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此插件已免费: w9 F, L1 ~4 e( `) [4 W5 C" p/ E
e( A. O1 t! n1 h* f常规平台更新7 M. d% i. G: j
新特点:& d' Y( D. c/ W1 N: ?# c
添加了网络测试用户界面屏幕' ^. ~3 l: I# y4 p; f: L8 s
现在可以通过远程连接运行应用程序: R# u( _0 K8 d- J
增加了眼睛跟踪功能
% |2 p! d1 m- Z+ E/ w7 S2 H添加了对Varjo VR-1耳机的支持0 `; `* g& r5 k. u
* @$ f+ k; N; C- U; H% K& z新功能:(仅限Professional Plus版) R6 C8 F) Y1 `0 E0 y& H
新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能! y. K9 ?# {% r& {
添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测
; r" E/ ^& X) {1 |( A( k$ u6 SSimOperator现在支持声音
; w9 L& m: l+ h" w" h! N! j8 M现在,SimOperator中提供了方案进度日志! w) D3 A% L! N$ U& w; }( O, C7 Y
可视功能区现在可以在SimOperator中渲染# a9 j# F4 z0 o: j x3 C: }+ g
* w( l/ q0 {4 w7 z8 R9 m" r$ V: @修复和改进:% @6 D8 a$ T' g, u% \: H7 l
改进了夜间地形照明) x* C4 K' I* ~/ }3 f+ z
改善了渲染性能
6 T) k" B. [2 M4 I& i进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态
- [9 E0 i$ _4 J+ N |稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明
/ q" G6 [% F. x) h# j修复了模型的边界框计算
: S1 T a* N- \5 J3 M+ ~虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮
+ @& v: ?/ U8 e' `; n* F修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题6 c6 q2 F2 E0 [
修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况* n& |& d+ W! A ~9 x0 p
修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题( y0 s+ L: D; D: X
修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏
# B: }. ]) l# U$ u/ ?自动生成的树木支持PBR8 T* }& z. D6 O* y
从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案6 e8 H# s5 V+ e5 E# _! [2 U7 H6 {2 S
修复了VR单程模式下的偏移反射" v& z3 U- R9 b+ o7 i+ Y( D9 {0 f& A
生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃
5 w( I3 w6 F: s: H修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理
% [; n- y/ J" g$ E; j提高多人游戏的动画平滑度
- z% S9 x+ a4 \4 @6 D) E在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍9 A' S4 A1 S" r* Z, D) Q
解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题- ~0 S# w1 \& y
修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题
9 x' F% I* u8 @; z6 E9 A, H修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题% {* D$ Z$ G3 k9 }
修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题0 V3 g c9 D0 H+ _7 e
在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误
0 ^5 @3 x8 Q! _( ~/ m重置方案后,VR仍保持启用状态7 z) I1 S X( _( q0 R8 m
修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题; G( w4 X$ ?# i
VR的各种性能改进。
8 V1 {. C! L% s7 n' i除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留
0 V+ z* B. C+ F8 x) o- Q修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况
- X8 H* z) _" e为全局面板添加了默认的VR窗口位置
1 b; L. a8 R6 p# Q/ G% O6 _默认情况下禁用自动舵
$ e5 u3 x& j1 H* ?+ v& d修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影
9 s# h* Z9 l! X& a修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理
0 W1 b% K v" a B5 R修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题
& b/ K D% Q5 k0 S3 p% Y3 z6 ^VR凝视控件现在支持右键单击
2 @( b9 ?. Q6 o, U3 C! x- h- Y修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题2 |; \# K. ]& w, L/ A$ ~
删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True
7 L8 @4 E1 x; T" N方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载% Q: M" r! N- I$ O$ N7 o# S- F
修复了主机方案对象之间不必要的冲突$ `. v% J9 X+ W) ^. I" u
解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题* N- _0 }9 Z3 k) }
修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题
c) o9 Z9 Z0 l修复了HMD菜单切换按钮
6 \3 s: u* _$ z解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题) h5 ^% h- C" @* R
在粒子发射器速度计算中增加了温度检查% |/ x! r0 Z3 U* ?
