|
|
此插件已免费
- J( P+ Z3 @( N R5 y, x6 n( d! ~4 g/ ?: O3 f5 X) g% w2 M
常规平台更新5 y- g3 i# X6 ~6 G# ^1 z0 j. n
新特点:
. @& S. v/ ?* r& [7 \添加了网络测试用户界面屏幕
8 U9 F, S5 H" w现在可以通过远程连接运行应用程序, ~% r* X% L2 r7 \9 {1 M6 R6 \
增加了眼睛跟踪功能
( b. l. E" y6 q! F; n; P添加了对Varjo VR-1耳机的支持) F! `& c& A R3 O: t, D- H
( }- T9 R+ ^! q
新功能:(仅限Professional Plus版)
2 e, g! ?: @1 D( N$ U$ L新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能; d- D; } e& P: h) S
添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测
7 M( N! H& k7 i/ P4 BSimOperator现在支持声音1 l- C4 ], M1 L
现在,SimOperator中提供了方案进度日志
& Y' C8 z/ a1 L: k% x可视功能区现在可以在SimOperator中渲染' t+ _8 a4 i) D" V, d
1 R) B& |5 Z& O4 r修复和改进:
( b( L, |. j) E改进了夜间地形照明
. t# D h+ {: m改善了渲染性能9 i. l. \; \1 U4 C. o7 L: w
进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态
" A; A% L* @2 }. m d" N+ ?稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明
# }% y. q2 Q% e4 o! w( _2 ] ]- l修复了模型的边界框计算& z9 t# F& J( u1 z- r2 W
虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮
8 ^8 X2 F# O' G+ g0 a修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题* D( Z- Y, y: h3 T
修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况" \/ U& z9 O- i; l7 w
修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题4 j. h4 P f: R3 G. b" z* E
修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏
. U' z$ ` G# R+ X0 \自动生成的树木支持PBR9 L. U. @, u3 B5 e$ g
从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案
2 C! f6 z0 q& i* `- q9 O% M6 b6 q修复了VR单程模式下的偏移反射6 f% w& e7 F( t* z
生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃
+ u( I' D" E4 A; k- I. O修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理: ]) L4 F" N7 C6 K/ p; _" L
提高多人游戏的动画平滑度" \" [" E8 H2 Q1 H8 n/ a! X
在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍
' i$ ~; B: m1 K+ Q1 P! L! u- g0 `解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题
[, i& Y, h1 Z$ M2 s! V$ }5 ]" g修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题
: [ N5 ?4 i1 Q8 q3 k- _% O7 T( Y修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题* I. E) f3 H/ {+ ?+ x
修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题0 y8 |5 n5 B9 n+ s9 o
在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误
$ V) \+ C4 r. f7 U* y重置方案后,VR仍保持启用状态; y9 F/ Y( f( X# F: d5 n9 { e
修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题% I5 j0 R" W- g. ^& j
VR的各种性能改进。
( p$ G& `. W. K除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留4 i2 _# t8 J! f
修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况
3 x5 k) g; x$ C$ I为全局面板添加了默认的VR窗口位置
* K) {# J. g8 l) U6 p% W默认情况下禁用自动舵
: [5 z2 k6 x8 \: K7 d4 `: W: i% q修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影9 ^: m7 F+ U! ^5 q" g
修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理
; U) p. h+ A/ R( r修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题
$ X4 Z K; }& l2 ]" E+ JVR凝视控件现在支持右键单击
/ M) U W& y+ g& ^9 E: s7 m修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题
$ L7 B1 X! D1 @1 l2 \删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True+ T, e5 F0 v& S; a! h4 o2 |' g. L$ R
方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载
8 J4 ?- g: o7 C# p: z修复了主机方案对象之间不必要的冲突
, t2 ~" L R) c: e9 G解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题! p# K. C9 n1 |/ q
修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题3 w2 C9 Y' o `/ c# a3 U, l) r
修复了HMD菜单切换按钮6 V$ [ k. e" I* h
解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题* b. t# Q* J/ @9 u
在粒子发射器速度计算中增加了温度检查& r# T# K* U; t. B# A- t& V! n4 r* Q; a
修复了树木反射引起的轻微视觉问题! F; s) o. b( D! V. z
修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题0 F5 Z; `7 D& C
改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此3 W. F0 c6 b+ a
多人游戏界面的各种更新/ c' x( f- R7 L! E2 ]8 o
修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题7 j! W" `- r+ o. P3 `
修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题2 _8 e" D( O/ `; s5 O
现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度
) ?( Z8 O7 l. x- v2 J( v* U多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮" c* p8 Q1 s) O
现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白
! |1 w4 W! u/ y9 Q对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改8 b) k! B4 H4 ^4 {
修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题
t0 q+ G$ ?9 w* X% U修复了切换视图时的声音问题
. _& i, M: ~$ j9 ]* H( ^现在可以在查看AI飞机时打开场景面板" ~, z/ u4 F% D U, E2 h
修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃
0 R8 m/ S* H$ j( R& m* D修复了多人聊天窗口中的射频显示4 N* T6 T: ~- {- s. v" {
