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此插件已免费
/ L, c! p! l& j4 ^$ {4 x/ n/ @
& g" d8 t8 B r# v- F常规平台更新
( V4 v3 H4 ~5 L新特点:
) R2 k6 Y4 a* F' z添加了网络测试用户界面屏幕
9 N: E* k( R& o3 x( e4 y3 [0 I现在可以通过远程连接运行应用程序0 o- }8 `, O5 {' F* D9 ?
增加了眼睛跟踪功能
/ @# P. A6 e% ~6 B$ B2 _; K) ^添加了对Varjo VR-1耳机的支持* r4 d! M3 q( K. p* h5 \% }! Z
2 f7 t. m) G0 _5 {% T b3 f' p新功能:(仅限Professional Plus版)
% @" z S0 B+ }1 S) f新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能+ F) Z1 M: Z7 z3 Z0 \) H6 @+ S
添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测
4 e: |; e1 y. U' U: N$ n7 {SimOperator现在支持声音
+ N. x; q; t9 D2 J) ]! M现在,SimOperator中提供了方案进度日志
8 R2 f' S7 C; |& e( \/ M# `& y可视功能区现在可以在SimOperator中渲染* F+ C& R' C* K. N7 i2 ~; U( b
. a: d. @5 Y C k( l
修复和改进:
3 Z8 e% r+ O7 Q) t9 E. p改进了夜间地形照明
! T/ f- A6 v2 _& e7 z' t# f; u$ a5 s改善了渲染性能
1 K. _' x& ?) h* A1 }; e进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态2 Q* Y. M/ |; Q
稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明3 k3 L! J5 d% p0 |0 i" }7 J
修复了模型的边界框计算7 ~5 F! j: _* B! x) q
虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮3 F$ {. E0 @ r7 {3 n$ p
修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题( U" I# A% _, _1 L% a o
修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况
9 G) y3 t9 k$ q' c/ [8 G/ W$ a修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题
+ s; q5 ]1 c: _- T修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏
* _$ l2 b8 }" {1 B' ]& s自动生成的树木支持PBR
0 u* O( I; S7 Q% g& O从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案8 M: W. b3 {7 \7 ?3 x1 ~
修复了VR单程模式下的偏移反射: R& P: y# L C' |: u% X
生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃+ E" S" ~! p+ |# P
修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理
& S X" F% y0 Q0 k" ?- C% n( d% w提高多人游戏的动画平滑度
; z9 | x+ `2 H6 P- e在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍2 h' l. ?$ [8 j9 f/ }/ K# U
解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题$ T4 A1 l* H' O8 x: z
修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题1 X% v, k- ~3 |
修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题
/ r8 E* g" ~ H9 Z* g修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题
& p) {- U, i P2 O在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误
# p* t; v" V7 Y+ f+ h, Z! O& t+ }重置方案后,VR仍保持启用状态
6 D, q" z3 V7 V9 o( Z! R修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题
/ B% S! T+ |1 R5 t2 g; zVR的各种性能改进。
, \# B+ `+ e5 e除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留
4 v! q: x* L) O- ]+ S# E: {修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况
( C' s3 H. i* M" }3 f为全局面板添加了默认的VR窗口位置: y5 D9 F* X8 ^8 k0 X
默认情况下禁用自动舵/ L/ a3 A3 m5 H1 `& k" L$ P: U, U
修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影. P! \. h& Y1 o+ S$ d
修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理, ^3 D- C( x% i, f- Z; R
修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题- [5 F4 j ]# g- b7 n
VR凝视控件现在支持右键单击
3 g5 `" o* V! C修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题
. h: `0 y7 }; R删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True
2 z I7 x$ l6 d# Y& M6 }$ k方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载
( p# O2 V+ u5 u! L修复了主机方案对象之间不必要的冲突4 @, m, y+ {, z* \; X6 V/ j
解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题
! E0 B G* I3 K" S修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题
9 k7 J* [! v2 e& r) {: Q, Y修复了HMD菜单切换按钮
- i; S% `( Y/ d% e# w% b- P1 m解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题
' I2 q. j7 ^9 C0 v! L在粒子发射器速度计算中增加了温度检查6 E% L- X4 s/ B: o4 B* R
修复了树木反射引起的轻微视觉问题- T( h% h* { l
修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题, d0 ]' P) i& ~5 _0 M6 i6 W
改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此+ ?% y; l" M [0 M# b5 a* R/ t5 D
多人游戏界面的各种更新! b& x$ `6 p7 |7 P2 W- ]! U) F/ h
修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题( u5 k1 o5 k. Q; C: r- {8 u
修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题
# J4 ?4 k; k( ~. v) B现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度
; i8 Q8 b/ F* a多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮0 T4 E, _+ o7 Q/ G+ G6 Z
现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白
7 ^) Z3 G* X: F对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改) ]) H6 q, w' V
修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题: V; Z& |: h8 ^* V! v' G a
修复了切换视图时的声音问题1 N \" R4 i: Z
现在可以在查看AI飞机时打开场景面板8 w* r# F/ w5 S% Y, }5 A
修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃+ j- m* c7 {- r+ O0 W$ r) @* N
修复了多人聊天窗口中的射频显示5 N! j5 a) C9 f0 ^+ w6 j
进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭7 l& c5 d/ ~" E, g) H# v
修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题
