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[X-Plane12] AionSky - Alive Grass V0.5.2

3ha088 发表于 1 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
  插件信息    

  更新时间:2026-10-05

  插件大小:1.29 GB

  插件版本:V0.5.2

  支持平台:[X-Plane12] 


每次降落都栩栩如生。
' K9 f, M& p( T; ]) }" v4 p用AliveGrass将你的X-Plane 12世界在地面层面变得生动起来。建模的3D草、花朵和小型植物为合适的机场草地、滑行道边缘、草地跑道和乡村空地增添了自然的纵深与多样感。
; R7 }+ m( d1 i2 O/ B- J无论你是从驾驶舱向外眺望、在机场草地旁滑行,还是进近一处偏远的草地跑道,AliveGrass都会在你最容易注意到的地方,靠近地面的位置,增添细节。. W/ C. w$ g8 `6 _( R3 t
植被会自动跟随你的摄像机,适用于驾驶舱、外部和自由摄像机视角。无需对单个机场进行编辑。
4 j& L0 H& b& \$ g. IAliveGrass会根据模拟器的日期、半球、大致区域气候和地表状况逐步响应。
' S* c# r* }; `9 y4 q7 e5 \8 @2 k随着季节条件的变化,鲜绿的田野会过渡为温暖的休眠植被。雨天外观和积雪覆盖的植物增添了更多变化,而随风摆动的动态则让附近的植被充满生机。3 b, {  G. `- X( p
积雪外观取决于模拟的地表状况;仅凭低温并不能保证植被被雪覆盖。季节变化、积雪堆积和融化会逐渐发生。! L1 H# ?: d% {# x0 [* O+ O! {
当你探索时,植被会围绕你的摄像机进行流式加载。覆盖设置定义了周围的半径,近处使用更详细的几何体,远处使用更简单的植被。
* t2 U! t. m3 a7 }* ~覆盖范围和密度取决于地形、可用的地景数据以及你所选的设置。5,000米半径并不意味着整个区域内各处都是同样密集的近景草,某些情况下可能会看到流式加载或细节过渡的痕迹。& C3 W5 s7 i) A" z
性能因硬件、地景、天气和植被设置而异。可调节的覆盖范围、远处丰满度和植物预算让你能够平衡视觉细节与性能。更高的设置会增加渲染和内存需求。
( t# a$ V; C. n; D6 `  Y+ z8 J
. f, j$ r; V8 c( A7 h- c特点:+ Z9 n  v/ p2 i% R( v
- 132种植被变体,分为11个生物群系组,并支持区域选择以呈现多样的环境。% ^. ]9 z4 b1 g$ O  e' X
- 季节性和天气响应型植被,包括鲜绿、休眠、湿润和积雪覆盖的外观。. {5 B! D3 Q8 u2 r* C& {& ^
- 随风摆动的动态效果,让附近的植被栩栩如生。
6 }2 }% M5 s' ~$ K! H- 感知地形的放置,在符合条件的草地跑道和合适的铺装边缘上使用较矮的植被。
. }# W6 ^! M7 g. j; i% C% Y6 g( h- 基于地景的排除机制,可识别铺装跑道、滑行道、停机坪、道路、水域和建筑物。
. ^& `! c5 b7 F# s- 可调节的覆盖半径,从20米到5,000米,并可分别控制远处植被的丰满度和细节植被的密度。' ^+ }" R* D- Z+ O& B
- 可调节的植物预算,以平衡细节与性能。
# A( l) z( M; ~! v( r. j- 低、均衡、密集和极致预设,并提供应用和保存设置的控件。- y3 T6 j8 X, S6 C# ]  M8 h! V  f
- 基于摄像机的流式加载和距离淡出,近处使用细节植被,远处使用更简单的几何体。
. n/ V, Q& \7 Q, B' @- 支持Windows、macOS和Linux。
+ O3 P% y* M$ L9 G; H5 h- 季节与天气$ q, F+ T9 X( o; z/ L& s8 S+ w; M
- i, @! ~8 i7 ^
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