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[P3D] 【P3Dv4】[Lockheed Martin]Prepar3D P3D V4.5.14.34698 Hotfix3(主程序)

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3ha088 发表于 2020-4-16 13:38:56 | 显示全部楼层
  插件名称:Prepar3D

  更新时间:2020-04-16

  发布公司:Lockheed Martin

  插件版本:V4.5.14.34698 Hotfix3

  插件大小:13.2 GB

  安装程序:官方安装程序

  插件测试:已测试

  下载点数:15点

  支持平台:[P3Dv4] 

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常规平台更新2 ~+ k1 A( x& l- X( Q- A
新特点:; P. ?$ h6 u1 j& \
添加了网络测试用户界面屏幕
: D( @' p2 _+ @. E现在可以通过远程连接运行应用程序
' |" S/ [9 O7 j9 D3 j+ r增加了眼睛跟踪功能
4 \: U( Q% {+ r+ x. R  {添加了对Varjo VR-1耳机的支持
% B0 g& b# E0 B3 n+ o* s. W2 _6 Z. Y) J8 ]% b4 U
新功能:(仅限Professional Plus版)# e& b9 H- ~1 j
新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能- F- r! n( h( m* W6 n9 O1 _# d8 ?5 e
添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测
9 b9 t9 \* H- b8 @6 s7 MSimOperator现在支持声音
; o$ C6 Y5 b% y' I; T- W1 I现在,SimOperator中提供了方案进度日志8 q; ~8 s" w$ l, S! m8 \0 l: r8 t- u
可视功能区现在可以在SimOperator中渲染
0 s5 Z* x- K- a
3 n7 r6 j$ F' {7 ?4 u- J0 e修复和改进:
. i5 S7 B. R9 r改进了夜间地形照明  K& b( o& X( u/ z3 ~$ H
改善了渲染性能
* `. j0 {, x0 z/ A, ]进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态
1 v) K2 O4 x/ U" Y& {稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明
. e/ m# u. }6 U! a- P! _" @修复了模型的边界框计算
6 [' x4 g- `$ D) m4 ]7 K; Q虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮
$ ^" O7 W, Q4 w/ O' i修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题. _, p: o9 z9 H- G, c
修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况5 @# z* y; W3 I% H6 I
修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题
- b  J( I0 a) y0 G" a! t+ P0 W  L4 O修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏' ^( @! d$ d8 {, `0 L
自动生成的树木支持PBR
3 m' R) P  O0 a# i从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案& m, S- b% y5 u& u
修复了VR单程模式下的偏移反射
; ~+ R: N1 o' ]% E2 M生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃! @  ?* M0 }2 t
修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理
& g( c/ ^0 H2 ^9 I) Z: K提高多人游戏的动画平滑度  o& i  s- k$ Q" ]) K, X
在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍/ A. j: d1 u% i# y/ e0 U8 E
解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题
4 V0 x' f& T  t1 H修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题( A  t3 G+ W. U. V+ Y
修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题
7 s  L3 ]( G" c+ |& }7 s% ~) ?( }0 o修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题9 t4 E  z" \# m  h! N4 N
在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误
8 J) n8 Q  r9 e5 r9 `重置方案后,VR仍保持启用状态. U. h9 p4 l- u1 R0 a, \5 G
修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题
/ y3 i7 C7 A7 `" P1 u) a0 ?* ^+ M( MVR的各种性能改进。- ?0 g' n9 E: b# i$ q. |5 A
除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留7 J/ a" e* |5 O6 ?+ G
修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况0 d: [: Y6 c$ ^% M
为全局面板添加了默认的VR窗口位置
1 R+ R( O- t$ I默认情况下禁用自动舵0 z" j( C  G: K0 k, l, x, N
修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影
7 \8 l4 v) H* R# D修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理! C" L; n1 q3 {0 n. p
