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新特点:) f9 t5 K+ I: g, ~4 A5 `6 n
- 添加了网络测试用户界面屏幕
5 Y/ q& C8 R) {* M- 现在可以通过远程连接运行应用程序. j) s2 y. @ O/ U! `4 R0 M
- 增加了眼睛跟踪功能
4 ~2 W: U) E* O2 v2 ]& g- 添加了对Varjo VR-1耳机的支持+ D, i! W3 k+ t2 R. Q5 C
. _. ~$ c- u( x3 s+ I5 D( `4 `( j) D
新功能:(仅限Professional Plus版)
" ^* i3 S# K: v- G- 新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能
& ^' g. _2 ?8 R0 W$ |( u* F h- 添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测- H% j, Z. k4 N3 h
- SimOperator现在支持声音
2 |& W3 P7 T, j/ N- 现在,SimOperator中提供了方案进度日志
/ i) x6 ]2 y* c( e" t. \/ O- 可视功能区现在可以在SimOperator中渲染
7 `5 U2 Y7 f$ c: M$ ~3 R) x' p2 D4 x9 J
修复和改进:8 v; t" b% R1 r" u
- 改进了夜间地形照明$ e7 ]% `2 P; D" l, V9 ~
- 改善了渲染性能
5 i' \$ _1 Q" F/ ~- 进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态( S( z4 S# m' \: J3 X6 n- G
- 稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明 t( @8 F/ O- Z" Q3 M
- 修复了模型的边界框计算3 C& y. P ~! U9 j4 ?+ R
- 虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮
; q$ t9 {& `) E5 y4 M- 修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题/ |* e) L2 @$ ^7 p$ [
- 修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况3 H b* r- ? l0 Y
- 修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题( w' B8 o2 J2 J; v4 |% E
- 修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏9 Y5 F7 L, g# D+ M! R5 D+ x9 v
- 自动生成的树木支持PBR
& \6 x5 w9 M# i! F/ _9 ` i( S5 d# ?- 从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案
! B' g5 f& E" S& {" s% I9 w- 修复了VR单程模式下的偏移反射0 y7 {0 R) I b
- 生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃
1 X5 b& w: k- v, d6 i: J4 E2 Q- 修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理. ~( d& [- `/ a: q. u
- 提高多人游戏的动画平滑度3 \2 X* \$ T. d: n0 @
- 在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍- K0 ^% ^7 \' q' C5 [9 o
- 解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题
4 W) W! ~+ T1 p% H% N- 修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题
/ A3 ^. ?* w$ ?. I9 ~9 M- 修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题5 W) M2 @! A3 a3 L' i2 Z7 N ~
- 修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题
0 w, F# E* n+ |$ E- 在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误
6 \0 n' k4 F8 j+ R; P4 Q# b+ `- 重置方案后,VR仍保持启用状态7 {1 \& o! H- r% Z' b
- 修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题/ E2 r. K8 C, b4 ^
- VR的各种性能改进。
3 S9 P5 e& j" C9 B% u- 除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留
: B, l& w% _, N( n% {/ s8 J% B: t- 修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况
) \& ^3 A$ B8 C. w- 为全局面板添加了默认的VR窗口位置. [. G: f! i7 w
- 默认情况下禁用自动舵/ Y7 m( D' \' n D* ?) \8 O4 C
- 修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影8 [. ` D6 `4 q* f
- 修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理4 {0 f% v3 _! O8 h" t& Y3 t N% _
- 修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题
8 x/ c; e! [: H: C2 B" v; e2 t% P4 ]- VR凝视控件现在支持右键单击
7 u( S1 W/ g& V4 \* h- 修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题5 C) r/ r8 Q5 D
- 删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True- V; X( g- z/ `. k
- 方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载
. g, N0 P$ W/ t$ `! b- 修复了主机方案对象之间不必要的冲突
* Q; o$ ]# D D) @9 \- q# {. B- 解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题
2 V1 `+ r7 H# k0 a- 修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题
8 D/ L( X0 k% z$ O- 修复了HMD菜单切换按钮+ B, a" ? Q1 [ z& j! K4 w4 u* ~
