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[P3Dv5] Flight1 - EZdok Camera Professional 自定义视角插件 V3.10

3ha088 发表于 2020-6-5 21:57:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
  插件信息    

  更新时间:2020-06-05

  插件大小:23 MB

  插件版本:V3.10

  支持平台:[P3Dv5] 


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EZdok Camera(EZCA)是一个相机和效果系统和管理器,它增强了Prepar3D中的飞行员体验。它在飞行模拟器中提供视图控制,以便在整个虚拟驾驶舱和机舱、飞机周围以及飞行模拟器世界中轻松导航。
8 t5 k: W1 G5 z) @8 a在第3版中,有一大堆新的功能,这些功能的开发花费了1000个小时。在图片库中查看EZCA专业版3的官方视频,其中突出了许多新功能。
4 o$ m  \* g# U& G# I1 ^) f5 ~- i; X4 V
V3新功能: 8 `) v  d6 \$ Y* t9 O) ^0 @( N
界面已经完全重新设计和扩展。同时,我们保留了EZCA的一些基本概念,以使以前版本的用户能够轻松熟悉新的界面% E* c( p3 R/ K; f* I. ~) G3 ^
增加了一个新的摄像机类别INSIDE(Interior)
# A* Y2 R4 J7 C# [) p增加了一个关键错误检测系统。该系统可以检测到模拟器配置文件中的重要错误,这些错误可能会阻止EZCA的运行或导致它变得不稳定。现在您将始终知道错误的位置,并可以通过简单地按FIX键消除错误
+ b2 m$ n4 G! A2 P1 `, s改进了创建新摄像机的机制
- r( Q- ?' w, y  R重新定义了摄像机类别。现在,所选类别中的摄像机功能根据其类别更加明显
6 W( w* e) \* P% p增加了一个名为MAP OF ASSIGNMENTS的新模块,它允许热键或操纵杆连接到安装在模拟器中的摄像机,以及其他EZCA摄像机。例如,如果一个热键被分配到SPOT相机,你将能够直接切换到相机与一个单一的事件,而不必循环通过键1 w/ s& s" X+ [
增加了一个通过模拟器菜单切换到EZCA摄像机的选项,以及那些已经安装到模拟器的摄像机7 f7 Z1 p' S- Q) H0 F6 J( i; l! n
一个选项,允许你隐藏不使用的模拟器摄像机$ q9 O; N1 q( d& C% Q/ j
DHM(动态头部移动)已经完全设计好了。它反映了一个坐着的人体的骨骼动画与飞机机身的运动矢量相结合。为了使DHM效果尽可能的真实,我们查阅了大量的视频,并使用了附着在人体头部的加速度传感器的数据
" k8 B3 a7 G& m" q( h) O扩展湍流模块(XTmTM)。在空中,这个模块会根据湍流的程度来摇动飞机机身。在飞行过程中,扩展湍流模块会影响机身的位置。无论严重程度如何,所有的飞机系统都会正常运行,包括不会出现紧急自动驾驶仪断开的情况。扩展湍流模块效果与新的DHM效果一起,在飞行过程中为您提供惊人的效果
0 u5 E5 U8 @0 B' l! b. s在风层中增加了METAR线解码,使云层和风层湍流更加准确
0 k6 w( j- I6 o# [5 }  z效果调整的系数被转移到滑块上,可以直观地对效果进行调整! X3 A8 ^, _3 h+ u
在滑块旁边增加了效果活动指示
/ e0 q( V" Y" w0 `: w! q增加了调整时退出飞机的选项。这可以让你观察效果的功能--已添加
0 c- e- X6 F! m, Y效果工作室的功能有两种独立的模式--简单和高级。简单模式只提供效果的电平调整,而高级模式可以从头开始创建效果。注意:高级模式现在暂时停用。该模式将在效果器工作室用户手册发布后才能使用
, [" P: g0 ?# b) `; l/ W代码得到了优化和改进。尽管在效果处理器中增加了一些功能和模块,但CPU负载还是和EZCA V2版本一样低。这得益于精心设计的算法和代码优化的汇编代码插件。这使得我们的产品在该类产品的市场上有明显的区别
$ u7 r( p) P) s增加了一个新的平移设备部分。该部分包括一个通用接口,允许开发人员快速配置新的平移设备(在未来的版本中)) L3 y1 U0 c# i8 u( J( i) y
增加了对SimHat的支持
4 P4 X$ X/ g+ h# l4 }5 O摄像机位置面板可以放在模拟器窗口上6 |* j4 i  Z& n# P
改进了观察者模式的算法。观察者模式可以正确无误地运行
6 S9 F: u, U# j# X0 L1 g9 O, m4 n. a/ F' H' q9 G
与之前的EZCA V2相比,EZCA V3的一个重要区别是对整个效应系统进行了新的、修订的概念
" l4 U# ~  w  u4 B# B9 {2 S我们新的研究和开发允许在模拟器中进行真实的湍流建模。这就是我们所说的扩展湍流模块XTm™7 r6 w+ Q( i* |' z* s& _
这让我们超越了之前EZCA V2版本中使用的人工振动概念。它将模仿不同程度的湍流。EZCA Pro v3中的振动效果明显更加先进和自然。在市场上,没有任何东西是如此真实的7 b# ]( C: W' @4 V
在EZCA V3版本中,动态头部移动(DHM)现在由扩展湍流模块(XTm)提供数据。这些数据会根据影响飞机的天气状况来摆动和移动飞机的机身,从而消除了任何 "人工 "的效果$ F0 O/ q6 E! y: S- b
在大多数情况下,飞机模型不需要应用专门开发的带有调整效果的相机组。效果自然而然地工作
' l- R2 A! E2 ~! c  @$ b* \你仍然可以利用以前的 "人工振动 "系统,以提供一些额外的效果,如升降装置(可扩展装置)引起的震动,地面上的震动,以及发动机引起的震动。这些效果可以很容易地用滑块进行调整,并保存在相机组中,以便在模拟器中为每个模型创建一个独特的配置文件& M  Z6 T7 O8 R* Z/ F  w" \

+ U& h; G" ~( ~) b百度网盘:
) J! C" u! t! u  l7 ~; M" C, L
提取码:dsyd 
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