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[免费][P3Dv4] Lockheed Martin - Prepar3D P3D V4.5.14.34698 Hotfix3

3ha088 发表于 2020-4-16 13:38:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  插件名称:Prepar3D

  更新时间:2020-04-16

  发布公司:Lockheed Martin

  插件大小:13.2 GB

  插件版本:V4.5.14.34698 Hotfix3

  插件测试:已测试

  下载点数:0点

  支持平台:[P3Dv4] 

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此插件已免费0 F$ H) K' h5 W$ X* s: c( a
6 [0 A8 t4 H" _
常规平台更新
4 Y" z7 h! r. N+ n, p$ o" T新特点:
! ^& V% X# Q8 k8 `$ |. g# u4 E# u" X添加了网络测试用户界面屏幕
, H  \5 |9 M9 {& h# r; W* }) a现在可以通过远程连接运行应用程序
* _6 D, X# j& _- ?( u增加了眼睛跟踪功能
1 N: k9 \% R/ [( p2 U% R* j添加了对Varjo VR-1耳机的支持
. [. q8 V( ~; k. ^9 s" B' E4 ^1 Z
9 @/ V) }' V! F6 {/ a0 C新功能:(仅限Professional Plus版)
4 Y( I+ H; V0 N3 S, l! H# q4 j$ F3 @新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能
- B; f+ A1 }3 u+ a; Q* a添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测
( u/ w) ]% {4 X7 v/ eSimOperator现在支持声音& X) ^6 @# ?% C; @8 c/ Z
现在,SimOperator中提供了方案进度日志2 V! C% V6 i6 m; d+ g' |0 ?' @
可视功能区现在可以在SimOperator中渲染
0 t. t+ r/ p$ ?3 g9 t- |  M. H' L! ~5 i: I8 d1 J
修复和改进:
$ ?' t8 b' P. I& x改进了夜间地形照明
4 G/ J1 [2 j6 t# K改善了渲染性能  L! z9 b9 h8 v/ A# u+ n# d
进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态2 k( d# W3 Z( o
稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明# Z0 s. u+ u& l5 d3 [
修复了模型的边界框计算# A: v* R2 L% O; v6 D1 W; I
虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮
6 n( u" A8 o. x  Y修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题/ T! Q( h! y0 Y  K: r
修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况) m: C' q+ \: j1 Y  M4 S4 t
修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题, P5 o6 ?4 a7 Z( f. J& B/ p- Q
修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏
4 J" n8 H* J0 S, H' C( Z自动生成的树木支持PBR
+ A# k  R* D0 S! p. D从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案: D/ p1 Y9 y( i- f, h
修复了VR单程模式下的偏移反射
; P: A4 s# L6 ^2 T6 |6 k8 M* l生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃" T3 U0 F5 g/ s( M
修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理
& j- o* C& o1 {: B7 G提高多人游戏的动画平滑度
3 C6 F0 M4 s0 `! Z' N9 q在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍
' P! z' Z7 A4 U8 ^. \# M解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题
! [- I' F3 n/ E; I0 G& c修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题8 u3 o, N  J4 H2 Y/ F9 j
修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题: R( T' n8 c" z( i" `. t$ S% ^
修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题
$ \8 `# H) W/ F: V7 t8 q5 T* {1 n% j在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误* b8 a0 _6 t" b3 e$ Z' a
重置方案后,VR仍保持启用状态
7 g( k( F- |$ E( E; Y5 u0 M修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题
* ?8 M6 J, g) B* T& H7 g2 `' p7 _VR的各种性能改进。
8 k5 Z4 d! Q2 x( m& L" X' }除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留7 a; ]' v* d: q- Z1 Z2 L
修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况6 y8 R; F6 T# `  ^! I
为全局面板添加了默认的VR窗口位置6 [; [  l4 T! V2 q$ l  ^
默认情况下禁用自动舵/ ^& K, M3 Y" d
修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影
+ u' r8 B; ~1 L修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理; C- _! X5 P! ~5 s9 V
修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题
, s  n3 I$ f2 E( d# dVR凝视控件现在支持右键单击, O' Y$ \# i1 x2 o
修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题, T' R% E" M/ j& o( K
删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True
