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V1.1.7.3.1更新:
( F: z; t, \$ E0 f( p5 k- P3Dv5.3 HF2地平线雾霾修复3 ^7 b4 C/ n8 }3 o ~
- P3Dv5.3+ UK2000地面标记在夜间更明显& o: M# @- {- h* G( v" X. R
- P3Dv5.3+修复了EA开启时夜间物体的透明度
) | B! U' J& _' X6 C6 w) Z1 Q7 m) Y; R8 s
V1.1.7.2更新:" M: a4 X9 h X6 q. a! Y1 Z0 U" r
- 增加了P3Dv5.3 HF2的兼容性& m( s. [6 L! u
7 {2 f0 A& @" `7 B; C1 v
V1.1.7.1更新:
. L! f G: f. B3 A( w- P3Dv5.3+ 在P3Dv5.3+上的雾气颜色过渡问题得到修复
( v, a$ n8 { `9 e) U! K. [- P3Dv5.3+ 增强了雾与大气散射的混合
$ z! g3 ]4 t- m- J' D+ X3 s- P3Dv5.3+ 增强了雾气飞入和飞出的过渡
( C) E: a& O# e- P3Dv5.3+ 调整了大气散射的颜色和强度,以增加真实感
( X" g' q% [) S2 M9 c8 t- P3Dv5.3+ 重新审视了大气散射滑块逻辑0 Q3 x% a& W5 M; m9 p7 e
- P3Dv5.3+ 更好的水面反射效果% S- ` B9 i5 Y- c
- P3Dv5.3+ 调整了HDR对比度
# @$ z6 ?+ }6 `7 W- P3Dv5.3+ 增强了传统模式下的夜间照明,以提高真实性
' ^6 g4 P* a1 z" l- P3Dv5.3+ 遗留模式HDR色彩调整& j, f! R- E, b! K* t9 Y. q
- P3Dv5.3+ 遗留的云层照明增强了,增强了大气
7 s4 f2 d1 m# m3 ]
, ?+ b0 R9 \6 j4 H% Y' vV1.1.7.0更新:0 X9 \( `! f' a, B. Q7 D; B
- 增加了P3Dv5.3 HF1的兼容性
2 \0 R, ~$ j5 {+ o i+ g( r+ n" }- P3Dv5.3 纠正了地平线雾霾问题
& P/ K$ S4 g; T6 y- P3Dv5.3调整了PBR反射率
$ Q! F9 ~$ `' w7 ~. h8 V
) k* l" e2 b4 {6 Z6 q1 TENVSHADE是一个新的增强着色器。它将通过高度逼真的着色器对许多环境变量如天气、时间、高度等做出反应,来增强模拟器的真实感。$ o! O% w& f3 S8 u1 J0 f3 E: B2 }
% [7 T0 ^! t# z3 MEnvshade将使您只需点击几下就能增强模拟器的视觉效果。
7 a3 O& W8 V! Z2 `你不想花几个小时来调整你的着色器?ENVSHADE就是为你而生的! 我们为您在模拟器的限制范围内尽可能地重建最自然的环境,而不添加不自然的颜色或过度调整着色器。
8 @$ h" ?. y/ m3 |6 W2 Z0 V, }8 B8 G" a
动态的真实感: X0 A" J+ }) K7 R d
忘记在恶劣天气下看到的鲜艳的蓝色水面,感受夜晚灯光的力量,就像你的眼睛习惯了几个小时的黑暗,忘记没有月亮的明亮夜晚,享受在FL410经过时观看纽约市的所有灯光,在VFR飞行中照顾大气湿度......2 p' ?- {! i% x) `% k c5 N, e, V9 S# t
Envshade将把你的飞行转变为一个色彩实时演变的生活环境。" u4 M B0 V& @
: D, v; m. M4 Z* D% ]$ p O* N
全天候的真实感
4 u |& G' M t* C3 B( J不仅仅是Envshade被尽可能地动态化,而且真实性也被检查到了一天中的任何时间,保证了全天候的完整和最佳的视觉真实性,以及高度的平滑过渡。' O2 A3 F4 ]4 M1 |6 M
6 | t; b) ^3 p: v5 F
针对Envtex的优化! D- c0 ]. {9 Z5 c
