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[免费][FSX][P3Dv4] Flight1 - Ultimate Terrain X USA UTX美国地景优化 V2.30

3ha088 发表于 2017-11-27 10:38:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
  插件名称:Ultimate Terrain X USA

  更新时间:2017-11-27

  发布公司:Flight One Software

  插件大小:1.08 GB

  插件版本:V2.30

  下载点数:0点

  支持平台:[FSX]  [P3Dv4] 

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此插件已免费
" v# E0 J8 s* g/ Q+ n
) w- S! Y1 K: `- I; pUltimate Terrain X美国版是全新设计,并利用了fsx的新技术,提供了大量最先进的最新地形环境,其使用的数据来源于商业机构。
+ f. C+ x* G: f9 O% T% YFSX中的公路比FS9中的公路有很大改进,但是Ultimate Terrain X更进一步,根据Tele Atlas商用数据提供所有可用的道路类型,而不只是高速公路和大多数干线公路。
9 X* z! E; U8 z# h# Q' d& ^Ultimate Terrain X公路纹理也是解析度非常高的,匹配模拟飞行中的1米陆地级别(landclass)纹理,不仅如此,Ultimate Terrain X的公路纹理类型可以被定制配置。5 |8 F0 m( f! e6 k2 I, D+ G
对于Ultimate Terrain X中跨越水面的每个干线公路和高速公路,其中的3D高架桥也会被显示。在美国版的地形中就可以看到成千上万这样的桥梁。, R4 F2 G- \7 u5 C6 w
如果你喜欢观看模拟飞行中的公路交通,那么你会更喜欢Ultimate Terrain X中表现的,因为它极大的扩展了模拟飞行中的交通量覆盖区。
3 D/ ?7 e. E- G+ |( Z熟悉FS9版本Ultimate Terrain的用户会知道这个产品为每个区域都使用了商业的水面数据。在FSX的标准海岸线纹理之外,Ultimate Terrain X把海岸线提高到一个新的层次,其中包含更高解析度的岩石海岸纹理,沙滩,防坡堤,水坝等,海岸线纹理融合了水体和陆地的边缘。& Z1 p3 g0 T! l5 ~# u3 E# _
所有海洋的海岸线都用人工进行分类,以使它们有一个更合适的外观。1 J4 t/ L& Y& e& \
在主要的城区,相比FS9改进了城市的主体和细节。但是在城区之外,依然缺少主要的水体特征和一些定位方面的问题。
4 \7 ?) @* J2 d( E% b' t3 ~除了数据源的高质量之外,还为海岸线增加了更多的变化来增强水体特征,另外还增加了多个水体级别(waterclass)以显示河流,湖泊和海洋的恰当颜色。
2 I& L* T" U$ m: I# z" S5 k陆地级别和水体级别方面:
4 |2 f9 w: P% ^0 `+ M使用合成的陆地级别生成系统极大的改进了fsx中城市风景的精确度,其生成都市陆地级别基于最新的商用数据源。在美国,有6组不同的地形纹理来表示城市的面貌,这些数据用于那些季节变化较多的湿度较大区域,而另外5个城市纹理用于表现干燥地区。
2 ]7 m: i  H2 }% X' A* k
4 ^6 V4 B/ Q  E* c6 ~2 y, ^水体方面主要是精确的控制水体的显示颜色。提供了4种不同的水体级别选项:
6 G  w' w0 J. Y7 {4 K$ j" i' \( J4 l& W# [7 ^* A1 i! J1 D1 K
1. 蓝色调水体
3 |0 _  T2 Q# V  c' `2. 浮游生物比较繁盛的水体颜色! b! @8 \& E& |8 M2 {! P- E
3. 浑浊水体颜色
/ `5 F$ B* e' n2 }  e3 S4. 浮游生物繁盛的浑浊水体颜色
3 ^! r* z8 j; \. _) A) g- h' p4 f2 d: u; ?) R
水体颜色会随季节而显著变化。( H6 g& G1 L: E, }8 v

9 w3 i/ R* m0 Q& w( b' z: R除此之外,还增强了地面上铁路系统的显示特征,以及夜晚灯光和地面纹理和对象重定位方面的改进。在这个软件包里还包含了一个Ultimate Terrain 设定工具。! d. C8 i0 I" [$ V  v' a3 m- C
5 p! j: H3 e: Q4 Y* i3 R( }; ]2 C
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