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[P3Dv5] Flight1 - EZdok Camera Professional 自定义视角插件 V3.10
3ha088
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3ha088
发表于 2020-6-5 21:57:53
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插件名称:EZdok Camera Professional
更新时间:2020-06-05
发布公司:Flight One Software
插件大小:23 MB
插件版本:V3.10
插件测试:
已测试
下载点数:5点
支持平台:[P3Dv5]
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EZdok Camera(EZCA)是一个相机和效果系统和管理器,它增强了Prepar3D中的飞行员体验。它在飞行模拟器中提供视图控制,以便在整个虚拟驾驶舱和机舱、飞机周围以及飞行模拟器世界中轻松导航。
# T$ i& i. u2 G
2 m H |; G& p2 N
在第3版中,有一大堆新的功能,这些功能的开发花费了1000个小时。在图片库中查看EZCA专业版3的官方视频,其中突出了许多新功能。
9 Y7 ~+ x% O& @6 S7 Q9 i& N
. S1 j- n6 t. C5 Z; F* [
V3新功能:
( g0 ~6 ^3 a% }
界面已经完全重新设计和扩展。同时,我们保留了EZCA的一些基本概念,以使以前版本的用户能够轻松熟悉新的界面
5 j6 u7 z: r* E4 f L) H+ l
增加了一个新的摄像机类别INSIDE(Interior)
. q8 a: E8 R: R# {
增加了一个关键错误检测系统。该系统可以检测到模拟器配置文件中的重要错误,这些错误可能会阻止EZCA的运行或导致它变得不稳定。现在您将始终知道错误的位置,并可以通过简单地按FIX键消除错误
# y5 m8 i3 Q! g" Z& Y
改进了创建新摄像机的机制
: ^0 q0 J& a! l6 ] ]
重新定义了摄像机类别。现在,所选类别中的摄像机功能根据其类别更加明显
. j& f' o# H0 O, D3 i
增加了一个名为MAP OF ASSIGNMENTS的新模块,它允许热键或操纵杆连接到安装在模拟器中的摄像机,以及其他EZCA摄像机。例如,如果一个热键被分配到SPOT相机,你将能够直接切换到相机与一个单一的事件,而不必循环通过键
0 |6 E, _2 E% ]6 ]5 K
增加了一个通过模拟器菜单切换到EZCA摄像机的选项,以及那些已经安装到模拟器的摄像机
2 d0 J+ H8 i) \' P
一个选项,允许你隐藏不使用的模拟器摄像机
& n- U; D# F! J$ z
DHM(动态头部移动)已经完全设计好了。它反映了一个坐着的人体的骨骼动画与飞机机身的运动矢量相结合。为了使DHM效果尽可能的真实,我们查阅了大量的视频,并使用了附着在人体头部的加速度传感器的数据
3 C2 t$ R* {$ Y
扩展湍流模块(XTmTM)。在空中,这个模块会根据湍流的程度来摇动飞机机身。在飞行过程中,扩展湍流模块会影响机身的位置。无论严重程度如何,所有的飞机系统都会正常运行,包括不会出现紧急自动驾驶仪断开的情况。扩展湍流模块效果与新的DHM效果一起,在飞行过程中为您提供惊人的效果
' ?8 _9 Z/ p- A
在风层中增加了METAR线解码,使云层和风层湍流更加准确
. k+ ~" j5 Z, F3 K% c3 t! M2 R5 t* f
效果调整的系数被转移到滑块上,可以直观地对效果进行调整
# P, y S& z& A0 h5 K! T; y
在滑块旁边增加了效果活动指示
3 F' h) o1 K; |+ V- R
增加了调整时退出飞机的选项。这可以让你观察效果的功能--已添加
" ~5 I5 }4 R( M+ `. @
效果工作室的功能有两种独立的模式--简单和高级。简单模式只提供效果的电平调整,而高级模式可以从头开始创建效果。注意:高级模式现在暂时停用。该模式将在效果器工作室用户手册发布后才能使用
2 w O) k$ h% }
代码得到了优化和改进。尽管在效果处理器中增加了一些功能和模块,但CPU负载还是和EZCA V2版本一样低。这得益于精心设计的算法和代码优化的汇编代码插件。这使得我们的产品在该类产品的市场上有明显的区别
7 P+ T) V: E! U$ T) [
增加了一个新的平移设备部分。该部分包括一个通用接口,允许开发人员快速配置新的平移设备(在未来的版本中)
8 l+ a, J/ N l' D! o( e
增加了对SimHat的支持
) P+ J2 {: Y7 c5 K f5 D
摄像机位置面板可以放在模拟器窗口上
1 f4 F! z/ S0 e( U" \; }
改进了观察者模式的算法。观察者模式可以正确无误地运行
w7 V8 O1 K* K; j8 e% A/ s5 R
) z0 ^- v+ n: s3 i% A" `/ D& p
与之前的EZCA V2相比,EZCA V3的一个重要区别是对整个效应系统进行了新的、修订的概念
0 m( Q1 l+ m0 J" f2 V( G
我们新的研究和开发允许在模拟器中进行真实的湍流建模。这就是我们所说的扩展湍流模块XTm™
3 Q$ F& l, E$ s8 Q" c; s4 O
这让我们超越了之前EZCA V2版本中使用的人工振动概念。它将模仿不同程度的湍流。EZCA Pro v3中的振动效果明显更加先进和自然。在市场上,没有任何东西是如此真实的
! u; N8 ?4 o; w* F# I
在EZCA V3版本中,动态头部移动(DHM)现在由扩展湍流模块(XTm)提供数据。这些数据会根据影响飞机的天气状况来摆动和移动飞机的机身,从而消除了任何 "人工 "的效果
. a9 H) i2 v$ @; X: H
在大多数情况下,飞机模型不需要应用专门开发的带有调整效果的相机组。效果自然而然地工作
7 T# ~4 c2 l K: F0 P! K
你仍然可以利用以前的 "人工振动 "系统,以提供一些额外的效果,如升降装置(可扩展装置)引起的震动,地面上的震动,以及发动机引起的震动。这些效果可以很容易地用滑块进行调整,并保存在相机组中,以便在模拟器中为每个模型创建一个独特的配置文件
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( V/ ?9 r+ E* @
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