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[免费][P3Dv4] Lockheed Martin - Prepar3D P3D V4.5.14.34698 Hotfix3

3ha088 发表于 2020-4-16 13:38:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  插件名称:Prepar3D

  更新时间:2020-04-16

  发布公司:Lockheed Martin

  插件大小:13.2 GB

  插件版本:V4.5.14.34698 Hotfix3

  插件测试:已测试

  下载点数:0点

  支持平台:[P3Dv4] 

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此插件已免费  n/ Y" I  W! |" z; U" g3 @

/ Q: D7 q2 c6 c; ?常规平台更新! r& ]- u) Y! }6 B- \1 f
新特点:7 X9 o% _# `9 ^: }8 _, k
添加了网络测试用户界面屏幕
6 w0 k+ _: [/ T% c现在可以通过远程连接运行应用程序/ _# S, U: v- y7 [9 O* _$ f
增加了眼睛跟踪功能" @  h, x! v+ e* f7 ~' \- w: u$ a
添加了对Varjo VR-1耳机的支持' X7 l, J6 \1 b0 a# e! k
' x" j5 K& n% I
新功能:(仅限Professional Plus版)4 _- H( C+ [9 q$ R  r* S, \& b
新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能# ^# L8 m6 E4 f& }# ^! l9 s# h- L
添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测
& E- Y9 g2 n& `9 J# ]" G; USimOperator现在支持声音
& y- Y6 O( d; x现在,SimOperator中提供了方案进度日志1 h. b$ N2 E; p8 Q* }" a
可视功能区现在可以在SimOperator中渲染
, o" L# c+ S. o9 U
6 V! q" Z/ P0 y: V3 q' m修复和改进:
1 v# P' s# h5 ^( f1 p改进了夜间地形照明0 ^% v$ y4 C7 ~, U
改善了渲染性能
" `' L: Q5 D4 [9 h- i) L进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态
9 L# D$ Q8 L* ?1 q: [4 t9 o+ \% c稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明
  J! C8 P4 [2 D+ ?. H修复了模型的边界框计算0 n, \9 h7 e4 R
虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮
2 R6 P7 s4 t* B$ ~" L$ b$ l修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题2 S8 S9 ^8 c2 g5 E1 ^# f
修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况2 Q  J' n( K5 }) O, z
修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题
5 o$ q* t% A0 l$ J4 s$ i修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏
! R8 n8 A  P& d6 u自动生成的树木支持PBR! V6 D5 o/ P' [
从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案( d4 w! R3 n- Z- [+ h
修复了VR单程模式下的偏移反射
- A3 f2 R# `% O) z7 H生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃$ W8 D6 b* P$ U* n9 l7 K' i: P: z# {
修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理
( C6 j0 `0 z7 `. N7 r提高多人游戏的动画平滑度- Z. w; D* B3 V" b+ b/ X$ G
在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍# u4 T  q# G- x2 H1 S4 N
解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题
. t  A$ l9 _9 A6 q修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题
' W+ {, {$ i. U- H# m, @修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题" F8 W& j6 x9 }2 |! x$ u
修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题# j2 s& ?* t9 J7 y! I
在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误
! f7 L7 s; d& ^0 }" @6 p重置方案后,VR仍保持启用状态: [7 F9 D. N9 W- V) Z/ v
修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题
. E* N2 d- O1 k1 R% fVR的各种性能改进。& [0 r! Y5 g) ^- Z7 o+ M3 t9 G( `
除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留, s! y. Z' o) l& m! r
修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况
, @5 Y% ?1 R* M% L7 k为全局面板添加了默认的VR窗口位置5 A' M. F1 y$ m, ?+ b1 p1 Y
默认情况下禁用自动舵
5 E4 c% j' f" O修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影, z5 C) [$ E* K
修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理
" [' N& M* e( i1 d7 `9 _) m修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题
, d( _1 |# ~* lVR凝视控件现在支持右键单击
) v" u- n5 z( l# I9 n修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题4 S+ q6 T6 E* L: e
删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True
8 O9 ?0 m% ?9 I" Z方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载
. T1 i& r/ u# z" Q修复了主机方案对象之间不必要的冲突
! V! k% ^# m5 ^. r+ F& `# E1 W解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题
" r2 f$ f, _3 Z6 G修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题
3 B' l# z# T! P  w, Y修复了HMD菜单切换按钮& Z) e0 y; B& t9 N
解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题9 C( Z: l/ R% Y0 R1 Z5 _  y
在粒子发射器速度计算中增加了温度检查
5 e% \% B0 P: C修复了树木反射引起的轻微视觉问题
: w: {- V) z4 d* F' ]  n+ y修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题6 `; U: o- J3 O
改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此/ H1 Q, b4 t9 M# r7 S9 I
多人游戏界面的各种更新
. [' V- q' z  P修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题: M7 [' s# E- J! F- E/ M
修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题( Y  T8 c/ N# k1 N- @
现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度2 u; U3 D# S) O+ u# x0 V
多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮: g5 q! h/ l& {5 T9 b: A. g2 m
现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白
" a; }% b! N1 @" L/ M# C1 i对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改
% @; k7 w) h9 d* e1 S修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题
& E1 j7 p9 @# x5 S& r; _修复了切换视图时的声音问题( x4 H9 h* ?$ `
现在可以在查看AI飞机时打开场景面板
1 C9 C" G# h" c, L3 y$ F修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃" P) w9 r/ W, f% M2 Z
修复了多人聊天窗口中的射频显示3 S( j/ a5 T- ]; ~
进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭" d& F4 E" S  k
修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题
) [6 w4 U# f. [3 c1 ?7 B在使用多人语音通信时会显示信息文本8 D( D- n4 q1 \! d' o% p  f
修复了冻结对象时效果放置的问题
8 `" g7 x. T% j  _添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关
" z6 Y2 O7 e& y! S/ F& ?6 J$ E" }6 u优化模型加载时间
( C! }6 l% x2 l8 q3 \7 m/ t) m对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色
7 l+ K' [; Y! `7 Z& n- i修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置
2 h. U3 l2 u, t# N% k6 z未处理的语音数据不再通过网络发送
4 Q* @! Q6 U$ k3 w为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留