修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题. j# _8 b2 c. `; \% ]4 P+ \9 {3 H5 X
VR凝视控件现在支持右键单击
( M7 z/ c% A- @( g$ O3 {( s修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题& t0 a3 T  r& a' p  Z, X  }( o
删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True
" f  N. W  d& {9 x( x/ C方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载
7 j+ f# J- k' n' ?- ^  z# l; @& s修复了主机方案对象之间不必要的冲突
" I. _- s9 G& I/ U. U  H/ P4 d4 f解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题+ b& g* c/ Z2 D; Z; }0 H  A3 w5 ]  W
修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题
9 W$ g6 J4 P$ s: D4 _3 \( L修复了HMD菜单切换按钮+ E; K4 N5 A3 `- |5 S
解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题
' k8 n, l' B+ T4 ^2 w: S2 q: j) Z" _在粒子发射器速度计算中增加了温度检查
8 n* t4 A% B& U  n4 ~2 T; `修复了树木反射引起的轻微视觉问题
; U8 N4 a+ z( P  F修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题
/ R" F( C4 \+ T+ P; D5 L9 A改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此! L) s% W+ P  n+ z7 V& J
多人游戏界面的各种更新4 f4 g7 G$ y" R- E
修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题
- [5 D* j* D/ j4 v# Z  m  u8 e6 G修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题
$ V( l$ I4 ^$ o; m  Q! b5 M现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度
( f, u3 C0 }7 J( z: E多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮
+ C& L+ |( A. X  B1 l现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白8 y: e, P) o% [' n4 f; z
对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改' N) c0 R9 A4 L1 g2 `
修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题# j6 a# F' ]: n+ j
修复了切换视图时的声音问题
7 @4 ]" [7 b, z现在可以在查看AI飞机时打开场景面板; \0 v" B/ B5 s# ^3 r  Y
修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃: l0 Z4 c, h% E5 g' x! I2 b0 V  u
修复了多人聊天窗口中的射频显示1 Z/ U' j6 P% @1 m" V8 j, S6 a
进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭
; O$ x, Y, G7 X& R% b! y修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题
( r& E& C3 m1 @* ^4 G( i" O在使用多人语音通信时会显示信息文本
( r) p6 b2 S) y修复了冻结对象时效果放置的问题( Q* f5 ^2 V7 J$ N
添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关- L3 c! @5 S, C" M+ H, W% _
优化模型加载时间7 v% {0 x* V8 A& y% D, H  Z
对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色
; a6 T6 Z: b- x9 R6 b2 k% T修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置
# g; q3 J. R" e未处理的语音数据不再通过网络发送
+ |. _+ z  j7 k为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留
2 i  ^+ w+ Z9 M, S5 h. u* a修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出) J* V3 c, o# N2 @$ A
当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知( [# _! b1 z! F
为重复的自动生成ID添加了内容错误3 X& ~2 ~6 z# b% q# y
修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题/ ]" {/ e. A+ r6 C& n" b
现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信! H& C0 z8 t: E0 S7 Y* F
视觉色带不再投射阴影
0 @4 h- U7 I- \$ F添加了配置选项以将导航可视图标分组
! X8 m+ o$ k* g% \添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档
/ y) n3 V7 n& T1 q7 V现在,基于对象的边界框定位导航可视图标
! a, K3 X3 a; m! A添加了关键事件以刷新着色器2 @; U( X  T6 A1 @/ y
添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态
: u. E! {" d" H  f& s在多人UI窗口中添加了其他工具提示' d, ]; V% W2 U$ J; d
UI窗口的渲染模式恢复为纯软件
' u8 _  q' \5 ]8 ~5 s  j; Z修复了附加对象与父对象不同步的问题4 \8 n' r% E) U1 X5 @5 i
