|
|
此插件已免费) ~4 V4 C- X7 n: L
2 ^( i, R$ I& M$ \7 g常规平台更新9 U' B$ s2 ~, J* Y& M+ Y1 u% W
新特点:
) v+ U: ^: R( m3 V: t' D) j( ~' ?添加了网络测试用户界面屏幕
7 t6 W# C0 S2 Q; t现在可以通过远程连接运行应用程序/ Y" D. t9 j/ I8 T6 L
增加了眼睛跟踪功能
6 ]: \9 ^' S* y7 e) Y( x( F( }, a! x添加了对Varjo VR-1耳机的支持) d7 f Y; U3 a! h
" z6 I9 Q7 @, ~! K0 m6 I新功能:(仅限Professional Plus版)
- ]7 [- g$ P+ S- Q# r新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能0 W& L. ]$ k8 N0 W+ o {# k
添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测
- p4 F- U* Z0 X- `. HSimOperator现在支持声音
0 l, A% \; d; U' J1 D现在,SimOperator中提供了方案进度日志
8 }( B x% n0 {+ |2 O可视功能区现在可以在SimOperator中渲染
& @1 F. z! }" i( e1 j# K, d1 l7 {2 @
修复和改进:
+ f. B# f; J* m改进了夜间地形照明
% \6 t2 {0 U9 Z! i3 y! {8 O改善了渲染性能
! Y' i- P' S% |进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态
( Y* q% p/ B s稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明
( {! v( f- g9 D0 f& Q( {; q' C修复了模型的边界框计算9 G$ O( z* V* p. D0 u; W4 P
虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮( k/ v, d! J: J
修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题6 @" x1 o0 f+ N/ J/ j* e7 g
修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况' {: s% ?1 ~5 I; D1 M( @/ ^6 E9 x
修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题/ b6 t5 z0 x" R# T/ L
修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏
' S" O3 K$ ~0 D7 Z自动生成的树木支持PBR. G. O6 p" `: J+ R( q
从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案5 m. E/ F g+ Y/ m6 Z2 ]& M
修复了VR单程模式下的偏移反射
$ z# \3 F6 s n; k生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃
( @ t K$ c1 J修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理0 d% l9 b4 z3 F
提高多人游戏的动画平滑度$ P) Z( m1 a% L! G
在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍2 L& o: _" W9 x3 j# J7 u' T
解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题
* J/ k5 X* i& g( Z* I修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题
& N( W- Y* `1 o& e修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题
% _$ D9 e8 ^$ \# {- g( x. w" w3 x修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题' G3 f" c' A. L' R' x0 ~! M! Q
在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误
9 T2 k( n# I1 ]* [4 Y: E, j8 A重置方案后,VR仍保持启用状态
/ r+ ?" d+ l0 W, y3 i3 V. \# w修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题
5 o# d O/ @0 D! yVR的各种性能改进。! I/ t. I- X0 U7 @+ T9 A
除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留' c, `& o9 d6 Q0 z' k
修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况
6 d7 x: [7 e5 ]! W! e为全局面板添加了默认的VR窗口位置. {* q# v- H8 m: e1 N- N
默认情况下禁用自动舵* e+ z6 X6 g: B0 p$ k4 L4 L# K
修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影) e5 y& |" n9 \$ a
修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理
) X5 B/ [) j" h* L修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题
8 m) Q% Y2 ?8 Y# sVR凝视控件现在支持右键单击
" c: ?. L4 U5 M% }0 q0 R6 e修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题
9 z6 k- n+ H$ ]删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True' T, i, v( `& Y \7 l6 `6 V* m) X
方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载
9 f% Z, p/ L% Y修复了主机方案对象之间不必要的冲突( b) G# M' t6 x% @: p: \
解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题% ~7 s8 ~$ W" Z F- y* Y$ p( K
修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题
9 ]9 |) ~( m" Y5 d$ f9 a修复了HMD菜单切换按钮( A+ X: X$ A9 q( z' r
解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题* D+ Z7 x) f4 q, b4 a" `
在粒子发射器速度计算中增加了温度检查
/ c- G5 w& B# O8 k7 Q; D修复了树木反射引起的轻微视觉问题
% p; @9 ~8 V) S, P8 r% C" [, v修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题. h$ n; _$ F/ d8 |! [7 r
改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此 Z: n- L2 _! v$ G7 t+ L4 _' t
多人游戏界面的各种更新
( l/ p) q3 n0 o修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题: O. Y- r8 a7 u! V% e* e1 W
修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题* O& ]% {+ j9 I
现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度
# n* d; B* {) s" |9 x! @$ s多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮) u2 {* ^ a* q- |/ u. k% Y$ L
现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白# s- g5 S0 w8 R
对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改& l# @7 s, c' n4 B, `0 }! N
修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题
/ f9 {( T! Q" t* I修复了切换视图时的声音问题
5 S1 L( A* U6 N' u& f1 Q4 m, D6 ?现在可以在查看AI飞机时打开场景面板- d- H0 g0 [. E( [# @, e1 g) o# K$ o- Q- `
修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃
