|
|
V1.1.7.3.1更新:
" _' _' h$ I/ x- P3Dv5.3 HF2地平线雾霾修复
+ i* L0 R4 ?: ~+ s- w8 ~- P3Dv5.3+ UK2000地面标记在夜间更明显. V& w q b' }, K( r$ y
- P3Dv5.3+修复了EA开启时夜间物体的透明度
9 D- r0 m5 F! r7 r [8 y
- |/ _4 c i4 X/ H8 o- PV1.1.7.2更新:3 ]: [, ~ o/ p0 z0 t. O S
- 增加了P3Dv5.3 HF2的兼容性
- q+ l9 T) H: G3 Q) o( R2 m4 P
p, R2 G+ y- b& O6 I8 E# ZV1.1.7.1更新:
: P+ u0 Q2 S: J+ v8 r$ z- P3Dv5.3+ 在P3Dv5.3+上的雾气颜色过渡问题得到修复 U5 W+ X# q4 r7 x" x7 m7 V; z q
- P3Dv5.3+ 增强了雾与大气散射的混合9 M* |* X8 S$ Y$ Z
- P3Dv5.3+ 增强了雾气飞入和飞出的过渡
! l: P d/ @- N9 [1 B- P3Dv5.3+ 调整了大气散射的颜色和强度,以增加真实感
* l2 A+ k" h6 V0 D$ B4 X& B- P3Dv5.3+ 重新审视了大气散射滑块逻辑$ F Z) E2 C/ V/ e% F
- P3Dv5.3+ 更好的水面反射效果
+ u3 V) C! z& _& H; l2 l/ m- P3Dv5.3+ 调整了HDR对比度
0 X& W& I3 R4 u* S- P3Dv5.3+ 增强了传统模式下的夜间照明,以提高真实性
5 q5 z1 k, H) l, f L& ?- P3Dv5.3+ 遗留模式HDR色彩调整$ h8 j' q" c0 E: ?* l# M
- P3Dv5.3+ 遗留的云层照明增强了,增强了大气
& @' G0 t m+ w5 L3 K9 \" B
& K. K6 f ?! [& TV1.1.7.0更新:3 X# p5 S9 |1 Q1 A0 D" s
- 增加了P3Dv5.3 HF1的兼容性
8 ]! B1 Z) l& G3 C% G; D' a4 \$ Y- P3Dv5.3 纠正了地平线雾霾问题( q8 h7 O/ V* E, h! A
- P3Dv5.3调整了PBR反射率
" Y3 _# W: p+ f& D$ T0 z1 I4 P7 w% e) Z, q k' ^# @4 |2 `
ENVSHADE是一个新的增强着色器。它将通过高度逼真的着色器对许多环境变量如天气、时间、高度等做出反应,来增强模拟器的真实感。
, l2 I H+ k# C2 R2 ~5 A7 h! X: a3 W9 _" Y& [7 c& i
Envshade将使您只需点击几下就能增强模拟器的视觉效果。5 D0 y, ]3 U% j! L3 b/ f6 g0 X- I, W! T
你不想花几个小时来调整你的着色器?ENVSHADE就是为你而生的! 我们为您在模拟器的限制范围内尽可能地重建最自然的环境,而不添加不自然的颜色或过度调整着色器。, c% @4 H. ?6 k z
: k/ @6 {9 e; w5 r( b, k& u
动态的真实感
) h* U3 K/ ~! }& a9 [9 g忘记在恶劣天气下看到的鲜艳的蓝色水面,感受夜晚灯光的力量,就像你的眼睛习惯了几个小时的黑暗,忘记没有月亮的明亮夜晚,享受在FL410经过时观看纽约市的所有灯光,在VFR飞行中照顾大气湿度......" W0 m* g$ m7 h$ h" X: S; L" m6 C
Envshade将把你的飞行转变为一个色彩实时演变的生活环境。
" A+ c. O/ [$ z: g. P
6 Z+ H: |; I* o% Y# U2 W" _8 i4 g全天候的真实感! f6 h6 |. T+ u5 B
不仅仅是Envshade被尽可能地动态化,而且真实性也被检查到了一天中的任何时间,保证了全天候的完整和最佳的视觉真实性,以及高度的平滑过渡。
' Y( Z- m! r, ^0 c# x2 O/ S- k3 d2 d3 h2 {- Q6 b+ q* P; r
针对Envtex的优化
