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# m6 }+ u' I/ O) e- A* n$ b7 i! n7 e, d- {0 i" j' @2 d5 L
常规平台更新. r8 y+ u5 I. A2 A
新特点:
. x5 a% y0 s) G& n' {添加了网络测试用户界面屏幕
% G" X& T, K; k6 _$ Y# k现在可以通过远程连接运行应用程序* f" z6 P2 s. B+ O2 l- Y% n
增加了眼睛跟踪功能
( b( j8 x% C( e' I添加了对Varjo VR-1耳机的支持
1 x. |8 O6 L: K' N! T7 j: y% g
3 [# c" M3 R) U; x9 ^& K- r S新功能:(仅限Professional Plus版)2 l( o1 r8 c6 S. y4 U* ?
新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能: K: Z7 s% s/ N* y
添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测
6 y% G9 y9 }/ z% b$ q) r2 n- YSimOperator现在支持声音
" E. F* c* M) a& X0 e B- \现在,SimOperator中提供了方案进度日志" A7 I7 a) r2 b
可视功能区现在可以在SimOperator中渲染
- r0 ?# T* [( ^# d6 b( }& k. B6 ?9 k0 N* O' R) I$ ?5 i- w" |
修复和改进:% S# `$ H, ]" y" B% P
改进了夜间地形照明
9 t0 e. y! ^* P0 m5 u改善了渲染性能( h3 P: [& v5 k8 M. Z! h$ k
进入"直接IP多人游戏"屏幕时,"IP地址"框现在处于焦点状态
' R* B/ V$ J. E& ^稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明+ Y& r5 I `0 _+ l' X0 B
修复了模型的边界框计算" q& ?8 o; C5 n% f
虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮
7 c/ L4 s8 T+ N- j修复了基于物理渲染(PBR)贴图的鼠标拾取问题
8 ]9 D6 U' V+ O; Y- w修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况
, P* H, E% k6 y. w修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题
* I1 i- R: v3 ]: A, X( j* z修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏' Y! t, v% X8 W) t* E' O. `/ `
自动生成的树木支持PBR
: P& {9 T. k: _9 q0 n从"启动"屏幕加载方案将返回"启动"屏幕,而不是立即启动方案3 J* t; s+ y. {' ~$ ^: V7 V: F
修复了VR单程模式下的偏移反射
9 c6 b+ ^! h6 j. x# \6 e' q6 R生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃! E( X% s9 d& ^+ v
修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理2 b" q* `: q! O
提高多人游戏的动画平滑度; Z9 j/ n8 I) K5 f
在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍
4 L' u; e: l: ?解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题5 d/ f _8 F. |0 Z, @
修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题0 v* K, n: B& u& k7 X* V: o
修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换飞机的问题' [. s# T" c& Z
修复了有时可能阻止各种建筑物加载的问题9 ^3 I+ d! O/ X
在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误
' `/ `; U& y' O6 g: M重置方案后,VR仍保持启用状态
0 f- q& Y# t. [% p修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误飞机的问题$ q) H! J5 Q* l! F+ z' l: _- q2 {
VR的各种性能改进。+ _1 C* I, V" B7 X4 i3 ~ n
除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留
0 I- v- g4 }% F5 d3 ^; Y+ ~' G修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况( q* N. B8 U! ^1 ] s3 S
为全局面板添加了默认的VR窗口位置% J( k- r( q: h' U. o
默认情况下禁用自动舵, `: Z' N. n4 F
修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影& Q6 [' j0 W1 H- j- p
修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理* N6 l) x$ P4 U$ N8 U8 }
修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题
) `$ K+ _- b3 f( }( y) OVR凝视控件现在支持右键单击
3 X" {0 ^/ z) M, ^& K修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题
! N+ z& }$ @) [. R删除了Multiplayer Host Controls Scenario Entities设置,现在始终默认为True' s* V; g+ Y: e! {1 z; C) c
方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载
6 `4 m! C' y' a$ D修复了主机方案对象之间不必要的冲突
8 G- k+ S5 [9 U2 [& C解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题
7 B& h6 c( {; H A) n修复了更换飞机后全局自定义相机无法正确刷新的问题