修复了树木反射引起的轻微视觉问题( e% O( Y0 E5 q, W! e0 E
修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题
2 L. O# z) e; J+ {改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此" r( {3 ?1 ?. Z, Q( m+ _6 m' B# ^
多人游戏界面的各种更新
' e1 ~! X! K1 ^1 a修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题
) H# m( U$ d' C C }" h修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题 i: w: e" q2 _
现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度
0 ^) `0 I; z- l" X多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮
7 _/ S( I# T1 c$ ]' Q现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白! C: Y5 W0 c1 T
对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改
, \" q+ d4 @3 c' o+ k# H. M `修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题
5 e1 A' t/ ~& Y. X1 S9 J修复了切换视图时的声音问题, k: ?+ p" E1 P/ e; H1 I- b
现在可以在查看AI飞机时打开场景面板
2 Q, ?3 z6 L- F0 j修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃
$ t; h0 h: \- J修复了多人聊天窗口中的射频显示. m* i, {/ P$ I! _
进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭
9 v$ L% n8 B! E/ y修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题9 }0 w6 [% C" L, W. G
在使用多人语音通信时会显示信息文本
7 l \4 o; n7 C; k. m修复了冻结对象时效果放置的问题
& a1 k! M8 W+ ^添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关5 V2 v5 K( X( J4 f
优化模型加载时间
9 k' y3 z4 \+ S7 P- _# z8 s# q对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色
0 w1 g% }4 H5 {6 L& ]: v& ~& o修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置
" a. p& v6 T' Y q% Q( j未处理的语音数据不再通过网络发送
5 |5 x) V( J$ E$ F# L8 o" H为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留4 y8 p+ J5 V% X) S& M- w
修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出
% B, F" `6 O; u: ~0 Z当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知
9 s: q6 x. C+ Q. a为重复的自动生成ID添加了内容错误
# k' o! f; u9 P2 W+ G' w修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题
+ f3 ^+ [. M0 C0 D8 s% H' l. C现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信% P$ m5 j3 D* H$ {( r
视觉色带不再投射阴影- j2 n" I+ O u' [( |/ z
添加了配置选项以将导航可视图标分组
/ b# @$ Z, X* s3 q. g添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档
" G' U/ {* ~! U4 F3 \现在,基于对象的边界框定位导航可视图标* b5 v; u4 R( o! J/ C7 j8 y
添加了关键事件以刷新着色器2 z- Y$ |8 u) `" A/ G7 N
添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态: J Z/ _- N$ T$ u
在多人UI窗口中添加了其他工具提示: {# |8 e+ B" @" f2 N" o+ q
UI窗口的渲染模式恢复为纯软件
2 U6 E! X" B8 u2 o/ a- e; P6 I修复了附加对象与父对象不同步的问题4 Y3 R4 W0 u6 |5 M: n( t4 t, d5 T
修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题7 B, y* U0 i5 k* h+ M$ W# T
使用两个UV通道对象的批处理问题9 B( ~, M& n+ A9 N' e
修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题
/ l+ r& B4 w8 G* {修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误
2 R2 S2 \; B3 H" H' c1 o修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题
3 `( s# y3 _- o修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题: }* k0 k/ R, P9 E7 M
解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题
4 P7 k; P/ z4 K0 m6 Q1 X# ~% b; w) w3 V: N
修复和改进:(仅Professional Plus版)
; D( @7 M: E! I/ a为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调
" ~; F& z) y N3 h在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色
) T1 ]/ J2 i! _) H3 x7 U+ { J; I) y解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题& v7 _# u+ G- q: F
现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新
$ A. \" t3 i5 ^( @" V; o0 `" t无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策
3 K; `( V& v8 |解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题- e" A d$ l' T/ b0 [$ H: _
修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题* u% B/ @7 g+ U+ Q, n' W3 {5 N: n
更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器
, o* P. E! c* |' l- GAttacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火$ A1 C( Q( O3 G# T% |" h! y
对抗系统现在使用标记系统9 A+ V: B- Z# J: n9 C/ w
修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃; L1 D3 U }" X! P% g: {
SimOperator始终启动已暂停的方案1 U; G) j9 v7 H/ t- N4 l
SimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色
) ~3 Q# V5 o# P* B$ y4 I6 [8 e可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具0 B# O& P2 J7 W; I, [
SimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态
/ ]$ [( }9 A( X* |. ?修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态
% Q5 A1 f) V$ u4 WControllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标
* v' B, G* e5 I! @4 SSimOperator不能再输入角色或更改用户所有权1 a4 }" l6 r3 B0 z
解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题
/ C6 ]: T* ]; N- N) U- H& Y8 |SimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能
+ t! d2 p* t% u* ~8 A3 l; D在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行 Y6 `5 n' N3 }, ~# p" P9 ]( |
修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题
0 ?. D( f0 u+ d修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题, \* [% P k% ], e+ c" F
解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题) F* G+ ]/ b B/ ~5 p H* L
解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题7 Q+ f* z7 n; q" @* b
