灯光系统同样兼容X-Plane 11。该地景并非对现有道路灯光的增补或修改,而是对道路照明系统的彻底重制。地景采用了最新的高分辨率数据以获得最佳效果,为打造这一地景,处理了数GB的数据。默认路灯柱已被移除,使这一新系统完全独立于X-Plane的原版道路体系。利用修改后的地景对象中的默认X-Plane灯光进行了改良,并将其注入模拟器。在注入改良灯光之前,数据会经过处理,以实现令人信服且真实的光照覆盖,不仅在密度上,还包括色彩分布和照明区域。这首次在X-Plane中实现了仅在城区道路照明的特性;被归类为“郊区”的道路区域则保持黑暗。这得益于对庞大而精确数据库的处理,能够精准筛选灯光的部署位置,从而实现X-Plane道路照明系统追求真实的终极目标。请注意:本系统启用后,将替换全球X-Plane道路上的所有默认路灯灯光。该地景可与任何其他地景兼容,无论是地标建筑、城市等3D对象地景,还是机场、照片地景或各类VFR地景。它不使用任何可能干扰其他插件的排他性或侵入性地景排除/修改,且对帧率友好。即使您仅具备X-Plane地景设计的基础知识,也可根据喜好自由定制地景:通过将dsf文件载入World Editor,可随心增减、移动灯光,甚至按个人偏好更改灯光颜色。该地景会响应X-Plane的对象密度设置,对象越多,灯光越密;对象越少,灯光越疏,并且能与您已安装的任何修改默认灯光的灯光模组共存。 ! {1 c1 i6 j8 }8 Q K+ W8 @2 N8 \! D' F# i7 }2 N' U2 E. y 百度网盘: 5 N3 _8 Q! o. F# N1 \& ^9 v# H