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[P3D] 【P3Dv4】[Lockheed Martin]Prepar3D P3D V4.5.14.34698 Hotfix3(主程序)

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3ha088 发表于 2020-4-16 13:38:56 | 显示全部楼层
  插件名称:Prepar3D

  更新时间:2020-04-16

  发布公司:Lockheed Martin

  插件版本:V4.5.14.34698 Hotfix3

  插件大小:13.2 GB

  插件测试:已测试

  下载点数:15点

  支持平台:[P3Dv4] 

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常规平台更新
0 {7 `7 O8 }" u  v% A8 r9 O新特点:
/ J8 W0 R! U' I添加了网络测试用户界面屏幕, h* o+ j9 C6 }1 ~
现在可以通过远程连接运行应用程序
; t, t# I: P* `; R8 J增加了眼睛跟踪功能2 C: L& w  [! V+ {! j9 f- Y
添加了对Varjo VR-1耳机的支持
: f6 H, x* e: x; H4 B- a9 J
4 x9 S4 J. m  y& y新功能:(仅限Professional Plus版)% V  b2 V1 q* x% [
新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能
2 V$ G1 m. _" I% w. W6 g, W$ Y7 |" r, m添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测
+ D4 K( O! z$ k5 p& L# hSimOperator现在支持声音
/ }" P8 n/ M* W3 r0 r: D  G& S现在,SimOperator中提供了方案进度日志
- ~" k! e: D* A5 i0 u可视功能区现在可以在SimOperator中渲染' N" g, S: U; z" t3 u+ k