x2 P3 G4 U/ b- \+ l5 O修复了多人聊天窗口中的射频显示8 w) H; E$ T* X- z, n3 [/ p
进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭
) F9 u! @ a" G: I' F. v修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题
8 g$ Q& _7 x% h, ~在使用多人语音通信时会显示信息文本* g0 ?, s! x. K
修复了冻结对象时效果放置的问题! o- j. `' ]3 k, i+ C' k, J3 A
添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关3 U0 X0 c: G3 ^/ m; Q
优化模型加载时间" F$ Z) G) e2 Z7 g! U" _
对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色: X; C& c' i7 L q* m$ d/ D2 p
修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置
$ U7 L4 v1 Y# X未处理的语音数据不再通过网络发送3 H/ J) i2 G1 i0 @8 I) p
为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留
( z: |0 `# {5 R6 T3 K. ^修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出+ ^) A( ~( u- ]0 |& D; m3 P
当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知6 V9 O. K9 h4 r; n# q& Z% u
为重复的自动生成ID添加了内容错误
D1 Z: Y" U7 O' V* a5 \) r修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题7 N/ E+ x( }9 e' T S& |9 Q3 a
现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信- z7 x0 W0 B7 a3 J3 D# [
视觉色带不再投射阴影& [# A, @$ X+ @( d/ H! q/ G. M- l4 [' n
添加了配置选项以将导航可视图标分组
1 G m; Z6 ?1 d0 W. J9 g添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档0 ~: I2 H) u( r( e1 N
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标0 ^5 R! C: @1 t4 r2 b; _/ G
添加了关键事件以刷新着色器
% P# D7 i, @! [! p添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态 d+ Z5 n F0 Q. v D6 @
在多人UI窗口中添加了其他工具提示
1 S& c8 H; U ]% FUI窗口的渲染模式恢复为纯软件, _9 d- P4 K9 i8 E
修复了附加对象与父对象不同步的问题
' Q) Y& B3 n7 c+ d修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题4 ? T; D! V- u" F i$ G' F1 A+ m* f. v
使用两个UV通道对象的批处理问题8 m3 s, @5 b5 y% n
修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题# G. [8 ~: h- s5 v* L k2 Q
修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误 G1 I1 @( g7 e" I6 Y* @/ k2 r, }% L
修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题
1 t9 V& c, w" D- V9 t修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题
$ v2 d9 j) _7 v/ r解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题
5 G' P$ ?% n' X& u& J6 r
) h% s$ L# ?: ]% Q9 R: P修复和改进:(仅Professional Plus版), Y L' [- c+ y! K1 V
为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调& S6 |# ~' U3 t1 Y
在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色
6 i" l9 J# u$ T解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题
5 Z, m' v* m; ?" D, |4 m现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新
# o: Y( ^5 E) b" n) p. o无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策( I$ L/ }. l& Q. y7 e
解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题
+ t+ a# M9 o1 l/ ?/ f" z. t修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题
N b6 B# w; t7 }7 w7 ?# X更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器+ n6 j$ Q$ {" \" E- g
Attacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火
7 Y m/ G! }3 @ ^! P对抗系统现在使用标记系统
6 M" |6 m1 p2 @8 d; e修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃
6 u+ e5 V% d9 ^9 `. [SimOperator始终启动已暂停的方案
" o& O6 ], c# R7 t8 E6 n6 I2 NSimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色
9 S) S/ |, m8 y* }8 w可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具
2 p& J5 G1 y8 a8 L. k) kSimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态
. o( M. u1 G" R' ?, X+ d修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态% |5 Q, I" T6 t7 _
Controllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标+ B( h: l0 T# M8 i% l1 R; D
SimOperator不能再输入角色或更改用户所有权
. v( y. X" Y% U( Q解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题
" S4 i9 T w* G$ p0 Z5 s- bSimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能
! b6 a/ |% U, V; z, J$ \' R$ _在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行
! Y7 }. d) G/ |9 _% W+ B. C L修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题
6 w3 `1 s% Q5 U; N- U h修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题8 O$ L) a* @& x- [8 |1 C3 t6 e
解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题
% T J/ |" t* W解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题
% g, G" [$ p' u: }" [1 T/ S& I修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题% L/ v, X9 q5 H
3 U, g0 D' q) h- E: WSimDirector更新
3 s% q! ^: d9 f( c. R( r @新特性:
3 s" ], J4 \3 A9 y添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录
- Q3 D" ?1 G# {5 Z* _# v5 q8 i现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作
0 b$ o. A5 L Q- z, AScale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加
