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V1.1.7.3.1更新:
3 c5 F, b; W/ A+ u: ~- P3Dv5.3 HF2地平线雾霾修复% @7 e) L) T, }0 n; O7 [( g: ~
- P3Dv5.3+ UK2000地面标记在夜间更明显- z T% u; h" g
- P3Dv5.3+修复了EA开启时夜间物体的透明度
9 d! `, [$ M! A1 ^! h4 m8 e4 z
3 O$ U# E8 t6 Q' Y* `# S3 r7 ^4 r+ eV1.1.7.2更新:3 |! k* s0 c/ Z' M# C
- 增加了P3Dv5.3 HF2的兼容性
1 [6 c3 I+ @, f, [8 x) y& D4 E- K
: S$ B" v- r$ Z$ c8 N. X5 _% S" W) hV1.1.7.1更新:
' W; W) e* }* J1 i' S5 I- P3Dv5.3+ 在P3Dv5.3+上的雾气颜色过渡问题得到修复; t/ C, ]7 d) O
- P3Dv5.3+ 增强了雾与大气散射的混合
8 K2 N, ?% M0 |- P3Dv5.3+ 增强了雾气飞入和飞出的过渡; D: r/ I( i- u6 z
- P3Dv5.3+ 调整了大气散射的颜色和强度,以增加真实感) S5 `$ _. n7 w3 b1 v& K1 V; t
- P3Dv5.3+ 重新审视了大气散射滑块逻辑
% v4 T4 I. C8 ?- P3Dv5.3+ 更好的水面反射效果
3 D9 b0 p' o, j8 {8 x7 a$ [% ?- P3Dv5.3+ 调整了HDR对比度1 q2 B2 L: G) r0 a" Q3 ^9 ^- T7 E
- P3Dv5.3+ 增强了传统模式下的夜间照明,以提高真实性1 u. {5 X9 ?8 D$ g5 |( |8 Y
- P3Dv5.3+ 遗留模式HDR色彩调整
/ I( N- t# ?* |+ K) R( h* B* G- P3Dv5.3+ 遗留的云层照明增强了,增强了大气
% D. l. X: U$ T) o
6 i9 Z3 j% j8 b( M( ~! PV1.1.7.0更新:7 v1 f! X' h/ n! _/ \# C
- 增加了P3Dv5.3 HF1的兼容性* t4 S# b# r7 p1 M! D6 j( x
- P3Dv5.3 纠正了地平线雾霾问题
$ R8 f7 c8 d' }/ M- P3Dv5.3调整了PBR反射率& ]9 I2 R, c4 @
' S+ I4 q! K: F/ ~1 B7 [2 d2 r
ENVSHADE是一个新的增强着色器。它将通过高度逼真的着色器对许多环境变量如天气、时间、高度等做出反应,来增强模拟器的真实感。
. ]" p0 v R5 I* f! v, y6 O) h! A, V
* ]1 X5 H* _5 F$ S8 F0 I& [Envshade将使您只需点击几下就能增强模拟器的视觉效果。
) F) L0 ]: ~0 H4 V你不想花几个小时来调整你的着色器?ENVSHADE就是为你而生的! 我们为您在模拟器的限制范围内尽可能地重建最自然的环境,而不添加不自然的颜色或过度调整着色器。: k/ j) h# g: B, }
5 u8 _5 I* C) j动态的真实感
2 T7 m' U# K1 w# H( E# e8 ?5 i忘记在恶劣天气下看到的鲜艳的蓝色水面,感受夜晚灯光的力量,就像你的眼睛习惯了几个小时的黑暗,忘记没有月亮的明亮夜晚,享受在FL410经过时观看纽约市的所有灯光,在VFR飞行中照顾大气湿度......