6 W* u2 V9 z$ d( Q8 A" T修复了HMD菜单切换按钮1 H% C/ h' z. e& g8 h0 j* @
解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题
; A! J/ ^4 C: R* t7 C- |% e在粒子发射器速度计算中增加了温度检查7 s0 }6 O& l5 \1 ]0 D8 O9 r
修复了树木反射引起的轻微视觉问题: Q; o& K) r" U2 X- Y* d5 g
修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题: m3 {0 w+ m1 `" Z
改进了即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此$ [# C7 `9 z/ n# Z) w- r& ` S n
多人游戏界面的各种更新
# m4 s: V8 `; ]) ^4 R: ?修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题
4 v9 M6 O" s. L s修复了按下"Q"或暂停时声音不会始终禁用的问题 t, }! G7 D" O* R
现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度
- B* c. R/ S2 b: \( I# F多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮 d' F# y! U# B0 k# e/ w P
现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白
' s. w \# ^* {2 l) [. ?, s; D6 J对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改
2 {' c( |5 s$ h% q- x& v修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题4 D0 m% M3 }* ^% |; h/ D
修复了切换视图时的声音问题
* v8 Q3 z& R9 l现在可以在查看AI飞机时打开场景面板
1 C. ^7 T4 V+ R6 n9 S' o修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃
5 `1 S' [( r" ?* x修复了多人聊天窗口中的射频显示
5 k) ]! x9 `; ]- F; u; J9 q进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭
9 L. r4 Q9 {+ ^) T" \: Q7 |修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题, @ R9 e0 n ~4 N' c
在使用多人语音通信时会显示信息文本# H& g# [1 Z! q2 |
修复了冻结对象时效果放置的问题
' k4 p) z, l! P/ w9 C1 u. b添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关# z* _1 M! u ?6 b! e
优化模型加载时间; e2 A" K0 m: S. i$ }3 D+ g2 t
对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色* o; R5 G4 f0 o) o' \
修复了多人游戏中的Client Enable Voice设置
8 N9 [2 c' R O) b4 X6 L& S5 a未处理的语音数据不再通过网络发送
9 u* V8 A8 g4 V2 E为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留
, c' M( L5 P i. R5 @' F) O- p0 }+ t修复了如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出
% a8 w7 Q: X+ B5 U当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知
, Y1 n% x" p% g' d7 M, ^为重复的自动生成ID添加了内容错误
; o$ e7 u; t D5 p9 L修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题
& d5 ~( l. W c. O0 w1 \' b现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信
- ^5 p! H& D0 Q& i0 w3 M0 i视觉色带不再投射阴影1 `: l) m+ R6 C: P' o! e8 x6 b
添加了配置选项以将导航可视图标分组/ d" ]" L7 ~- t
添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档: j) T! S; ?& i; r
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标
' X* V6 l( H; Q8 g/ \8 ~添加了关键事件以刷新着色器
' s6 e) K- C7 N7 ]1 i _, Q添加了多人游戏"Ready Players"按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态/ p" E3 a' d; ^+ k: Z0 d
在多人UI窗口中添加了其他工具提示
; M4 f% F# }; GUI窗口的渲染模式恢复为纯软件* Q$ ^. |$ N! f4 _! [+ Q
修复了附加对象与父对象不同步的问题
# \" ?5 F2 Q0 |$ A修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题' ~2 V0 k4 u" Z
使用两个UV通道对象的批处理问题8 G H5 K8 E: F
修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题
: E5 A5 V3 D& ~& R) a6 G0 ~修复了导致Hide Terrain相机配置条目无法正常运行的错误% B! t# V0 D# }0 C3 N% s
修复了使用X按钮关闭"保存场景"屏幕时UI挂起的问题8 U/ G* V* `6 O5 }/ T; P* k- A
修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的飞机时在"飞机选择"屏幕中崩溃的问题5 S% A4 T' G4 g0 x
解决了在某些情况下不遵守"使用系统时间"设置的问题
5 l1 j! ]0 v" _
# ^) E' E! B' I u# W6 Y3 w修复和改进:(仅Professional Plus版)
4 D9 ]9 v" E3 m为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调
