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V1.1.7.3.1更新:. a3 Y6 F) A# u' G7 ^
- P3Dv5.3 HF2地平线雾霾修复& L; S* ^" t+ d D
- P3Dv5.3+ UK2000地面标记在夜间更明显3 e% F2 a( @3 [+ z8 w# `
- P3Dv5.3+修复了EA开启时夜间物体的透明度
+ \1 t: k7 ?+ f
! F) L: O7 }& m. }V1.1.7.2更新:
6 P1 h$ Q) W2 C% x- 增加了P3Dv5.3 HF2的兼容性
( c) e9 r/ N5 k' E. {* f) v# C e
# Y4 G" J& G5 zV1.1.7.1更新:
N7 f1 D- a/ U% K/ r- R+ V- P3Dv5.3+ 在P3Dv5.3+上的雾气颜色过渡问题得到修复4 e) {, A3 @/ E. C) g* L
- P3Dv5.3+ 增强了雾与大气散射的混合# t) u7 D% R. i# B
- P3Dv5.3+ 增强了雾气飞入和飞出的过渡
4 W1 x2 q* | q) r0 R6 }8 @- P3Dv5.3+ 调整了大气散射的颜色和强度,以增加真实感
, @. I- g. {: R! d" `" r- h+ k8 \- P3Dv5.3+ 重新审视了大气散射滑块逻辑; O/ z1 a& }' J6 Z8 T$ N
- P3Dv5.3+ 更好的水面反射效果
2 y0 | d2 \; Y; k- f1 K5 F- P3Dv5.3+ 调整了HDR对比度
: ?* I4 F9 k/ ?; A3 w; N7 `3 q- P3Dv5.3+ 增强了传统模式下的夜间照明,以提高真实性
2 E, J9 u) p" D3 @5 ]9 a, M- P3Dv5.3+ 遗留模式HDR色彩调整" t; f4 x; K3 ^( V& m) B5 O B! C
- P3Dv5.3+ 遗留的云层照明增强了,增强了大气- I, k/ @, S4 A
1 p! U7 K1 L1 h' E4 e% @6 s) Q
V1.1.7.0更新:
$ Q( L2 m. Q# {1 }/ w8 w M- 增加了P3Dv5.3 HF1的兼容性
# O* V; s# J2 J3 m4 d- P3Dv5.3 纠正了地平线雾霾问题
7 ], V. M3 W7 e- P3Dv5.3调整了PBR反射率7 {' \5 Z8 v0 I( Z H* X
! Q7 V/ e: f' `$ [4 E1 Z
ENVSHADE是一个新的增强着色器。它将通过高度逼真的着色器对许多环境变量如天气、时间、高度等做出反应,来增强模拟器的真实感。7 u H+ e7 H, L. `5 E4 S7 ]) t4 |
: d0 h# r" Z) `) w" GEnvshade将使您只需点击几下就能增强模拟器的视觉效果。
5 l O5 e) [: O. z2 _你不想花几个小时来调整你的着色器?ENVSHADE就是为你而生的! 我们为您在模拟器的限制范围内尽可能地重建最自然的环境,而不添加不自然的颜色或过度调整着色器。
2 E$ E3 l* @/ D `" h8 A
, y8 d* o& V* A2 X0 k+ ~" G0 w动态的真实感* Z, r0 H$ d- A/ S
忘记在恶劣天气下看到的鲜艳的蓝色水面,感受夜晚灯光的力量,就像你的眼睛习惯了几个小时的黑暗,忘记没有月亮的明亮夜晚,享受在FL410经过时观看纽约市的所有灯光,在VFR飞行中照顾大气湿度......6 N! [$ V, I* K% E' g5 }* L' u; a
Envshade将把你的飞行转变为一个色彩实时演变的生活环境。
, f) p" H. M- M+ r
6 L2 Q% G* J5 e; ^+ E全天候的真实感
* E, `6 ^& V3 X9 N% `$ m( J不仅仅是Envshade被尽可能地动态化,而且真实性也被检查到了一天中的任何时间,保证了全天候的完整和最佳的视觉真实性,以及高度的平滑过渡。
4 ?0 |/ D9 ~9 H# } T% C/ Q1 M2 [, o% s
针对Envtex的优化
