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[P3D] 【P3Dv4】[Lockheed Martin]Prepar3D P3D V4.5.14.34698 Hotfix3(主程序)

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3ha088 发表于 2020-4-16 13:38:56 | 显示全部楼层
  插件名称:Prepar3D

  更新时间:2020-04-16

  发布公司:Lockheed Martin

  插件版本:V4.5.14.34698 Hotfix3

  插件大小:13.2 GB

  插件测试:已测试

  下载点数:15点

  支持平台:[P3Dv4] 

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常规平台更新, X( K2 k, c6 G) s! D7 v- t! w
新特点:- J# x* p9 H0 h. L( C: V! T1 e
添加了网络测试用户界面屏幕8 S  X( n' v7 C1 X5 k* X
现在可以通过远程连接运行应用程序% S$ y4 a( j0 k  R1 G* J0 ]
增加了眼睛跟踪功能
( M/ |+ U3 ]6 Q% Z添加了对Varjo VR-1耳机的支持' u1 l, i! ]  I* ?6 c0 T

8 A4 L0 k) V9 g新功能:(仅限Professional Plus版)
8 b& s5 c+ C8 z  N新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能/ ~6 p& i! ^, q
添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测) b9 H5 T1 M$ U4 h) Y4 D+ a* ^2 F
SimOperator现在支持声音
/ ?& {' p0 h  T$ K现在,SimOperator中提供了方案进度日志( u: i' @% W/ Q! o0 h
可视功能区现在可以在SimOperator中渲染4 a, w' ]6 H/ i7 B
% Q3 a$ O4 w6 t: _6 S) A
修复和改进:9 E' ?) B" \* t' s
改进了夜间地形照明9 ^  g& T1 W4 _  o# u( ]* L; i
改善了渲染性能
7 G* u. u$ L8 M& B进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态' J& M: m" w. f# U8 w2 E5 E9 T
稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明
9 x3 G) j2 w, C- ?修复了模型的边界框计算: O+ t3 [0 e" U- X
虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮
; I* {0 Z6 ~! X  |% N1 k% x7 W修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题4 @7 B3 t2 o! M+ g6 U- H: p4 [
修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况
2 S5 o, a" }8 f6 d" T修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题
1 ~3 G' D  K  ]& Q修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏
5 I; {1 J) R& V5 y# K( f自动生成的树木支持PBR
  P- ~, Z6 s5 M) ^从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案' ?) i  I3 ]2 i
修复了VR单程模式下的偏移反射$ B$ R  q/ m- v/ @; l. ~; w
生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃( R& V! b) D  j$ c
修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理+ p+ `1 e/ y  g3 `- z1 z- y
提高多人游戏的动画平滑度
$ R* S3 \' x' [! u! X在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍$ e/ V# J$ }) |# R
解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题
+ O0 l- k. H# P修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题% n9 T: m3 l% r5 O% S2 z. b; F
修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题
, ]" R; n' U" K# d: s修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题7 e' K6 d; o) W
在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误
: @4 H9 U0 {: j重置方案后,VR仍保持启用状态
+ _' e- t/ V  v5 A! v修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题; z3 h2 ]' C3 c* s1 P; K
VR的各种性能改进。
7 D' K( \! ?7 C& N& }& ~除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留
6 ]; R. L3 [: K, v, ~修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况
' \- z( J! g2 {3 t7 b6 F为全局面板添加了默认的VR窗口位置  Z# X$ l1 O6 D# M' D$ @; D- D
默认情况下禁用自动舵
1 [7 |2 B/ r! f9 j; ]修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影
+ i" M! h' A$ u/ R" N修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理
' H3 j5 n6 q6 s+ j修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题- |: R4 [4 w& L- [- H9 S' ~
VR凝视控件现在支持右键单击4 W2 z% v" ~- w2 ^# r7 r4 J
修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题- D: @: P& b! h9 L/ X/ k0 e$ o$ {
删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True
0 I/ e1 M: ~; z+ k2 G方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载$ d2 y( ]" \8 B6 P. E" p6 u8 j0 K
修复了主机方案对象之间不必要的冲突+ Z- y' K: T9 ?6 h& x6 Y* v9 Q
