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[P3Dv5] Flight1 - EZdok Camera Professional 自定义视 ...
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[P3Dv5] Flight1 - EZdok Camera Professional 自定义视角插件 V3.10
3ha088
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3ha088
发表于 2020-6-5 21:57:53
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插件名称:EZdok Camera Professional
更新时间:2020-06-05
发布公司:Flight One Software
插件大小:23 MB
插件版本:V3.10
下载点数:5点
支持平台:[P3Dv5]
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EZdok Camera(EZCA)是一个相机和效果系统和管理器,它增强了Prepar3D中的飞行员体验。它在飞行模拟器中提供视图控制,以便在整个虚拟驾驶舱和机舱、飞机周围以及飞行模拟器世界中轻松导航。
, o' B9 `% v% T' _' V$ }
- s3 i& v h$ h. D
在第3版中,有一大堆新的功能,这些功能的开发花费了1000个小时。在图片库中查看EZCA专业版3的官方视频,其中突出了许多新功能。
" k2 ~; U' G0 [ k- z' A' L' R. p
5 a5 j5 T8 @1 ~$ ~4 D
V3新功能:
) H" ]/ _+ O4 `# o9 `2 b
界面已经完全重新设计和扩展。同时,我们保留了EZCA的一些基本概念,以使以前版本的用户能够轻松熟悉新的界面
0 X% T S# }% I9 C$ r4 C
增加了一个新的摄像机类别INSIDE(Interior)
2 I% U) o! m; R/ U
增加了一个关键错误检测系统。该系统可以检测到模拟器配置文件中的重要错误,这些错误可能会阻止EZCA的运行或导致它变得不稳定。现在您将始终知道错误的位置,并可以通过简单地按FIX键消除错误
: @. B, S, S9 N' K9 D% Q
改进了创建新摄像机的机制
& \& L7 ^. n) K/ ^6 E$ h5 d* t/ ]! {
重新定义了摄像机类别。现在,所选类别中的摄像机功能根据其类别更加明显
' ~0 L6 d/ _8 E: g7 {; D
增加了一个名为MAP OF ASSIGNMENTS的新模块,它允许热键或操纵杆连接到安装在模拟器中的摄像机,以及其他EZCA摄像机。例如,如果一个热键被分配到SPOT相机,你将能够直接切换到相机与一个单一的事件,而不必循环通过键
5 s3 N w0 |) I* k- |+ I) F: H
增加了一个通过模拟器菜单切换到EZCA摄像机的选项,以及那些已经安装到模拟器的摄像机
' Y" b+ k$ M* J/ d5 o3 h
一个选项,允许你隐藏不使用的模拟器摄像机
1 ]8 s( e( {# s, n" X$ l6 `6 v+ p# J
DHM(动态头部移动)已经完全设计好了。它反映了一个坐着的人体的骨骼动画与飞机机身的运动矢量相结合。为了使DHM效果尽可能的真实,我们查阅了大量的视频,并使用了附着在人体头部的加速度传感器的数据
9 k: A8 r: L5 w5 I3 P/ ^
扩展湍流模块(XTmTM)。在空中,这个模块会根据湍流的程度来摇动飞机机身。在飞行过程中,扩展湍流模块会影响机身的位置。无论严重程度如何,所有的飞机系统都会正常运行,包括不会出现紧急自动驾驶仪断开的情况。扩展湍流模块效果与新的DHM效果一起,在飞行过程中为您提供惊人的效果
7 i( ?& n- {& q1 E' `$ f& q6 O
在风层中增加了METAR线解码,使云层和风层湍流更加准确
2 p! s4 E& ^; V3 ]6 m7 ~
效果调整的系数被转移到滑块上,可以直观地对效果进行调整
: u( z9 A+ d4 S( s9 }
在滑块旁边增加了效果活动指示
1 w2 r$ P; ^+ Z: C. O4 y
增加了调整时退出飞机的选项。这可以让你观察效果的功能--已添加
8 b0 }! x$ N. W4 s0 x7 _' s2 m
效果工作室的功能有两种独立的模式--简单和高级。简单模式只提供效果的电平调整,而高级模式可以从头开始创建效果。注意:高级模式现在暂时停用。该模式将在效果器工作室用户手册发布后才能使用
4 U* l$ c1 d6 p6 _6 y
代码得到了优化和改进。尽管在效果处理器中增加了一些功能和模块,但CPU负载还是和EZCA V2版本一样低。这得益于精心设计的算法和代码优化的汇编代码插件。这使得我们的产品在该类产品的市场上有明显的区别
8 c3 a7 e6 X/ A, Q6 e& x Z
增加了一个新的平移设备部分。该部分包括一个通用接口,允许开发人员快速配置新的平移设备(在未来的版本中)
0 Q% I9 S' l6 V$ e
增加了对SimHat的支持
; `9 Y# v9 R8 z X
摄像机位置面板可以放在模拟器窗口上
) s7 a# D7 o! B" l6 f- A- a
改进了观察者模式的算法。观察者模式可以正确无误地运行
6 ~# x) d: R/ j- M. H; x
; f1 ]' G3 N$ Y
与之前的EZCA V2相比,EZCA V3的一个重要区别是对整个效应系统进行了新的、修订的概念
7 @% t& c4 Y" ~4 F7 I* Y
我们新的研究和开发允许在模拟器中进行真实的湍流建模。这就是我们所说的扩展湍流模块XTm™
) X6 D- L0 ^; g- V2 Y) w s1 K8 u8 f
这让我们超越了之前EZCA V2版本中使用的人工振动概念。它将模仿不同程度的湍流。EZCA Pro v3中的振动效果明显更加先进和自然。在市场上,没有任何东西是如此真实的
$ t" K2 f" J: q# l# p; ?$ Y
在EZCA V3版本中,动态头部移动(DHM)现在由扩展湍流模块(XTm)提供数据。这些数据会根据影响飞机的天气状况来摆动和移动飞机的机身,从而消除了任何 "人工 "的效果
9 t; G7 x) P0 l; P7 X# E
在大多数情况下,飞机模型不需要应用专门开发的带有调整效果的相机组。效果自然而然地工作
# v) F$ r( n3 p8 s' U( D
你仍然可以利用以前的 "人工振动 "系统,以提供一些额外的效果,如升降装置(可扩展装置)引起的震动,地面上的震动,以及发动机引起的震动。这些效果可以很容易地用滑块进行调整,并保存在相机组中,以便在模拟器中为每个模型创建一个独特的配置文件
. p! _0 _: X; u3 e) t
% n4 n" A! U6 L) O& b0 t
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