|
此插件已免费
1 J6 Q6 R* }9 ^2 i! q: v! {$ {
5 \7 L' P6 [8 M常规平台更新
3 D3 R8 A# h' F5 R0 u5 Y新特点:' K" T6 D3 k, b8 b# A7 |
添加了网络测试用户界面屏幕
7 \" }. k K& M0 L2 z2 }7 [! n现在可以通过远程连接运行应用程序
7 N- P* Z5 m( W' q' f [增加了眼睛跟踪功能; M+ v- G3 [& O3 h
添加了对Varjo VR-1耳机的支持; h/ c: O) ` T) s: q: v
3 V4 \ g6 o8 x新功能:(仅限Professional Plus版)6 |( c p+ ?7 J, l8 r
新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能
9 @" K( I: F9 k( R4 m( ~- {添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测
! S! ^* s* Q* uSimOperator现在支持声音
4 D2 k7 S) y' Z5 L6 K现在,SimOperator中提供了方案进度日志2 d+ X4 m+ {, L, p/ n( d, F- ~
可视功能区现在可以在SimOperator中渲染
$ C! l3 u1 k: X6 T. A! f
Z. C/ g/ x: Q' w' F修复和改进:
8 @. ^- a) T5 t( w' c, N# _+ o改进了夜间地形照明
! B3 c9 x9 O- K6 w% @! b4 y2 ~改善了渲染性能
' U( j, t* v' {2 x: `% w f Q进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态; \+ a& t% A" `* Y; `
稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明' y% x4 \# E4 B( {5 D$ q
修复了模型的边界框计算: u& ~: h5 Q7 a$ j
虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮' y t% J0 W9 U: I0 b- T7 X
修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题5 D4 X& i+ N/ N# l2 g" e, |
修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况
) ^2 u. y5 p6 D5 {; l修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题
6 g) n* \9 c: g0 ^" A M) Y修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏7 l( i( {% P, y
自动生成的树木支持PBR
+ z/ L9 R% f- s# Z3 W从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案
1 X, O; E* @5 y9 Y修复了VR单程模式下的偏移反射
, b# W. p% P9 |% O生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃
! P$ S3 X& r/ G: ^! L修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理
) U D3 b$ i& a& V+ `提高多人游戏的动画平滑度
# Y) f6 C/ ^' c% O+ R, T在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍
; b2 d0 }: }1 L8 i) C) r解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题5 f6 D1 X' B( K. q
修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题" n0 B2 [. T' ^6 N; y- ?# R
修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题
' I8 O8 o- Z1 h; k修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题/ c4 t4 @" g2 a, k
在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误
# S5 z& n- O7 T4 g" L重置方案后,VR仍保持启用状态
/ j/ @& P* {/ _1 ~* d6 {) ]修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题8 o y; d7 S3 Q8 ?
VR的各种性能改进。$ Z4 q& N% B, ^. H8 I2 b
除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留
0 z/ t" e1 N% z$ D* y" H修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况
' }$ A' z, z' i& O: G为全局面板添加了默认的VR窗口位置
7 ]* I4 D, x, F6 O' ]默认情况下禁用自动舵8 y c6 T, K/ `8 K$ h6 ?1 b! k5 m
修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影 H% j- z/ K; i: U
修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理8 H7 v7 L# W9 t# a1 G: Q; f
修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题4 W# _9 j" ] l9 K& |
VR凝视控件现在支持右键单击/ W+ I( z9 u( d9 W" ?; Y
修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题9 h6 U% t7 L& S$ F* N4 k8 q
删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True2 _ n% H4 H W2 S+ y. z
方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载0 C# w( r& P) W' E Y4 ]) @& J$ o. Y
修复了主机方案对象之间不必要的冲突
. ?+ L5 h5 }% V$ h" k解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题) q' q: ^ ?& U, N+ J/ u( r
修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题* w5 V0 |; B% V9 o& _
修复了HMD菜单切换按钮1 {+ ?& @, n. A" b$ @' S3 P
解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题
: o' U; i* M" S6 i7 h, ? a在粒子发射器速度计算中增加了温度检查9 T0 \+ S* F) h
修复了树木反射引起的轻微视觉问题
6 c( O- L& `& [$ Q& }修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题
& Z" e+ E E! H1 o5 ~6 ?改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此' a* T: ]+ {, V+ t
多人游戏界面的各种更新
9 Q5 ~! u3 f9 x* d+ Y" L9 ^% K修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题
( V& b1 F" u% D; A r修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题$ i3 `8 J( x4 }& J8 @6 }' D3 s
现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度/ b$ V# g: A- b" U
多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮
! r/ T6 f, Y$ E4 O现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白
9 k+ G7 E' B4 m2 Q1 R8 b8 _' m0 o8 N+ R对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改
* f/ F1 B9 M2 F b# S) ^ r修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题
4 ]1 x* ] i+ ?6 Z; a& k修复了切换视图时的声音问题
0 s( o2 b, n* W$ d8 V现在可以在查看AI飞机时打开场景面板1 v. _5 o8 Z9 f- i/ T