) a" o& G6 W9 d% q( M5 C7 i7 bEnvshade将把你的飞行转变为一个色彩实时演变的生活环境。9 e+ V) |* X$ [
0 h, Z( C; ~) {& ?" _, p2 \
全天候的真实感7 {* P& ~* b/ P" a% E9 j1 m
不仅仅是Envshade被尽可能地动态化,而且真实性也被检查到了一天中的任何时间,保证了全天候的完整和最佳的视觉真实性,以及高度的平滑过渡。
[; F# l W/ k! D& S2 k" f8 ~6 l6 n! F
针对Envtex的优化4 ~2 ~7 ^3 j* k* I. n
Envshade经过优化,可以与Envtex结合使用,为您带来最佳的视觉效果,就像我们的任何产品一样,性能已经被牢记在心,这就是为什么它不会影响您的帧数,最重要的是:它完全集成到新的Envdir用户界面中,以获得友好的用户体验。6 U) D" Z9 Z) O, R" F0 f
+ j4 ]% f: c- ]( ?* L功能列表:9 r" d$ f J" o' w& Z7 u; F
大气层% q* D* F; f1 h, m3 Z' }" x0 n- k
- 大气层散射
) v) L+ d X3 A/ ^8 i - 视季节而定的低地平线雾霾效果5 ?- ]( ^6 l% R8 q6 k! N
- 根据天气和海拔高度自动进行云雾混合
; R/ a* S8 {' z9 i* w" g3 w
' E' @% R6 T" ?3 S L3 W8 a 天空8 @; @1 v. ~: @2 j
- 饱和度取决于海拔高度和天气
7 \8 A$ h1 ^, U 3 r8 j. c% x. q$ N
云层4 R3 }+ ^; D L4 R: n
- 阴影效果调整
# _ @) J0 p' k, P. [( _& l0 A - 昼夜平衡的色彩! ^% b* {5 f% c/ v# _5 t. G
- 亮度随天气、时间、太阳和月光的变化而变化
0 c6 W% m8 W+ b9 E# w4 N/ B4 B x$ h - 饱和度随天气和阳光强度的变化而变化* `- T" a2 W- j9 w# [: B
- 纠正了太阳光的方向性! G0 @ k, g# G5 K/ Q; O5 G
; D: z! ? J+ C/ I
水& Z3 t' R& S8 a9 n# u0 X, G0 w
- 饱和度和色调取决于天气
# D' E) m$ E. P& ^; K5 l: o - 反射随海拔高度而变化
+ N6 x" w* u% ^# n9 l& g7 G - 暗度取决于海拔和一天中的时间
$ S% _8 y& c( d4 W1 j% T - 波浪的大小取决于海拔高度和天气(对于非超水设置)" M: a) {$ W. }) [) y9 e
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地形和自动生成8 E s' z: k! U |0 p
- 阴影效果调整
# Q4 t: G5 e6 C - 饱和度取决于天气9 A1 l# G% b7 [+ M/ j* b
- 亮度随太阳和月光的变化而调整
, s1 j1 M, [% D( p ( o, J# G5 G* f9 M' {* R
灯光(需要3D地面灯光插件,如FTX全局、黑色大理石或夜间环境)。# |2 h! T) d. e
- 调整了夜间灯光的亮度4 a; ]0 a1 D E0 z* x( V5 p5 S
- 平滑的日/夜过渡 _4 n$ l j" v5 k3 G& a/ Y
- 亮度和能见度随海拔高度而变化2 d6 S r. a8 `$ w6 x' A4 e% t9 e
7 J6 N, J6 n G; J 飞机5 R" b" H2 @; K% O6 Q
- 内部亮度随太阳和月光的变化而调整
3 h4 I$ ?! l% O# D( ` - 外部亮度随太阳和月光的调整而变化0 @- y$ H/ r- }
3 A9 j; y5 P0 e8 i5 l4 \1 ?' [$ r" Y HDR的增强
( [# n3 A4 K( ~3 ]' w) y6 b - 调整眼睛对亮度的适应性
, ?1 \& y0 ]7 u - 适应性绽放,效果随时间变化而变化
0 b: j$ K9 a5 E! W, V0 A - 真实的夜间亮度,柔和的日/夜过渡
& p% y( ~1 P/ l - 根据能见度调整和适应性对比度
V( \1 b; R$ |# s. v, O* Y- X - 适应性亮度取决于能见度
' u @7 u$ } }3 ?3 `7 `$ x6 L8 z# z! `. S - 开源的遮挡整合
! O! K/ _$ {1 [ 3 R' Y" ` S0 G! w/ P k5 j
兼容性
( A" j* X0 w1 @* R3 X, V - 与REX 5 Environment Force完全兼容
1 }3 d4 v8 J0 W0 I6 j & T& p' X/ V2 p! p; }
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