4 e* t( C现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件$ T* S8 P% x& I
添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档
( n( i) y: [! y) J9 K8 T7 }) z# P添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能
: d* e- q+ _8 ^. ^$ E0 N添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态8 U& d% N" P/ ~+ O* }  Q1 S
向IBaseObject添加了InitPosition函数
6 |' C6 }5 }) _- k8 j向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性8 i* `5 T0 I% {% \& M# n- Q, Q
现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放, k# A7 y2 Y+ L3 u8 x( k" E
添加了VR PDK服务6 |/ j# y) R2 i$ _4 i7 _- W; K8 t
添加了Gaze Data Capture PDK示例4 Z" H8 r7 ]9 R3 k
为modeldef.xml文件添加了GUID验证
' c; B8 l) ?! K" }9 ?! d8 c为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持
( ?# F/ j$ `/ e8 x! `1 S添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标
8 w2 v2 u  Z$ E
9 V8 g* \" L# g) r+ y) c4 r
123网盘
  提取码:HVcn
4 h) b5 ^6 b, ~+ Z
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  提取码:92x6
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