" v" ?/ K4 b6 |- G修复和改进:
+ n4 i3 Q: ~4 p7 J$ C改进了夜间地形照明/ N9 n9 j7 e9 t4 j0 I
改善了渲染性能
9 D8 r" n9 b" k) }* B! ~; r5 D6 c进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态9 s. F$ [( Z# a7 u9 h; G( V+ n
稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明3 b6 M% _/ l% E
修复了模型的边界框计算: u" k) z$ B( I. W- U" {/ T: H! f
虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮: C. l) s7 D  K- r
修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题9 H8 V/ J: y2 p; s
修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况
! s8 U7 y& Z. k( J' s  ~修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题5 Z; Z% d% a4 Y6 Z, N4 t1 S- J, L
修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏
" L# M, b2 c9 |7 Q/ q自动生成的树木支持PBR
' q: p7 f" h9 K8 g* T- Q从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案! S7 L$ N* f, R, R. L) o
修复了VR单程模式下的偏移反射1 R8 K" }' i( |
生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃2 H. _4 T! m( u5 N2 ^
修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理+ b/ F; v" c9 Y# b% N# g3 q) ]
提高多人游戏的动画平滑度6 D4 E" v- W. a' I; G
在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍
0 v7 c! a0 n0 b$ t' o2 P( T解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题: O9 m* A$ A3 z* c/ i
修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题
! E  ^, w# U) H- B. d修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题% {3 r$ l" K3 }! X$ B2 [
修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题
! I2 X3 U; N8 R1 p在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误, W0 P( k4 K0 W3 O# F
重置方案后,VR仍保持启用状态
7 z( f$ \( n# T1 y. R9 D; J: b修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题7 e7 x! t; }0 N
VR的各种性能改进。
4 K; f3 c9 {, P2 |& A除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留
0 g/ c- Q4 a+ ]% d( x& ?0 D# w7 {修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况" W9 w4 }( |9 C! Z: a$ f3 q1 {
为全局面板添加了默认的VR窗口位置! Y# q8 ]% B( Y3 P
默认情况下禁用自动舵
/ z# d5 X- m7 K. L7 |$ ]- H1 J# O修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影. B7 i; `' n; f+ s1 h: W. g
修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理3 X) D, H  T' |
修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题  H) Y! {* T) B( [) t' i
VR凝视控件现在支持右键单击* S- u: L' i# q) S* m5 h0 x4 t
修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题
& G9 g  e4 m1 S1 I删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True
; R, {" O! k7 }; `, c/ O, D! C- p5 R方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载
2 Z* u  o6 H) R4 {( A  m: n' c修复了主机方案对象之间不必要的冲突) i+ ~9 l2 p* \- W: Y6 A5 U  F. a
解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题& V. s: [! k- g1 }6 e& K, @
修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题
- O0 G6 ]& f' ]) a. y$ V修复了HMD菜单切换按钮& c1 N! ?: Z' R$ M* R/ f  a
解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题: ]: i5 R  C9 ~3 b
在粒子发射器速度计算中增加了温度检查
( e+ _, A4 E1 [1 f) x; f修复了树木反射引起的轻微视觉问题
" ]* o( ?+ @/ T* f2 _修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题
$ q! J/ U  E3 o1 ~) L# B改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此
# s% ?! J+ P1 J多人游戏界面的各种更新
" j* V$ {1 S3 n" y  V7 c$ n修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题! ?! L! `) D. |) o  N
修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题
9 j/ j1 P2 N9 z5 S- \现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度
# ?* b9 h) s# K; s/ u- O多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮
0 `' b: P# t# j/ X现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白
9 }( l7 |  U& v对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改
4 m5 m2 `2 o. i0 U修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题. x" L# u) t2 E8 @% _
修复了切换视图时的声音问题
3 Z7 M3 b4 i3 h4 Q. k6 B' R; f0 `现在可以在查看AI飞机时打开场景面板! S5 X; E+ C, M9 j6 i" n. `0 v1 ^0 R
修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃( Q9 E" Y0 v) H/ I! O- P* b
修复了多人聊天窗口中的射频显示4 N0 x/ G( M; r$ x& e; M( g& M# y
进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭$ c  s% @6 a5 M' P4 a1 G
修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题4 Q# R: |3 K4 [/ N% M( c3 {
在使用多人语音通信时会显示信息文本) G( H1 f4 A& r' x
修复了冻结对象时效果放置的问题
. E. c* h5 Y# F) X, U添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关, B2 n4 u: X1 M0 X& b6 B
优化模型加载时间% W2 f5 C3 W% b
对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色
1 ]. ^9 N0 k: A: P$ J修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置
6 [4 x) z' w$ b7 Y% F, e未处理的语音数据不再通过网络发送* j' y, F: M" X# z( |/ }3 f
为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留3 f% o4 \3 \( _9 x) q% J
修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出
8 a( r6 g6 N( K8 |: V& n当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知
! c) _) I/ s" O. O# h5 k为重复的自动生成ID添加了内容错误
2 V' K) ?# J" p! T7 O修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题* k  z" n# P6 y8 `6 @7 l
现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信! Q$ T$ M9 }2 L. c/ h# R/ t5 i' B+ Z
视觉色带不再投射阴影
0 H) O  [- h& H6 \添加了配置选项以将导航可视图标分组$ V& z2 g3 g! h5 K4 j7 p3 j
添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档& S0 [( z2 q3 \8 S: F) f, d
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标
3 G3 ?- m; \) A6 X; b添加了关键事件以刷新着色器  R& a" A" b9 ^1 i0 _
添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态
+ k2 P/ p: G" E在多人UI窗口中添加了其他工具提示) M* Q) G; g$ L" h% I$ d
UI窗口的渲染模式恢复为纯软件8 I3 p) Y6 t4 F, l1 i
修复了附加对象与父对象不同步的问题" {! O1 M1 z* Z9 b4 V  J+ F
修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题" v. {  ?* ~+ Q' L* ~
使用两个UV通道对象的批处理问题$ K8 X4 y8 ]- V& |3 R* T7 d
修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题
& ~3 u. D1 p, L9 G+ n9 m+ `修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误8 `# v2 ^: m, u" T- U
修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题% c  a' V4 S  z7 F! E
修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题
1 U( w$ @0 n( Y2 `% p0 X0 O解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题2 i& a5 a- n* o5 L

