EZdok Camera(EZCA)是一个相机和效果系统和管理器,它增强了Prepar3D中的飞行员体验。它在飞行模拟器中提供视图控制,以便在整个虚拟驾驶舱和机舱、飞机周围以及飞行模拟器世界中轻松导航。. z, h! T4 Y, D
在第3版中,有一大堆新的功能,这些功能的开发花费了1000个小时。在图片库中查看EZCA专业版3的官方视频,其中突出了许多新功能。( e2 ~9 R; O7 x. g, m
8 d, A+ _( g, i# k特点: - @2 l1 M$ w i; V- 界面已经完全重新设计和扩展。同时,我们保留了EZCA的一些基本概念,以使以前版本的用户能够轻松熟悉新的界面 ; n# l: Y5 ], x' j' o S; H3 C- 增加了一个新的摄像机类别INSIDE(Interior) B5 I/ o4 v& D% C- 增加了一个关键错误检测系统。该系统可以检测到模拟器配置文件中的重要错误,这些错误可能会阻止EZCA的运行或导致它变得不稳定。现在您将始终知道错误的位置,并可以通过简单地按FIX键消除错误$ t+ H4 ^. \, _" ~- ~; W4 `( g
- 改进了创建新摄像机的机制 : C$ e" }! t3 A) j Y- 重新定义了摄像机类别。现在,所选类别中的摄像机功能根据其类别更加明显( Z2 o$ A( p" R* k6 o8 h* v4 W
- 增加了一个名为MAP OF ASSIGNMENTS的新模块,它允许热键或操纵杆连接到安装在模拟器中的摄像机,以及其他EZCA摄像机。例如,如果一个热键被分配到SPOT相机,你将能够直接切换到相机与一个单一的事件,而不必循环通过键 ! W( G) M! d6 z+ @5 l" m) I- 增加了一个通过模拟器菜单切换到EZCA摄像机的选项,以及那些已经安装到模拟器的摄像机 , v6 a2 E. q8 m% ~$ w- 一个选项,允许你隐藏不使用的模拟器摄像机 7 p: o- `! f- t/ G- DHM(动态头部移动)已经完全设计好了。它反映了一个坐着的人体的骨骼动画与飞机机身的运动矢量相结合。为了使DHM效果尽可能的真实,我们查阅了大量的视频,并使用了附着在人体头部的加速度传感器的数据2 x1 [2 ^. D9 ^3 }8 s- `0 w
- 扩展湍流模块(XTmTM)。在空中,这个模块会根据湍流的程度来摇动飞机机身。在飞行过程中,扩展湍流模块会影响机身的位置。无论严重程度如何,所有的飞机系统都会正常运行,包括不会出现紧急自动驾驶仪断开的情况。扩展湍流模块效果与新的DHM效果一起,在飞行过程中为您提供惊人的效果: Y$ A3 l s5 |7 N/ C6 I
- 在风层中增加了METAR线解码,使云层和风层湍流更加准确: ]9 n% J" a$ h, [- Y
- 效果调整的系数被转移到滑块上,可以直观地对效果进行调整 * \: R6 e+ N, a& D8 T- 在滑块旁边增加了效果活动指示 / i7 J3 x, T5 G! F: R% |( Q) {) L `6 U! Q- 增加了调整时退出飞机的选项。这可以让你观察效果的功能--已添加 : v; j% n% s6 G$ ` s' F- 效果工作室的功能有两种独立的模式--简单和高级。简单模式只提供效果的电平调整,而高级模式可以从头开始创建效果。注意:高级模式现在暂时停用。该模式将在效果器工作室用户手册发布后才能使用, J8 k3 Y8 u8 D
- 代码得到了优化和改进。尽管在效果处理器中增加了一些功能和模块,但CPU负载还是和EZCA V2版本一样低。这得益于精心设计的算法和代码优化的汇编代码插件。这使得我们的产品在该类产品的市场上有明显的区别 ) @ l, P/ i* [- 增加了一个新的平移设备部分。该部分包括一个通用接口,允许开发人员快速配置新的平移设备(在未来的版本中)# ^/ K4 B2 Z2 a Q& |+ X4 x
- 增加了对SimHat的支持: x$ o2 |4 c; _5 F0 e
- 摄像机位置面板可以放在模拟器窗口上 I; D& Z- ?2 K) l/ w- 改进了观察者模式的算法。观察者模式可以正确无误地运行6 ]7 V) g8 v/ E
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