查看: 997|回复: 0

[X-Plane12/11] Taburet - Roads Lights Africa 非洲道路灯光 V1.00

3ha088 发表于 2026-3-7 10:16:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
  插件名称:Roads Lights Africa

  更新时间:2026-03-07

  发布公司:Taburet

  插件大小:171 MB

  插件版本:V1.00

  插件测试:已测试

  下载点数:5点

  支持平台:[X-Plane11] [X-Plane12] 

!prev_page1! !next_page1! 1.jpg
  • 1.jpg 1/18 
  • 10001.jpg 2/18 
  • 10002.jpg 3/18 
  • 10003.jpg 4/18 
  • 10004.jpg 5/18 
  • 10005.jpg 6/18 
  • 10006.jpg 7/18 
  • 10007.jpg 8/18 
  • 10008.jpg 9/18 
  • 10009.jpg 10/18 
  • 10010.jpg 11/18 
  • 10011.jpg 12/18 
  • 10012.jpg 13/18 
  • 10013.jpg 14/18 
  • 10014.jpg 15/18 
  • 10016.jpg 16/18 
  • 10017.jpg 17/18 
  • 10018.jpg 18/18 
灯光系统同样兼容X-Plane 11。该地景并非对现有道路灯光的简单补充或修改,而是对道路照明系统的全面重塑。我们采用最新高分辨率数据以呈现最佳效果,为此处理了海量数据(达GB级别)。默认灯柱已被移除,使新系统完全脱离X-Plane道路体系的限制。
: y! u4 I, o/ B. f" k0 n通过将X-Plane默认光源植入经改造的地景对象,我们实现了光源的重新定义。在注入修改后的照明数据前,所有信息都经过精密处理,以达成令人信服的拟真覆盖效果:不仅体现在光源密度上,更包含色彩分布与照明区域的真实还原。
4 m# J5 f& K7 V3 ?+ S4 w这项创新首次让X-Plane道路系统实现智能分区照明:仅市区路段获得照明,被归类为"郊区"的道路则保持自然黑暗。这得益于对庞大精准数据库的深度处理,通过精细化筛选实现灯光分布的终极真实感。
9 s, v$ _; X. C" e请注意:本系统需全局启用X-Plane道路灯柱光源方可生效。该地景可与任何第三方地景完美共存,无论是包含3D地标建筑的城市地景、机场模块、写实摄影地景,还是各类VFR飞行地景。我们未使用任何可能干扰其他插件的排他性设置或侵入式修改,且对帧率表现友好。! ^0 t. B# @5 `0 U- V
即便您仅具备基础的地景设计知识,也可通过个性化调整:加载DSF文件至World Editor后,即可自由增删/移动光源,甚至根据个人偏好调整灯光色温。系统完全响应X-Plane物体密度设置,更高物体密度对应更丰富的照明效果,反之亦然,且兼容任何已安装的默认光源美化模组。
& H' s! s  s5 P; P- p0 m# I& N9 q( z# q4 {3 [- s
123网盘:
0 O' f  E5 ]! U$ j5 _
提取码:H9zM 
状态:未购买  
下载点数:
5点下载点数


  x! p" D8 m! T. q+ G) n百度网盘:
( u. I/ |. O% {: J* M& P
提取码:npym 
状态:未购买  
下载点数:
5点下载点数

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表