|
V1.1.7.3.1更新:( e0 D8 c" t3 Q" j
- P3Dv5.3 HF2地平线雾霾修复8 m6 M e* D& V2 I, P, U. z& v
- P3Dv5.3+ UK2000地面标记在夜间更明显
" A- e# p2 R1 H" X' @- P3Dv5.3+修复了EA开启时夜间物体的透明度
0 n& ^ ~( t0 p% n; `" O w
' j1 a8 I6 v0 H" L# E7 S- f% oV1.1.7.2更新:: K7 [4 U' f4 d2 U# _0 @
- 增加了P3Dv5.3 HF2的兼容性 }/ g# |# G7 o- Q8 K% g
/ H" x7 u0 ?1 z. G
V1.1.7.1更新:
' K. V. U9 `1 S4 i/ A- P3Dv5.3+ 在P3Dv5.3+上的雾气颜色过渡问题得到修复
4 } P& }( \ d- P3Dv5.3+ 增强了雾与大气散射的混合0 O! Y) U7 B& u. n/ { l
- P3Dv5.3+ 增强了雾气飞入和飞出的过渡& O3 y. v* N, |+ @3 t
- P3Dv5.3+ 调整了大气散射的颜色和强度,以增加真实感; n! ~1 r4 n- _6 j
- P3Dv5.3+ 重新审视了大气散射滑块逻辑) r1 O3 \& Z' V9 z, e
- P3Dv5.3+ 更好的水面反射效果# j5 |) V3 i% x' ]
- P3Dv5.3+ 调整了HDR对比度
/ J% L4 D/ w+ r" O0 D/ B. T7 v+ o- P3Dv5.3+ 增强了传统模式下的夜间照明,以提高真实性
- l% c1 v; q5 @" a( \8 @& m- P3Dv5.3+ 遗留模式HDR色彩调整8 n' G+ D q4 _) d8 u
- P3Dv5.3+ 遗留的云层照明增强了,增强了大气- q! \5 }9 q9 S$ O+ H: O: D
. a; ^ o! [# Q7 W) XV1.1.7.0更新:
8 I2 O! J( i' ?" Q q. B& _- 增加了P3Dv5.3 HF1的兼容性/ K; P$ \" C9 G" R7 i
- P3Dv5.3 纠正了地平线雾霾问题
$ M) e- `9 v; m- P3Dv5.3调整了PBR反射率' Y( Q x% r2 M6 e+ @$ E
4 F: G! t- y8 m2 j: _
ENVSHADE是一个新的增强着色器。它将通过高度逼真的着色器对许多环境变量如天气、时间、高度等做出反应,来增强模拟器的真实感。$ s- e- C$ v" V% O; A, H
- l' q6 n& M3 y7 c0 V
Envshade将使您只需点击几下就能增强模拟器的视觉效果。$ n4 }) K% B3 L# Y' N* f
你不想花几个小时来调整你的着色器?ENVSHADE就是为你而生的! 我们为您在模拟器的限制范围内尽可能地重建最自然的环境,而不添加不自然的颜色或过度调整着色器。$ H9 T' g- A, o
! f; Z! W5 U# e' R动态的真实感
( Y/ k! ^# O5 c6 `! k8 x* d5 }" ~: i忘记在恶劣天气下看到的鲜艳的蓝色水面,感受夜晚灯光的力量,就像你的眼睛习惯了几个小时的黑暗,忘记没有月亮的明亮夜晚,享受在FL410经过时观看纽约市的所有灯光,在VFR飞行中照顾大气湿度....../ h$ [, M: y( {2 L& a4 w
Envshade将把你的飞行转变为一个色彩实时演变的生活环境。
' p% {% H5 h H2 v/ j _3 \) L
, a2 V5 @7 Q' W全天候的真实感
. L+ J6 h9 P1 z不仅仅是Envshade被尽可能地动态化,而且真实性也被检查到了一天中的任何时间,保证了全天候的完整和最佳的视觉真实性,以及高度的平滑过渡。. m0 T; E" l/ P$ @' m
- |( z" W+ C" s& [! J: V( F
针对Envtex的优化1 q4 a) M8 m9 E0 A; u
