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[免费][P3Dv4] Lockheed Martin - Prepar3D P3D V4.5.14.34698 Hotfix3

3ha088 发表于 2020-4-16 13:38:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  插件名称:Prepar3D

  更新时间:2020-04-16

  发布公司:Lockheed Martin

  插件大小:13.2 GB

  插件版本:V4.5.14.34698 Hotfix3

  插件测试:已测试

  下载点数:0点

  支持平台:[P3Dv4] 

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此插件已免费: b6 n" y/ H7 D8 ~7 b! S
( ~$ ]8 c$ Q3 ~" n
常规平台更新5 k) B' t3 l' F
新特点:+ d+ s% h/ `% k9 M3 E% J1 t/ I
添加了网络测试用户界面屏幕/ e: U+ E$ `+ `) n8 u. o
现在可以通过远程连接运行应用程序! Z, k; o; R# e0 v; I- M
增加了眼睛跟踪功能
, N) X) o6 u1 Z$ E& I添加了对Varjo VR-1耳机的支持( U9 @* H' C5 L5 s5 J
! w" U5 X, f- P3 m) R. |
新功能:(仅限Professional Plus版)& s! l6 f$ m+ i# v% K+ h" ~! d4 X
新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能+ L) ~: w; u* s# h* K5 `# f
添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测2 s: `7 ]% |! z7 z* R# G
SimOperator现在支持声音
! e! d+ J, H# L: m* L* w2 F- n$ C现在,SimOperator中提供了方案进度日志
# O7 s+ g' g0 ?& _可视功能区现在可以在SimOperator中渲染
) W3 z* O' s' C' L3 q& a* |& L  Q% w/ Q, M5 V* z: E
修复和改进:
' \% a) W% G# X8 ]) y4 g改进了夜间地形照明5 [5 l' L  P6 T4 u" O; u1 X: T
改善了渲染性能
! v7 F2 |/ W6 \8 V进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态8 h# E+ ~# k) q
稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明; i  ~9 ~4 q+ a8 L
修复了模型的边界框计算
& _" P" N1 r+ k虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮
: t" E" N% l* {# r5 ~  o修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题( a* T4 ^! [7 U# {
修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况7 _4 q% |" W: \0 G0 O- X0 {
修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题
; P; \0 f# [' A7 E修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏) f# k: J6 X& P* }" b& L9 o
自动生成的树木支持PBR; u6 `( b/ c; q- F0 y6 T
从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案6 a& ~  R- m$ B2 b
修复了VR单程模式下的偏移反射( L) v0 q% \. O  I; M
生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃
" m# W6 ]$ ], g  @1 v/ k修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理" ^( ]! H( X& D; ^5 G) }, I& i+ h2 `
提高多人游戏的动画平滑度6 D2 V9 K" z5 _: K5 T1 r
在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍+ A. X9 ]0 y/ T9 v5 T/ i* p
解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题
! S& G8 Y! T6 t! z: d5 w修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题: d: ^) h3 e" N( W, P3 k# n
修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题
8 N/ q- J0 h& _修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题; I; L1 S: }& J' i1 P
在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误9 \# B2 n- x/ N+ N5 z
重置方案后,VR仍保持启用状态
8 R0 v, h. c9 S* ?5 ]) c修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题& z" U5 b) U3 t3 z
VR的各种性能改进。4 Y. B- M* G$ w3 L6 m
除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留, w" U% G* {/ |- h9 Q  }
修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况& h* D7 ~9 N; G. U1 B+ e  L# p
为全局面板添加了默认的VR窗口位置
! k7 q: M+ b5 V# {/ j7 o3 F默认情况下禁用自动舵
0 i9 w  A! T/ R9 u+ M修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影
# a6 U* \' e; y; b! a修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理( ]# e2 [& H( h) c. }8 ?
修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题
9 Z& c* t( E$ V8 |% S9 f. J* `VR凝视控件现在支持右键单击" o/ K( u% i4 Z) c6 o+ D
修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题4 B; N8 r: @- u  p$ n- L6 u. X
删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True
/ G# X9 h6 D  O( V" Z9 t方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载( [( `" h* G+ e8 r+ M; C  O
修复了主机方案对象之间不必要的冲突
/ ?. k2 A7 I6 {& @解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题* v5 [) a, h. |) x( [
修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题
( X+ Z) y9 L( m2 F修复了HMD菜单切换按钮# s# x) I$ N' u
解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题: x* T# n! [: `$ Y( W
在粒子发射器速度计算中增加了温度检查# |5 }7 ]# w/ }# L* ~" Z% E. R" p, r& L- I6 _
修复了树木反射引起的轻微视觉问题
" s2 X" J- c3 N9 {1 t% |; i修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题% g+ k) N; W$ q) A% y! @$ w9 S
改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此: S" }5 [: z- e; |# W0 W
多人游戏界面的各种更新1 `, Q/ ~( V; y# I6 _
修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题9 x5 s* R7 m3 T- T2 p- n7 ^
修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题
6 `6 O) p& m, u. Z现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度' F, P& ^" h4 p# s: T. i- ^! ^
多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮# @" ?& _# ~4 v
现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白- C6 C" ~; Y, X9 m/ Y4 s
