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V1.1.7.3.1更新:6 n4 S1 o& |+ _$ D( l( M2 {
- P3Dv5.3 HF2地平线雾霾修复
+ y# t. `6 g" A( d: |0 j- p* H# R0 i- P3Dv5.3+ UK2000地面标记在夜间更明显
" G4 |4 m9 i6 q3 D- P3Dv5.3+修复了EA开启时夜间物体的透明度
' i7 y9 x! h9 o( R' b
4 X0 J+ ^+ k3 e9 p7 m$ B" R' b& q3 ^V1.1.7.2更新:9 s. U; b9 t6 H; t! v! E& M
- 增加了P3Dv5.3 HF2的兼容性
% |8 \ z) o. A& i! `0 B5 i
" s3 v+ \6 h$ wV1.1.7.1更新:& ?6 r- X3 ?! {. A
- P3Dv5.3+ 在P3Dv5.3+上的雾气颜色过渡问题得到修复
' a: j' E7 m _4 h- H' w& [- P3Dv5.3+ 增强了雾与大气散射的混合% Q0 X% T8 Z+ @$ b( `1 k; l
- P3Dv5.3+ 增强了雾气飞入和飞出的过渡
6 D8 z# L d3 j9 H& Y- P3Dv5.3+ 调整了大气散射的颜色和强度,以增加真实感' D) ^ ]5 v* X! X7 E
- P3Dv5.3+ 重新审视了大气散射滑块逻辑
( Q: P- I' j; O3 o8 o- P3Dv5.3+ 更好的水面反射效果
) b* L L; Z) L; G1 D) u3 A! o! q- P3Dv5.3+ 调整了HDR对比度9 \: w2 M( S. u. s4 ~7 W( T3 ^" O% ]
- P3Dv5.3+ 增强了传统模式下的夜间照明,以提高真实性1 R8 k, M8 x1 s& f: ]) F
- P3Dv5.3+ 遗留模式HDR色彩调整
: p" T" U8 I5 D) I- R. @- P3Dv5.3+ 遗留的云层照明增强了,增强了大气% ] g& \+ K' x1 |! h% H
3 V9 k: Q$ j j4 v% d4 C0 Q, }V1.1.7.0更新:. b/ k# `. L( g! S
- 增加了P3Dv5.3 HF1的兼容性
: t9 t# M7 F, G" F- P3Dv5.3 纠正了地平线雾霾问题( H( @. x( @5 s p% f1 C
- P3Dv5.3调整了PBR反射率
8 K$ b: p1 [( h# O a$ V- L5 l6 d5 C1 V& M4 q9 x
ENVSHADE是一个新的增强着色器。它将通过高度逼真的着色器对许多环境变量如天气、时间、高度等做出反应,来增强模拟器的真实感。1 u7 M# U( C, w7 y7 m! v/ C
# g5 O8 w5 Z: p' [Envshade将使您只需点击几下就能增强模拟器的视觉效果。# ]7 o7 L" `# J) q& K$ \ t. G
你不想花几个小时来调整你的着色器?ENVSHADE就是为你而生的! 我们为您在模拟器的限制范围内尽可能地重建最自然的环境,而不添加不自然的颜色或过度调整着色器。
4 o0 _/ L8 w! O8 Q0 T9 [
/ Q5 ]' l* y2 q+ @+ ?& k2 V动态的真实感
4 {+ a" r2 R7 k# d0 V忘记在恶劣天气下看到的鲜艳的蓝色水面,感受夜晚灯光的力量,就像你的眼睛习惯了几个小时的黑暗,忘记没有月亮的明亮夜晚,享受在FL410经过时观看纽约市的所有灯光,在VFR飞行中照顾大气湿度......4 N$ ?8 S1 ^ L, R: [2 W
Envshade将把你的飞行转变为一个色彩实时演变的生活环境。
, z; p9 [& n5 K
]& }& r' t# x3 v0 ~全天候的真实感
7 @9 ^; U# z8 L0 o$ W. J, C不仅仅是Envshade被尽可能地动态化,而且真实性也被检查到了一天中的任何时间,保证了全天候的完整和最佳的视觉真实性,以及高度的平滑过渡。4 {8 M8 N9 ?9 E9 O6 S- d
5 J; {/ c9 ~ m# K" v. ~5 P
针对Envtex的优化