; ]; g, Y7 L. s; A, a( c8 h方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载" A( T1 i& A  @5 y
修复了主机方案对象之间不必要的冲突" a6 C! d" f* h3 k6 @
解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题  ^: V' c; Q, q
修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题* p7 _' s8 x9 m  u% l+ v4 q8 L' y
修复了HMD菜单切换按钮
* b; d/ O9 y% P; ^1 _! [* f& \解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题3 |6 N2 a' H5 q" Q! k2 G' E3 ]
在粒子发射器速度计算中增加了温度检查
6 y! \% h% l3 d修复了树木反射引起的轻微视觉问题
6 c! o& `8 |+ @. A修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题% @5 [2 v# T( o" d: p2 s
改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此5 i, b6 \. w, M; M( X" X
多人游戏界面的各种更新
* |2 d. O- k8 ~7 v% K2 z7 h0 k修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题& x/ w: N5 j9 f* b
修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题2 c8 ?* U5 f& B. B/ u% `
现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度
/ O, ^. m# ~0 P7 v& I7 y多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮0 c8 I3 r" i1 w- i) C/ e
现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白" O! p, B6 {1 V' [
对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改. B+ j2 O0 h) l2 S' O+ h$ `
修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题
. `) N3 E2 w- A1 j- L# _修复了切换视图时的声音问题& u& V5 a/ r3 G6 G6 J- V1 m+ U
现在可以在查看AI飞机时打开场景面板
5 k2 ^4 j& P7 ?修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃
! w/ J5 x: C+ n2 r2 b1 U修复了多人聊天窗口中的射频显示
& w+ n% A0 w! g' _& P. w进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭* T" B5 x7 H* [, q  F! g
修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题4 w, X: q( K0 D( {/ e
在使用多人语音通信时会显示信息文本
& x( w' l, A. R修复了冻结对象时效果放置的问题3 ?9 i/ e* \, J) V! b1 n
添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关, `9 J" E7 ]. q
优化模型加载时间
4 s0 E! p- F& p; X2 a/ N: e" t对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色
+ v! F& x5 |% o! S9 g' R修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置4 u, g  l4 X- G# L( j
未处理的语音数据不再通过网络发送# j# Y: g/ @' |+ ?! p
为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留- ]! V, }  E+ y2 B
修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出
2 x) D* z4 v) u. S- z4 m* Q当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知
9 l8 |7 G9 K4 R为重复的自动生成ID添加了内容错误
8 U) g- Z6 G! }' }: u2 G8 t修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题' b: y' _4 O2 L$ B8 H. L  E" C
现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信6 n" a" `% w& k! A/ d: G
视觉色带不再投射阴影
8 i/ @9 N7 J3 h- C, n, @添加了配置选项以将导航可视图标分组. m' ]" Q; j; E
添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档) x) M4 I! Q: o2 _% W2 w
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标, ?1 [4 P+ _7 d8 |  j
添加了关键事件以刷新着色器& P! d1 r1 R* A9 {
添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态
4 N& [: N: v6 Z7 s5 M9 `; X* u3 F% n在多人UI窗口中添加了其他工具提示
) i+ U0 e' G0 b/ V0 f' B1 TUI窗口的渲染模式恢复为纯软件
' o( z& t4 N+ x' E修复了附加对象与父对象不同步的问题" a2 X9 d7 o6 u( {( |2 |
修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题
" @! q& g& g  x4 D8 G6 B使用两个UV通道对象的批处理问题1 r+ h8 T  t  {3 _0 V# i/ K0 @  v
修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题
) A$ O  ^1 p8 z2 K3 f3 Y' A+ c修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误3 H8 ]( S7 j! \2 I* `' K& V* |
修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题4 d8 W/ @0 ?: d
修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题
" V2 J- B, A; }) I解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题* L, @  M8 j: w9 m

