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V2.1.0更新:
0 D4 ^9 P4 B2 g; ~0 [ b" c- 性能更新,优化了模型,允许更好的FPS
$ T6 d! i. V2 T1 L" a- 一些改进的自定义3D模型, t, i( v D% y0 A0 \$ w) K
- 额外的自定义3D模型. \ I% Y1 q7 z7 C6 N+ f
- 改进了机场服务功能2 j4 S) X7 j7 U2 x0 C! |
- 纹理的改进" j; O" j: \# h, V+ d" H+ \
- 照明改进- h' q# B) l; x5 j, O
- 改进了与第三方地面设备插件的兼容性
) [( i+ d3 |( R! t0 z! v- 各种其他错误的修复% f6 p. q( F& M/ h. t: p6 Y
- 为将来加入MSFS市场做好了Xbox准备
, v1 U+ K( h/ M- x/ r. p7 h" Q6 B! H H& f$ T
V2.0.0更新:. Q+ A) w1 i! b: d9 `# V( V( ^6 Q
高清晰度的纹理
- ]! N4 C7 k# y, h$ p额外的辖区建筑和机库模型
5 W) k1 r5 X, |: r, }* l精确的风向标: s% s$ O# g: E* y/ z, C! q
增强的跑道纹理: X c- i4 b8 S
重新制作的停机坪
L7 U0 l* {! S% k6 H4 B分流的自然树4 g) S0 u) l, _# j9 p' h N6 j
改进的机场服务和活动6 M! { {, C+ }7 u
: {' L y; w5 c
这个场景中有更多的建筑和物品,以更好地表现Caloundra机场。
. Q- k5 Y" w1 q& _" B3 k& ~- i4 O& |8 F) A, S0 m! H
额外的功能包括:
- c- ] `8 ?8 u; E高清晰度的纹理, k+ W3 X- C# g+ U9 [7 {
额外的建筑物和机库模型' `% H, e2 _) N. @" v$ c
精确的风向标) a7 `) e+ w1 u
增强的跑道纹理
, J* h( w) ], Q8 H) E7 G9 y/ F' W重新制作的停机坪
# k/ N. k3 t/ C( P- B) a分流的自然树& E2 T7 r- M: v4 Q8 R3 R
/ m. e3 w" x4 n& y9 Y这是我们的第一个地景它是位于澳大利亚昆士兰东部的YCDR(卡伦德拉)。 B% `6 l; c1 r, A
9 z& l; b2 _! g/ ~' @' K2 \" t9 O
卡伦德拉机场是由议会拥有和经营的。该场地在1931年被保留为飞机起降场。航空港的活动包括与通用航空有关的业务,轻型固定翼飞机和直升机。
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该场地约为145公顷,包括两条密封跑道。这两条跑道是05/23号跑道和12/30号跑道,都是长795米,宽18米。该机场被东部、北部和西部的城市发展所包围。最近批准的Caloundra South项目将在南部增加城市发展。每年大约有40,000次起飞和降落在该机场。卡伦德拉的大部分空中交通是飞行训练,主要是直升机飞行训练。
: V8 L8 n4 U* P
3 v6 ?( t# b. q- j" ^特点:
7 \& C1 _0 |9 m b* q# D4 f6 J增加了物理机场标记,如出租车锥和屋檐标记( G) `2 q- I4 N# t
添加了额外的灌木丛,并纠正了自动生成的错误
( j7 A6 k5 _3 `2 w5 ]增加了路灯和其他相关的交通和车辆1 S U \6 I9 i* V/ v0 D
替换了所有OSM生成的建筑,并尽可能与真实建筑相匹配的机库5 Q3 p8 \9 f1 s, y
添加了带有飞机和其他功能的博物馆3 B; B8 y! y4 ?
增加了符合真实位置的额外停放的飞机; I+ Z7 K5 y4 m& v4 N2 ~
重新定位了风向标以符合真实位置$ S. v- f7 ]- F0 N% Y
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