7 a! k5 W: u8 R* ^) q5 T# e修复和改进:(仅Professional Plus版)
# V, m$ l" k/ o为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调
0 o% P/ Q0 U$ h: v  m2 B( Z在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色
. |/ f, P/ s/ [解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题
  `- T  }6 W1 F# `# ?( o现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新
! W' V; w" R2 S) @无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策" M0 h0 ~! B/ d0 B1 Z; \; G5 R; d
解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题( K2 Q6 r& D6 G5 b8 E- n
修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题; L. p* j; B6 X
更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器
; B% H" _, ]& F" _/ mAttacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火9 u, t2 K9 |) U
对抗系统现在使用标记系统
; c( Q- o: o3 f7 W! M" t2 x4 \修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃& \. g& O+ j; Z( {& R, \6 N
SimOperator始终启动已暂停的方案
% ]5 N2 [1 F0 B+ e% j# y- \; d# OSimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色5 i1 n6 ~. d' V+ o) }1 G8 f, z3 N
可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具! {# H6 Z. x: V1 c' L$ V
SimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态2 B  C0 f; |: B% V7 f
修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态' x; A! h9 p( E1 e
Controllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标, i3 }' {  W' @, ^+ m
SimOperator不能再输入角色或更改用户所有权
; t* }# F) h  K' }; l解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题
. O$ ]  F: W1 P0 O9 A7 r8 eSimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能: l- P7 p. b) `2 ^: _
在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行
: z" N% E3 K, v. H6 D5 Z- o6 M修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题6 B, T& q4 [- a2 v5 v) Y
修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题+ W. s# M7 _2 m% H# d/ L
解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题0 R' r* [2 M# s+ a( B. v
解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题$ G( v& Z( ^  M3 L6 a. \' p/ K# Z9 h
修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题
7 H% J) l" n. k5 d3 ?# @) b) q$ q- |$ w$ @' g0 i/ i
SimDirector更新$ W  H; {! H: r: g8 J% U
新特性:
3 V( C7 l. v; @3 I3 K添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录$ |: y+ }2 w" k! W' X
现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作& A5 A6 S5 D) n7 }! a
Scale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加9 j5 H) ?; `, x# s
添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示0 A  {4 Y8 _' z$ n1 `
添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作
- w3 {4 k. U9 J3 {0 f+ G" b添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象
2 {' \- y3 y; L$ E) N# q0 ?* v* I# V9 y# p1 r) r3 s, a& Y$ \
修复和改进:
7 |. Q. R/ R+ z8 ^0 Z在大型方案中对对象进行修改时提高了性能
) P; h4 `1 o' H$ m2 K- w4 P( s+ R向测量工具添加了角度数据
: B1 x) V7 ]7 V( Z向区域对象添加了其他验证9 P; Q( G9 c  u& ^* ?
退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复9 V3 m3 q& m- R2 C& z* i6 f
修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误% q; {2 U# F$ l. z; U
修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题" {! F. F& ?6 ~8 k0 X/ B
如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示
) L- Q# l, ]4 s8 y' F4 \0 t, g) d  P通过删除不支持的类型简化了AI的创建
; P- U  U% H- G& y现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas
# ^- g- t" W8 I6 p+ Q0 I+ Y现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象
7 F6 }5 h7 ?! z2 e现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案' e$ o* v9 e! s5 x  \/ T' w
解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题6 A! S8 R, B6 {2 @' B+ E# X
触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放
$ L( A. k( g" ]7 d4 K" X7 R修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况8 `0 n  g& S% D' J
修复了使用触摸控件时对象放置的问题9 t2 |# u: _' E
已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发
+ P# H) ~* S% S" O7 _3 F6 s& `* V# w! ]5 Y& x
Prepar3D内容
2 Z% C' v5 T5 C% ]) d; O- J新内容:( Q0 ^* R# K9 M; @. ~
APC AI对象
+ c6 w7 [$ W1 @5 u& a' mTiger APC AI对象* |4 v* r5 z1 W7 j
用于场景开发的动画Focal.swf文件/ g! }* U1 A2 w1 ?1 J
驴和马车风景对象9 p( V3 F7 l6 {( f0 p6 I+ z  t1 r

