这套景观并非对现有道路照明的简单增补或修改,而是对道路照明系统的彻底重塑。它采用了最新高分辨率数据以实现最佳效果,为此处理了数GB的数据以打造此景观。所有默认灯柱均已被移除,使这套新系统完全独立于X-Plane的道路体系。我们通过改良的景观对象调用X-Plane默认光源进行调整,并将其注入模拟器中。在注入改良光源前,所有数据都经过精密处理,以确保覆盖范围不仅具备合理的密度,更在色彩分布与照明区域上达到令人信服的逼真效果。5 A6 H/ ~& ^1 t& U2 U" W. I
这套系统首次在X-Plane中实现仅城市区域道路照明:经分类为“城郊”区域的道路将保持黑暗。这得益于对庞大而精准数据库的处理,通过筛选不同区域的照明需求,最终实现X-Plane道路照明系统追求真实的终极目标。请注意:本系统运行时需关闭全球X-Plane道路灯柱光源。 % f( i2 [: s; v( A, ]此为北美包(Pack 1),后续将以大陆板块为单位陆续发布。本景观可与任何其他地景兼容,无论是地标建筑、城市三维地景、机场、写实地景或各类VFR地景,均不会使用任何排除区域或侵入式修改,避免干扰其他插件,且对帧率友好。即便您仅具备基础的X-Plane地景制作知识,也可通过World Editor加载DSF文件,随心添加/移除/移动光源,甚至自定义灯光颜色。系统响应X-Plane物体密度设置:物体数量越多则灯光越密,反之亦然,并能与任何修改默认光源的灯光模组协同工作。该照明系统同样支持X-Plane 11。6 F+ w L* z) M. y1 E
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