解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题8 r" @/ t/ s2 H/ @
修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题
- r5 V9 Z# A) @! p$ ^6 B" }修复了HMD菜单切换按钮
8 y+ }1 K- u4 k0 x& N9 j8 |5 a解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题
1 i+ m2 B& v& i0 z在粒子发射器速度计算中增加了温度检查& A3 A; M6 Q8 E5 Y
修复了树木反射引起的轻微视觉问题% T5 A1 s& S, U) J" m: y( D2 |5 J
修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题
# l& q, j4 ?# q' I. k* w' l4 a改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此5 z6 \8 V- H- ?5 S( c& z
多人游戏界面的各种更新
5 @, k# `' n% J, L5 q/ }修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题% e# p5 t7 ?& g0 l" _( |2 X; I
修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题
* f) l/ j7 W+ w0 r现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度+ C' B9 e" a; u  h
多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮
) C7 i/ K. o. e6 V2 v* m: Z( [现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白% l: D; K0 `- B5 @+ |2 `# f2 G
对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改
3 |& E' Z. M0 ]9 A2 h7 t- T修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题* j% t; }# i+ s6 F
修复了切换视图时的声音问题
- w! w( I& z1 M5 I; R" q, l  Z现在可以在查看AI飞机时打开场景面板
2 Q" t& a+ m1 g* [修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃; J6 }8 P# y# _5 J
修复了多人聊天窗口中的射频显示
1 G5 A. N6 n0 s$ A8 \# m. R) W9 E进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭
  G, _: t# x9 \- W修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题0 B7 o, o8 f+ F- J. M" V4 m1 g
在使用多人语音通信时会显示信息文本' R( w+ g* y& H+ x
修复了冻结对象时效果放置的问题
5 u7 m3 p0 f+ x! [+ {+ i添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关
* f" T* |1 ^5 s- `. l0 U/ b: t优化模型加载时间8 y; k" W: V! I3 J% t+ k( S
对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色
1 ^5 R2 c9 G+ ?, i$ \  v6 R修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置
4 l1 ^0 x1 Y# \5 z# R4 j% J! w未处理的语音数据不再通过网络发送* t5 Q1 t/ R' X
为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留
0 R! |: D2 Z) [. R修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出
8 e# V% g3 p2 }当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知
+ E& M* z( P* s' X) n为重复的自动生成ID添加了内容错误
' |) h' x9 ^. q4 i* j7 f  q3 ?修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题
$ s" r( D  A; B# r0 |; L& H现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信3 q) s! e& p' u
视觉色带不再投射阴影6 H2 p+ p) |) `" n8 P8 O
添加了配置选项以将导航可视图标分组7 s) M- J0 {! b+ x$ t, S
添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档# s* z/ ]2 X/ V) O3 X3 h4 y5 T! X; h
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标6 k; f3 Z. A) t$ n3 I( n$ O
添加了关键事件以刷新着色器# n. R) p& K- ~9 r, P9 X+ L2 T% a* j
添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态$ _# b. B6 U* L& H1 _( E. p( m5 B
在多人UI窗口中添加了其他工具提示$ k8 D# M6 _8 |3 [) i9 Y8 C& t) r
UI窗口的渲染模式恢复为纯软件% b% ]* C5 y# e2 M+ X5 |9 R
修复了附加对象与父对象不同步的问题0 ~6 G5 [* \& z5 A5 l( q
修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题
5 |. M$ t+ b) X* @' z- G使用两个UV通道对象的批处理问题
# ^4 Z$ w! y8 o% |& w修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题
4 ]1 O8 K3 ~+ G+ b6 P! B* v修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误+ V4 q  E: P9 f* r% y7 d8 V) P- Y/ \
修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题
% v" l6 B  X, y! h. i修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题* c7 |' k  U  ~# n( ?
解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题
$ d% L" ]. ]4 Z' n9 r6 Q+ \: S. Y5 Z/ h9 q5 F
修复和改进:(仅Professional Plus版)/ @9 E, [% ]# M) ~! D% `: H