7 ^5 Q0 \) C. V: r! T0 T修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出9 @9 {3 i0 W# d5 u7 e1 {' b' H
当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知/ R, G$ c" I! T3 v) y- |9 D
为重复的自动生成ID添加了内容错误3 [5 {7 e/ m( R+ a! `
修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题
% g! k0 M7 ]3 f! F9 y7 g现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信/ T* y0 @, N: @: O$ ^
视觉色带不再投射阴影7 B+ |0 n; M) [6 k3 e' w
添加了配置选项以将导航可视图标分组
- w8 }5 g# ~  _0 d; k, Q1 L8 c添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档
% P. N7 |1 G. ^# M# h( t. P现在,基于对象的边界框定位导航可视图标6 `9 r3 D( m% w+ X' a! i9 J( ^
添加了关键事件以刷新着色器
& K. Z6 v  D9 a# E添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态
6 M  m2 ]5 _3 _9 M  N" N$ t在多人UI窗口中添加了其他工具提示
" [- z! p* Z9 B* m6 {UI窗口的渲染模式恢复为纯软件
6 e9 c# Y; H- t1 i. l: R. `修复了附加对象与父对象不同步的问题
1 W$ F4 r! ~8 k3 U: _  k2 _修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题
' ~# ^0 n9 K+ S; j5 R使用两个UV通道对象的批处理问题  N4 f5 p4 e7 h$ D' c) |
修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题$ V: ]- D& T* X2 G: @! y
修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误
; \+ q- z/ D- t4 s2 _: \+ V修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题
! C  I  [5 F# c# {, |. b5 n# y/ I- M修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题
: n5 [5 G6 Q- _# r解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题
7 }- z2 C7 g& d% l: b' }
, t" \* s! p  W9 Z修复和改进:(仅Professional Plus版)
& @7 f: q, ~9 t1 U为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调
; H' Y* G3 J7 ], r5 B; z在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色0 u& I, s; C9 O/ Y. }' \
解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题! J9 S2 l1 O* @' Z) b
现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新
- O. Q7 z( b- i9 L无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策% p# o/ B4 I- B, P" b
解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题4 |, r7 o, v- v
修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题
+ p+ e, A6 `9 f# z( {$ W! {5 Q. Q更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器
. D! H5 v+ K1 e$ P) w- N( AAttacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火
3 f  S( N% M: O6 S对抗系统现在使用标记系统
5 t5 Z# O# F  i  a) ?/ y- W3 h) c; ]修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃
, ~: ^8 l" ^6 i: I% T9 i$ zSimOperator始终启动已暂停的方案& h% ^4 `/ A3 H* h/ n+ S
SimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色
# }0 s  q/ A# @/ H可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具$ C! S- p: X6 m( {6 h- p7 D
SimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态! w; S7 m1 H; R+ O. s
修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态
' ]! D* i$ |/ V% y( XControllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标
! a3 [; t% b' K% DSimOperator不能再输入角色或更改用户所有权; D$ v/ P7 l+ f- a% D
解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题& u# z  w. z: f2 @. P+ D; t6 L
SimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能
* a; Q( \' q" G% G在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行
; g/ @: Y( F  E6 r" g. ~# S7 h修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题
( i3 C8 R8 ]4 X( R4 i$ o0 F修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题5 l3 c$ f: [4 S6 y/ F
解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题& K2 K+ e2 |! }2 q
解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题1 Z6 Z$ q4 b  I2 K; ]0 X4 N+ P) z
修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题
3 S9 J  K% k1 K% u8 M7 S/ L
! r5 n; _: a8 c7 ~- D5 c, p( bSimDirector更新
4 O: c( ?  ]1 [( d- S新特性:, V4 M2 Z1 F  y/ P. l! ]
添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录$ i3 A+ |% j, D0 O$ H: i
现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作$ n- s2 E& q" L/ q  \
Scale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加. W( R% M. \& B1 ^. M
添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示$ e2 \: Z' P5 N4 K. q- P- T2 b
添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作
2 o, s0 l! H+ U$ }! \" s, T- p添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象- m1 m% f( a2 A' n
" g& ]$ x/ q. L* k* J- C
修复和改进:
2 U! z( v7 |$ s5 x) O6 |6 v/ F在大型方案中对对象进行修改时提高了性能
" `4 G/ z, |& n向测量工具添加了角度数据
  @6 l9 u# _0 Z- V向区域对象添加了其他验证' [2 Q  O8 b0 {* @+ `3 `3 \
退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复; Y5 `) V9 x- E
修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误/ G; s6 p' v: \! n2 g+ |* N; t) A6 d
修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题
, D/ w' _7 i+ M8 y' m# c+ y如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示( @/ u( c, M& _% Y. Q
通过删除不支持的类型简化了AI的创建; w( p9 L6 R, a9 x8 U* H) x, P
现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas- R  k6 R5 d* E. U0 @
现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象0 O. @- }. Q+ w0 ?1 k
现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案3 l3 r! j# }' O
解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题
- {! S$ a' F# N$ A7 Z- j) |( z$ S触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放- N3 _8 d- k8 @: @# f
修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况
  x8 g) Q* N: n) v0 q% X7 e* Y修复了使用触摸控件时对象放置的问题# a& p2 U& Y) W
已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发
+ b1 a, f+ x" @( f9 N5 `- ?
4 n4 [. j3 ]; G  B. y( CPrepar3D内容
. P, ^3 _) H+ B; i$ {) T新内容:0 \7 [, M3 {# J$ I# A$ Q6 g
APC AI对象
/ s4 r2 t2 c4 k. `, WTiger APC AI对象: k, h/ Z# ^/ i9 y% J. R* k" Q) m
用于场景开发的动画Focal.swf文件% C0 ^( G8 s% q$ ?" s
驴和马车风景对象$ l+ v, }( x/ A) C7 U. S