1 J5 d: s! H3 G" S  r& Z6 G修复和改进:
& t+ H8 k# P7 m- {+ z* i为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明
+ k! P$ I( o6 e# v0 F5 K* w更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画$ B& z  q* n4 ]1 U7 @, Y) z& y1 h
几个C-130修复了开关和指示灯
5 Q4 a% J% Y" R! K在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果
$ N& J' d; R5 ^7 V7 E5 A0 F改进了R-11 Scud Transporter的操作+ z) C( r: L2 \
修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围9 P+ G; s& F- [
F-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加
2 J9 r5 N& w, r; C调整了几种爆炸和冲击效果1 Y# w3 O0 z" M5 T3 C
修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题) P8 I2 {8 `, `9 d7 N  f5 j
固定了F-16A中不合逻辑的失速速度
/ V: _; {! @7 _+ F校正了塔架的位置,以固定间隙
4 B2 ^- X6 W$ l3 P# c6 C为枪口的闪光效果添加了动态照明
- R% ]8 E- V& ^修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题7 Z, W: E3 M) i$ S/ M, B3 S
更新了自动生成模型以减少长距离闪烁8 N2 i0 p; ~! o; `8 T- T, y
在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-161 p9 q& s6 r$ o/ a
信标灯现在根据距离缩放
- G. D" c& X2 g9 g& S修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题
8 o7 O1 N) w- A4 Y: J% `# w, E更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件* n3 M: m, W+ E+ L- x) t# l
对各种武器对象的附加微调
3 [1 W$ r9 d& k1 E更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度
5 d! j9 R+ e' m" f& N1 k3 [; ?0 a3 w" N+ c' k
Prepar3D风景
" {" A& E" `  Z( X' H修复和改进:
/ ]( _( S- ?' B: s3 R+ v5 W添加了更多的建筑风光对象7 s/ }2 p* A* ~% X9 t" g9 ]) p
添加了几个SpeedTree变体
4 Z- {5 n' z7 y& r) B7 [" \) i修复了各种树模型中的视觉错误5 h7 {! M  O3 P  N

4 i" q7 r! Q' O) [5 N! LPrepar3D SDK, K7 B: W; Y  p. e
新特性:( q- ^6 r& Q) O) e3 {1 H: t" j1 \
支持3ds Max 20190 t( A0 D, n" Q$ \* c
添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框  V0 }1 I6 P, h
添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵
) O, w& s% r, x2 b现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果
8 R1 r( c+ [$ j, C; |$ J现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件
8 N5 Y1 J  F8 \2 U3 N添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档
: A  t- D5 a9 C9 h* I" y) |添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能* Y# S. B7 S! F1 R  t( A) k" e: }6 h# m
添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态
* S, {4 J0 W  U: t  W( K4 w向IBaseObject添加了InitPosition函数
5 @# l- x1 K, {* R向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性
4 R6 V7 f* a* v9 c% C5 \1 {. J现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放6 t2 Y* B4 P* O
添加了VR PDK服务9 [4 m6 H5 m" B6 P
添加了Gaze Data Capture PDK示例2 _0 Q3 ?' Q! n# ]& g6 O. r
为modeldef.xml文件添加了GUID验证; j+ q/ q3 I9 O& T2 g1 q8 W
为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持
# S1 w6 L! n* }. p* P: ~% v添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标' ^+ W& n) U; l) u1 A
, F# E0 P+ n+ o% P( N. m9 v
( _; ~& |, a: @* Q9 ?6 I
百度网盘:
" t2 \- l* Y4 f' p" M2 U
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& h" G1 v5 X# _
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( j( `" f- j3 j8 H3 U# @6 I7 X" c
提取码:专业增强(旗舰)版,提取码:ylot 
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5 s- _# E/ S. x3 _0 z; ^! M& u
9 E6 o) P6 V8 n$ U, ]
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& q8 P. b" R9 r( U  T3 G
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9 X7 C0 u4 C0 W" p$ ?
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7 H9 R9 q2 p- l
8 h9 Q& c/ `: c0 {0 I
5 w* y" x& {  E, A, h1 E& `
, H" e$ [+ I5 y, r1 R4 o4 V
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7 b# B- k* K, E- a: N5 A: F
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