- 解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题8 t4 d7 Y3 Y& D6 m& ^, @* f7 I, u
- 在粒子发射器速度计算中增加了温度检查- d, E/ K/ }& `' m
- 修复了树木反射引起的轻微视觉问题
7 [& J8 q0 J) K5 }( X+ [, H( h- 修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题% Z K5 v% R+ o0 _
- 改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此
, F# \3 W& Y, {' X7 s- 多人游戏界面的各种更新
[ Z' y7 c6 ~6 F y- 修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题
' k, V/ M f- N' | ~+ d- 修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题
- I# |; c5 f& @% {: _: U5 n( c- 现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度1 G2 v/ H/ s" g2 D: `: t) q) W; M
- 多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮3 z! F7 K9 e1 M8 {, m- I" e7 S' I6 A
- 现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白
$ _+ M, A& `, d- 对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改
T1 V; i& D; a% d4 ^/ F- 修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题
* ]8 V- U( c: P1 K6 W% P! B- 修复了切换视图时的声音问题9 O7 S k- p. v4 w7 P" Q" Z9 O
- 现在可以在查看AI飞机时打开场景面板9 R1 g: z | s5 J
- 修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃' Z K& s5 {. t9 `
- 修复了多人聊天窗口中的射频显示1 c8 `6 n2 \9 N$ q, H- M/ R3 Z a# |
- 进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭: a1 y* A. ?+ A" \( l( V: ^% {2 G
- 修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题
3 }) E4 r0 f) `) i& @. M- O4 i3 K- 在使用多人语音通信时会显示信息文本
' v3 D4 _ K7 Y0 R3 } F' s- 修复了冻结对象时效果放置的问题
/ z. E3 y; D1 {6 U& e# F" o9 P: \- 添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关
+ b W6 G5 [! Y8 l( @2 H, x2 |( p, G4 g- 优化模型加载时间
* V- K" N# K( G9 ^- 对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色
5 @: [6 `$ g5 w) K) C- 修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置
+ ^9 v0 U3 T( O9 R7 F1 w6 A- 未处理的语音数据不再通过网络发送, c- X7 p$ i* T) M8 \( R O
- 为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留
6 _2 ~) X( h* Q' D- 修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出1 U, @( W. W" [
- 当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知- x. E" t; E. N0 u- K
- 为重复的自动生成ID添加了内容错误1 T6 N# U: _$ \! U! q
- 修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题
* |0 A$ P9 {9 [7 y% s- 现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信
6 s- `" H3 a' W/ J- 视觉色带不再投射阴影
7 S& ~1 O7 L- _" b9 q' c, n6 P- k- 添加了配置选项以将导航可视图标分组
2 Q8 f. \6 l7 l8 O$ b: ]- 添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档
R( z% U/ z2 s; ?- 现在,基于对象的边界框定位导航可视图标; {9 g8 q& B8 [3 [$ t6 m$ l
- 添加了关键事件以刷新着色器
2 Y" q' z9 y2 ` j/ Z/ O4 O- 添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态
% h+ L4 Z$ G6 s% K- 在多人UI窗口中添加了其他工具提示
$ x+ p. m: P- z' o- UI窗口的渲染模式恢复为纯软件, J+ U, ^% t- H w6 I
- 修复了附加对象与父对象不同步的问题& F! B+ Q1 w5 K& e3 x+ J
- 修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题# N$ Q0 _ H$ E9 ^7 O
- 使用两个UV通道对象的批处理问题
0 u# Q# m6 B; Z& e# W- 修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题
* m. f, |1 a8 c- 修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误) f+ r5 i# M4 a& P/ P2 V& E
- 修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题 k3 `; L, G0 i2 F6 E& i. @
- 修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题
; d2 H$ i' t5 j, C. u8 [, ~- 解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题
. u5 D" W* x0 h; g6 T- G) H1 H, f% ^
修复和改进:(仅Professional Plus版)3 B8 W' g: G7 D& G, r! f
- 为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调