Envshade经过优化,可以与Envtex结合使用,为您带来最佳的视觉效果,就像我们的任何产品一样,性能已经被牢记在心,这就是为什么它不会影响您的帧数,最重要的是:它完全集成到新的Envdir用户界面中,以获得友好的用户体验。
& }; ]" L/ E0 w w
, M$ ^$ i/ Y/ |' ^' _& p功能列表:
& @ e" Q) Q$ N, G0 Z, e) L 大气层: |, S! L9 @4 C+ l) X L
- 大气层散射
4 ?3 r* y; P: |" J) B - 视季节而定的低地平线雾霾效果
2 N; l4 v; p* H R+ P& E - 根据天气和海拔高度自动进行云雾混合" ~) s- I& W! u
3 m6 D. J1 z8 U$ A
天空
5 s7 h P/ k# ^( V# F - 饱和度取决于海拔高度和天气
" P! K1 U% |: W9 G* M" F# K
: V7 S! O8 {' t0 G# D% A 云层1 j1 d2 j+ D% V* x% J: N4 Z! l
- 阴影效果调整5 d$ h+ K# @+ F, e% ?6 M
- 昼夜平衡的色彩
: Z8 ^- p: t4 ] - 亮度随天气、时间、太阳和月光的变化而变化
, }; t- t1 z6 \0 S - 饱和度随天气和阳光强度的变化而变化% G C- M0 m5 Z0 i
- 纠正了太阳光的方向性
6 f: Z3 P4 f+ x% }9 n0 x% V% C e
! g9 F* z' E3 |) H: S9 ^* O 水
: e$ P C. e' t7 Z% `2 o - 饱和度和色调取决于天气
4 @ A6 h, p3 E5 n, f8 U9 U# K - 反射随海拔高度而变化9 d3 r2 E. d6 h+ |8 p
- 暗度取决于海拔和一天中的时间
) |) A! W& l4 o% R3 G5 Y* X( w1 W) i - 波浪的大小取决于海拔高度和天气(对于非超水设置)
. d/ a! K9 K% k; \( W
0 X; o& z1 [6 Q" Y. r 地形和自动生成1 x8 X7 K0 j! ^
- 阴影效果调整/ g/ j* ?' `5 O" e$ D" @3 L& n
- 饱和度取决于天气
0 ]9 Y4 `/ d- h" P# e- P - 亮度随太阳和月光的变化而调整; ^5 c& @8 @0 J: V/ B, G2 \
. w$ ~% E; y, B1 E$ z' W" y
灯光(需要3D地面灯光插件,如FTX全局、黑色大理石或夜间环境)。1 R0 o4 [ x3 T: F
- 调整了夜间灯光的亮度& ^% M3 k: t" h9 B0 e
- 平滑的日/夜过渡) o ?, }0 j: X M7 i. l$ w
- 亮度和能见度随海拔高度而变化; Q. o4 d+ ~3 W
1 ]! k* r# }& v: |% G) n
飞机
$ J; F+ d3 z% E4 C8 s - 内部亮度随太阳和月光的变化而调整% r) R9 l' f& I; w, t7 |( G9 P
- 外部亮度随太阳和月光的调整而变化6 l b9 q" m, O) P; L- c& `: {
. q, F8 M- _* t, I! n6 B HDR的增强
# Y/ p+ |" q; F( H& \$ G2 z - 调整眼睛对亮度的适应性% y: E3 ?1 _1 Y# Z2 K) A+ f) B
- 适应性绽放,效果随时间变化而变化
0 j V3 x5 w. C0 K9 ?) J - 真实的夜间亮度,柔和的日/夜过渡- l2 i8 \ c$ B. ~
- 根据能见度调整和适应性对比度
+ E/ c2 Y& u' j8 D7 r: y% A - 适应性亮度取决于能见度, J- I0 }# b6 \" X& o
- 开源的遮挡整合. o- P; j1 {! T
4 Z+ U+ C% {$ O
兼容性
1 Q+ n: i- O3 n3 L( C; J - 与REX 5 Environment Force完全兼容$ J% u0 M c) x5 }# ?0 Q9 p
7 z/ ?$ M: E% |: j1 p" K
& r+ r* I* [0 }0 R" l |
|