注意:该机场与默认的KATL和ImagineSim KATL机场冲突,只能使用其中之一
. E A5 R* G! U- _$ Y注意:要使用VDGS(视觉停靠引导系统),请按照vdgs.nool.ee上的说明进行操作& S" w5 g% Y/ X, O7 ?& c# Q
注意:若要移除机场内的各种物体,请进入“orbx-airport-katl-atlanta\Scenery\katl\placement”文件夹,并将以下文件重命名:" }. ~4 L$ c: }+ b' _0 o* G9 z
- 移除静态车辆:将 placement_full_car.bgl 重命名为 placement_full_car.bgl.off
5 ~7 o* n c8 t# f- 移除静态停机坪人员:将 placement_full_gse_rampguy_static.bgl 重命名为 placement_full_gse_rampguy_static.bgl.off
3 }) J/ e1 d% a- 移除3D乘客:将 placement_full_passengers.bgl 重命名为 placement_full_passengers.bgl.off: t0 m+ d* `7 q D6 b
- 移除动画停机坪引导员:将 placement_rampguy_walking.bgl 重命名为 placement_rampguy_walking.bgl.off3 X& z8 T/ u( s+ Z8 k
- 移除动画地面服务设备:将 placement_car_gse_anim.bgl 重命名为 placement_car_gse_anim.bgl.off
+ H( L& c! c, u. }& ]" s( g. A1 C4 I( y. D; U
作为全球最繁忙的机场之一,KATL 对地景设计和模拟器性能都提出了很高的要求。本次发布专注于捕捉亚特兰大机场的规模、氛围和复杂性,同时在整个过程中保持强大的优化。该机场完全由一位独立开发者构建,在纹理、建模、灯光和地面细节方面呈现出统一的视觉风格,并且始终参照真实世界的资料精心打造。9 B: S7 V6 p! {* O3 T6 a" U: F
从亚特兰大标志性的倾斜跑道剖面和航站楼内部,到动画运输系统、自定义地面服务、手工制作的机场基础设施,这是对航空业最具标志性的枢纽之一的全面再现。% h8 T0 E9 P( S+ h
自定义 GSX 配置文件位于机场文件夹内!只需将两个文件复制到您的 GSX 文件夹位置即可。9 Q) O) `/ O+ l# O0 {8 |" Z
* `0 s" @5 ~8 P/ G# W" P0 B特点:
. R, w' y& P, @7 X* h- 为MSFS2024精细再现 KATL 哈茨菲尔德-杰克逊亚特兰大国际机场6 z9 q, P" k. h% Z5 D3 k2 Y! r
- 准确的机场高程剖面,包括亚特兰大独特的倾斜跑道布局' b" K7 E) w: o
- 基于真实参考资料制作的精细航站楼内部
4 d5 |5 n0 V1 |9 o$ e# i! `' u) j- 动画亚特兰大 SkyTrain 和亚特兰大地铁系统,带有详细的站台区域
; k! }7 B; d2 ~9 Y1 y _- 自定义机场灯光,包括进近、滑行道和地面灯光
0 J- R* u6 C; u$ U. r- W2 w$ W- 手工制作的地面纹理,呈现逼真的磨损和表面细节
: Q! d* n) ]% \8 J- 动画地面服务,包括服务车辆、停机坪工作人员、乘客以及带有品牌标识的登机桥
/ l# o _7 [7 M! v# F! W4 N- 自定义 VDGS 停靠引导系统) J! Y5 \# Y7 `7 r6 b% L
- 精细再现亚特兰大机场万丽酒店
' U6 E* d! y' s4 j& D/ a- 精细再现达美飞行博物馆和达美航空公司总部
/ g* M" ?# M- R: T \ E5 ~3 x+ |- 准确的航空公司停机位分配,实现逼真的 AI 交通
& s4 B( ]$ h. O5 \0 V- 自定义 GSX 配置文件9 R W" D, R- {4 ~
- 以性能优化为设计理念
- a/ @/ n o" X$ K, j7 i% l
* I q% T, @( ^# I* b百度网盘:; d8 o9 s* l% M) f" [& e+ ^# V
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