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此插件已免费
: E5 J' a+ y' U. Z2 ^3 a, w( r- o$ s. p* E
常规平台更新* |. t6 P1 R; y! u, d
新特点:
7 r3 s N4 Z( o$ N! l( W6 t添加了网络测试用户界面屏幕3 Y9 _" s7 z1 O4 c- O8 V( [
现在可以通过远程连接运行应用程序
( x. R( u, k( ^2 H增加了眼睛跟踪功能4 w$ V1 B7 y6 L" V* i: e$ k7 U/ ]* d
添加了对Varjo VR-1耳机的支持, U$ K& n9 m4 r# [' x
: X2 M [* d8 @3 Z
新功能:(仅限Professional Plus版)
' |8 y2 \7 ~, q1 u7 ?* U新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能
/ S) t) F( Q1 ?9 i: R) N添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测/ J5 Z3 Q) h+ ~5 n; E3 l5 w
SimOperator现在支持声音' T: G3 Q" B3 }
现在,SimOperator中提供了方案进度日志
" Q; L+ d/ s9 P% \* k/ H( r可视功能区现在可以在SimOperator中渲染
: }2 a7 ?+ y' ^2 l" d# I# K3 h0 C9 u2 x( g+ m4 V
修复和改进:
. E/ X, Y( X; n3 x2 \9 j4 `( f改进了夜间地形照明
1 F- }2 |. K4 J% d改善了渲染性能
; @9 ~' x9 ]8 t' j# A( O进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态
7 D8 O+ T" V6 E8 m稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明/ U* h' @' j: b' x
修复了模型的边界框计算
& z5 b+ z+ x1 i: ?! |$ U- u虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮
/ z+ f( T2 q% y& ]' b6 W8 X修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题* K+ p2 Q: Z; {0 v. a. S
修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况
8 d2 ?' Q! u% L4 u5 k( n3 S修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题
4 L: D1 y7 h. u( I2 D( x1 y1 i1 j6 a修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏- W, K/ o' Y4 o6 E% C$ T" e
自动生成的树木支持PBR0 \2 H6 m8 K6 Q6 e6 X9 S# @
从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案 s/ w, x$ d) b/ q
修复了VR单程模式下的偏移反射
! K; t- \" Q' ]; w: `8 h生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃
+ i+ X2 K7 P( B! p修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理" z1 b7 g; Y1 \) y
提高多人游戏的动画平滑度
) z4 w1 G! o6 S: y3 R" g在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍3 ?% v1 k) r1 w, |: O7 x
解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题
* @/ \9 w: O( d! M( {$ l修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题
d$ v: T- Q- {" M+ t4 t修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题
$ l% }( z+ F/ W+ H0 _修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题6 \" a+ R/ Z4 N/ n9 X" V
在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误
5 W! ~! D6 ]7 Z重置方案后,VR仍保持启用状态
+ c \8 F/ p( {7 r: j. N修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题
- C! h0 T% [- d7 dVR的各种性能改进。
- A. H6 |' Z# r1 d除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留; U: l& c6 q; H w. b; I/ i
修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况1 M8 m$ E" o, o
为全局面板添加了默认的VR窗口位置5 c& W2 \. b( E8 | M; t% Q, U
默认情况下禁用自动舵# Z2 m7 [5 ?; G8 |
修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影) @, O5 w* o- P% i0 ]4 B6 s
修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理7 ~7 N: V3 t. h* ^
修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题
, z& S% A: C k7 s+ |VR凝视控件现在支持右键单击
& ?6 P3 w7 h/ _( p修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题
% K* Q7 l$ H' w! M* G删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True3 \1 C2 A1 ^ B2 W1 B$ Q, M
方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载
/ q# y$ i* b0 m* O修复了主机方案对象之间不必要的冲突& {, `" r; I7 [) b4 }4 _+ u
解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题
$ y |) \3 }1 i: s" v修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题. F8 g/ N! k. q
修复了HMD菜单切换按钮
1 k6 g" w. V+ _, ~6 e0 H8 ?" @+ f解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题9 R9 d. D1 D; `4 z( Y& n n9 s
在粒子发射器速度计算中增加了温度检查
: u4 {8 _, k) V6 @3 H修复了树木反射引起的轻微视觉问题5 m6 k* k7 `5 R: L2 b- f+ Q
修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题
0 s4 y+ l9 I& C% I; q9 B$ J改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此- m: S; y0 q: Q
多人游戏界面的各种更新
2 t7 S6 @: y0 h+ k修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题9 l2 J. ]* S( j/ a# \7 f) k Y) C
修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题! i. J0 O7 z( ~
现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度/ Q) Z8 F, X0 U7 S, x, U# _$ p
多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮" Q$ u! C* l' v$ l) Z$ `
现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白
6 [0 j- x# ?$ v4 k/ ]5 n对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改
2 }8 ~+ i) y Q) s7 H6 @修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题
/ ^( t( }* T% D: V+ K* t. u, r修复了切换视图时的声音问题
# X3 ]! R9 |4 S5 y现在可以在查看AI飞机时打开场景面板
. f( n" S. S- ^修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃2 `9 ^& I/ R" F% e2 X