6 A  m1 J7 q% S( @* i  Z0 I7 e修复和改进:
3 C9 Y: [6 k1 H; V7 _3 A( S* m为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明8 m4 j, Y6 A8 C
更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画+ g4 x' S2 a* `+ y" X) ~8 H
几个C-130修复了开关和指示灯
( c2 l% w: c7 L4 F+ x% V在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果
# V7 x; g4 I/ W4 h改进了R-11 Scud Transporter的操作
! L( b* a" P" M/ i7 }- {. w修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围3 ~1 B# {8 t7 i1 H  T( y0 W' K8 a1 h
F-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加
* k& b# k6 h( v: x4 E调整了几种爆炸和冲击效果
; w  k2 G  A; m7 u& ~1 D% L修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题# T) f5 n7 }5 Y/ j4 R4 M9 L
固定了F-16A中不合逻辑的失速速度
$ z1 A5 E; A. {校正了塔架的位置,以固定间隙, K- Z  e& ?7 D3 s# E! m
为枪口的闪光效果添加了动态照明9 U: t# l* G7 j  k# Y
修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题/ |& e/ L) P1 d. \. a9 h4 @, o
更新了自动生成模型以减少长距离闪烁
8 ?! x9 H; a' x在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16
/ L) R4 L5 R6 O5 f2 G- N信标灯现在根据距离缩放
  z5 M* F& H1 x, B修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题
' \) z3 ~# ]2 u2 m更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件
/ l% v- ^4 y, T  P对各种武器对象的附加微调
- l! y* h5 G/ J7 d8 ^7 K- a2 X! k更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度" Q3 G+ p: {& w# D. b1 \, y