, h7 ?* _2 f/ i( l- S- 在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色# f8 ?6 I/ [/ k. l8 A* c7 g
- 解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题; u6 X+ f A/ T* t, `
- 现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新! D/ ^% G( Q: ~- \+ V' V0 Z+ c/ Y
- 无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策; r: g* U8 i9 Q3 f/ C5 Z
- 解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题/ X: f& U4 S- A( P4 Z; p/ ]
- 修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题 H0 U) m8 Z# b& b8 t. G
- 更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器) H( y! t u* I' v. r7 X
- Attacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火 r, ~3 j2 Q1 [" A3 F
- 对抗系统现在使用标记系统2 H4 G6 Z9 n. i3 v+ Q
- 修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃
) O n/ n( ^" U2 C% u. f% B- SimOperator始终启动已暂停的方案& g. P) K8 i; ~8 D. v' i
- SimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色/ z. h$ V, v/ e; {# ^
- 可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具
' t9 Q4 [! F; Y8 G* R8 l& z- SimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态/ r f8 @& S, ]0 _
- 修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态. p. }' D8 b% v, z9 Z0 d
- Controllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标
) a$ n8 v, b2 e- SimOperator不能再输入角色或更改用户所有权
& g; y# @) ~& M7 T$ W0 [3 H- 解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题' y- M& |: E2 Q: M
- SimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能* K0 r3 G2 l# P0 t
- 在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行# {2 W0 f3 _& l( H8 s; w7 s
- 修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题0 ~+ I" N/ P& b5 o2 L
- 修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题% P! S# M1 U0 f3 L9 A( R& k
- 解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题2 T. H9 B% Z% @: g7 m0 u) V+ O
- 解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题
e# ?8 C/ k) A& S0 ]' W- 修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题0 `+ k8 m5 E2 m- W
9 T" Y& D' Z* X
SimDirector更新
9 [3 e9 @! ?/ u8 Z! D3 {& {: }新特性:' j7 e5 s1 h% D& y
- 添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录
l4 x3 s& `1 E0 B+ e7 t- 现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作
4 G4 T8 F5 {9 h9 Z8 {0 @( i( C9 U- Scale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加( d2 D1 S- c& C+ N3 n3 _; q
- 添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示
& P( q8 E$ v/ C7 z- 添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作
4 R* h. c3 c9 h1 }- 添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象
: l8 \* Q2 W5 _5 o$ v
* A `2 S! R+ T& x2 }' e: C修复和改进:
! J) A$ m0 N7 b0 y" ]- 在大型方案中对对象进行修改时提高了性能$ N. g8 ~* a* Z% B
- 向测量工具添加了角度数据' g' p( _% E0 T+ q
- 向区域对象添加了其他验证' [% [1 u3 u$ T6 ?' J) u
- 退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复9 i6 k, y; O4 L1 m
- 修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误
5 s" n' y _8 ?7 Q, J- f R p- 修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题
8 M, D) s1 z" g9 M8 c$ i- 如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示/ k2 b* R! X; o, s8 H
- 通过删除不支持的类型简化了AI的创建
8 t9 i% s2 D5 ~. m- 现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas
) W/ o4 a0 u& Q7 B- 现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象6 ?9 u# R/ [2 o. i$ v
- 现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案1 C l! Y5 Q) Q5 i: \6 N
- 解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题
