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V1.1.7.3.1更新:# z6 r8 j) K; P2 J; a$ v
- P3Dv5.3 HF2地平线雾霾修复
+ C: c$ N% }4 A* N. O3 E# b: z- P3Dv5.3+ UK2000地面标记在夜间更明显& L+ o" `4 W: e- N1 C# i# J8 G
- P3Dv5.3+修复了EA开启时夜间物体的透明度
; r3 S' v5 G4 }4 Y* k
( R0 C0 o' I# C tV1.1.7.2更新:
. Y5 ?4 ~: y9 r- 增加了P3Dv5.3 HF2的兼容性
3 v+ J% x+ a* V E6 u7 W
" W: i( j5 B$ \4 h `* B6 d- D( kV1.1.7.1更新:" J" R; \- L$ G0 ]- n$ c
- P3Dv5.3+ 在P3Dv5.3+上的雾气颜色过渡问题得到修复8 }; x4 K1 v& E% ?% D
- P3Dv5.3+ 增强了雾与大气散射的混合
5 k% h/ x. k7 Z5 c- P3Dv5.3+ 增强了雾气飞入和飞出的过渡: d1 e. V" g3 B
- P3Dv5.3+ 调整了大气散射的颜色和强度,以增加真实感5 T8 J# c" s& ?2 d; M2 u
- P3Dv5.3+ 重新审视了大气散射滑块逻辑
6 j P' H* q/ `) l- P3Dv5.3+ 更好的水面反射效果
& D! d: ^/ U' `& [+ o- P3Dv5.3+ 调整了HDR对比度/ T- n0 _% C2 w% P3 H. t
- P3Dv5.3+ 增强了传统模式下的夜间照明,以提高真实性& B0 @" v( {+ @- G6 C% Z3 N# g- F
- P3Dv5.3+ 遗留模式HDR色彩调整, _4 J% L. T7 `6 s3 C
- P3Dv5.3+ 遗留的云层照明增强了,增强了大气3 A; v0 ]+ l/ E- k/ Q. E) t
, g) z. w$ u k: ?/ d6 P
V1.1.7.0更新:
/ X3 g4 R' U7 I8 l- X2 L/ \6 }1 X- 增加了P3Dv5.3 HF1的兼容性
* m+ ]1 I3 s& `$ o3 b- P3Dv5.3 纠正了地平线雾霾问题' m3 R+ v1 E$ H/ v! t; U' m
- P3Dv5.3调整了PBR反射率* y5 c/ J+ o7 T' B
! X1 p) q5 b! F$ }# [+ qENVSHADE是一个新的增强着色器。它将通过高度逼真的着色器对许多环境变量如天气、时间、高度等做出反应,来增强模拟器的真实感。/ ~: ^+ O' u4 D' G: S- R: {. c
' h4 \; H. E& _
Envshade将使您只需点击几下就能增强模拟器的视觉效果。
- S1 u8 U* N" C你不想花几个小时来调整你的着色器?ENVSHADE就是为你而生的! 我们为您在模拟器的限制范围内尽可能地重建最自然的环境,而不添加不自然的颜色或过度调整着色器。4 Y2 f2 Q* e/ t
2 L, I# f4 o( D; E
动态的真实感7 X7 X3 ?; k5 c5 r' l0 {7 \7 ?
忘记在恶劣天气下看到的鲜艳的蓝色水面,感受夜晚灯光的力量,就像你的眼睛习惯了几个小时的黑暗,忘记没有月亮的明亮夜晚,享受在FL410经过时观看纽约市的所有灯光,在VFR飞行中照顾大气湿度......