修复了多人聊天窗口中的射频显示3 R. R, v2 z& c9 F8 n
进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭9 o' s( Y! N4 Z+ B1 |2 X( |$ J
修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题* z( p& _ x" _9 O6 G8 ^/ f7 L
在使用多人语音通信时会显示信息文本
8 ~: u3 t$ Y" l6 T) a3 P) {6 b9 ]修复了冻结对象时效果放置的问题
) N7 F+ T$ ^4 w* p添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关
0 Q' u3 r$ F8 J优化模型加载时间
- T L1 ]) ^: \6 E2 J% }% Q& @. e对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色
7 e% p/ ]: Q" \' G/ v# P修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置
" q( H7 C! {4 ^4 f未处理的语音数据不再通过网络发送
- w, m: l& [% o: M为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留$ {" k6 W6 c. g" ~# {( ^: H# U2 ]
修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出0 ~0 B( B3 K6 X" A* }% Q7 o+ s' r
当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知
9 S2 M3 w: c& i* o' |8 `0 P为重复的自动生成ID添加了内容错误/ t: N+ g3 S% ]' M
修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题
: a4 L) X9 G. f- d9 {1 l$ U- Q现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信: `' c- o- g( X/ r
视觉色带不再投射阴影
; @% b& K- s. }& n, |" J添加了配置选项以将导航可视图标分组
& ~. D5 x+ Z8 z! m# e添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档
7 ?: ~0 Y+ U2 F6 l8 E) E现在,基于对象的边界框定位导航可视图标
! R+ f1 I; S, R, _. L' q添加了关键事件以刷新着色器
- ~2 p8 n2 _; U8 l. t添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态- n8 A5 Y1 A+ E' [5 A
在多人UI窗口中添加了其他工具提示7 J- R: F7 B' F2 `$ u T7 Q" {
UI窗口的渲染模式恢复为纯软件
# X+ H* z7 w/ z修复了附加对象与父对象不同步的问题
; U# a# q/ j6 ?) o修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题
?, ]0 N7 |, E0 f; {" t& p使用两个UV通道对象的批处理问题5 Y, p. _6 P+ W4 L) b& N
修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题
) E r6 g, w; X5 ]# M9 M7 H修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误
' j( \; o: i! ]+ m* A修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题
) i* T7 Q( S! w v' a4 ?修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题0 N! y O, z: G5 W, g* B* K
解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题
( m+ { [ ~ v+ P% z9 x* a
2 P4 V; s) h8 F修复和改进:(仅Professional Plus版). v7 V' \) j2 r& l+ g) z
为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调
8 V x( C8 L# e6 o- B7 b2 r3 ~在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色5 a4 q4 s) ?$ T& q" ~+ e$ G
解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题5 K2 {. U; l6 Q! v& t v! C9 O* n
现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新5 g' i: n4 [# r
无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策
0 A/ e: F4 z0 C" c解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题
* B* {& t' {5 Z* z- r) P修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题
, Y; \, a' I( c& s5 v) U更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器5 `+ O. i4 [! b2 b* V: f/ _
Attacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火
4 H' W; m% U( m& W对抗系统现在使用标记系统
5 S" M. }6 A" X" \/ ]$ \4 w修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃
2 M7 `# y! d, h) YSimOperator始终启动已暂停的方案
& X1 L4 A2 @8 e, w' m% `SimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色
% w+ n% B6 t2 ?4 b$ _# I7 m可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具# L& ^1 z% b/ q
SimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态# q W- p8 F3 o2 b6 Z2 }
修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态3 t: K$ o' o; u4 E- Z9 W. C
Controllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标
8 q% W7 [7 ]: [. M( ]' eSimOperator不能再输入角色或更改用户所有权
# }5 i1 ~5 D% g/ l; |解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题
& Q* c; ~$ C0 fSimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能9 X# _0 |% G2 W; q- Z5 x
在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行
- R" n, ?/ k8 _6 Q4 K修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题
5 I: j5 W- @3 b8 V/ c% u修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题
7 b$ ?( {0 ?: W, |& G9 b* I# L9 x解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题( `8 q* H% L3 z
解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题& }( b2 X: G" p
修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题
( u( f3 _- I' A* ~' j5 c- J' O3 Q0 B- N. a) X1 r2 v& b" V
SimDirector更新
$ U' \5 G( G$ F2 ?6 K" f新特性:
, k: y7 ~6 U3 U( F+ @- R添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录4 s) Y4 n. @! i
现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作
& t a* S+ v5 pScale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加
