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V1.1.7.3.1更新:
& _- J6 z. I$ U6 ^6 j- P3Dv5.3 HF2地平线雾霾修复
5 A1 \4 X0 V7 {- f& s8 H! p- V7 d- P3Dv5.3+ UK2000地面标记在夜间更明显+ W& T( e6 C1 B+ ] ]( n0 @
- P3Dv5.3+修复了EA开启时夜间物体的透明度% }- R i6 Y3 i! X: Z$ h
, e: M9 Z& ^7 u% S0 |V1.1.7.2更新:
; F1 K. M T, \# f- 增加了P3Dv5.3 HF2的兼容性
; m* _" K- i F) Z4 V# V6 Q) ]6 e3 D& r
V1.1.7.1更新:
P7 y/ M% x1 T; s6 ^$ x- L- P3Dv5.3+ 在P3Dv5.3+上的雾气颜色过渡问题得到修复
- Y- f! x5 B7 f4 [- P3Dv5.3+ 增强了雾与大气散射的混合
% h9 e+ Q1 n t+ a! b' l0 Z& P- P3Dv5.3+ 增强了雾气飞入和飞出的过渡; ?6 O5 U9 K8 i2 q5 Q* n. ~ M
- P3Dv5.3+ 调整了大气散射的颜色和强度,以增加真实感' }+ @. L' d- l h& L$ F: \
- P3Dv5.3+ 重新审视了大气散射滑块逻辑% l D- C- Q# l/ {( p( X& B
- P3Dv5.3+ 更好的水面反射效果
5 K9 _% Q( h) W: M+ E- P3Dv5.3+ 调整了HDR对比度" y9 C; n# j. g* F1 M
- P3Dv5.3+ 增强了传统模式下的夜间照明,以提高真实性5 V$ V0 C9 U4 @& V" F% B+ |/ j
- P3Dv5.3+ 遗留模式HDR色彩调整4 K5 E6 n- n0 [4 Q6 p3 U% E( W
- P3Dv5.3+ 遗留的云层照明增强了,增强了大气
& p" k& e4 a) g% }8 K- P' G# u; r5 G7 p$ A: h
V1.1.7.0更新:% ]# y: L4 b5 s0 {8 A# u8 u5 c+ ]
- 增加了P3Dv5.3 HF1的兼容性
! T: ]% i& P) ?/ U- P3Dv5.3 纠正了地平线雾霾问题
6 l1 m( ^/ r" U& W+ a/ s8 w- P3Dv5.3调整了PBR反射率2 W" |& K4 ?# X- B/ o( a
G# ^5 |6 X q* s8 iENVSHADE是一个新的增强着色器。它将通过高度逼真的着色器对许多环境变量如天气、时间、高度等做出反应,来增强模拟器的真实感。
$ P+ d" A0 L7 C5 c
: {4 i! K' M0 x' YEnvshade将使您只需点击几下就能增强模拟器的视觉效果。: {1 _7 ~+ e& k/ {# {
你不想花几个小时来调整你的着色器?ENVSHADE就是为你而生的! 我们为您在模拟器的限制范围内尽可能地重建最自然的环境,而不添加不自然的颜色或过度调整着色器。
0 p h- K+ W" c U/ B7 {7 D6 @
+ N6 g2 h9 o$ `4 x& _动态的真实感
% B, x1 ^5 t/ k* a) S, q- V忘记在恶劣天气下看到的鲜艳的蓝色水面,感受夜晚灯光的力量,就像你的眼睛习惯了几个小时的黑暗,忘记没有月亮的明亮夜晚,享受在FL410经过时观看纽约市的所有灯光,在VFR飞行中照顾大气湿度......