对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改
" A0 ~9 p3 G- O& w& N修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题
- q6 j% c( b- s修复了切换视图时的声音问题% k" ~9 j! i* r
现在可以在查看AI飞机时打开场景面板
8 V! |% y. {: o3 h& R" k/ {0 K修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃9 U/ v' O+ C4 u- x0 O: z* V
修复了多人聊天窗口中的射频显示
/ l! X6 p2 P/ B& A进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭) j3 x: t1 ?. O* {
修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题
8 a, }# z8 v  a% \' }, s在使用多人语音通信时会显示信息文本
; u' c5 B# u1 W  C- i  W修复了冻结对象时效果放置的问题
. I" r: F6 g9 H1 |$ z( `3 Y" O添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关! q4 }$ ?: Z- \6 d% z& y% `
优化模型加载时间# U) K, o7 M) O
对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色
( ?: \6 Y9 ~/ ^, l( d修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置& J' y' U5 P! W2 B/ e
未处理的语音数据不再通过网络发送) ?) H( _* ?' f: `/ N" l2 t& `
为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留
6 x5 A, @  W9 @' {9 k修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出; t! z9 P) G/ }
当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知! c; g. t$ b$ L1 p+ L
为重复的自动生成ID添加了内容错误, l2 `8 {* @4 Y; B* {/ P
修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题1 n1 ^$ e; A2 T( {( k. a6 `
现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信
: w% c( h# P8 B1 G/ y0 i视觉色带不再投射阴影
/ C0 E7 p4 @; V" g! `1 S9 T添加了配置选项以将导航可视图标分组$ M, F3 [6 W  d$ S
添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档( I. L( i7 o5 R3 u
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标
% ?8 [# n3 F& }添加了关键事件以刷新着色器, q* A0 g2 V9 s8 }8 E. O; d8 X: s
添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态* Y$ E. Y% S5 e1 f7 H8 Z# u
在多人UI窗口中添加了其他工具提示
! z) y1 O+ v/ w# h& xUI窗口的渲染模式恢复为纯软件2 q+ e0 L' m2 M8 R
修复了附加对象与父对象不同步的问题3 a- Z# d) j$ y% o
修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题6 I7 b8 [6 R8 O
使用两个UV通道对象的批处理问题( a5 m: G9 L" D/ r  L6 ?6 ^
修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题
1 G. L9 M- ~9 k. M修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误# B1 c* E! O  Q7 {" d. }9 l
修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题6 C8 G7 @2 h& s) [( i- s
修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题' k4 Q( L  Z' g' U# [
解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题
; k$ B! R: B  i5 e2 w. Y' ?
; p" D7 z( `: @/ O修复和改进:(仅Professional Plus版)
2 b; S( P6 k5 z% C2 W/ x为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调
# y* n/ S  u3 D/ `+ c0 g在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色
  H0 I/ P; m. G解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题
  }6 D, m4 y  r  ]! ]' x5 i现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新
. k% o/ M, T( _2 P; S, |  c' j5 O3 j$ `, s无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策5 e5 {! U  K' B4 y# e7 a
解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题# i- }* Y( m7 u, z4 j" E0 F' p
修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题
9 I" V: M' Y" C9 G, w0 u2 ~" a更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器1 L. E5 a$ F  d9 E% m+ P
Attacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火
2 d* H7 p# l2 f) \$ R8 X对抗系统现在使用标记系统
# c- K2 O: @: y" J修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃
2 z/ O  V% w! L0 q, TSimOperator始终启动已暂停的方案8 x. ^" X' R) P
SimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色
( A' u) G; s$ }可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具
( r( {/ c9 X& |& E3 r/ RSimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态
- E1 f3 e3 ~9 G1 a& l% e. \修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态, D5 N4 h1 z) m* W
Controllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标
, C8 l" V# A. [. q- V2 {( h8 PSimOperator不能再输入角色或更改用户所有权
* c: X7 T9 l/ N1 I8 }解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题
. N" d2 D& L% n* \0 F  rSimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能
- x) H) U) ^  C在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行
$ R. @) \# s; B; u  N修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题; y. f# H0 c9 F/ b
修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题) B2 m& W2 s7 t- S2 Q+ u, X
解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题/ l* z) J6 W2 C2 `
解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题
' u# D# T8 P5 K* U! c- e$ s修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题
5 B' _* T  w  R2 g6 @0 Y. P( u; ]8 f9 _- U1 ^7 I) \, G
SimDirector更新
: g( m: K! |( D7 d3 F8 L新特性:
8 @5 C: l0 a; ?  Z4 L+ |添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录