修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃0 J& Q8 U+ ^ _1 t
修复了多人聊天窗口中的射频显示
8 ?% b6 ^. t0 [, {( A4 ^进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭: a$ n( D3 O) g5 a: C& ?3 N
修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题2 m; C( O1 C! j/ D% r6 i4 Y W
在使用多人语音通信时会显示信息文本
4 ]6 L( k) M4 L4 k$ E# C修复了冻结对象时效果放置的问题
( [6 I# X7 l; a f9 P添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关
' b; x' [# H) i8 f7 {1 X$ y优化模型加载时间; j5 K2 s# C$ _
对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色
7 k! T% r4 P/ T. U修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置3 K0 i; t3 `+ ?! w5 d9 _
未处理的语音数据不再通过网络发送
~0 v, {( Q4 O! G为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留
! V# W9 D& _" V+ |" {; H修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出
7 \# X) h5 b" ]# ~ x% d2 o" D当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知3 \- A1 |, T9 p
为重复的自动生成ID添加了内容错误/ ^1 B# O. u1 r. Z8 I j. U
修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题7 b x+ S4 b, ^+ n
现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信
. y7 G' ]$ \& H1 }3 C视觉色带不再投射阴影& T% K" F6 ]8 [: {$ {1 _+ j% `% }
添加了配置选项以将导航可视图标分组) m/ O. G" ]+ V: p
添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档5 O) a3 g9 Y) u7 `7 `
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标0 r, @ c; w5 I- W) [" x V) e$ o
添加了关键事件以刷新着色器
" e0 Y# C& z4 f; u. n+ B3 v( o添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态1 H% R3 n* [7 Y& Q
在多人UI窗口中添加了其他工具提示
& D8 W' r$ A; bUI窗口的渲染模式恢复为纯软件
; B9 [- q4 T# P9 ~修复了附加对象与父对象不同步的问题2 Z/ U% P& R: E7 r7 G
修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题
4 l# b/ h0 {8 |$ h" z$ ?0 h, R使用两个UV通道对象的批处理问题
) j, J2 E* M# W3 J; S修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题
5 p: a7 p- {/ m" d8 }修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误
0 b. ]7 i; ]4 Q5 i7 C5 ~( Q! l修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题$ E2 j# t9 M( e( \
修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题
j" p+ B6 Q# e" Q解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题
# w3 N+ p6 Z' Q* V! k ]4 Y1 B
修复和改进:(仅Professional Plus版)1 n# l' O& k9 v' b$ U% c" F
为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调. U, @& s0 x/ ~' F
在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色; ?* g2 W( M; A
解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题
8 t0 `9 _# M0 ?2 V. X, H! ~7 R. q现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新" K0 N# o3 w' p: g5 q7 S+ {
无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策
! H& _/ K# g7 P/ b2 P6 R解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题2 s4 d8 b/ Z( v1 }" X
修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题
0 O# t$ `1 P9 K0 D更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器
6 O2 ~) b4 [: x; f5 c' v5 eAttacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火
5 W5 w/ S. @: S. S对抗系统现在使用标记系统. Q3 U! ]. h# h9 J# a$ V. x8 \% B& F
修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃5 M. n- [; M# e1 n1 A6 U! ?6 L
SimOperator始终启动已暂停的方案
% K; T6 {5 C- y' \: A( @6 YSimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色; L1 g0 W" ^+ p" R# w* H
可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具; I2 O7 n/ l! r& O
SimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态
+ J# T, |" o4 z4 F1 k! U. g+ V: k4 s修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态1 V) E2 g- A0 Y! m9 F: {: a7 P" {% q
Controllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标2 M3 C9 D# o- [1 ^/ d; ^( D7 W
SimOperator不能再输入角色或更改用户所有权
- \) c. O' Q' ?6 u8 J解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题
7 \" D0 {. \$ CSimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能
+ C- R ]0 e7 N. P4 o在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行' J5 T& @. C8 I
修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题$ N0 R) o) J9 j, a* ^2 {! n
修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题
1 Y1 u) W' ^2 S- r" s" r1 b3 ?, J解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题
3 z2 d& R9 V5 W! u解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题
, a( {& x, m& o9 a% x- y: P修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题8 X, p# K2 h6 q; m. P
/ T1 M$ z% o( G. h5 H0 z3 i! t y2 bSimDirector更新% l( `* V* a5 \4 }, N; I2 K: t
新特性:+ @" U! M& |, ~2 r- O6 a* z
添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录0 k' w$ J+ c4 t1 Y4 ]