进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭: ]5 \" s7 o U/ t; O* c D0 A9 Q
修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题
. a2 G" ~! a) S3 [& i/ [7 d在使用多人语音通信时会显示信息文本
9 a" x' H- l' ~- b1 Z+ X, R. I修复了冻结对象时效果放置的问题
4 w9 Q2 w- P; H: p% ]7 [* T添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关
/ Q) G: u5 y7 `5 Y- P8 s优化模型加载时间2 u* N" B, b$ V4 D7 r, L
对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色+ L& q8 d. I% @+ N
修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置0 N) k- I" D ^
未处理的语音数据不再通过网络发送
, B0 {' Y: x6 _" r为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留
C- n4 B5 S, `+ S) _: z6 ~修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出% Q6 n3 [/ G! w) ^1 j
当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知6 I5 W1 h- z4 [: a
为重复的自动生成ID添加了内容错误
1 _, q8 l# z4 D修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题
7 u, C' F$ A) \. c, W现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信6 r3 P# B& R, S. s
视觉色带不再投射阴影
+ z! Z+ t4 J* E* ?) l5 l添加了配置选项以将导航可视图标分组
6 p. m5 ~. T( O2 q添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档 u! ]+ P; V/ l9 i
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标
- p; a) V. k/ z/ y9 b% Q. j1 m添加了关键事件以刷新着色器
- C7 E' d, a; i8 q* O添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态
; B* z% ]$ J7 h9 ^+ D. U* V" f0 B' r在多人UI窗口中添加了其他工具提示
* ^. d ]3 x" ?6 Q) W+ }8 j8 M8 w* q1 zUI窗口的渲染模式恢复为纯软件
% Z4 B, ~% ]7 F, V z* n% \修复了附加对象与父对象不同步的问题
" D. b n0 Z: E- H2 W修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题
( u: Z& ], A6 E/ ?7 o使用两个UV通道对象的批处理问题
6 n) [4 y0 V |7 ?修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题6 k# x% D( Q9 n2 O& A/ l3 B
修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误
6 k: O2 f' S- r, l8 Z' r& U, _修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题
0 N4 |, z6 H' b# v修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题
0 M1 d# `- R4 Q6 C4 Z! Q解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题
) R$ J+ \) o/ S0 O4 l
3 H0 \: v: M( e' j `9 a修复和改进:(仅Professional Plus版)( n% @0 P; V( v
为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调
2 }4 l2 V6 R f: }在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色
9 i( p: ?/ c6 w5 t% d! x# t解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题
; y" i; _: o" K8 |现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新, z, v0 A% I& E* S( k1 S0 f
无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策
, ?& h+ x" U% h' x8 t/ _解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题
, A$ f, o, Y0 o+ _) O( P修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题
- b" q6 d/ x- O; t/ }更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器# L F% n% f. {- k
Attacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火
, _0 L1 l# p' m8 c& Y8 c+ x) t* n. ^ t9 X对抗系统现在使用标记系统: y+ b, a( {' _+ i, e( Z0 y2 Q# C
修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃
+ R) K* l8 T4 L) m5 `- XSimOperator始终启动已暂停的方案
) R' p6 @# W gSimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色
J0 d9 \0 I( V9 C0 ]可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具) k! r5 s3 n: K0 ^" g3 k
SimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态
5 K# e& ~/ J6 b" d/ O- E3 e8 J修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态
7 R( I9 d5 f2 X( G; ~6 q+ t. TControllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标. M, q: n* ]! c% s( S' Z
SimOperator不能再输入角色或更改用户所有权
! s* ]2 k3 L+ ]- q解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题
4 E- L! z1 T& C) gSimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能: P# [8 B3 H- k9 ^8 P
在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行
) G; o5 ^: p4 e3 {, U0 E; K修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题5 W/ ?; [4 b1 m' A% |
修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题4 }+ V' L2 ~0 H/ w( d1 C4 |
解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题
+ Y2 k# Z. u3 E3 A) W0 L解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题
) a- }1 u& T d修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题
$ h0 ?/ e/ o" p6 T5 `+ c
3 V( T8 I7 D# o/ H1 \# S' G( bSimDirector更新. E2 o }* K1 J9 T& H& H
新特性:
; @4 w9 @2 ^. s6 s: U" n4 L添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录
8 ?9 T9 |$ x' t现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作: K5 L5 g6 I8 g8 L# M% d8 j0 ]
Scale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加