. r3 O7 V6 j" B( H3 X3 K- 触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放8 v7 r! X8 \) l
- 修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况
; X, A2 |5 |& Y5 \! x- 修复了使用触摸控件时对象放置的问题
7 Q! Y7 M+ r( {# [# q& w0 I+ O- 已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发, q% @5 n% U4 B4 ]+ _
$ i9 G( Q! x1 z3 W
Prepar3D内容& l& s8 i, w) u+ X* K+ @
新内容:
/ b* Z9 } m& i7 R- APC AI对象
/ D# {3 q+ H- \: k- Tiger APC AI对象 Y( k0 {; E9 E9 k
- 用于场景开发的动画Focal.swf文件
6 i7 d/ k$ G% Q! K. I8 x z, ~- 驴和马车风景对象
9 f, b4 J( }4 @7 W! [9 ~: S3 w c9 P7 S @# C4 Y" }5 `8 A' ^! M
修复和改进:
+ v* X. q- y! Y' |+ D V5 @8 h- 为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明! h4 I5 h8 s% J" o6 a
- 更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画
2 z0 L% g2 W7 i, p& c; q7 J" m4 t- 几个C-130修复了开关和指示灯 F9 W y/ v: Q
- 在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果
- T/ o& }7 b' p# d$ J- 改进了R-11 Scud Transporter的操作3 r; A. u) {! h# m. D W6 _
- 修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围
) ^9 X! \6 Y T' f) U2 O- F-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加
! L) _, ^5 V8 C7 r W- 调整了几种爆炸和冲击效果
8 w, E3 J" O* r& L4 z5 I- 修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题% g/ y$ ^* s1 k9 f
- 修复了F-16A中不合逻辑的失速速度 u7 W) f. K4 ~7 Y1 |
- 校正了塔架的位置,以固定间隙& V% q( Y3 b# k. P) K7 L
- 为枪口的闪光效果添加了动态照明
6 x7 e9 T3 @- p" T# Z- 修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题& V$ w7 ^6 G0 C7 I6 w3 Q2 |+ C1 T, {3 |
- 更新了自动生成模型以减少长距离闪烁
- @9 S8 W* ?3 b4 y: L& S# H) k- 在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16% j" G* u N5 a
- 信标灯现在根据距离缩放& g, \) I5 b8 W0 y+ P
- 修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题
7 a3 W' a/ I7 X- 更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件* L3 k+ X+ B0 i2 \: _* S
- 对各种武器对象的附加微调
' M! ?& p" N2 H6 D- g* f- 更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度3 q6 Y8 b& E6 \3 u0 F' D0 F
* o' g! b+ r$ y+ I% S
Prepar3D风景
' V+ s( f D2 J# h) X- D- 修复和改进:+ B6 R6 U1 R& a
- 添加了更多的建筑风光对象3 q" B/ x% x- V+ E4 S+ z' f0 H
- 添加了几个SpeedTree变体
* b2 a5 |3 j: `( V* z- 修复了各种树模型中的视觉错误
& v9 Y4 E. q7 j9 _0 `
' ^* h) L+ G. S# J9 K+ K, APrepar3D SDK
3 _/ M; P. y0 t9 Y6 b8 r新特性:
5 K6 z7 i5 u; f2 Z, V/ o# Z- 支持3ds Max 2019- m9 `; A9 M1 O: i% c$ [9 j2 u
- 添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框
: |. I6 F% n W5 c7 B8 J7 h% L- 添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵) b' A/ i0 d3 X( R J
- 现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果/ X4 `- J5 d7 \0 I% y
- 现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件0 y8 D( L8 E. \6 O6 e1 ^
- 添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档
8 B9 t0 X8 m) h7 v0 ^3 s2 E$ c- 添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能
2 z" P7 h3 K9 h7 [: d% e+ A4 V- 添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态$ B. @6 c/ E6 U. J7 z
- 向IBaseObject添加了InitPosition函数8 d, M6 @$ ~6 U7 Y: c8 K; u
- 向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性5 d$ P* s" O5 y% S3 o3 o( F4 F
- 现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放
8 ?9 }1 `+ ?+ s+ x& m- 添加了VR PDK服务
+ ?& n5 I; {# }- e: {! V" c- 添加了Gaze Data Capture PDK示例* F+ B, S3 S1 v# }/ d, e, T. ^7 |
- 为modeldef.xml文件添加了GUID验证. d6 P( I7 G; Z
- 为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持
4 _9 s4 X( }0 P9 F0 ^8 d- 添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标
* v8 Q' Y3 j6 B h7 O7 Z' s" ?# x- ^# N; O
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