现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作
1 B6 f" d8 ] g9 v- E8 |1 qScale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加# A" Z8 B# M) L8 B4 z& ?
添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示
5 K$ h* {8 `! L) y) _0 _" o6 I5 @- j9 d添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作/ Y0 `, @. j/ G( u
添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象
- S7 U0 [8 c F: J0 \
' I! l2 n; B/ F! R) C8 A. r修复和改进:* Q+ Q3 Z$ C2 ?( o
在大型方案中对对象进行修改时提高了性能* }) I+ x: d7 P( F' Z
向测量工具添加了角度数据+ H5 n* V* ^; b" r/ N# B" _2 q
向区域对象添加了其他验证
5 {; a. }, l! t. E1 v, }退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复
: T! r3 l: W: y/ B# B5 X修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误
. U% W* S* m, ^修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题& B( g6 T N" u& j' B* E
如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示) d8 s$ t# {1 D8 u m( e
通过删除不支持的类型简化了AI的创建
+ P% F) U- D/ K" l# |9 O现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas, O/ J9 [: P% v( }. O' V* ]
现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象) Y' h H! a; j/ r m1 q
现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案+ _3 J, \& G& E; W4 s
解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题( C! L$ C9 {+ y+ H; Z. U
触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放
) f7 L, i: A8 R7 h b# w- C修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况! I. \5 M% _4 P7 _; p9 p3 d2 _
修复了使用触摸控件时对象放置的问题2 g4 ^! t+ U# Z% p X
已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发
/ O; `9 R; `5 v5 ]& x I* G5 h, a2 J1 [
- `) \! i) F+ @ nPrepar3D内容
3 h2 p$ d3 x8 a" y9 t" e' T新内容:
% W5 l+ ^8 B1 @* AAPC AI对象# z* {! e5 P; Q
Tiger APC AI对象0 q. h) t$ o( n8 E# }! |) J
用于场景开发的动画Focal.swf文件! e9 v5 {+ T: f0 T
驴和马车风景对象
- B3 U& D0 f+ d5 U0 E n( y, t$ h* M3 }7 V; U
修复和改进:' H- j1 {5 b' v/ ~$ y
为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明
: [0 g+ R- b# s- P9 c9 i k' ~% G更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画4 i% u4 _$ A8 p$ r. L- G
几个C-130修复了开关和指示灯' `0 X: S& W. L/ s
在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果5 L9 \5 I$ y8 A: l2 u3 ~6 Z
改进了R-11 Scud Transporter的操作2 y- d" y9 Z7 O" f, k
修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围( P% @/ ~( d7 F/ a4 p( a! S
F-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加& |" r9 o- Z; n
调整了几种爆炸和冲击效果
) A5 d: a9 f5 X8 E& w4 ]修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题
# [4 {6 p% \ |7 K0 M u q# X固定了F-16A中不合逻辑的失速速度
8 Y% U0 w5 W" S0 r' D校正了塔架的位置,以固定间隙
' z: k3 @! l& F1 m s+ d, N& ~' K为枪口的闪光效果添加了动态照明
9 v5 J, Q6 c5 |; p修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题
3 U Y8 l2 o# M3 _$ a0 A4 \更新了自动生成模型以减少长距离闪烁
& l8 {1 R- h1 @6 @& [在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-166 N( D3 y3 z( f" j' F
信标灯现在根据距离缩放, y, u; e s. Q0 S( p
修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题7 M6 J# a- Z5 M& k$ o
更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件3 v# H/ @0 ^4 |7 F; P
对各种武器对象的附加微调 W7 }+ w8 |3 B: {0 x
更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度+ y& L5 N/ j9 h0 C. J9 s
* Q2 Y0 q$ X3 O5 n. ZPrepar3D风景% j& X/ l: X; }; n7 x
修复和改进:. B9 A6 g. w# {. ]0 N# r2 S! b
添加了更多的建筑风光对象7 Z" e) _1 w0 e% T- e1 w* F
添加了几个SpeedTree变体1 M7 o9 y6 K- i# y( `1 e
修复了各种树模型中的视觉错误, e% i3 I+ `" e: j1 j
: v; ]% M- F$ I# |# x) ^# \' d1 KPrepar3D SDK
6 N+ @0 ?$ [/ H* p& ~2 H5 w新特性:
% N% r& L( F5 }3 B/ r5 c支持3ds Max 2019/ U; u7 M9 N( o/ j
添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框( s5 h7 G& i. q l) G
添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵1 t' J& @; b7 J i( G( \# Q, ?
现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果" B. b3 L& B" `; V+ M9 B' U9 E) D
现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件
" Q* i- w) t* J4 Z0 J添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档
C- E: l" B" n# ]" z, A0 J& z添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能3 F" n0 s9 N" [& w7 h5 ^. H
添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态: _7 r9 q9 Q4 `. G" z
向IBaseObject添加了InitPosition函数
6 ]/ D% o( ^1 v& P0 N向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性6 k! d/ |) E v: \& @
现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放
C9 s- t# o& m) x u添加了VR PDK服务
2 @6 k. s8 I- N- m X1 d3 M, C/ z添加了Gaze Data Capture PDK示例
, ~! `7 H1 d/ O" H: x% M) Z为modeldef.xml文件添加了GUID验证. ~6 a8 J* q) o) s# t$ E. ]1 H
为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持
/ X$ f- A: u4 A* |4 M, Q3 K9 g# R6 i- s添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标
4 h* q! w" @; _0 Q+ H# y' d! R/ A* C) S" ?* {
3 K6 p! N7 d: o, p( p6 G& I4 { |
|