灯光系统同样适用于X-Plane 11。该地景并非对现有道路灯光的增补或修改,而是对道路照明系统的彻底重制。地景采用了最新高分辨率数据以确保最佳效果,为打造这一地景,处理了数GB级的数据。默认路灯柱已被移除,使新系统完全独立于X-Plane的道路体系。通过修改默认X-Plane灯光(整合至调整后的地景对象中),将其注入模拟器。在注入改良灯光前,数据会经过精密处理,以实现令人信服的真实光照覆盖,不仅体现在密度上,更包含色彩分布与照明区域的优化。这实现了X-Plane道路照明系统的突破性特征:仅城区道路有照明,而被划分为“郊区”的路段将保持黑暗。这得益于对庞大而精确数据库的处理,能够精准筛选灯光部署位置,最终实现X-Plane道路照明系统的理想真实度。请注意:本系统启用后将完全替换全球X-Plane道路的路灯柱光源。该地景可与任何其他地景兼容,包括地标建筑、城市等3D对象地景、机场、照片地景或各类VFR地景。它不使用任何可能干扰其他插件的排他性设置或侵入性修改,且对帧率友好。即便您仅具备X-Plane地景设计的基础知识,也可根据喜好自由定制,通过将dsf文件载入World Editor,可随心增删、移动灯光,甚至按个人偏好调整灯光色彩。地景会响应X-Plane的对象密度设置:对象越多则灯光越密,对象越少则灯光越疏,且能与您已安装的任何修改默认灯光的插件共存。9 |8 D$ j. D4 z9 @8 U" p
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