' M! t) t* W/ n8 a  y. V( Z3 f9 |' jPrepar3D风景# v9 A+ x2 b$ l8 Q( i8 H
修复和改进:+ l+ j# t, M' Y5 d4 F% A
添加了更多的建筑风光对象
1 @% h' ?- C- Q& O添加了几个SpeedTree变体# y8 q' I) }9 Y7 i: H& m9 q
修复了各种树模型中的视觉错误: |, c0 @& z, O* g
$ h, k' g& Y4 R. u
Prepar3D SDK
1 j% ?  w! R6 F& }" Y  \5 O& t$ S新特性:6 L/ {7 p' E3 u6 i+ S4 [& d2 Z& r
支持3ds Max 2019
, A, G- J- T4 z- e添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框
$ Q+ @8 N; k% w- {' R添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵$ B9 r( G9 }! _: B  c
现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果
; ^* T+ d5 D4 \! W, N9 _" s: T现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件3 L6 D2 Y& Y6 O* ?, S
添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档
( q( H# q4 u$ C& j( B添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能4 L; G' c6 E8 Z9 f5 g9 x
添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态( l4 k" b5 H8 ^4 N( a  k
向IBaseObject添加了InitPosition函数+ [# d' u4 I+ _& ?, z
向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性
# s* G. J# t+ M现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放$ Y  i$ s4 r) f" M- H9 s1 i
添加了VR PDK服务
8 f0 T  U! q2 ]* B3 o* c( q0 n0 s添加了Gaze Data Capture PDK示例1 S' u( F0 y' ?1 s+ v
为modeldef.xml文件添加了GUID验证! C' _7 r; L$ r" A9 G
为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持
8 P$ w4 V6 g1 k/ w添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标
7 g6 `: u6 Q% G7 P6 Q8 _( \8 e# a6 g! m! |- S4 x. Y9 q
123网盘
  提取码:HVcn
3 T; B5 f; ~+ \8 F
百度网盘
  提取码:92x6
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