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V2.1.0更新:
. q) h: x' z# a1 x1 z5 x- 性能更新,优化了模型,允许更好的FPS
L. ]& k% Y4 f5 A% X' W- 一些改进的自定义3D模型: p) l. ~/ x* T6 ]
- 额外的自定义3D模型3 U+ n, \6 a4 P# w; z' _
- 改进了机场服务功能
0 @. g$ y5 R5 f2 U- L- 纹理的改进8 `2 v# h5 Y: M8 m% s" _( B. E" {" S
- 照明改进7 s$ g- ]+ A* u) @& h) v3 M
- 改进了与第三方地面设备插件的兼容性2 U0 n% q7 B _; ^
- 各种其他错误的修复
% R$ l) W& W% m- 为将来加入MSFS市场做好了Xbox准备
) Z+ ]5 E" H$ C) _* Z" N8 B# n$ b
9 \7 Y* u z( B; C1 U! a; n1 g' cV2.0.0更新:
0 g8 n6 K* I) S1 r; {$ y高清晰度的纹理" Z [2 _ P- ~( h' m" z( o5 f
额外的辖区建筑和机库模型
3 d O6 ~1 P: l& T0 ?# q2 w0 F精确的风向标# B7 W' F3 ~! ?
增强的跑道纹理8 q6 j3 J& W) O8 ]
重新制作的停机坪' ]- w" @& q6 R! k
分流的自然树- f0 ^( \) h) K9 R3 E7 T+ A
改进的机场服务和活动3 X7 B: [0 X; ?. S0 c1 o* x( C) D4 g
) U6 D% X }. l/ T4 S
这个场景中有更多的建筑和物品,以更好地表现Caloundra机场。
( M2 i, P. N: s' O5 \! O, t+ j) V7 D" V3 b) f ~# L, {
额外的功能包括:
0 ^: b5 @; X, F; Y- Y高清晰度的纹理! a4 ]5 ~3 |, j4 z, q, Y, \# y
额外的建筑物和机库模型
* o9 @3 n* o( l精确的风向标) t: ^9 z R# q& N
增强的跑道纹理
$ A! w5 e: F: n/ b0 \重新制作的停机坪
i( x% x. w' Y) O0 f$ S( V分流的自然树
5 K9 P ?# e+ F
% ], b9 `4 P0 k7 F' o这是我们的第一个地景它是位于澳大利亚昆士兰东部的YCDR(卡伦德拉)。
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1 D3 X7 S+ G2 T' A卡伦德拉机场是由议会拥有和经营的。该场地在1931年被保留为飞机起降场。航空港的活动包括与通用航空有关的业务,轻型固定翼飞机和直升机。; A: I$ I: F# W/ F
. B# H- O% P1 Q7 X6 w该场地约为145公顷,包括两条密封跑道。这两条跑道是05/23号跑道和12/30号跑道,都是长795米,宽18米。该机场被东部、北部和西部的城市发展所包围。最近批准的Caloundra South项目将在南部增加城市发展。每年大约有40,000次起飞和降落在该机场。卡伦德拉的大部分空中交通是飞行训练,主要是直升机飞行训练。: N+ R% P W n5 T
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特点:/ w) ~8 v0 v' e
增加了物理机场标记,如出租车锥和屋檐标记
1 E4 q9 \/ E L7 p9 Z' F添加了额外的灌木丛,并纠正了自动生成的错误
2 }" k8 r6 t. {2 ]# _增加了路灯和其他相关的交通和车辆
& `) R' J1 q( U; Z替换了所有OSM生成的建筑,并尽可能与真实建筑相匹配的机库
) |! ^3 \/ Z3 @$ y5 T8 D添加了带有飞机和其他功能的博物馆8 S0 ]- b9 i' p( q
增加了符合真实位置的额外停放的飞机' u8 C8 K' G" o. d$ _
重新定位了风向标以符合真实位置: g3 d* @- [& s- F! Q- X/ s+ V
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