0 S: U* V' U& J' N4 d- t现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作* M( b! ]7 ]0 p6 d; G- z" R! H
Scale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加
$ N8 }# d+ b) e! _) r1 x添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示. w& {# q5 v+ [2 |% K0 v
添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作$ o( R9 D9 L2 ?2 Q
添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象
9 ]9 _9 H, M( x  x3 h, G* q. C
1 y* D; T) b: t3 m# r& {' B8 K% k修复和改进:3 y; i+ w& j% e  [7 N& i& g- v
在大型方案中对对象进行修改时提高了性能
9 Y% f1 W/ |$ h* b+ b" Y向测量工具添加了角度数据; }2 W3 j, b: \0 I& j* O4 w
向区域对象添加了其他验证/ |% J  g7 ^# Z  X
退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复
& x$ I7 ^( W* u. e修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误
. W* J7 e# t- u4 J2 |/ Q修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题
. n9 v% ?4 ^" i0 t/ m" X2 @7 {' N5 d如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示
4 s- m  ~1 h  {: `: n0 q! u% |通过删除不支持的类型简化了AI的创建# J7 D. z5 \8 {8 V, @' R
现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas
% I9 `* `( J( l现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象
. r# S( z0 |. I. s7 N6 A4 v现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案/ {6 j8 d8 [0 F# J8 F
解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题* D9 Y- C& C" G$ Z, O2 Y
触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放
3 h: N2 d$ C: q4 h" m修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况7 ^0 e! B, s: ?
修复了使用触摸控件时对象放置的问题
1 a! I: ^. `6 {3 `/ a已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发
! N' A1 m6 o3 @, T% q7 [7 M$ Q6 F1 D- P' {* l2 s4 W7 }$ \
Prepar3D内容
3 K% y/ ?3 U  \) w2 e. R新内容:
6 O* {4 E1 m6 T4 i6 ?APC AI对象3 d: U/ W6 p7 f
Tiger APC AI对象
1 q$ C! i% a& F$ f) ~8 _用于场景开发的动画Focal.swf文件+ q' ]/ t7 \: w1 [7 J
驴和马车风景对象
# K) D$ O; e( H; U' X0 m
4 ^% Z4 Y; _/ B  |" o- t4 ?, J修复和改进:6 y5 f$ g" c" C/ u1 p
为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明, O* U6 s8 E3 ]; q+ y
更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画$ Y: G) n3 l0 \
几个C-130修复了开关和指示灯
. \% Z) c0 t8 V- ?' T在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果* w9 _% b6 V$ J
改进了R-11 Scud Transporter的操作
% }- @, ~' E$ d) v  h8 S修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围
. X1 ~3 j# Q6 y1 gF-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加( ?, ^9 d4 J5 f% O4 j- u
调整了几种爆炸和冲击效果- y$ ]% C0 Q3 z( i
修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题
7 D9 _. _* B6 k3 {! s固定了F-16A中不合逻辑的失速速度# B* y  C( I) l
校正了塔架的位置,以固定间隙1 a% r" k. `6 C
为枪口的闪光效果添加了动态照明& C$ x9 `: _  A* ^: x8 f
修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题, d( N( J) ~0 L8 P; O
更新了自动生成模型以减少长距离闪烁
/ X5 E  w9 C5 v在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16
# q% e! B! U9 P6 u/ Z信标灯现在根据距离缩放5 e. Z5 w" {3 p6 H4 W/ x
修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题
8 v, B: Z* q" K0 G) b更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件: `* L, P4 ~5 x. `0 y+ u7 J
对各种武器对象的附加微调, r( `! T( A3 A/ Z% m$ `. P1 }' |
更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度
  [! B0 B1 f# ?2 E$ O
; w% f$ ^( |# i, a1 wPrepar3D风景
; S1 h$ i$ r2 }8 h7 x修复和改进:
) h3 ~8 k3 A- e7 S5 E: R添加了更多的建筑风光对象# |( m4 j& g7 z9 _. {. f
添加了几个SpeedTree变体6 |" I7 m# `5 k, p4 R/ P$ a( C& G
修复了各种树模型中的视觉错误6 \  D3 L: ~3 t7 c$ |
; N# K4 x* A( A; d3 u5 G
Prepar3D SDK3 e7 \- ^) s+ W# _* z' {
新特性:5 Y: K+ ]8 A, H4 H! o2 B
支持3ds Max 20193 N3 S( B1 s" ]& v  N
添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框
+ T% U6 W: y0 m+ }2 B1 Y* c( U4 [添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵6 r: e5 H  F% `" d: B# o' m8 F
现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果4 c6 q$ S  H! i. w' Y
现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件
; f+ v" A7 E' V) w添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档" Y( f; `$ D/ x1 p
添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能, r0 o$ z7 }. l
添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态
: S& Z& ^% J# D" }向IBaseObject添加了InitPosition函数
, |/ s6 D( z. D$ K) |, Q向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性
( t4 u/ S* w2 e. ^6 R7 @+ u! P$ k现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放
. |3 F7 R- g( ?9 U- Q添加了VR PDK服务
- t4 T( O5 q5 h添加了Gaze Data Capture PDK示例9 ~" c' _, H; s2 ^+ \9 v- }: f
为modeldef.xml文件添加了GUID验证
. x' u; D& N' @4 h) A6 h8 L为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持: O* ^# h. \! r& y. E$ {& x
添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标
* g( h! ?  Z3 U* U/ s
* W9 g# y* Q) c+ k3 V3 M3 t
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