修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题/ y* |# m _* W/ S9 [' b* _
4 J2 R; N; l$ O1 _9 k0 E+ v; o
SimDirector更新0 S4 }) w2 h$ b
新特性:, Q; G( \ n6 ?7 M2 H+ F
添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录2 z$ p) {/ B A9 Y/ E
现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作
# P- |. S' ]' ]8 y3 E, u6 KScale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加: h3 ~# N. ]- X6 w c# Z0 O$ G0 k
添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示
1 w: h. h+ @( }3 N0 z# b. _/ @添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作
7 s! U$ M" v% A. V+ u8 L* f添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象
$ S; H+ a! X( b* E7 c- `1 Q0 H3 _) f) j J; _5 ^) t8 f
修复和改进:; T/ Z) M2 |; b4 j5 r& a
在大型方案中对对象进行修改时提高了性能
) a7 h0 P8 x; d" r5 A" g向测量工具添加了角度数据4 Y1 c _+ m7 u( e) D4 s f0 v
向区域对象添加了其他验证1 v+ ]1 z+ `0 F, a# e ^
退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复: ^6 a8 i9 e6 m6 h; R, k4 c3 y
修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误
4 X8 p: O; ?0 i" Y修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题
4 L' `, U. W: |: z如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示
- X! {" @) ^$ b# m通过删除不支持的类型简化了AI的创建' N- ~6 f5 e- j9 e
现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas% S/ n4 s' J% x0 B4 ^7 P
现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象
6 h) i: S6 Z# R; k8 m5 l" f: @现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案9 B$ l, L/ t5 l9 c; @9 {
解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题# s+ `7 i9 r/ E- y9 |7 r) |$ B" d
触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放
6 \4 r8 \/ b# F1 K6 Y$ V# e修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况' p! j+ t! |/ `2 b# c# w
修复了使用触摸控件时对象放置的问题
$ h2 }' n6 _& E8 ^) w3 j0 T已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发9 M7 o5 C ]6 j9 d+ M% e
+ i1 i& \& |/ I4 P# ]$ IPrepar3D内容
$ t" L R8 v0 ?* e& W- \新内容:4 `1 o0 }, _) Z! ?; t8 _* l2 O( \" `
APC AI对象
3 H2 p- U) |/ E* c4 oTiger APC AI对象4 ~, N s" X3 P$ F1 P1 }/ }/ n
用于场景开发的动画Focal.swf文件+ L# a6 H& z0 z6 l% B' \4 m
驴和马车风景对象) T1 i( B4 Y+ L% J
: J' f1 ~5 ]9 x2 \ a
修复和改进:
8 Q9 j/ l1 Z! l" o4 T$ }为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明# }; _, R% s+ S3 n% \
更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画 W2 r% d) c( Y, j( B9 K* A
几个C-130修复了开关和指示灯( [0 s. _& E0 j* U+ y& N
在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果
) |' u' r0 P x% {6 k( K" h改进了R-11 Scud Transporter的操作& H, H0 J2 A! N }! ]
修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围3 t5 X8 `3 r/ |6 u& F5 o
F-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加2 \4 A# M' A/ B+ Z" k( ?9 Z. y
调整了几种爆炸和冲击效果
. `) X1 K* s8 q" l; p修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题: O; [! D0 c# \& x2 I! q4 X9 R$ j
固定了F-16A中不合逻辑的失速速度
% R4 w& B4 I9 c2 j/ `6 H" z7 `8 q校正了塔架的位置,以固定间隙
3 w0 x( j7 A T' ]为枪口的闪光效果添加了动态照明7 E, o" p4 i4 w" S0 x
修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题
! Q+ C& G6 s9 J更新了自动生成模型以减少长距离闪烁
% c: R5 ]" C9 e& P' C5 |% u在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16
& n8 ~+ x Z& A3 k+ D信标灯现在根据距离缩放
" V( G- ]" Z$ c0 H" N3 I) T) d修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题
8 G) D. l5 L R; R/ A更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件1 j; i5 m* |. \) l: g
对各种武器对象的附加微调
5 \) T6 ^* H3 |* [* d1 v" v更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度
: a4 O. y {. Z+ W, i1 _3 j3 h
6 z. X. W+ K, Y( N% X7 ^! W5 [Prepar3D风景. T& [4 I k' g2 k, t0 h4 M
修复和改进:
1 S$ s* W9 G; U& j添加了更多的建筑风光对象$ j/ D! D* X1 R+ C0 A
添加了几个SpeedTree变体; H. g, {: y' f& u/ V
修复了各种树模型中的视觉错误
0 v6 [9 k6 C( t9 ~" I
3 \& N7 W+ c% \- {0 J" A: x9 b. tPrepar3D SDK0 x- P7 F% W: K
新特性:
: Y: O' J! q+ \1 J+ k2 b2 l支持3ds Max 2019
7 ?2 `+ j9 j7 E% r添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框
$ y+ ?5 P, W5 i7 W" p- b添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵% q9 @* ~/ m; p
现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果
2 j! K3 a- ]3 r+ O. |现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件* T, p* V) S+ w$ H, e5 ]3 J4 D6 \
添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档
- p1 L. d4 {: |- q/ X% z1 v+ o添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能4 m: y+ n3 @% G! F, P
添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态
3 G9 P6 t" y3 y8 j( p; l" M向IBaseObject添加了InitPosition函数
0 `, D: \2 U5 S% g& X5 y' r; S向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性
% r6 z; `1 F0 G# e9 Y7 R3 y3 }# g现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放
5 ?9 K2 [ h7 r5 f6 I添加了VR PDK服务4 k2 x; L0 Y) |* r9 ^
添加了Gaze Data Capture PDK示例+ ^. k4 j/ W8 q' x+ c
为modeldef.xml文件添加了GUID验证* y. m$ Q4 G. _6 n7 ]
为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持! n: _( G& S9 `- R
添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标1 k3 ^2 t& H# ?# x) L, T
6 j) D5 h8 g: p/ p0 ]8 [/ y
7 o H9 i: B' H( _
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