|
|
V1.1.7.3.1更新:3 S$ o6 i: i5 V: S3 `) l
- P3Dv5.3 HF2地平线雾霾修复
) W- P2 r! H& Y$ M: g) `, o- P3Dv5.3+ UK2000地面标记在夜间更明显
3 s, i9 L* x6 @- P3Dv5.3+修复了EA开启时夜间物体的透明度 ?1 W* z+ d& X2 f
) W ^" t( C. {* Q% M: mV1.1.7.2更新:
) v( y0 J4 M }' p- 增加了P3Dv5.3 HF2的兼容性0 m7 x3 u7 m1 |$ u7 a' L2 z' |
( x# ~# @: y% f1 mV1.1.7.1更新:
4 o6 q" C% ^$ L; r9 u& |5 X Y# R- P3Dv5.3+ 在P3Dv5.3+上的雾气颜色过渡问题得到修复
! U; t; T6 Y5 F- T% H: i& x$ l+ {- P3Dv5.3+ 增强了雾与大气散射的混合
6 K+ b6 y' q% Q9 M) j e( Y2 C8 _1 ~- P3Dv5.3+ 增强了雾气飞入和飞出的过渡
1 B* }+ y, d9 A" R; K7 w8 m1 P- P3Dv5.3+ 调整了大气散射的颜色和强度,以增加真实感
' ]: [6 ]" G4 Y% }- P3Dv5.3+ 重新审视了大气散射滑块逻辑8 t3 G- D C5 G+ P
- P3Dv5.3+ 更好的水面反射效果
+ s, c7 w) r" c7 n1 |- P3Dv5.3+ 调整了HDR对比度
8 C9 t- V& I+ a: C9 U3 I$ f, J- P3Dv5.3+ 增强了传统模式下的夜间照明,以提高真实性9 z( q) J8 w& C. G, k' f0 Y5 J
- P3Dv5.3+ 遗留模式HDR色彩调整
# y* ?5 G2 F1 y4 S) h/ [, w- P3Dv5.3+ 遗留的云层照明增强了,增强了大气. p. H( Q) C; G! L$ b* t
- T" c7 K6 u3 e3 M6 j: K1 d2 bV1.1.7.0更新:
# t8 z+ c3 K) g- 增加了P3Dv5.3 HF1的兼容性
& @7 m: s/ G2 B! F/ y- P3Dv5.3 纠正了地平线雾霾问题1 g! `- _0 s) E$ B' j; {9 ]
- P3Dv5.3调整了PBR反射率3 J m" _- y' \8 K! {; z6 a+ D
/ r' X- D) m/ aENVSHADE是一个新的增强着色器。它将通过高度逼真的着色器对许多环境变量如天气、时间、高度等做出反应,来增强模拟器的真实感。
/ H7 ?8 f& l0 g/ c
* U% c! v% ~- D: N6 O% IEnvshade将使您只需点击几下就能增强模拟器的视觉效果。2 q7 i% R; w- B3 Z1 A; @
你不想花几个小时来调整你的着色器?ENVSHADE就是为你而生的! 我们为您在模拟器的限制范围内尽可能地重建最自然的环境,而不添加不自然的颜色或过度调整着色器。8 z0 k Y5 |) K
0 \9 z, f2 s2 B z. m+ T3 S; ~
动态的真实感: H4 m4 q* [) d# W
忘记在恶劣天气下看到的鲜艳的蓝色水面,感受夜晚灯光的力量,就像你的眼睛习惯了几个小时的黑暗,忘记没有月亮的明亮夜晚,享受在FL410经过时观看纽约市的所有灯光,在VFR飞行中照顾大气湿度......