为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调
& z0 b7 C. p  n在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色5 }" L# i' J5 I6 {' ]2 w
解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题- o' k  Q9 u( B
现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新; P4 f. H6 f: ^# l" W* x3 _6 \
无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策+ ]5 C( D5 P! h
解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题
" L7 d: i* \+ N; W4 I修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题* V) S* V% o0 ]- x
更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器4 S: N/ p- B/ n& _
Attacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火
7 l- ~7 g9 w- x2 W; u. _对抗系统现在使用标记系统# K& h  L' z! s: Q
修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃
8 k0 C6 Q/ j! {4 e$ X- `! V" vSimOperator始终启动已暂停的方案1 V$ P  D: ^5 g- L+ I6 X( ]+ R
SimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色
) j- e+ I) S( S+ v- W可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具/ a* U2 _  v2 y: h, G
SimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态
$ e4 N" H. w* n/ M" \, ]; y修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态1 H! `& |. q; D; W) }
Controllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标) d. q8 A. ?- x5 t- C9 w
SimOperator不能再输入角色或更改用户所有权! {' |  q" V( T! s; ?% U
解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题
9 m* T9 K) C3 o/ qSimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能
( o7 C+ q6 r4 I5 p在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行. n- h2 ]0 b' ?  h( I
修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题, a9 S' ?/ R& b6 X
修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题9 R$ W% ]; i! N0 D. O1 G
解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题1 u; K, g- d  D  @  D
解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题
! g1 Z4 S1 x2 [0 J- R修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题
) Z. z6 y0 }& r) F& ^
  [2 q" V* ?* d, J% kSimDirector更新
7 K& ?+ R2 r  S2 q* u8 x* ~. m. F新特性:
7 q0 N8 [8 l9 E$ c, a! \添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录
- m- k2 j8 l6 L现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作
' }( J( ~, s5 f+ c7 y9 U' UScale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加9 J  x% `& {9 d5 _! |0 E0 h
添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示
  r! ]$ _9 ?+ C- x! m3 A3 G添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作% `" l) v# Z2 O! Q  N3 d
添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象
, h6 G& B, |; c' [! q6 f4 I! L* M3 w! F1 H" u5 ^+ V4 Q
修复和改进:4 [+ a$ O* Z# a+ n# e9 `6 R- F
在大型方案中对对象进行修改时提高了性能2 y6 d: D7 g& k! l3 J: g
向测量工具添加了角度数据
$ Y8 H" y- A& s1 V9 v5 g向区域对象添加了其他验证
& C4 k0 U/ d6 J  F# v4 _' c: }5 W. G退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复
- d% X: r* h2 v) c  Y  S2 L修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误
8 f9 K6 x7 ?( I) x% B修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题
9 L' @! f- C6 j0 T0 f2 A& a% i如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示, v2 v# Z# s% ]$ ?8 \# b! H
通过删除不支持的类型简化了AI的创建; L8 q, j; K) @* k# v
现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas
* C* d0 _" S, ~7 `% U现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象
8 k* v( N9 Q: l7 u) ]7 Q- \2 J. p& S现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案
7 P) b5 f- x3 L- ?- l" A' S4 j解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题" k2 I7 g6 J% \% W; S
触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放