' O; A. O) u+ A# GEnvshade经过优化,可以与Envtex结合使用,为您带来最佳的视觉效果,就像我们的任何产品一样,性能已经被牢记在心,这就是为什么它不会影响您的帧数,最重要的是:它完全集成到新的Envdir用户界面中,以获得友好的用户体验。
1 V, |9 b- [2 J3 M+ x6 c. ~
- G0 m5 O- F6 |" ~* k% m$ X3 e功能列表:
/ C5 V3 b# R3 s1 ^ | 大气层
5 i0 K0 x+ f( q2 ~( x3 m2 } O6 J - 大气层散射
. i" I- V" J9 m3 i7 K - 视季节而定的低地平线雾霾效果" H0 X2 |5 K1 Y* _- B2 w
- 根据天气和海拔高度自动进行云雾混合
6 c! w- x( X) i) g7 y
# R; g" r% X" b' V% ?& u 天空: ^3 {+ I6 a4 x I8 M& y$ c
- 饱和度取决于海拔高度和天气5 G( N1 Q2 G% o/ [; r/ x* m( r2 t
3 y- u [6 T4 z; R& \4 k) U
云层
4 V, f! T# ` _+ i8 u1 l5 h5 k. U - 阴影效果调整
, Y- I9 b7 y# W' E - 昼夜平衡的色彩1 K4 U: G7 `: y
- 亮度随天气、时间、太阳和月光的变化而变化, B# |5 l7 p6 k( C F% Y4 t
- 饱和度随天气和阳光强度的变化而变化
1 W% G) x( U( p7 k. X3 u - 纠正了太阳光的方向性, t7 F2 @4 q) b4 C7 }5 m; L
8 i/ T8 N. Y' X$ W 水& E, S: O: V+ p
- 饱和度和色调取决于天气/ W& |5 p; O9 V# O+ i
- 反射随海拔高度而变化0 h% _/ `* E1 q, @ C9 Q( q* P5 i
- 暗度取决于海拔和一天中的时间
2 A0 y& s5 Y) y6 @ m9 M - 波浪的大小取决于海拔高度和天气(对于非超水设置)
5 g& W. W* N% J e 4 `# D3 \. ^. W+ {* q' q1 R
地形和自动生成
2 i }$ ]" ]7 r - 阴影效果调整+ n# T4 c5 ]* ?5 H4 j
- 饱和度取决于天气" C/ ^, r. M) q( y
- 亮度随太阳和月光的变化而调整
* z8 e( D/ v$ T; R' u# r% E& G8 ] : ^3 H# }5 c: \6 }( |" z
灯光(需要3D地面灯光插件,如FTX全局、黑色大理石或夜间环境)。' A- `/ a1 t9 n) V0 i( p
- 调整了夜间灯光的亮度$ H9 f5 `3 i9 L! n" R
- 平滑的日/夜过渡7 G: I9 z, l( C* X0 Q8 Z5 J
- 亮度和能见度随海拔高度而变化* C' _+ f3 l' |) L1 }1 A
: h) Q- b3 G% ^7 [
飞机5 f' }+ ^, @7 X0 E" u- t# m. }
- 内部亮度随太阳和月光的变化而调整5 \4 k% P" V0 z1 R6 u
- 外部亮度随太阳和月光的调整而变化3 C! u3 z# c8 x+ s
2 a8 E9 L) U; n2 i0 \1 O HDR的增强
$ j. P5 b! g$ s# d - 调整眼睛对亮度的适应性
3 \5 l0 Q2 {& ` - 适应性绽放,效果随时间变化而变化
5 m" z- p" A9 H1 I - 真实的夜间亮度,柔和的日/夜过渡
) u' W# c0 u( Q9 [ - 根据能见度调整和适应性对比度; J! y. l: j! y3 ]5 k2 \
- 适应性亮度取决于能见度
3 h& `' T7 r6 z9 p; l' d6 q$ Z - 开源的遮挡整合0 u! {- Z3 h5 d. i5 O
3 v, v1 ~: @7 R3 P& H( i0 r 兼容性
+ L/ s; v) g) m y$ @ - 与REX 5 Environment Force完全兼容
) W4 {, T0 Z! d, I8 L/ B/ D5 v 8 u7 M1 A. {: K, T
8 P) E2 r* o" T) ^ |
|