H- W3 n5 w5 Y3 ]7 L& _Envshade将把你的飞行转变为一个色彩实时演变的生活环境。6 f2 L: f' A/ X5 _# B4 N
G2 q# y* f: I n
全天候的真实感
0 D" U% a4 @/ e0 h4 k不仅仅是Envshade被尽可能地动态化,而且真实性也被检查到了一天中的任何时间,保证了全天候的完整和最佳的视觉真实性,以及高度的平滑过渡。
) q" W- l( z2 n( ?7 z( N1 U- g! S7 s0 `, ?( T# d$ o; n# M
针对Envtex的优化8 t* Y$ ~: D) {& ^ |" D) g$ Z
Envshade经过优化,可以与Envtex结合使用,为您带来最佳的视觉效果,就像我们的任何产品一样,性能已经被牢记在心,这就是为什么它不会影响您的帧数,最重要的是:它完全集成到新的Envdir用户界面中,以获得友好的用户体验。) M: H- j0 L9 t/ E3 A3 x; R0 p
- K4 ?: R. k: c* Y) n% g7 y: W功能列表:8 b2 x; k" y5 K$ v+ h) ~
大气层
! X! q" y3 w. K+ Z! Q - 大气层散射7 e( d& Q, M$ U
- 视季节而定的低地平线雾霾效果7 y% N- K$ f) x9 C9 O0 D
- 根据天气和海拔高度自动进行云雾混合- a( I1 ^5 i, j
" x0 [) e+ Z1 A0 S; Q3 O- D 天空
( n* F9 ?3 ` U; A ]; p; J - 饱和度取决于海拔高度和天气
5 L; s ?) G1 H( N/ H% Z ! U! q" O5 z9 f
云层
) _# Z2 N7 x: S$ X0 B& } - 阴影效果调整6 q" G( ?0 V* D5 X2 f+ G' l
- 昼夜平衡的色彩
) \- Q& j9 ]8 j8 d; u - 亮度随天气、时间、太阳和月光的变化而变化+ U8 f- J7 R4 `; V A0 [. n
- 饱和度随天气和阳光强度的变化而变化9 o7 A; Z: n8 n3 C9 T; Z) C
- 纠正了太阳光的方向性
& S' C: P% v# a' a) \
" y+ @) E0 Y0 ]" S8 ^) B' J1 j 水+ F) U; v, k+ @( c) t: |
- 饱和度和色调取决于天气
, u. X, k: V) s! [3 t - 反射随海拔高度而变化( e1 Z8 p2 k, ]3 m# x
- 暗度取决于海拔和一天中的时间
% x" u/ A4 T! d4 a& Z - 波浪的大小取决于海拔高度和天气(对于非超水设置)3 W+ ~0 B( k% V9 C5 j
& e7 O& G2 K# R9 M( P 地形和自动生成
! m; G4 i, d* T - 阴影效果调整
4 O. ]( o9 w/ Y - 饱和度取决于天气
. o2 i- k% w. u# E% {0 z% c4 A - 亮度随太阳和月光的变化而调整) w' a3 M0 c' R! U
1 |; j8 j. y/ j8 I. A: g
灯光(需要3D地面灯光插件,如FTX全局、黑色大理石或夜间环境)。 q1 `9 w( P# E. a
- 调整了夜间灯光的亮度
8 `5 C$ w* E/ c L+ s - 平滑的日/夜过渡
* j0 h" I9 L) h7 K/ w9 q( ~1 | - 亮度和能见度随海拔高度而变化* }" j! u, ?6 I( o( R/ h2 R1 ?
5 ]3 N' }2 y2 {1 Y' Q3 X( H 飞机) n' v& N5 w, z B
- 内部亮度随太阳和月光的变化而调整
0 x6 B: f6 c3 O$ V* @ - 外部亮度随太阳和月光的调整而变化9 ]9 F6 _) @! `% h) d8 Q: Z
9 F/ f7 ^. N/ c) q! g2 v HDR的增强
) v `& X- G4 L# @7 L6 g3 I - 调整眼睛对亮度的适应性
! @4 e2 e, h$ y! Y; u - 适应性绽放,效果随时间变化而变化9 {) }' \" W. h, P2 }* H ]) B6 y
- 真实的夜间亮度,柔和的日/夜过渡
7 C$ b( p( V/ B- p$ D - 根据能见度调整和适应性对比度. z0 x7 W' R) ^, C {7 E
- 适应性亮度取决于能见度
; @+ E' O3 a; X+ x. U4 a - 开源的遮挡整合; S3 @$ W& d( q! u1 @$ \1 s9 o
$ [7 Z8 }; x5 b. ^0 d
兼容性
! n0 E, ]8 a, Y# g( f& n) v% I - 与REX 5 Environment Force完全兼容9 `/ K4 S4 _0 d+ w3 ~0 _
, b9 q: Y% @1 s
! d* [* q. P+ e1 ?: e s0 n
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