2 G! W# V, M9 u; J/ P+ h" s; a1 l修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况
$ w; {* I2 {# l( K! M修复了使用触摸控件时对象放置的问题6 c2 i- p/ o+ W1 l! J; g0 ~
已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发
+ p, p: j6 e6 Q) @; B8 [% e$ b3 K" ^: m& K
Prepar3D内容/ o- _1 T; W" R" O0 s6 W9 A3 L
新内容:
+ n' e" R$ Y' i) I% r+ S; w) BAPC AI对象
8 G# i( ^! ^2 [+ u: L/ H: ]Tiger APC AI对象6 p1 p* @1 @6 ^  q1 }
用于场景开发的动画Focal.swf文件
" \' {+ T8 @! }9 `. b驴和马车风景对象
$ y& h5 R8 @9 |1 w- J8 R* s" w& W" @) p8 G5 p0 ^2 b* c$ v
修复和改进:
+ [# s0 c! \* P为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明
- }# R' g3 J2 A1 F7 y' b# \更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画
) i/ S" C1 J8 S% b几个C-130修复了开关和指示灯
  L8 R6 {' H, R4 B: |; |/ h在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果4 V& L+ z$ z* X" n) U* _& f2 _- \- ^
改进了R-11 Scud Transporter的操作
, I1 D( m6 ~, l# X/ |修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围, `9 ]3 p: W* C& t. D
F-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加! \6 J+ Q! L; O
调整了几种爆炸和冲击效果: _9 {( a# f  f, e
修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题
& u: _) D: w# e. ^固定了F-16A中不合逻辑的失速速度
1 C# w' u/ w  R校正了塔架的位置,以固定间隙/ c. {3 C; d5 Z8 _' l+ N
为枪口的闪光效果添加了动态照明! x; H; E3 T6 A1 `! k' k
修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题& b, j- K2 f% W
更新了自动生成模型以减少长距离闪烁
- D# F0 ~: B" h. k9 l在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16
0 z3 g; ]& p) q. s0 s# ^! G4 F3 \; q  D信标灯现在根据距离缩放
% G  ]0 a! _1 H& V+ T修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题1 }. {; {- \$ L- ~1 s
更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件
4 H. _+ n2 ]( U对各种武器对象的附加微调5 x: \+ A& }! z$ ^# C
更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度
& u  H$ V. c4 N. T8 ^6 \( [. y5 e# w# J5 b
Prepar3D风景
  f- G9 Z! s, G! z+ C% A3 j5 G修复和改进:& w0 O9 C7 Z1 [* n' k0 y; o
添加了更多的建筑风光对象
" _8 G( Z8 [+ p0 B& U+ e* y添加了几个SpeedTree变体- O: z+ b* e" F" {3 ]
修复了各种树模型中的视觉错误# Q* e8 ^3 D, L
2 A8 V  Z1 R7 I5 }5 W8 O7 z" h
Prepar3D SDK2 M- b" `9 e( [, y
新特性:
& x8 W+ E. G3 ~- V' h支持3ds Max 2019
/ ]$ c5 h+ x3 V2 w6 b8 @( A/ H添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框
1 S, |* p5 q* I" S9 w添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵
0 [' N' Q7 W6 q, V! e现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果
% ^2 P  S3 q" \) [现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件
# J' z( v; N+ d添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档
% x+ M' U2 i( E5 r添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能
+ r1 L$ D/ J, d7 R  ~! k" h添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态
# W& G+ \5 P* l向IBaseObject添加了InitPosition函数+ R% t( ^2 j$ f' [1 Z
向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性" Q- P3 A3 _6 l5 e1 V1 h$ L% L6 I
现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放8 i6 U2 y8 p4 W: v
添加了VR PDK服务
3 J' ^$ U/ _- @添加了Gaze Data Capture PDK示例
7 B- y2 q/ o1 j( p为modeldef.xml文件添加了GUID验证0 M; @  e6 b( Z5 j5 M
为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持6 M& r( E, C" O9 Y
添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标  A3 U" K( Y' h9 t
/ Z+ o, ^  w7 c
. b- m0 |' O  \. U! Y( O
百度网盘:
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1 l6 N( V* _  N' ?1 I9 Q4 X
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; C9 a. o% f3 `* }# H5 r, T
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1 D9 D" S8 e3 a2 x; J9 C7 v* E2 t5 U7 m
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