( \) w% O1 [2 J9 IEnvshade经过优化,可以与Envtex结合使用,为您带来最佳的视觉效果,就像我们的任何产品一样,性能已经被牢记在心,这就是为什么它不会影响您的帧数,最重要的是:它完全集成到新的Envdir用户界面中,以获得友好的用户体验。& ^# s; k0 J$ j. N5 e9 l
% F5 T( b7 P( A, h: D5 y3 y% U0 j4 a% ]功能列表:
8 t/ o6 h' X' c& M1 X 大气层
) z& a# M! a& p" B - 大气层散射/ R. }. @0 [" L+ s) p
- 视季节而定的低地平线雾霾效果9 { Z1 {# S+ b! {* z. m. U3 A
- 根据天气和海拔高度自动进行云雾混合
( @% A0 _$ Y# O( A- \8 a+ s$ M
1 K- ]( m" M' @( W 天空
4 e3 d6 `" i' _6 x# E - 饱和度取决于海拔高度和天气
# ^8 o8 }$ O' c9 K* s" p; Q
2 p3 r% m' M2 A) J; S6 i 云层3 Q- D) C2 d8 W. e2 C
- 阴影效果调整
5 d& V7 q1 Q8 P# c4 k9 a - 昼夜平衡的色彩
+ ]6 Y# U6 t8 m6 F/ |/ i - 亮度随天气、时间、太阳和月光的变化而变化
2 ?' N2 H" @, K$ V7 E - 饱和度随天气和阳光强度的变化而变化
4 {# [. j [$ o5 s) E2 Q. T - 纠正了太阳光的方向性
3 C* p$ ?1 V3 i8 s, @ : k% \4 G6 t* [- l3 E P
水$ A6 B) p5 p& s, z! L; l/ u
- 饱和度和色调取决于天气
( d* F1 i8 ?; u - 反射随海拔高度而变化
! S3 N/ x; Z/ e1 |& m - 暗度取决于海拔和一天中的时间( ?/ Q8 S; x8 x8 b Y
- 波浪的大小取决于海拔高度和天气(对于非超水设置)
8 R" ~. |" k& L* @6 `. \; H
( M' @: i$ J0 M4 C1 Y' B$ W 地形和自动生成
# n( }* [" s" v; } Z - 阴影效果调整% `8 m' Q# a9 U2 t% B/ `6 B
- 饱和度取决于天气/ V5 W$ w! l8 S9 i9 m
- 亮度随太阳和月光的变化而调整7 U7 ^0 F0 p% w4 g! k2 l6 Q
w6 M8 g5 a1 ?; J0 s, \
灯光(需要3D地面灯光插件,如FTX全局、黑色大理石或夜间环境)。" V2 `- Y- @: W i, O% y6 D
- 调整了夜间灯光的亮度
' }9 @7 v& B, v. F! B8 D7 d - 平滑的日/夜过渡
8 a3 Z* ?0 u1 P: a2 ]& F - 亮度和能见度随海拔高度而变化
5 p: s* x" J2 m3 \
4 r0 ]/ _( u+ u+ N$ l+ |5 k 飞机9 x: ~5 X9 e: a1 h" m# F3 r
- 内部亮度随太阳和月光的变化而调整. O: v( c; n5 W9 q
- 外部亮度随太阳和月光的调整而变化# |6 v1 @- o( \2 z3 @
% L0 X* u+ w4 }/ ?% I
HDR的增强6 l5 M) h6 e6 u
- 调整眼睛对亮度的适应性& t" u" F" i5 o8 Z2 n0 B @
- 适应性绽放,效果随时间变化而变化
8 N+ N5 s6 I1 q3 ^) F" _' v0 N: T, O& j$ } - 真实的夜间亮度,柔和的日/夜过渡
6 b& U4 e' z4 G. F! t7 ] - 根据能见度调整和适应性对比度) |/ H0 U4 h# A N" C# o* r+ S
- 适应性亮度取决于能见度! f/ h( n$ w( H9 E8 ]
- 开源的遮挡整合& @1 J5 O" L2 c7 @, |; z
/ t5 ]5 d9 J, h( x3 G. w/ \
兼容性
4 z+ g- c4 G z6 d* M - 与REX 5 Environment Force完全兼容) L# @! O( m% ~% Z! d* ^0 O
( X/ r( o% U) l. ~& U* v
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