查看: 1821|回复: 0

[XP12/11] Taburet - Roads Lights Africa 非洲道路灯光 V1.00

3ha088 发表于 2026-3-7 10:16:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
  插件信息    

  更新时间:2026-03-07

  插件大小:171 MB

  插件版本:V1.00

  支持平台:[X-Plane11] [X-Plane12] 


灯光系统同样兼容X-Plane 11。该地景并非对现有道路灯光的简单补充或修改,而是对道路照明系统的全面重塑。我们采用最新高分辨率数据以呈现最佳效果,为此处理了海量数据(达GB级别)。默认灯柱已被移除,使新系统完全脱离X-Plane道路体系的限制。: T% A' }$ C' m/ m) Q6 Z
通过将X-Plane默认光源植入经改造的地景对象,我们实现了光源的重新定义。在注入修改后的照明数据前,所有信息都经过精密处理,以达成令人信服的拟真覆盖效果:不仅体现在光源密度上,更包含色彩分布与照明区域的真实还原。
3 X4 S# ~) o9 V4 @/ Y3 E; J这项创新首次让X-Plane道路系统实现智能分区照明:仅市区路段获得照明,被归类为"郊区"的道路则保持自然黑暗。这得益于对庞大精准数据库的深度处理,通过精细化筛选实现灯光分布的终极真实感。8 P8 f3 M2 T' _3 [; E; A
请注意:本系统需全局启用X-Plane道路灯柱光源方可生效。该地景可与任何第三方地景完美共存,无论是包含3D地标建筑的城市地景、机场模块、写实摄影地景,还是各类VFR飞行地景。我们未使用任何可能干扰其他插件的排他性设置或侵入式修改,且对帧率表现友好。
+ M0 P1 y( C: f/ _. v即便您仅具备基础的地景设计知识,也可通过个性化调整:加载DSF文件至World Editor后,即可自由增删/移动光源,甚至根据个人偏好调整灯光色温。系统完全响应X-Plane物体密度设置,更高物体密度对应更丰富的照明效果,反之亦然,且兼容任何已安装的默认光源美化模组。. x( y# {0 d2 k
- t6 R: E6 z9 p
百度网盘:  E) U; }# d( o& I# J
提取码:npym 
下载点数: 免费

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表