! c, u" u, s: O6 k7 i+ X在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色
/ t, o" R2 K Y2 U. W) [解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题2 j' |% h$ L& g* T6 R9 a
现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新
- m5 c9 Y$ `$ ?7 H无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策 q$ ], i: d% u
解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题7 @2 K! z2 h* ~) `. @" f
修复了"暂停失去焦点"不会停止SimOperator中的仿真时间的问题9 P1 M) z u( @% e7 S
更新了Attacker Behavior,可在一秒钟内多次支持发射武​​器
! A2 ^; U' T! ]( ~9 G( D$ E% _Attacker Behavior不再对没有生命值的敌人开火0 X* @7 m1 W+ K
对抗系统现在使用标记系统
9 Q( T( M" f/ X9 O2 _0 V) P$ Z修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃7 l+ T7 L5 b+ e9 T
SimOperator始终启动已暂停的方案
$ P9 f' m) x3 L* d, @SimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和"观察员"角色4 {( N& F& K5 C. [/ P1 p
可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具
1 n2 H5 d, \1 g' TSimOperator现在可以正确保留"编辑器"功能区按钮和窗口状态 a5 D; O3 `/ I9 D2 I+ S
修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态0 [: X* W& P2 Y% ?8 {' `
Controllable Cameras现在可以跟踪武器系统目标! q% W! P; b3 u* m' K
SimOperator不能再输入角色或更改用户所有权3 R9 ]& T8 F( r% Q, V
解决了阻止"Center On"在SimOperator中正常工作的问题% G$ {1 S* Q# l& d" @- v- g
SimOperator中现在提供了"贴紧地面"功能$ V/ }" Y/ s, g" `& x: T9 I& d' Q
在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行. }6 t8 O, U/ P7 p7 n9 T
修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题
" t3 a7 q% Y \% [修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题& J1 j/ Q2 I8 D& }8 E# z
解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题% l( R9 j7 h) S( O
解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题! }, c6 P* |- H' H' J; x! }2 [
修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题
2 G) ^& k" }$ N8 ^0 n5 @6 R1 y8 R& M$ z$ u2 q
SimDirector更新6 [( r, F {) B2 n& i2 I# P
新特性:4 Y) n% ?+ L2 J
添加了Stop Flight Recording Action以停止对象上当前正在播放的飞行记录
$ X3 N6 u% |% o6 f1 d4 o5 F4 G9 y现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作
1 L8 ~/ |* o! f9 g k2 \* J0 hScale form Objects现在可以在Virtual Instructor模式下添加; j; Z! t3 v( P$ d) i6 I3 b1 y
添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示& \$ p5 ~5 y9 p
添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作* b7 w( S* h/ u8 }
添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象
, r5 v3 [2 g) G: I6 @1 c% X2 J: ~* |7 I0 n! @! S2 ^2 A8 D# M( K
修复和改进:- B- R! g$ m' U; G
在大型方案中对对象进行修改时提高了性能
" ]3 }9 u- C" \. W5 g; Y向测量工具添加了角度数据& ?# {+ V- f7 Y- a
向区域对象添加了其他验证+ X) _2 {" f) [) j3 ~3 t9 N7 \
退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复, M% M- n, H+ R$ j% ?/ h
修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误1 Q8 h ~* D" S1 v
修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题% J$ i1 C. L/ E. ]
如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示
# K* \; U: j# `1 U5 }, l8 F) z通过删除不支持的类型简化了AI的创建, l* o$ h, P+ N8 h+ l. _' D
现在可以使用鼠标移动Cylinder Path Areas
N! J+ d5 {/ v现在可以将Set Target Actions应用于播放器对象
9 P$ x; ^ F# \现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案4 C( l' F/ f& G$ W4 `) ]4 e3 d
解决了Object Activation Actions无法更新下一个兴趣点的问题0 ^, y" v$ B+ ]1 v* ^
触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放
! Q$ R: L5 ]1 ~0 I7 g1 v2 ~修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况