7 P8 ~- c! j' ^* `( F1 r修复和改进:(仅Professional Plus版)9 l0 ~9 ]( d; `" m7 X
为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调
2 V" D" D( s( G4 F, s- }# e8 Z在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色
  @( E/ e' C" L* O* }解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题8 k4 Z; |( D  \! q: N: i7 B
现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新' C: [1 s0 i" n0 L
无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策, y  p" w7 Q7 L/ @  Y
解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题) _: V6 j1 Y% M5 L  U
修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题
& e1 ?$ U% O- }1 @, C更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器
8 I, z% D9 i% a! GAttacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火
% x- S8 g' E1 E对抗系统现在使用标记系统
. ^; @4 a4 e! l% ~* o修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃8 F1 Q* N9 r3 Z
SimOperator始终启动已暂停的方案
& \! m7 `% F9 U4 n1 k6 oSimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色9 y& e& M/ B3 Z
可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具
3 h7 e3 ~( G! w/ x1 \SimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态
, ^+ D, P4 D/ N6 {修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态% q) |' q2 u4 n' ]  I9 O- w
Controllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标  Z( @8 X( W% {9 E1 r
SimOperator不能再输入角色或更改用户所有权
6 K. R% G" t: \解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题0 M8 u; |. j. h5 e4 ^
SimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能
5 I: x" R- N; u* |& m/ q, o9 p在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行& m% `& b/ g# N! M
修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题
9 I) x* D' ~$ r修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题' p0 W2 ], g" t- U3 q, u0 w1 y
解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题# t# z# j5 Q0 Y. Z; q# j5 }5 J
解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题) V" W2 C& w; i* |6 \! ]& ~9 B
修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题" J6 _4 ?9 h& j/ W0 y4 Y