0 K% |1 P) G3 B. t a$ q0 S2 c添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示
; w H1 p' R$ n" p4 P' b' `. L, v添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作
/ ?/ @0 L, u" d o2 K3 _添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象
6 G/ @: y- X. c, f: a6 ~/ m. h" w/ c/ }# H4 L% T* O
修复和改进:
) x; q; @/ E Z1 y y: u在大型方案中对对象进行修改时提高了性能
, {5 ~0 f7 M9 q4 y3 |' C9 u, X! F向测量工具添加了角度数据
6 m1 y, t5 _4 B+ m9 s/ T向区域对象添加了其他验证/ e! y2 O ^- D6 r0 N
退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复( {6 j+ O r ^ h( t0 M
修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误
, L; X$ ]/ v+ ` w9 a修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题' h) N" Z9 u! W( }+ P
如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示
T& U5 {2 N2 @) M* |7 \% t3 L; T" V通过删除不支持的类型简化了AI的创建
7 S- Z4 {7 W6 w3 r- s) Z现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas
" w# C: t6 d( u现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象% P6 E2 t! _, X( E) q
现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案
/ ?5 O3 X5 J$ M/ O9 d, Z解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题4 l0 v# y4 a+ c6 |7 L8 `2 q4 ]
触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放
( I9 y$ S- z5 }& q修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况! {# W5 ?1 r8 ?' A- w) s" h1 r9 U
修复了使用触摸控件时对象放置的问题8 b7 v# b7 {( A5 A" Y: `
已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发
& H# {2 m" i9 b( F) ^3 p' S) b+ P/ b
Prepar3D内容2 y: k3 }) {2 D& c3 f
新内容:
) | b7 k, h: d2 }) r' U. lAPC AI对象$ B6 d+ |$ x% E/ }! g
Tiger APC AI对象
5 K& ^8 P1 X* K# e用于场景开发的动画Focal.swf文件* u$ z- k0 r0 N: S9 D) d& h
驴和马车风景对象
5 f9 ]( c' X: l1 A) ^- U, D/ w) n5 d$ M* M
修复和改进:
' ~! h" j5 Q2 m: y: i/ k为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明6 K% h S" z1 \" i- u1 a" E9 g
更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画
7 V3 Q: ]; O& F9 G K4 P几个C-130修复了开关和指示灯
1 q3 Z6 d: H \- i) b3 }" P9 V/ y! X在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果. C8 U- ?/ D# v" A& ^' W0 G7 H# F
改进了R-11 Scud Transporter的操作
( K4 p2 d8 p/ S2 A. y修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围4 l: l+ c# t9 ]5 I
F-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加: q- e! b6 }! r/ f
调整了几种爆炸和冲击效果1 P0 Q2 O) C+ `0 u7 s- X( \
修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题
" J; ]: S4 u2 T0 _5 k! t固定了F-16A中不合逻辑的失速速度* G+ _7 L: V0 _& H
校正了塔架的位置,以固定间隙4 _8 N# d( S1 y1 |# i. M! ?" a6 R
为枪口的闪光效果添加了动态照明7 h' i. z2 S& C1 {6 C' Y3 K
修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题
% |$ l, [3 y1 r) o& {3 i2 L更新了自动生成模型以减少长距离闪烁, p; r1 F8 I- K8 D
在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16* G7 i6 Q3 b# z @6 E# C9 S
信标灯现在根据距离缩放8 k$ \0 M2 ]. C9 C; v' d$ P
修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题: c# |' \; z; D9 ^9 e5 }, g
更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件
. R3 w% U9 h4 h对各种武器对象的附加微调8 U$ W, t% J8 [( q' z M6 T# [
更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度
, v2 }8 q* O* {* w' H k6 v
. ^' [! L* r. }" B" d# o. o/ Z( rPrepar3D风景4 T9 v/ r0 ?8 K; [( r% s
修复和改进:
+ @' {9 d6 u: T添加了更多的建筑风光对象
2 k2 a8 u% ~! ^# E* E添加了几个SpeedTree变体
+ k: c3 [1 z `+ j修复了各种树模型中的视觉错误( k8 g3 s7 ]( p" k
. J, y9 D5 a A2 Q( c4 O: {$ |
Prepar3D SDK+ M5 m; k8 ]: P+ [& u9 C
新特性:( V+ `) r3 e/ U) I9 l8 }; @$ B7 z# E
支持3ds Max 2019+ G, ^2 Q) {) E, D. c
添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框) ?! n6 e! H8 Z; E0 s
添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵 E7 g7 T! E) H$ ~
现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果
3 z3 h! x: q" M y+ _8 \6 x现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件
6 V4 L% A. R, k1 ?3 P9 D# s添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档
& {3 |$ o! R; X, A) E C添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能
/ }0 H6 f) v; R0 Q0 l3 H添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态
3 j/ `' M% r/ w- F+ O向IBaseObject添加了InitPosition函数; K% Y- T1 [. w' {7 C) M
向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性% P) ]+ z5 Y% E: q* ~4 J; V
现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放
K8 x: _( q2 k/ O% X: Y* v! J0 ~添加了VR PDK服务
# ~& `/ I4 v5 U1 u添加了Gaze Data Capture PDK示例; C1 S' G* w5 g, }
为modeldef.xml文件添加了GUID验证
1 \9 y. i+ w9 A7 u) {, R: m为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持- o. V. j- A$ L' S# @1 d
添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标6 O" l! a: C; ~! c& N, x) z
% o! T8 w# h" q+ ]# p, M
. J( S' J8 q+ ?& N4 I! E( C
|
|