Envshade经过优化,可以与Envtex结合使用,为您带来最佳的视觉效果,就像我们的任何产品一样,性能已经被牢记在心,这就是为什么它不会影响您的帧数,最重要的是:它完全集成到新的Envdir用户界面中,以获得友好的用户体验。
- [! G4 y/ m- [# S6 f8 W) b* J- C4 Y! C" y4 f/ S
功能列表:, R9 S$ H1 Z% e
大气层
8 k3 k/ j/ I3 ^4 y) _( `* m - 大气层散射
: ?! i( w* |4 Q/ f6 F - 视季节而定的低地平线雾霾效果
& V7 m* L0 f- u6 M4 ]) ^ - 根据天气和海拔高度自动进行云雾混合3 x. l- b y& g7 ^
; H* _/ t# o6 U
天空
; F' m$ i2 k3 B9 S3 D - 饱和度取决于海拔高度和天气
v! h* k6 ^$ X7 ^* O+ C3 B4 q! D 5 f( d, i1 j) d7 w) K. ^
云层
- o7 _; O7 F* ? - 阴影效果调整
0 o. l! v7 d$ q$ c* D% I - 昼夜平衡的色彩3 f! {4 A5 u' f
- 亮度随天气、时间、太阳和月光的变化而变化
, A3 d% s2 @6 U8 n: w! G4 @7 A - 饱和度随天气和阳光强度的变化而变化* q% H5 u+ Q% w9 O9 f6 f/ K4 |
- 纠正了太阳光的方向性+ s9 V' u8 }8 `2 [
3 u; B0 L1 w2 I) `) E! G9 h 水( s9 w1 k8 M! W% A
- 饱和度和色调取决于天气
7 q3 B1 t" \# z& T& N' _% U - 反射随海拔高度而变化
( c& M. Q) K! | E* f - 暗度取决于海拔和一天中的时间* |% h. M S( F& i6 h, W
- 波浪的大小取决于海拔高度和天气(对于非超水设置)
5 |; m0 j; C) {; n
% y: ?2 {$ j- P) }* B 地形和自动生成' Q% S% ~0 U/ n c
- 阴影效果调整
/ @4 h4 k( a1 z) {& N/ C% d - 饱和度取决于天气6 R' i u5 i+ |5 M
- 亮度随太阳和月光的变化而调整
' K! N& ^; ^ X* J x' } F
+ U# n8 `2 ` P z& T3 } 灯光(需要3D地面灯光插件,如FTX全局、黑色大理石或夜间环境)。
- S' f2 W8 f; r9 d$ S! G. N - 调整了夜间灯光的亮度9 @! f! B" D( g- @! k5 {6 p
- 平滑的日/夜过渡0 Y# ^' d8 J8 _3 x# n
- 亮度和能见度随海拔高度而变化
; D6 a9 G! D5 N! T6 I: r 8 R6 K4 h; I Y. \
飞机% }! P. w" X/ I9 R; j6 @
- 内部亮度随太阳和月光的变化而调整9 L' W7 w$ H$ I A' o& e( S
- 外部亮度随太阳和月光的调整而变化4 `! N( a) c: b6 r
2 j! z1 b, P3 }6 K6 P7 u* e
HDR的增强0 J1 a$ U" p2 H
- 调整眼睛对亮度的适应性, ~) B( R; A' n3 S
- 适应性绽放,效果随时间变化而变化
6 S3 h9 K8 F+ U* A ^/ Y, j - 真实的夜间亮度,柔和的日/夜过渡9 i' E; U" ]% K% v: s8 l. ]
- 根据能见度调整和适应性对比度
8 g% c! V7 p# o- ] - 适应性亮度取决于能见度, m4 O/ m/ x! @1 {7 i: N) [, \& |1 D5 m
- 开源的遮挡整合
6 ?- \4 s! j, Y9 T
: i5 ^0 B- \1 R$ M* N; q 兼容性
! H6 n* \/ E& L9 i - 与REX 5 Environment Force完全兼容* w, G6 A5 U( ^- t- w
2 N2 [; v* j- M6 m, T* d
: Z* q4 U: D8 X* I4 B0 i |
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