切换到宽版
登录
立即注册
找回密码
搜索
搜索
本版
用户
快捷导航
首页
BBS
最新发布
解压密码
-> 本站插件全部免费下载 <-
FSXChina模拟飞行
»
首页
›
[ X-Plane 11/X-Plane 12(免费) ]
›
『 X-Plane地景插件 』
›
[ 其它地景 ]
›
[XP12/11] Taburet - Roads Lights Africa 非洲道路灯光 ...
返回列表
发帖
查看:
1820
|
回复:
0
[XP12/11] Taburet - Roads Lights Africa 非洲道路灯光 V1.00
3ha088
当前离线
积分
63943
IP卡
狗仔卡
3ha088
发表于 2026-3-7 10:16:02
|
显示全部楼层
|
阅读模式
插件信息
更新时间:2026-03-07
插件大小:171 MB
插件版本:V1.00
支持平台:[X-Plane11] [X-Plane12]
灯光系统同样兼容X-Plane 11。该地景并非对现有道路灯光的简单补充或修改,而是对道路照明系统的全面重塑。我们采用最新高分辨率数据以呈现最佳效果,为此处理了海量数据(达GB级别)。默认灯柱已被移除,使新系统完全脱离X-Plane道路体系的限制。
( h2 b4 a' R/ f0 @
通过将X-Plane默认光源植入经改造的地景对象,我们实现了光源的重新定义。在注入修改后的照明数据前,所有信息都经过精密处理,以达成令人信服的拟真覆盖效果:不仅体现在光源密度上,更包含色彩分布与照明区域的真实还原。
( U r/ a2 a7 p& b
这项创新首次让X-Plane道路系统实现智能分区照明:仅市区路段获得照明,被归类为"郊区"的道路则保持自然黑暗。这得益于对庞大精准数据库的深度处理,通过精细化筛选实现灯光分布的终极真实感。
* K( o" J! e- u) [. _% p& M
请注意:本系统需全局启用X-Plane道路灯柱光源方可生效。该地景可与任何第三方地景完美共存,无论是包含3D地标建筑的城市地景、机场模块、写实摄影地景,还是各类VFR飞行地景。我们未使用任何可能干扰其他插件的排他性设置或侵入式修改,且对帧率表现友好。
% U9 ?4 t/ Z v9 n: |. u* j
即便您仅具备基础的地景设计知识,也可通过个性化调整:加载DSF文件至World Editor后,即可自由增删/移动光源,甚至根据个人偏好调整灯光色温。系统完全响应X-Plane物体密度设置,更高物体密度对应更丰富的照明效果,反之亦然,且兼容任何已安装的默认光源美化模组。
" O% O3 Z8 j0 R4 I) g H Z
2 {1 J% U3 x' `
百度网盘:
) F0 }! D3 f/ c a' d( k7 h$ ]) W
请点击此处下载
提取码:
npym
下载点数:
免费
本帖子中包含更多资源
您需要
登录
才可以下载或查看,没有账号?
立即注册
×
回复
使用道具
举报
提升卡
置顶卡
沉默卡
喧嚣卡
变色卡
显身卡
返回列表
发帖
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
立即注册
本版积分规则
发表回复
回帖并转播
回帖后跳转到最后一页
浏览过的版块
[ 欧洲地景 ]
快速回复
返回顶部
返回列表