r; f1 n! J% v& tEnvshade将把你的飞行转变为一个色彩实时演变的生活环境。2 ^$ p9 g% W% |3 s
9 A1 j p5 Y" f全天候的真实感
* F, b y* ~5 a3 q不仅仅是Envshade被尽可能地动态化,而且真实性也被检查到了一天中的任何时间,保证了全天候的完整和最佳的视觉真实性,以及高度的平滑过渡。3 w. Y4 c2 M9 @2 {+ k
. X9 [' P7 z. ?. R
针对Envtex的优化
" q) x L7 }1 n% A! PEnvshade经过优化,可以与Envtex结合使用,为您带来最佳的视觉效果,就像我们的任何产品一样,性能已经被牢记在心,这就是为什么它不会影响您的帧数,最重要的是:它完全集成到新的Envdir用户界面中,以获得友好的用户体验。$ w" z1 Z" r! ]8 T- ~$ O
R% v/ h$ V5 ^* q% K1 r& N
功能列表:
: A+ A8 M/ X9 ~ 大气层
( ?+ @# x: j9 ~$ E4 E - 大气层散射
" G7 m% P: G, c5 N" `5 ^ w - 视季节而定的低地平线雾霾效果 H4 n0 F2 N% t# }: n; I' ]$ B* P% v
- 根据天气和海拔高度自动进行云雾混合
0 a. a: y+ s" b6 ^
9 D( a3 Y9 n1 E2 Y7 D 天空
( q' W9 C5 B5 w8 k* G - 饱和度取决于海拔高度和天气
# ^7 M* G( X1 V; }( \8 F ) Y$ |: r$ @6 a, I3 e
云层% z$ n* k. L+ K3 U; J- i, Q
- 阴影效果调整
% j9 H6 _! Z7 W% c - 昼夜平衡的色彩
6 j! Z5 \5 A3 C5 X - 亮度随天气、时间、太阳和月光的变化而变化 @; q3 f6 X2 V0 |
- 饱和度随天气和阳光强度的变化而变化
1 W* P$ Z5 V( l& b; u& z o( |! u1 [ - 纠正了太阳光的方向性/ i( {" |7 ]$ Z
9 f. X/ ]; @- K, _
水3 K+ N4 q2 t" ]0 T& U) j
- 饱和度和色调取决于天气# B' }. c0 I; f2 t
- 反射随海拔高度而变化
! l9 @5 e. r4 p `" G5 w# i - 暗度取决于海拔和一天中的时间! N8 @9 o/ r1 R( _. C
- 波浪的大小取决于海拔高度和天气(对于非超水设置)
8 o" Z5 _4 ]/ _7 y
( S: I+ ? g6 E8 \: L( L0 q6 D) q- g 地形和自动生成
) ?+ f' Y2 e5 H - 阴影效果调整$ K' W, z: s2 Y+ h
- 饱和度取决于天气" k: d1 y3 G$ z+ p$ ]4 N9 x* c: |+ T' S) V
- 亮度随太阳和月光的变化而调整
2 O( {7 }9 {) f- Z 9 V u; P$ z7 O! Q! N
灯光(需要3D地面灯光插件,如FTX全局、黑色大理石或夜间环境)。
2 w" V' q0 n/ o0 q" p* v - 调整了夜间灯光的亮度0 N& P6 V/ |2 A. h
- 平滑的日/夜过渡
1 x8 ] ]- i I) P$ |$ l& T - 亮度和能见度随海拔高度而变化
) {* Z5 ^- B) n7 r/ ~6 O v7 e' G! B3 M. B, _+ ^
飞机! M. }4 l7 o" _
- 内部亮度随太阳和月光的变化而调整
( Z6 c: V% E# r i; F7 c7 a1 { - 外部亮度随太阳和月光的调整而变化
7 S: @% S) C2 P . p; ~; B+ a$ {0 I. H
HDR的增强5 _( i$ \2 `- F4 k
- 调整眼睛对亮度的适应性$ _8 S7 \3 k" V4 `; I# N! u
- 适应性绽放,效果随时间变化而变化. ?& W( o4 D3 F7 R
- 真实的夜间亮度,柔和的日/夜过渡- ~% x1 f& a F4 V* T
- 根据能见度调整和适应性对比度" z$ m" ]( U* ~( m7 D" e" e7 w5 F
- 适应性亮度取决于能见度# s8 g& O, U- h; W6 l% Y( r
- 开源的遮挡整合
. l( X; w; y0 o7 \5 Q3 a ! M6 f p8 L5 D e2 ` b) n
兼容性
, T! v; q1 p& |% w5 k( L1 y8 Z/ B - 与REX 5 Environment Force完全兼容
' p* T) K- @3 e4 y * U3 `. w7 v5 L
" q& R# |+ @7 [! P5 m5 a |
|