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( O. y C( b# L; [Ultimate Terrain X美国版是全新设计,并利用了fsx的新技术,提供了大量最先进的最新地形环境,其使用的数据来源于商业机构。- y! r( p( l" z- v
FSX中的公路比FS9中的公路有很大改进,但是Ultimate Terrain X更进一步,根据Tele Atlas商用数据提供所有可用的道路类型,而不只是高速公路和大多数干线公路。3 l, G. _: I9 Y6 H1 X$ N
Ultimate Terrain X公路纹理也是解析度非常高的,匹配模拟飞行中的1米陆地级别(landclass)纹理,不仅如此,Ultimate Terrain X的公路纹理类型可以被定制配置。7 m+ f8 w3 W# N$ Y4 d
对于Ultimate Terrain X中跨越水面的每个干线公路和高速公路,其中的3D高架桥也会被显示。在美国版的地形中就可以看到成千上万这样的桥梁。
/ W! D1 b7 @! C# w( o如果你喜欢观看模拟飞行中的公路交通,那么你会更喜欢Ultimate Terrain X中表现的,因为它极大的扩展了模拟飞行中的交通量覆盖区。
2 G4 `' U* m; b熟悉FS9版本Ultimate Terrain的用户会知道这个产品为每个区域都使用了商业的水面数据。在FSX的标准海岸线纹理之外,Ultimate Terrain X把海岸线提高到一个新的层次,其中包含更高解析度的岩石海岸纹理,沙滩,防坡堤,水坝等,海岸线纹理融合了水体和陆地的边缘。
, _9 y1 O H8 s- R所有海洋的海岸线都用人工进行分类,以使它们有一个更合适的外观。3 v2 I! @, L: ~# F
在主要的城区,相比FS9改进了城市的主体和细节。但是在城区之外,依然缺少主要的水体特征和一些定位方面的问题。
: h- X6 f" s9 B; p0 f除了数据源的高质量之外,还为海岸线增加了更多的变化来增强水体特征,另外还增加了多个水体级别(waterclass)以显示河流,湖泊和海洋的恰当颜色。
2 x1 ]1 S& ^4 D+ `1 Z% b2 a+ |1 w陆地级别和水体级别方面:
. ?* t% p- V- j8 i8 R使用合成的陆地级别生成系统极大的改进了fsx中城市风景的精确度,其生成都市陆地级别基于最新的商用数据源。在美国,有6组不同的地形纹理来表示城市的面貌,这些数据用于那些季节变化较多的湿度较大区域,而另外5个城市纹理用于表现干燥地区。
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3 V/ b& C' l$ B- }% T水体方面主要是精确的控制水体的显示颜色。提供了4种不同的水体级别选项:: Y; s4 ?) x$ w# G
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1. 蓝色调水体
) k2 u0 v, |6 v- v, x2. 浮游生物比较繁盛的水体颜色" {& s7 }' M' n [" w3 E
3. 浑浊水体颜色* z5 g! ]' @: C. q4 }
4. 浮游生物繁盛的浑浊水体颜色" C, ^( S8 G5 @* H* Z
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水体颜色会随季节而显著变化。
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8 h( O! u5 y3 I% v9 ` \除此之外,还增强了地面上铁路系统的显示特征,以及夜晚灯光和地面纹理和对象重定位方面的改进。在这个软件包里还包含了一个Ultimate Terrain 设定工具。0 L% y5 U- W& C7 O- @3 D" h
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