修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题, }; {/ B8 h6 `; x8 N( @
使用两个UV通道对象的批处理问题
. o0 j' q, k/ ^/ D5 `: T% E% K7 z修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题
, b2 A5 F' A6 y# n修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误8 Z; c& n' [% e9 b' m+ F
修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题
& N, D, Y( F+ \/ i1 k修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题/ I5 c$ k! `; S  S
解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题) d, X1 o& x) \2 W( f
0 g/ y6 s9 C/ p# q
修复和改进:(仅Professional Plus版)
* q+ Y' y' k- q: X; a为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调2 H& I$ i% c" q7 a: T2 [9 x. \
在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色
, T1 ]/ P8 N/ b7 L. Y. z% {, X解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题
- F4 G, e) \7 I" W# a现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新
, M2 k* R0 O5 u) S5 n0 b8 K( m无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策
# L; c5 ?; S# n1 `, e, b解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题/ P8 Z2 w5 i! {* y( A
修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题" T" a1 j( C7 C' b
更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器
$ |( c& q1 t* C( c% D2 DAttacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火* X; O+ T6 [5 G0 S: D$ q& ^: S$ {1 V
对抗系统现在使用标记系统) Y  P: t/ f2 D: C6 N( E2 `4 Z
修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃
" m/ m% Y9 ~6 n6 J- XSimOperator始终启动已暂停的方案1 f9 V7 n% w" o' N5 {4 h
SimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色
4 h! ?5 ^: k# N5 d可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具  h$ d/ u& e7 ^! @1 h' s
SimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态
6 B& T0 K3 M5 S$ J- w( a9 b修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态
6 P8 C) S2 {! ~( ^0 vControllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标
$ k  @0 Z# u8 h# XSimOperator不能再输入角色或更改用户所有权
3 S$ R7 v0 ~7 t  y. v解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题* g7 `9 E$ m, p1 n9 U
SimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能
7 W* B5 U- t/ v0 T( m在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行4 s7 P$ P5 |$ i  z1 R4 M
修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题
7 V; D, ^6 G$ R3 k  e& x修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题
. i, [. v6 n; S" l$ J3 p解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题) Z) D3 T. {/ M( Z
解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题
+ X" J8 V9 X# i$ u修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题* _) d3 P: x! T" s/ I4 C
: C. X4 Y) F2 `* U: v
SimDirector更新6 Y) _& ]) f/ C! ~
新特性:
- ?7 G3 a. t0 J5 T! y添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录; D& V- W/ N( c  ]
现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作7 H- N6 L- S8 I* a! }
Scale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加
8 v: w; ~0 @: s+ m% W% Q添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示
9 }  C- m' ^# f" K/ e添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作' V$ h' S- `; u+ a
添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象3 A% v. W, x9 |

