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此插件已免费" |5 w4 v( @1 S0 t4 r- Z1 d
. ^! F! v! r, u' D
常规平台更新/ x/ k4 Y6 Z' W" U' C. U# x
新特点: v* Y0 P3 }* g& H5 x. K
添加了网络测试用户界面屏幕2 d9 s, ]1 D& Q0 Q% }" k( Q
现在可以通过远程连接运行应用程序, H0 e* B. T: R
增加了眼睛跟踪功能. a' l9 ~" k$ O8 E9 P* i: Z
添加了对Varjo VR-1耳机的支持- p& k" |8 ?7 E4 \! b; b4 z
+ R/ ^( J8 T0 h; A0 u2 A
新功能:(仅限Professional Plus版)/ \2 `6 e* p$ w' `
新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能$ z- H; ` [" [8 U3 B; Q# P
添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测% J0 S4 N) Y6 z' m# o! _
SimOperator现在支持声音* e6 ?. b& S2 G* }7 t. p
现在,SimOperator中提供了方案进度日志
4 w8 K W# \3 c* n1 w2 _6 p. p可视功能区现在可以在SimOperator中渲染
# ~; ]2 E$ Q: y! {5 r7 R& h- t
1 P1 ~# o. r8 w9 x8 ]' x修复和改进:" G; ^% Z2 z; v
改进了夜间地形照明
# {+ N; u2 ]' e0 c4 S4 u改善了渲染性能0 o. B( v6 N/ A5 k8 f* R
进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态2 b# T8 t, n. z
稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明) U3 d5 c" h) e+ ?0 ~
修复了模型的边界框计算
/ v& o) p' a4 `虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮
+ J% w q( g3 K# G4 y修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题
8 ?' W9 b2 ?' U+ m修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况
& C2 X3 M6 |& O. \9 k9 c. \6 a/ l修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题; i5 }2 ~# J4 h& n' D1 D
修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏
* {2 `1 n& `. X$ D& p2 k: ^自动生成的树木支持PBR4 o# P( ?6 `4 w0 G( i
从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案
' `+ B% F: K5 w1 k) Z1 u0 Y- S4 G$ \- q修复了VR单程模式下的偏移反射
$ |/ K" g) B9 C6 C. E生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃
3 f% `$ f: ~- U6 E% W& M5 B修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理4 K: F4 M. O6 }. c
提高多人游戏的动画平滑度
6 w- `/ C1 a% \: X# u在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍
6 ]9 Q# ?! }3 V. Y8 r' k! _# \解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题
; n+ z+ y% c4 ~修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题
$ p1 h! O" o |, _修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题+ S, x5 d2 O2 R m; T2 H* ^
修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题% [3 z. k' ]9 S! I
在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误
9 s. I! y" Q8 x7 B0 J) P4 V) f) Y重置方案后,VR仍保持启用状态
; c' Y4 c% I l5 z7 l& B; M* r) O修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题( J. e+ d" p. H4 e
VR的各种性能改进。
% H" o* S; @% q除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留/ W, C9 b, E9 u0 e. u* j1 N- Y
修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况* w2 u& Z H# [$ {: l
为全局面板添加了默认的VR窗口位置' I# k+ E u. Z8 N) }4 L1 ]% {: I
默认情况下禁用自动舵
* V$ ~" b2 F% N# r修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影 J6 U' [% h1 b9 o3 ?' o
修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理
& p! t* ?0 |5 m9 P' o3 ]( _修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题% L4 J1 y$ s/ k" I. i: Y
VR凝视控件现在支持右键单击
6 P- D- E" V8 N修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题
4 a, M' C7 ?+ X. J8 O( Z删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True
) Y) [/ P. x. a7 r0 U2 X. ]# E9 t方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载
7 L7 t: I R' z* q8 H3 I# p) O修复了主机方案对象之间不必要的冲突! U6 P7 _% A3 G$ @# v
解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题
1 v: X& ^( f5 t$ R4 o5 T修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题
6 O. F6 X4 M3 i. @7 z8 g" r修复了HMD菜单切换按钮
% h5 U$ U: g- w9 E解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题
3 a! q+ H7 H* Q7 d在粒子发射器速度计算中增加了温度检查
; {, l! |. M# ?! r# I+ J. O修复了树木反射引起的轻微视觉问题- @/ `* M1 q u+ ]! @. D) b4 d0 _- G
修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题" G$ X! L2 n* B4 Y2 v
改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此) r4 k9 A5 z6 |" [" G
多人游戏界面的各种更新) S1 ?; s) e" q( `/ I' u
修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题- W4 C" _4 l' y0 ?- m8 J) l6 m. Y
修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题
) k: f, i I6 T" X' ~+ g& L现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度4 q7 `5 a6 J/ p! \% _
多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮% H- I' D, U1 ?, L
现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白! y! D) @% d4 Q
对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改
' E7 H. m6 O! Q4 O9 y$ ^- L修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题
6 ?$ P( W. e& s: X X9 q: p, q修复了切换视图时的声音问题
4 p* l# V5 ?" }+ x4 ~现在可以在查看AI飞机时打开场景面板