) X* ~# Y" ~4 h- U6 ?SimDirector更新! e2 e) j7 @4 N
新特性:
- ]3 z! \( V, |: a% D. _4 o4 G) n添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录' P8 k9 O# m: p$ V9 o0 e  @
现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作; Z# i& f; f! Y% \
Scale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加
( o; [4 `. `9 b7 k( Y* \7 V添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示
& s! f9 q" E7 n; s添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作. M9 s0 `& H3 L9 |
添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象/ e9 M5 t. v; R# Y. L# m% F
1 [. }$ F- }! Y; o
修复和改进:
, [1 ?- {/ |+ o" D在大型方案中对对象进行修改时提高了性能5 B4 o2 }  W6 Y' H+ V8 b; ^# L
向测量工具添加了角度数据, V& J+ a4 W2 e
向区域对象添加了其他验证4 x3 J" J0 e: s6 K4 x6 b0 e3 _/ i
退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复
7 }% S7 b4 M" `0 a* `5 a修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误$ _- A2 w. x( ]
修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题) G% P8 e5 c4 \4 q2 E6 E6 {
如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示
, r* q8 E+ Z7 ?  l2 S8 X通过删除不支持的类型简化了AI的创建
, k* Q5 ~! @! y* e" Z- o, ~7 t现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas/ Z" f4 @3 u2 m
现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象5 v" h8 R7 u4 p% u
现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案
5 r3 g: D6 H. R$ N  N解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题
* U4 L; w6 H8 H/ ]9 k+ u  b6 J触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放
' ~9 C$ |- G* T4 ?2 F) Y* X5 M/ p修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况2 P$ f* ]; I! @8 z3 e5 I( _1 v% X8 [
修复了使用触摸控件时对象放置的问题
9 O8 y) Z2 w) t! g2 c- A, q% B已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发  E! o. _5 l9 V0 W
: @( O  e* q  N4 \
Prepar3D内容
4 J. y! A/ q# q* |新内容:; m; f" n+ ^) p2 X2 E1 g
APC AI对象0 O, L( ?* x$ `& z0 U- Y4 A
Tiger APC AI对象2 [# E6 c. u% r$ q$ g2 Y
用于场景开发的动画Focal.swf文件* x2 O( [! p0 S9 r3 X1 d
驴和马车风景对象
6 Y$ N# d+ k2 }4 R: E( d& G$ t0 D: U1 J, V2 L8 O8 `' X
修复和改进:, ~6 m7 X' u3 w
为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明! J- b8 s3 y; M+ w
更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画  _5 j9 p* W' K
几个C-130修复了开关和指示灯+ e4 F7 F" b) J3 Z8 T6 S
在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果
4 ^/ V+ y$ t8 I改进了R-11 Scud Transporter的操作* O/ z' e! r4 U" ?, i0 M
修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围
4 r6 j) ?( D  q, [9 zF-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加
/ x4 q4 t, J  f* J) y5 e" }; g, y调整了几种爆炸和冲击效果
. I9 W% J; B$ U修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题
8 [' n- S  I* h9 N5 N0 J4 ~: L固定了F-16A中不合逻辑的失速速度% J& q& _0 x% G
校正了塔架的位置,以固定间隙
1 B/ w7 e/ _) W: u  y# X& \为枪口的闪光效果添加了动态照明; t# V$ f0 w0 {/ K. ^) d' B
修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题8 T& T4 e4 T& r6 L  i5 P$ `3 K9 D9 @2 q
更新了自动生成模型以减少长距离闪烁
0 L$ ^( z8 ~6 r# C+ u在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16
# Z. S! S$ f+ Y( d6 I5 ]信标灯现在根据距离缩放
$ c6 j# E7 Z0 G. {1 F) h修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题
+ J6 w3 ]  A& W2 n/ ~+ {$ l更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件
) U. |- N) _6 Y# }% w对各种武器对象的附加微调
- z! k7 m5 E' G$ B更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度
: o: G% ?8 U  k5 T0 J2 ^
* w2 R% @1 m: i. QPrepar3D风景
3 s9 j' x* S, l! }# Z8 O. F2 P, Q修复和改进:
6 U5 o& a9 g  m# s4 E5 R添加了更多的建筑风光对象
" Q9 y* w4 u7 X6 S( R添加了几个SpeedTree变体
& p, w+ _$ w- t. t/ M修复了各种树模型中的视觉错误0 J& U# }" p. N) p
9 E0 P- n: E7 J* X8 _" Y
Prepar3D SDK. b9 M& D! i& h0 ]; _9 p  s! q
新特性:
5 _5 i: n2 t0 z6 ?+ E支持3ds Max 2019
% g* t! E7 i) `8 Y添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框2 s+ T+ l& n1 i0 z/ D7 j  D, a
添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵
% f& i3 ^- ~4 O- `' x  R  Z8 h# q现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果0 ]# _, v* m- h, @8 h
现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件
; ^8 J0 G: o7 N添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档
9 q0 E2 R  I: x添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能
$ y) {: V' E2 ]; F7 T# y4 |4 i" N& j! m添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态
  p- }1 x( X3 A1 V向IBaseObject添加了InitPosition函数
% Q2 }/ u5 j7 r向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性
: |1 y* |" J: m% e现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放
  D) O1 R6 T0 g$ o! N  P9 T$ w添加了VR PDK服务! t( t# V2 C0 ~  g
添加了Gaze Data Capture PDK示例
& Q! x2 c9 {+ E+ F% q) i' m9 V8 E  ]6 p为modeldef.xml文件添加了GUID验证
% Y- }  I. w8 ?; d0 p为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持
$ o  B, A7 x$ Q4 f5 c7 z3 z+ _添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标
. F; y$ m$ }0 Y1 W) a1 \  @
: a! X2 s# B$ l  g9 z3 ~  K
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; q+ E% j# X/ ]7 j9 B" W* k
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