1 X; Q0 g+ `/ R% J9 Z* @; `8 _' y! dEnvshade将把你的飞行转变为一个色彩实时演变的生活环境。
6 c# E: C- \( n2 J \: y+ w+ S
! ?# m7 ~0 [: K2 F4 P6 w全天候的真实感
$ k1 x, E4 w) i& ~# j6 B不仅仅是Envshade被尽可能地动态化,而且真实性也被检查到了一天中的任何时间,保证了全天候的完整和最佳的视觉真实性,以及高度的平滑过渡。
0 E' y. Q* C: ?" b
& |% x$ f( h# N6 y; e针对Envtex的优化
" D, V# Q' a, k ~$ _Envshade经过优化,可以与Envtex结合使用,为您带来最佳的视觉效果,就像我们的任何产品一样,性能已经被牢记在心,这就是为什么它不会影响您的帧数,最重要的是:它完全集成到新的Envdir用户界面中,以获得友好的用户体验。7 l4 h8 I k4 b/ H8 l
5 i% t- G! e) Z2 X9 s功能列表:! }7 I p- I! A! o% v$ `
大气层
! G+ b9 E* Z5 p! p - 大气层散射8 c0 U5 u" M1 L! D% L
- 视季节而定的低地平线雾霾效果
; R5 B4 r3 c- C* p, D3 f - 根据天气和海拔高度自动进行云雾混合. i) [7 Z9 }7 y0 u- w; `
6 ?. i' B K4 m! g+ U$ F0 T5 z- u
天空$ A2 e! m& b. |2 f' F* P
- 饱和度取决于海拔高度和天气
6 ~" C6 I. g6 h# ?6 Q/ ~: @" _
$ K: B5 T! ?( N7 T 云层
6 k1 p+ o+ A6 _% ]* A) Q7 x- K - 阴影效果调整
$ h ?/ Q. {7 ~% ?% \; v - 昼夜平衡的色彩
" S5 i. E$ c3 l. B" Y - 亮度随天气、时间、太阳和月光的变化而变化6 B9 i/ a3 A/ s B7 v
- 饱和度随天气和阳光强度的变化而变化
: [- b0 D( A/ y; w' I' m - 纠正了太阳光的方向性
0 m$ x- `* r- f3 H% s
! T, K/ \) r0 N" q( F) o 水2 i& f. f# j2 }, ?
- 饱和度和色调取决于天气
: \8 [4 @$ ^1 |( z2 F" Z& @+ { - 反射随海拔高度而变化, ?) ~* J: ?# r. x, ?
- 暗度取决于海拔和一天中的时间: p* v j* ?$ b g7 D; X& i
- 波浪的大小取决于海拔高度和天气(对于非超水设置)
" H7 @5 ?% c5 W3 h- k" g
# V5 T0 S4 p/ D. x6 A 地形和自动生成$ E: T9 x8 `$ q: s
- 阴影效果调整6 I( w8 \5 ^5 X% ^. d- ^1 ^
- 饱和度取决于天气
* P/ O; e# c1 w) T - 亮度随太阳和月光的变化而调整. G% T7 L% T, |& p$ T. W
" V2 K3 h' ]! P2 t6 |. V% h! a 灯光(需要3D地面灯光插件,如FTX全局、黑色大理石或夜间环境)。
1 A# K5 ^' o; Z, [! u% r - 调整了夜间灯光的亮度
! n3 P( U! u7 L- F$ m1 u5 L5 P - 平滑的日/夜过渡
. v* m+ ~% C: {+ h8 n& C7 L - 亮度和能见度随海拔高度而变化+ O$ q6 h% w2 M" D5 T
. p" T1 d8 ?, l 飞机: r8 n4 y2 L& |% x) b# j1 z
- 内部亮度随太阳和月光的变化而调整6 k2 I# ?4 U9 z/ W! J
- 外部亮度随太阳和月光的调整而变化2 L& v y. b# _; @4 N4 |7 ]5 |
3 ~/ p4 q: K% c% G
HDR的增强
1 D" R' f4 O/ ~ - 调整眼睛对亮度的适应性( `6 {$ r' y2 W4 {9 a
- 适应性绽放,效果随时间变化而变化
+ Z+ J/ c# c' d5 k5 q$ w; { - 真实的夜间亮度,柔和的日/夜过渡
3 t9 k+ @; ]" Q# \. r+ y7 M. M - 根据能见度调整和适应性对比度
% _* R! G; ^5 o# h9 U/ i* T - 适应性亮度取决于能见度, u. d" d0 d3 m! ~1 y
- 开源的遮挡整合 l" ?' I! ~' a4 o
, b0 {' X- T* Q3 x! r& g% w 兼容性5 Z S: n$ C+ {+ I, c0 K3 w
- 与REX 5 Environment Force完全兼容
) @0 T1 w9 H" i# l! F9 `
' G" x* _; N+ C! u6 x8 O6 Q9 u
% u0 a( l/ J3 Q/ T+ _2 J& e& P |
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