( \# ~4 c/ c: ?( M' R3 O添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示1 s# F9 ?+ @( h" @
添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作
3 C1 N5 H' N# l! Z添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象
- u7 E7 q8 g+ ?! V. s. Y
9 h E a$ d' g" M修复和改进:8 [- S/ f! H) X$ k
在大型方案中对对象进行修改时提高了性能5 S$ \4 d8 @6 B: J( B
向测量工具添加了角度数据
$ J. e+ G# r4 c* r: d向区域对象添加了其他验证3 K& m. r$ x; J2 t2 |
退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复
3 r, y3 k+ y2 A4 u' K修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误4 F% w r. K6 y$ ]
修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题$ ^+ C8 [* a9 {1 @0 V2 v
如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示
5 R. I1 C0 `) x7 ]5 \通过删除不支持的类型简化了AI的创建
. m* z& b8 ~: ~+ W+ P% W3 w" j6 j现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas
1 ~; w( g2 B* C5 }1 k- A6 I8 a$ I现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象
' U( d1 o* R' ~( [现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案
2 @5 `" X, o. H/ o) t+ f$ N; u" k解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题9 K4 x: ^! a% z. j8 ?1 G7 l
触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放
9 u5 @) G+ h# _; }! b0 i2 ^+ K修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况
1 j0 C& a: L+ z$ S/ s修复了使用触摸控件时对象放置的问题
' x3 V: ^$ @, _$ l已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发
+ H+ i/ l# ?9 P' u- `. Q/ L: R* q5 M+ p5 W0 [9 q: R9 S. G
Prepar3D内容
$ s, K5 L7 n; A新内容:
# O6 }, l( t6 p3 t) F3 M6 o6 tAPC AI对象
3 I: e4 m0 m2 {# nTiger APC AI对象' v" ~: V- b. t# b5 G* Q1 K7 R: ?! q
用于场景开发的动画Focal.swf文件
9 V/ ]% E( ]% }7 X驴和马车风景对象1 }/ j8 e8 b3 T$ m0 U2 J
/ o# l* f- R m0 }5 ?修复和改进:# Q' J( |. D. I& _+ r3 X# ^0 P
为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明
* l0 O; L: T, e0 c" M% a7 j更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画, n- Y+ ]9 y l1 e" `7 V
几个C-130修复了开关和指示灯
# d# q" S9 M9 d在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果
7 Y/ R) Q m2 @- K改进了R-11 Scud Transporter的操作3 _* w2 \' ], X
修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围
* ^' o6 Y8 J2 S# qF-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加
! o2 v- z% x- J! y1 \+ q$ F, i4 R调整了几种爆炸和冲击效果" ]* C& u4 M" d) p, {+ O+ l' C
修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题
7 x: o, n. ?, l/ n7 e0 K8 @固定了F-16A中不合逻辑的失速速度" N4 e1 t; e+ q y' b* D9 H3 x8 y
校正了塔架的位置,以固定间隙
7 R9 s6 N$ U0 d; [: U: z为枪口的闪光效果添加了动态照明
* E( T q4 v0 R; d' T& w8 h修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题( W/ x' w; @/ \# e" w4 F
更新了自动生成模型以减少长距离闪烁/ Y( u' L# q% z- W( C: L
在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16
3 u( ^6 x2 F7 k9 o3 z信标灯现在根据距离缩放$ H& F9 k0 b) L7 |
修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题
/ H1 j) m+ J7 L: i: g& K! }# k更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件
3 c7 Y: |% c: }6 e对各种武器对象的附加微调+ o; d6 F. k" `+ `, V8 P: `
更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度
0 M$ A8 {0 m3 r6 ]; b$ ]# Z
: d0 c J2 ]* U: ^3 O# XPrepar3D风景
4 k9 q8 X8 I0 e- \修复和改进:. `4 e: I% `0 C
添加了更多的建筑风光对象, S$ z# F- d2 r) B
添加了几个SpeedTree变体
3 r/ P$ M/ Y: r. m1 q& t* a修复了各种树模型中的视觉错误
" r9 ~( l7 R3 H* s0 ^8 F' N
3 Q& v+ C& n( m1 V2 A3 ~9 zPrepar3D SDK
' z# `7 i4 V' r' F/ }' J新特性:- j8 }! O ~% j7 h
支持3ds Max 20199 ?& W8 E( H: P! V
添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框% j) R* _0 p1 b: T1 Y5 i6 E# b$ [) i
添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵
4 w) v/ d* P8 m: I" _现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果
! l' n; ]4 F. c0 d% B( A现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件
& Y! z: j3 j2 |! r添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档' Z4 [% n+ X( T B+ p- }4 S3 H8 N
添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能
- k3 Z9 S! ~; ]添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态% K4 g% w9 V; x7 @' ~
向IBaseObject添加了InitPosition函数
9 H, m0 c. q' x; a: S# p6 V向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性
6 \" Q% p1 i) s5 G5 w现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放: A7 w' b. p, D7 {4 L" U" }
添加了VR PDK服务+ k1 A' @! Q; p
添加了Gaze Data Capture PDK示例
( v e; U- |6 K为modeldef.xml文件添加了GUID验证3 B' I7 c4 d) c4 u* t
为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持# p9 s$ [& z P& ?& F' A3 n
添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标3 k' o9 F6 Z. V
c, n$ c6 a. U6 R
) M, Y9 T8 S, i a
|
|