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G-Force效果:' n$ ?% `; t, e' x6 {
根据目前在飞机上作用的G力,驾驶舱视图被移动以模拟飞行员头部的惯性。运动被过滤,以避免突然变化,所以整个体验是真正顺利的
+ K% _, d0 L( E8 k6 oG-Force效果在云层和湍流中飞行时增加了一些漂亮的真实感。在这些情况下,将更容易"感觉"飞机
6 V, u$ ~) m. x! A: m1 P# K) f5 Z6 }8 y/ \/ _( W! \
现实扩展包集成:: E( w. d# f( k, F- D: f
如果您使用现实扩展包飞行,在 X 平面中实现最高真实感,它将驱动 HeadShake 来模拟您所飞行的发动机的正确振动。在这里发现更多5 H) N/ l# ?2 t0 _. [
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向前看:4 C/ y: c: e2 {/ I" W/ o ^
在高G飞行时,视图会向飞行路径移动。例如,如果您驾驶的是高性能飞机,并且希望避免与地面障碍物碰撞,这非常有用$ J. L e3 v& O
! y) h! ?1 I% @滑行道向前看:
+ d" O/ s. d3 p( v K滑行时,视图根据舵输入和飞机方向旋转。此功能高度可配置,允许飞行员向前倾斜,以获得更好的外部视图
7 B+ r5 [) \7 J" r9 m; g, W! M6 m1 _. j9 p/ W
地面滚动效果:) ]/ @ ^) n% o+ X( E, V
在地面上时,驾驶舱被地面颠簸震动。震动取决于速度、表面类型、飞机重量和许多其他因素
; L+ V6 u1 H1 m6 P) z E) s/ \) b7 R* {3 V+ |# b% S
触摸效果:# E' d, y& }3 U( c4 M" @
飞机降落在跑道上时,视线受到震动。如果进行硬着陆,效果会更加明显
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1 ]; ]# ~5 }* k; {活塞发动机振动:
7 [/ \9 J$ V3 J) w如果您的飞机配备了一个或多个活塞发动机,驾驶舱的扭矩会动摇。震动是基于实际的气缸压缩,所以你会发现,在启动发动机时,整个机身振动相对螺旋桨的速度和位置
4 T* V& l- K3 |; ]在地面上,由于通过起落架与地面相连的机身阻尼比不同,振动比飞行中更重
% T* d: }: E/ ~每个发动机都是单独处理的,因此每个发动机对机身的振动都有其自身的影响3 ]) b1 t' c8 h1 V1 @! A
, M6 h n$ g0 a9 m# o/ N& j转子振动:
2 C8 i, k6 P3 @: M) x# h! [8 ?( {如果你驾驶直升机,你会看到整个驾驶舱被转子摇动。5 叶片转子(如 MD-500)的振动与 B206 等 2 叶片的振动不同5 g$ i7 S# T" J' C9 L3 ?
与活塞发动机振动一样,旋翼在地面上的振动比飞行中高
2 [* ]! W: |2 |+ A2 c) c- \2 {5 H/ e' i% d
水平转头:, x# ^% V/ H. y! }) D# F
转弯时保持视图水平。您可以更改效果的灵敏度,使其符合您的需要
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# t. N8 M" Z+ W: _友好设置菜单:" K, j, }1 P. s# o9 i
在设置菜单中,您可以启用或禁用 HeadShake 的任何功能。例如,您可以禁用发动机振动,同时保持G-Force效应和转子振动+ r* ~9 t" Q% ^$ p0 W
每个功能都有自己的灵敏度滑块,因此您可以选择适合您和您的飞机的设置 V* T2 W* r* O! j/ T% J, h
- z2 A+ s( [2 `, I3 Y# J4 |7 A' l, o$ U6 m# P# N7 n0 X
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