1 d% S) J, A5 S' r! w- f8 P修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃
6 ~& Q) O0 S- q修复了多人聊天窗口中的射频显示
+ ]6 N+ R) Q( l# y" D* w进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭
. ~: F0 ~4 \: i1 @- b% L' m修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题7 h! O/ Z9 k" a5 ]
在使用多人语音通信时会显示信息文本
" N4 ^: ^* V$ N修复了冻结对象时效果放置的问题& ^3 I* [+ h" v8 L
添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关
" i2 G) N: O* E8 U8 t7 s) i优化模型加载时间
8 `( ^; |, Q; }. v* R" a6 Z对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色; G. Z) g' Y5 p+ u
修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置' Y2 U1 H7 b% ?4 K# J* A ^' k
未处理的语音数据不再通过网络发送
, p3 ^7 {5 W* f7 t9 s. `2 l为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留
: p, X; m- R; g8 L修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出" a9 }8 w; U* M8 A
当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知
6 W/ O6 ~& h, |& f为重复的自动生成ID添加了内容错误* |, L2 W1 B# `1 J4 N
修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题
- @% u* T! C y M( C现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信' ], h2 k1 b* v
视觉色带不再投射阴影
! V4 }2 D5 A: ~# W& n: r6 Z添加了配置选项以将导航可视图标分组
! z; B, e2 _2 Q添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档
1 }* b, Q4 C" G# H$ F现在,基于对象的边界框定位导航可视图标: Y1 _6 _5 k1 x* K2 \) o% V
添加了关键事件以刷新着色器2 S3 |# {; T5 L7 b3 J: H
添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态
2 C4 K" n7 Y) h, H6 n2 x在多人UI窗口中添加了其他工具提示8 P+ Q' M/ a* `
UI窗口的渲染模式恢复为纯软件
1 A7 i8 }' n( G2 \; B2 ~7 J, ^修复了附加对象与父对象不同步的问题
, M: y% s/ R/ g/ E+ ^* H4 \9 c修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题
* r. {& n& l" z使用两个UV通道对象的批处理问题7 `5 U4 Q) x2 f1 d
修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题" j1 P9 T3 y7 ^+ M* B
修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误
! o2 j, e: ]7 {修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题; n. z& C+ e" O) |; ~7 W) x' V
修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题
: o; w0 }9 r3 ^) }解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题# o1 {8 {% }6 @6 [& v# Q+ [! T% m
2 A' h) B* L1 w1 j, N/ l+ P. H% c修复和改进:(仅Professional Plus版)' K/ a& D' J5 V
为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调7 f) A. R' `! |7 o" O/ X
在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色
0 d5 p4 M c3 m" S' {解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题) ^, a4 x4 E4 }8 i& E
现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新1 z2 A* V+ D, N) B, T
无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策
/ F5 ]- H2 B2 l2 T1 b5 C8 t解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题
# T5 H! Q4 M7 @, D0 u0 S7 y6 V' Z修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题0 ] Y6 A' T( e8 W7 e4 b1 V1 X4 X. z
更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器1 M( c: i* x p
Attacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火/ v$ {$ P: t- g; @
对抗系统现在使用标记系统
" V) E4 f! N7 b6 l1 J( Z1 U4 |4 }修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃. p ^3 d4 d* `5 v. y7 z
SimOperator始终启动已暂停的方案
9 L* \% }1 Z4 e) W- _+ `SimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色( }9 B4 `; e; k' t7 _
可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具
2 D7 l% Q; L% Q8 |1 x; `SimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态1 ^" X+ M5 v4 {2 S4 z
修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态6 L- E: F7 R5 b2 S
Controllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标$ v% m0 f% c, q( m
SimOperator不能再输入角色或更改用户所有权
. V" t, H" b' |& H% Q解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题
! i. f# k6 }. F: O+ x- k* }SimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能3 u' G1 e( L* N( v
在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行: u- d# g& Q/ |5 T8 h% l& J
修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题
! _: a* s6 B0 ~修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题
7 p6 @. L& {# |解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题0 |# d! R( j( s# a# {, b
解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题+ r" C9 f7 K4 I- q# q M4 Y
修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题
) T+ K2 C, @, z* y: y0 F3 A/ e) X/ F0 W' _7 r% r6 b& R9 l
SimDirector更新+ b, d8 ^; a( h9 q' V) Q
新特性:
8 c! j! G6 L1 U2 ^- l, o( A/ _添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录
7 N; w. i3 k7 N4 x" E7 V现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作
0 u2 L; e$ m0 ^/ A: V3 ^" m( gScale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加