% _2 }; R* o3 C0 J* ]在使用多人语音通信时会显示信息文本& }* s! H" N$ F! b. b8 u9 c5 c
修复了冻结对象时效果放置的问题
+ U. U! u% w( u# }6 m2 Y h添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关, x& z% k+ [: s; ]- M) T& K* t
优化模型加载时间
( Q! {. ?, E0 `对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色$ |7 J3 v$ k! H, }$ f- ?9 ]0 k
修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置
8 Z4 C7 N7 k1 Y* g, n* ?未处理的语音数据不再通过网络发送
! ^+ F- }6 y3 t) X K! F9 G为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留
8 O" X0 |- L c, j; D修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出9 x& u: {. D3 t# p0 g$ I1 a0 F
当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知4 c/ X$ U& a- G; I% e+ k! u
为重复的自动生成ID添加了内容错误
; E+ V3 H0 _8 ~4 }$ \( g8 D$ s( i修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题
/ P9 d! t6 q8 [. |& p5 ^9 a现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信
* d7 ?4 L/ ]6 V- Y) z) \. V视觉色带不再投射阴影
3 ]" s+ v1 ]9 Z6 o O8 @添加了配置选项以将导航可视图标分组
. O1 ?# S: _/ P' c& q% M+ g添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档
2 R0 l5 q) r" l/ ~9 }5 I# N4 a现在,基于对象的边界框定位导航可视图标
7 T, I6 \( n8 i添加了关键事件以刷新着色器
# Q3 M, Z" Q0 o' R/ w+ _3 q0 t: u添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态
8 c0 L5 f) J1 N- ^在多人UI窗口中添加了其他工具提示7 ] @" m0 l/ x' k
UI窗口的渲染模式恢复为纯软件
D5 {- f( w" T& C0 o$ ^修复了附加对象与父对象不同步的问题
' U2 o1 k- M5 B修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题/ | o; ]$ D$ D6 h/ y4 `
使用两个UV通道对象的批处理问题
+ |: X! J3 Q( x修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题7 M) w7 q6 ]3 s6 S! t; V( n
修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误
; m1 \ _5 I* O& Z+ ^6 `' L修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题
# S6 t/ @ L+ G. y: ~. D: X修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题; s% X9 T8 ]4 `) O* t/ u1 `
解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题
! I* K; f/ N8 @& C, \3 b3 h+ F) `
* f, r2 R) b; M7 F1 O6 l修复和改进:(仅Professional Plus版)" `# e! P6 _. e }+ O e
为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调
/ u: \/ }# J; d- c5 g; p在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色$ s8 z1 N- [ ^# S
解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题 u" m2 A2 g% ]2 r5 f: d$ F
现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新
! \% K( l- g0 e. I无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策
4 B E- D" _/ e5 w, H1 w解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题
' T9 x: g0 |! d3 d* J修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题6 M9 K u0 R( E8 _9 v
更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器
# M3 }# L9 f, I" H; uAttacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火$ q9 n3 K( A" K% g! e0 P
对抗系统现在使用标记系统
7 v" S- @( j/ u# q' o2 U修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃! J$ g& n& m. a. Q% X
SimOperator始终启动已暂停的方案 K& B$ _9 S9 a6 p$ x4 t
SimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色, P$ G G; r) n0 q" H3 X
可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具
! K( B' W+ a3 m9 _0 m: g+ DSimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态: j% h& {# d* l' G, E
修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态
: a7 O6 |' l( k4 b( TControllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标
+ y: n5 p8 s* k2 N4 cSimOperator不能再输入角色或更改用户所有权' `9 Q& V& }- I, c2 l
解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题; t( z& D( W3 R1 |' _. k: R
SimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能# \8 x' R/ w- a* h( X1 X
在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行
" ~2 x( v. }' n% G修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题1 u3 @7 }4 v8 R( k- D
修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题
. i* L0 U. j3 ]" x9 ]解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题
/ O* f4 @( ?; X4 b1 f1 l8 t- O解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题
! B2 ?0 \9 I4 P' h! e* O修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题
( X& s$ J* m! `: m4 S+ g: C' G; z8 \. `
SimDirector更新 n+ t- f/ i% U5 V6 a& e, R
新特性:+ X- n5 b/ F. r' T g) T
添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录1 S2 {; t9 K5 h
现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作4 N; v7 R7 x7 A: A: X
Scale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加1 [8 r4 r3 \2 L# I$ k
添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示% N5 U; {+ D0 Z- \
添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作
1 J$ z9 c( j9 ]2 b添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象
# S9 a" v$ d! _+ n9 r2 s) K3 |3 H! }8 o3 G: K9 Y: o
修复和改进:
8 J5 P2 x3 W7 ]; E5 q在大型方案中对对象进行修改时提高了性能6 J- U, b; r5 |( O9 J4 f4 X
向测量工具添加了角度数据
, q; Q( f: y: _3 m向区域对象添加了其他验证
" l7 S% `, f7 K" I( B2 v4 @ a. Z退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复