/ Z) u1 [& x# yEnvshade经过优化,可以与Envtex结合使用,为您带来最佳的视觉效果,就像我们的任何产品一样,性能已经被牢记在心,这就是为什么它不会影响您的帧数,最重要的是:它完全集成到新的Envdir用户界面中,以获得友好的用户体验。' B0 x% X* V# u
7 S" c6 s" T. A6 W7 [ G
功能列表:5 B( l- r# a1 d: X1 Y' J. H! S; B
大气层& Y7 t d# g$ g- c6 \9 L# ^
- 大气层散射# \! F. Z$ w n& I. y
- 视季节而定的低地平线雾霾效果
! J0 t2 I+ J* O - 根据天气和海拔高度自动进行云雾混合
6 o# B7 \2 Y+ k7 h( }& O2 b " A I+ z# h# V5 c4 X
天空
4 H* m. i ?2 _" q6 X - 饱和度取决于海拔高度和天气
6 D- S) L4 b) _" } K / p' t( g, P# w3 o! h
云层1 p. O$ f' f% R, \
- 阴影效果调整+ U, L( ?( O' O
- 昼夜平衡的色彩* S* D0 o" O( L9 ~5 K
- 亮度随天气、时间、太阳和月光的变化而变化: z2 @* S$ A a/ ~
- 饱和度随天气和阳光强度的变化而变化) L: n) w4 }0 Z+ e( ]+ E) l
- 纠正了太阳光的方向性* h, K( R* c, H1 I
% c- P0 ^) w4 `$ k
水
9 B/ L: h- b: L: b) @! n2 t - 饱和度和色调取决于天气- n. ` L- a* {$ G. [
- 反射随海拔高度而变化
5 q* U- C; B b) w, a5 d& l7 ?! } - 暗度取决于海拔和一天中的时间! G8 k5 `# E- f
- 波浪的大小取决于海拔高度和天气(对于非超水设置)
8 u1 m$ ]" c6 V7 c. ]7 T
9 \. J" K% l; g* I# [ 地形和自动生成
1 T$ L+ ? ]' D& I/ ~ - 阴影效果调整; s: N1 l( l+ K# \3 R- f
- 饱和度取决于天气0 R9 u) X& ?. u# @ n% L( t3 W
- 亮度随太阳和月光的变化而调整
* n& C$ S/ i; u! L% L
+ \" }5 S7 c7 t" t2 N 灯光(需要3D地面灯光插件,如FTX全局、黑色大理石或夜间环境)。6 q3 l4 J9 G5 T5 ]6 D
- 调整了夜间灯光的亮度
' A n" J: Z# k- X7 Q5 V - 平滑的日/夜过渡) }# J5 N6 @, Q# S5 g
- 亮度和能见度随海拔高度而变化3 F+ r/ |3 J% o8 X" {+ x$ T
# X, B0 }# ?, p" O, ~8 Q, _: D: t 飞机3 p0 R1 Q0 @. x1 t: f
- 内部亮度随太阳和月光的变化而调整
* k# ]$ |, |- S9 d3 X+ t - 外部亮度随太阳和月光的调整而变化
' k) _; O& t) x; a
% L8 E, @; e$ [* D$ u- c) ~5 Q- | HDR的增强7 H G1 z( X. ]" Q/ `/ O7 w
- 调整眼睛对亮度的适应性
, {9 v" ~- q6 z4 s5 s1 ~4 K# A - 适应性绽放,效果随时间变化而变化# [2 s" `( j$ N: M. b
- 真实的夜间亮度,柔和的日/夜过渡
2 M0 t: `" _3 M' f; N1 e - 根据能见度调整和适应性对比度
: G/ j4 A2 P5 s8 V - 适应性亮度取决于能见度8 @6 y3 d) b1 b8 n; c8 W7 V
- 开源的遮挡整合
. q) S2 \- A. S/ j- J% J+ U
3 N$ f& N- Q; ` 兼容性
: q3 @1 i! K5 |* `3 Z1 m - 与REX 5 Environment Force完全兼容
6 C. R$ k# d! u( R2 h& v. _ 6 B: K* j( ]/ S& l3 R
1 Y1 f) p8 J' h7 G' `, u |
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