6 f2 H Y+ k% I添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示
5 o# @2 W. q X/ @0 ~添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作 V) ]4 |5 [% @4 ?$ F0 p
添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象: G3 H" k/ \" r: N# n% P4 m, |
3 c9 p9 Q; B& {; e2 _" o+ N
修复和改进:
0 j5 B$ y) }% Z! ?- f# q2 X" l在大型方案中对对象进行修改时提高了性能
& j- r+ o+ ?1 B" O; p向测量工具添加了角度数据
g! @) E% `, A' ]向区域对象添加了其他验证
/ j2 a" B& z% @% M8 ^退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复- d. N* X& M4 D
修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误
\# Z* Q( O, Z& a# q2 g. @修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题" a2 c+ _( W* [& y. ^/ |# ~
如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示5 m" S: W" r0 g+ [$ x3 g# b
通过删除不支持的类型简化了AI的创建
8 j3 y# f: }, D3 ]! j; C现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas6 R$ P2 R( n" u6 Q1 x) B
现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象
9 R3 S" p/ w8 X2 l% n现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案% w H/ U2 b8 H% J: W7 C
解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题# n7 ^: i; C* e( [& e( L6 e* ]
触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放
2 y0 {9 v/ e3 _- l; U% {修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况
f% y, o( q$ V e. b修复了使用触摸控件时对象放置的问题
6 Y* H x5 z" t! y已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发* q( c1 T* f# d5 z' ]9 K1 A
- u$ q1 h! d1 u
Prepar3D内容
6 e3 e6 W1 `7 q- E$ L新内容:5 Q: L/ h6 o0 s! E8 ]8 y
APC AI对象; M* e7 ]* v+ D: r/ c% s' L
Tiger APC AI对象
$ I- W* U5 `: p2 M Q: e7 |用于场景开发的动画Focal.swf文件7 C2 p; a2 a! N% a4 J
驴和马车风景对象& c' Y1 z, F# @3 e9 M- O3 {
7 }' i/ r, N# l% a
修复和改进:; O9 |& V( s. |
为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明
- N( S! J, [" d& u D更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画) S# u9 H. K; x
几个C-130修复了开关和指示灯
9 c" Q* e. N+ g% D- ?. o在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果" |/ B4 `9 A& w: |2 F' i
改进了R-11 Scud Transporter的操作
/ o n2 P& o' X0 S修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围
1 `8 A) Z% Y( \2 ]' z. lF-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加
) H; k- {' u9 n- C$ c调整了几种爆炸和冲击效果
" P+ f2 W7 y# b8 C6 a2 E4 k修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题
& w, a2 ]+ K: ?) K B& |3 K固定了F-16A中不合逻辑的失速速度
w8 b( D) h& { X9 p校正了塔架的位置,以固定间隙; w+ ~* v: B, {9 T, p& W
为枪口的闪光效果添加了动态照明7 N7 r1 v5 j/ r: T
修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题% v- R* t& Y# Y4 t9 T. V
更新了自动生成模型以减少长距离闪烁
- ~' F) k8 H' T5 G2 h! e在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16/ m+ y6 @: y+ ?2 f1 O2 a
信标灯现在根据距离缩放( G0 A( T1 w4 h* N q
修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题
' Q* ]& F' w! F- h+ X; h% w更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件! y6 L |) [+ R3 u, N) \, N; N
对各种武器对象的附加微调8 L+ R+ Q/ \% b6 P
更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度# A' }& N5 u3 G6 X9 n+ E( E
' F( }) ]5 l; b" Q9 ?Prepar3D风景
% E" T* z F. L修复和改进:
j( {% ?+ f" ?* p, H添加了更多的建筑风光对象
9 U& |* T# M: o3 z( |- f) h: z添加了几个SpeedTree变体; q# Y) [" Y% S1 W& A) r
修复了各种树模型中的视觉错误9 ]9 t% |4 b/ Q ?7 u$ `1 c2 F* w) B
9 u* o1 j4 Q8 o7 b' E1 l0 a
Prepar3D SDK
7 I) E& H3 Z- B0 e2 V/ d9 }; s: o! ^新特性:
0 U( e+ I1 _- G/ y9 r2 y) f: D2 A支持3ds Max 2019) p' N. i9 \% \1 o2 K" [0 Q7 F0 S. N7 D
添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框' G& w) w4 O3 |( Y
添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵
9 a& u, I, f4 j) ]* {现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果
1 M. W+ N+ P$ d- U2 J* f& Y现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件
$ U$ B% [" m: ^1 T" `2 e添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档4 w U' ^" ]0 V( a" M$ e& y
添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能
3 B% L2 U& S- N9 V/ C! \$ `" ]添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态+ ~6 S `( K# F3 g% Y( G9 p# R" A
向IBaseObject添加了InitPosition函数
7 @4 o- u5 a1 J向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性
% q8 W; K8 u4 }0 O0 I现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放
1 E3 _: X# y0 L$ C& `添加了VR PDK服务( J: n+ m ^" P3 e/ U
添加了Gaze Data Capture PDK示例
V( x! V! Q. K9 R为modeldef.xml文件添加了GUID验证6 X/ \5 e0 v7 l3 Z# ]. p5 c) Z
为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持
" s9 ^/ P3 k6 D' h添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标' v3 Y$ c$ ~# j4 @: D
1 _# g+ _ F/ o5 K# T
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