" n, \$ v; G E6 I3 b添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示
+ _! M# ~$ k# B8 h3 c; l5 ?& I添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作4 W! V& Q3 j& H9 S9 L7 x# r
添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象
* _) n/ E( K4 r5 t+ I( }% k0 p. R2 P- j
修复和改进:3 L+ ]9 Y8 B, U- A1 ^: n, A5 d
在大型方案中对对象进行修改时提高了性能7 Q/ U; c5 R: w. \! H
向测量工具添加了角度数据- h6 U% Y0 x; Q X* r( Y6 n' Z
向区域对象添加了其他验证9 O' ]8 C Z. y
退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复2 U; D* T3 n8 q% {* k6 [/ ?- b
修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误
5 n) C2 N9 P8 u4 R6 i4 L9 |/ @修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题, ~4 c' l d. [6 U' `( i6 x
如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示; `! i0 R: f6 \( O; Z$ g
通过删除不支持的类型简化了AI的创建
+ d: I# o$ W; V, Y! M: ?现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas
; p' O, `' Q* S, U现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象
. g9 d( G& ]6 z现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案
/ V9 W6 M s( v8 Y& m+ F- W b解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题
2 B) B1 `% ]( i触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放
* o: ]9 o7 A8 R$ Q2 x0 u8 [! B' q修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况" _4 g5 L5 J# r- ]6 E: X u0 j" a
修复了使用触摸控件时对象放置的问题
) W! C" O' j7 K7 W已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发
+ R, |: N8 M% Z! `' T* A7 i6 \, w% O
Prepar3D内容
6 x$ k6 @" J! Z5 e5 m4 \2 u新内容:
9 W0 X3 D+ \! f/ s1 R: b% VAPC AI对象
! y' x& ^3 k M" l3 D2 gTiger APC AI对象
" t+ L' H! b( G6 C/ |0 K- o: Q用于场景开发的动画Focal.swf文件9 a2 v* ]* O* j6 [
驴和马车风景对象
/ ~* ~* f% e8 d( f; \
& l1 k9 Y$ I3 u$ W' J7 d" X: A修复和改进:4 m7 g" C9 M2 I9 i: H, c! t5 @2 I
为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明
# j! {- J% b! n7 a/ i2 @' x更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画; J: `8 ~# A7 G. B4 S0 x
几个C-130修复了开关和指示灯
) B! g. S3 g% J# T在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果8 }6 |' U% I+ M1 t8 K# m
改进了R-11 Scud Transporter的操作: q' i$ X* R$ `/ K0 p- L* g9 ~* E
修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围1 W% D- Y$ h; s; N( f5 d
F-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加
" P3 h" Y+ m$ v Y; U( w: ^调整了几种爆炸和冲击效果0 y6 T: ^8 [' |% y4 ~6 F. B- P
修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题) s* ?1 h# ^. g, ?6 }& `, s7 S
固定了F-16A中不合逻辑的失速速度
( d2 X3 ]2 \# Y6 r$ Y$ d& _校正了塔架的位置,以固定间隙' c3 _ i7 c1 x1 m2 k9 d
为枪口的闪光效果添加了动态照明
; C0 H' Y! o3 |( f, y9 V修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题1 d) X: z B/ z% {
更新了自动生成模型以减少长距离闪烁! S. J i' C2 `4 i Q
在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16
) B4 E1 [ t. g* p0 _ J' D0 o信标灯现在根据距离缩放# M9 j( z3 f* ]+ |, j& e, @) ~) Q
修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题
& H+ y. F P0 i) s. c \更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件/ h& _# l2 |- O$ @8 p) P' Z$ p
对各种武器对象的附加微调
) {3 ^8 c; s4 d1 j0 y! ^更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度
2 K8 a+ j8 W6 X1 u' D- {
1 `% D1 H% L: u& w+ d1 zPrepar3D风景
5 H- N4 P8 ?) f& a% C修复和改进:( {& k2 z4 S; p
添加了更多的建筑风光对象
! E5 E& a* I2 P6 _9 C3 R; g( R添加了几个SpeedTree变体
) E5 f' v+ z" p- O2 W" y修复了各种树模型中的视觉错误
" b5 Q& q4 x0 ]* R% u& ^3 d2 S8 E& u8 V. M) {; u0 Q& Y, I
Prepar3D SDK
9 s+ X; l' w' ~4 ]新特性:
1 R {' j2 ?3 T3 l, e支持3ds Max 2019( A! V0 v+ Z. L( U- ]
添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框
, m: j) W7 Q# x N添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵
) h7 F& c$ q3 c _. }- M, H. I现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果
5 [# c8 c1 R% l! ~9 L3 s现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件
) x5 Y- I; V. |/ F添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档
" {" I" J3 q3 E- b: ~, j8 C7 s: Q4 m添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能
- H. d6 ]! [" E添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态
" a2 p+ m2 \3 ?+ n3 V6 `# G向IBaseObject添加了InitPosition函数) `% R) }% `) T
向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性
0 ~( n4 o7 I* D2 |现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放
[; f7 _0 p- R% u9 t添加了VR PDK服务
8 e" r6 E- ?$ K4 I+ O7 g$ m添加了Gaze Data Capture PDK示例
J8 l7 l! |" ^: q为modeldef.xml文件添加了GUID验证
4 P _' ]- R6 N- s: Q' ?; q为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持
# c( z$ }% {. r( \添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标4 h0 q" D; H/ y) O
" u6 i3 E$ c9 }; l
( i6 B9 h2 D: p0 d
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