( V& q9 v1 R/ s3 N4 c1 K修复和改进:3 M( T/ q$ N. S8 y9 U3 a8 B
在大型方案中对对象进行修改时提高了性能0 G7 b& o, \! N( L, A
向测量工具添加了角度数据
) U4 ?4 _1 ]4 `' T$ S- E向区域对象添加了其他验证
! u4 ?$ x1 v& d5 O8 G7 {退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复; a! z: [' J3 J
修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误! Y* R% E& d! S) K# u5 \5 q1 c
修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题5 v) N6 n* G) t0 X7 b
如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示4 q: M; m& O. N) R, _9 V  ~
通过删除不支持的类型简化了AI的创建1 o5 n3 G! v5 W' K1 {
现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas1 p' |9 G) S5 f! H6 `4 p% s9 ^
现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象: |$ M& m. ?/ k7 s
现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案8 w8 B# m, U9 v6 p
解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题- _) ~* U+ R1 v4 E, |
触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放( C8 a; D) j0 s+ o
修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况
1 Z1 j% ?. B/ `& l$ y修复了使用触摸控件时对象放置的问题
/ l% i, X, N0 L2 o0 h7 T8 q; c已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发1 C0 V- e4 H5 y
+ t/ R$ E( U4 W2 E5 J
Prepar3D内容: z7 w5 j! ^8 f" L( m5 s1 X+ s2 v
新内容:. U+ _- O) H3 J! W8 K% ~
APC AI对象/ L8 ]/ P' T5 ~& c
Tiger APC AI对象
, v1 O0 Y2 X2 _+ x( U( s9 I$ j用于场景开发的动画Focal.swf文件/ H3 g5 Z6 }; E7 J3 `- a! i) N
驴和马车风景对象. l" v7 I6 D# \6 o8 R( ~
$ l! U9 E# T6 D
修复和改进:1 U. v8 c  r* Q* r: \( p
为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明
7 n, M6 O- ~/ g8 ]更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画8 u: T3 O' W" ^* y, v3 _
几个C-130修复了开关和指示灯
* O- [" n. }7 X- ~0 F在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果1 j, T( z: _3 W  R
改进了R-11 Scud Transporter的操作
( \0 _) f2 i+ W. R" e修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围
( |" E* \. E" @' W& c# u& PF-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加
4 e# {3 N- B, o/ [, Z- g8 S调整了几种爆炸和冲击效果
+ v7 T# z& F# m" U/ |- \修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题
0 L5 y4 U$ d" p& N1 D固定了F-16A中不合逻辑的失速速度
  \6 }9 j% u% {* j, L* v' l% A8 ~6 i校正了塔架的位置,以固定间隙5 ^6 G; \* W$ @3 }' x2 ~& A5 Y7 t
为枪口的闪光效果添加了动态照明/ Q! y- W) u- P8 ~6 I8 x
修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题
# `# y  l& n1 J1 w2 u8 i更新了自动生成模型以减少长距离闪烁
" [% O/ Q1 N& i/ v; m/ u. e在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16  c2 c) |+ G; X$ `3 A  q
信标灯现在根据距离缩放
$ G; k# @) V) ?( C" r5 C6 r9 @修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题; ]/ ~+ s$ j* ]0 d) {6 {' x, }
更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件
7 r4 i* R; ]  O) @0 R对各种武器对象的附加微调- W0 o3 N5 x6 {% q7 P
更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度2 o  I& v9 h, @" a  |
" u+ U& T  v) e2 C' L8 ]
Prepar3D风景
- E2 b! j  V* h; I修复和改进:" p* E/ d3 e$ C+ X+ x1 w2 u/ U/ a
添加了更多的建筑风光对象
! t$ A7 K0 U6 E9 I( L! J& ^添加了几个SpeedTree变体* N2 x5 T9 W; }: b% Q
修复了各种树模型中的视觉错误9 `# h+ K: X8 M. ^) O# I! O
$ d: v. g, w+ O  {* [0 o9 ~
Prepar3D SDK* c( L* i: H5 d4 R6 h# l' W- @3 K6 b
新特性:5 T3 b3 L( y4 t# c5 D
支持3ds Max 2019( j$ G1 }9 O8 K& D! e7 E
添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框/ k$ H5 A7 k$ u" a# ~8 s, i6 L
添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵
4 a% T" [! U" K* Z. v% k9 e现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果
/ Q; `; Z. y3 w) s现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件$ B$ G" W( z5 O* c- H* r
添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档/ V! c/ V  |: }8 K5 W9 C2 ^& P
添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能
: I6 q  k3 ]8 R* T' M6 h1 w. \. ^: M添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态" J9 Z/ s: p# y! l
向IBaseObject添加了InitPosition函数0 n1 b2 ?( `; Z* T# J
向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性! L! r& I) O. ^9 l) j
现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放
5 g9 A1 d0 h- P+ S9 @2 N" m9 S添加了VR PDK服务+ \! s" Y/ F( M9 m
添加了Gaze Data Capture PDK示例1 O+ R- Z, a; U' y0 O4 W
为modeldef.xml文件添加了GUID验证+ z9 l6 f* D$ u6 q0 \# y
为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持# A6 d( h" u3 K# L  T
添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标
  i+ C2 B- A5 S3 A* q
. c# K2 L5 o9 U0 s0 U0 r: z6 s$ V' h( m# C( A
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5 E4 [% z  M# J& t% ]* v8 K, A1 ?
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: o& N& f4 I$ H9 [- x, {! j/ Z
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, Y- W$ @# p3 i
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- O% M% U. f# m  M5 J. j+ f
( `; p. A$ m2 j0 N% x3 h' f& B* Y腾讯微云:2 l, c, r/ C- Y: X# B8 g
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# X# s5 h9 S6 |7 |( F/ F6 h
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. j7 h) d  C; b
4 R, ]0 B% T0 v- f) C6 V0 u  r
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, }7 V+ P+ y6 v3 l& c
% {- ~3 {0 Z- `7 @( M+ T. z, x+ {& d6 s! S. q

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