2 k- h( t5 _1 ]# Y+ {修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误
1 J8 _5 W( U' H( Z* a修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题1 m9 e; |8 F. y: Y) ?
如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示4 T& i% _( {9 K$ ]/ l5 J
通过删除不支持的类型简化了AI的创建4 E. ]0 W' E: s! j$ l( L+ a, H
现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas6 l& U% s l; n
现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象* s, Q$ @4 b8 g# ^, j+ p3 i
现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案1 e( B" w# y' O
解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题8 {! l' }7 m! q7 f% Q
触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放
8 M* n& Y1 B( ` ~$ C修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况8 U, @, V6 h- `$ c" f& p( ?9 Q
修复了使用触摸控件时对象放置的问题4 a4 f- D0 |) l9 m/ K
已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发. l% S/ P5 {4 L9 k, Z
$ j+ n% Z" q0 Y5 yPrepar3D内容
4 [ e5 o. B) H+ n5 n新内容:" `& N2 [/ O4 a& D9 k; W; T7 f
APC AI对象
; o9 o5 t4 H7 K F# q+ VTiger APC AI对象* i$ s. u3 a" y) U
用于场景开发的动画Focal.swf文件
: g8 F2 z) n# j# p驴和马车风景对象( K2 O# Z5 w7 K# H u
2 }$ T; g0 Z# s. P' Z$ \, J3 z4 O修复和改进:
4 p. i8 C) u& x0 r& I: Z为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明
# c- \5 v7 E, Y4 u更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画! _0 T& y6 f0 y: I
几个C-130修复了开关和指示灯
7 C( g+ h, w- o0 D! P在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果
2 h& r% G- Z) a* B! G改进了R-11 Scud Transporter的操作
8 P$ S& h3 I' Q7 i8 ]. |0 U修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围
3 |: O" K6 N4 f+ W7 yF-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加+ [3 @' n' E+ c
调整了几种爆炸和冲击效果! c3 f) z) D/ ^: X, r Q4 m. e2 O
修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题
5 ]7 Q+ B$ i: w0 M6 v% p固定了F-16A中不合逻辑的失速速度
1 l* i$ [5 g5 a校正了塔架的位置,以固定间隙
9 c/ j' |4 d+ \# ^: x8 `为枪口的闪光效果添加了动态照明; f- p7 y4 }2 A7 x) U+ F9 J
修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题
0 G$ h" d3 ]9 w; x4 B' l更新了自动生成模型以减少长距离闪烁. [; M* Q6 o ~# ~ t
在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-167 V$ l+ F4 Y$ Y( Z: G1 ]
信标灯现在根据距离缩放
N9 c/ J4 [8 }! R) V6 {修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题' @0 L( [6 K q; h8 i8 y
更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件
# z. ?; ?5 K. [1 c对各种武器对象的附加微调
( p7 j! O5 S2 q+ `$ } }更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度
) A3 \( \7 m% P
/ h1 B: s; t+ ~; l, jPrepar3D风景
$ D& x- Z- N4 `5 i( y7 Q) j修复和改进:
! q% d! }$ K2 W/ d2 v F添加了更多的建筑风光对象2 V# k# s0 U) J B: g
添加了几个SpeedTree变体
% \+ I+ K, N* D4 W) K2 X9 d: s7 N修复了各种树模型中的视觉错误
+ I. `. J& L+ l/ b# r
( {7 v- b" }- ePrepar3D SDK2 T) b# U* w& Y* g7 `( q
新特性:
2 ]6 B6 n4 ?* f1 c* X支持3ds Max 20196 K$ n. O$ i9 e
添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框
7 f: {6 ^2 t' U I3 \' i1 x2 T) Q' F添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵5 F8 v" w" X% {1 R5 O p
现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果4 y+ ^) i1 Z* |' S( H7 J: S
现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件
3 K! p9 l* @' G, ]' q. N4 w添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档0 r) Q( y6 o5 q+ j) f! L
添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能7 ?; h( A) K. L% b7 a. j3 s/ L
添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态
w6 e. K! W1 U8 e9 r+ R向IBaseObject添加了InitPosition函数7 T; a& T5 k9 A$ S1 Y
向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性
6 b( Z4 i/ f3 C6 \7 n现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放
0 R8 z2 h9 W$ R9 `# Z添加了VR PDK服务
$ G2 |, ~7 I9 Z n添加了Gaze Data Capture PDK示例
+ C d2 t! t# Z" O4 V6 O% Z为modeldef.xml文件添加了GUID验证# Q2 I( S0 ^/ P2 x7 T* v7 C
为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持
4 T8 x( M0 L1 |" n添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标6 J$ ^) Q0 i" r. u r, O% c! _
/ Z* t1 n# _6 S% |6 a; e% o
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