. G. E5 ~5 {$ d {8 b9 h3 o修复了使用触摸控件时对象放置的问题0 D% u6 t% x: e1 `1 E+ g# h
已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发5 {. k" `& o- ]6 h6 [( Y: G6 s$ V
5 {' Z/ N; v2 D5 D; N/ ePrepar3D内容
3 { ^5 e4 j' D新内容:
: j! v* Y& L+ a. }; QAPC AI对象
% q* |+ k+ {$ U, e+ S6 ]' m( h" XTiger APC AI对象
* v6 t" a, A0 n. }; ~- F用于场景开发的动画Focal.swf文件
3 Q( V1 F! V& V( E0 f3 l7 I驴和马车风景对象
8 A9 \) n* m( I0 Y
0 ^. d) a$ @8 A7 ~修复和改进:
+ d. z1 t& e. ~3 x为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明! x+ X; @- Y; V1 E
更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画0 [; E) V/ X# V& x7 C
几个C-130修复了开关和指示灯# \8 @! t# V- n+ Y
在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果2 ~8 m# R6 ^6 e: X/ D
改进了R-11 Scud Transporter的操作
/ {9 L3 K: `. _/ V修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围
4 L8 N0 J& q$ iF-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加
" V) j/ R: W- }4 r/ x+ N/ w* g$ F, ^调整了几种爆炸和冲击效果
1 z1 ~- S4 V0 I& z q6 @% h修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题! X% s; `1 g$ J$ k( o! _8 b
固定了F-16A中不合逻辑的失速速度* }. e) P, b+ F
校正了塔架的位置,以固定间隙
6 }, `2 \3 Q) I( t2 l为枪口的闪光效果添加了动态照明( k; i+ j" L7 |, t3 b; i0 l
修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题
. S" X$ [& Z" J! `* ~更新了自动生成模型以减少长距离闪烁
" a& V$ Z% n0 U在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16
& w1 }3 m+ V. D) H; d信标灯现在根据距离缩放
: P- ~" U3 o. n# z3 Z2 U$ P) H2 `! s3 q修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域的问题
6 Q/ G! ^7 j- H: e U6 K: U+ {1 u更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件
. V) B! Z1 z# A0 A对各种武器对象的附加微调
$ `# p7 P* X4 D# d更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度8 l6 q/ \8 y& W9 x+ {: G# g
( S- A/ |8 E5 L" ~Prepar3D风景+ G7 j# `/ U0 B; f8 b
修复和改进:
* P! w$ @4 k$ @% W* D" M5 f添加了更多的建筑风光对象% Q4 H% V: N1 w5 f, d
添加了几个SpeedTree变体
; M, Z3 b# w. Q* y! v修复了各种树模型中的视觉错误- h: R5 z1 T4 {& K
2 J. @* Q$ @( ?: d# ]- N
Prepar3D SDK
( m# K, d. {$ K7 A' z5 q* ?4 p新特性: b9 M/ M5 D* R3 ^" k( Z! D8 m
支持3ds Max 2019
( i( r p' t! x( l* d0 T添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框2 H% F" ?& z$ H3 }4 m
添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵# w+ p6 }5 T" m7 D/ R) c+ q" {4 e$ w" U
现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果( c! o# X$ R7 W6 z' L+ Y8 I
现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件5 R. r2 n9 P# \- E. }4 x
添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档
5 W, B6 `* |8 T9 {# C添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能
. R& a7 A4 K$ R/ W( t/ }+ G添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态
( l% l0 R2 a/ b! y5 h向IBaseObject添加了InitPosition函数* t+ N+ r/ ~, S$ {. C9 k
向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性
2 h# o8 q* v# `0 G S1 q3 M: T( O现在可以将"粒子效果"发射器配置为根据距离缩放
- x. @. g/ x$ h* J2 t5 V8 v添加了VR PDK服务
: b' `% P9 K$ e# I" [: X添加了Gaze Data Capture PDK示例
. q" W( B8 ~; V! t7 ?, S; |# b为modeldef.xml文件添加了GUID验证2 K( O9 w% U: k2 k2 Z4 t: ~' E
为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持
" }; a$ Q: A) e' ]添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标$ G* J- l$ ]2 @5 f! K
* e4 \" E: ?: ]- Y9 x9 _% i
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