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注意:该机场与默认的KATL和ImagineSim KATL机场冲突,只能使用其中之一
" d/ @5 B0 @. y' ]/ f; M注意:要使用VDGS(视觉停靠引导系统),请按照vdgs.nool.ee上的说明进行操作. |: m6 a1 t! X. _) _1 J( V2 i
注意:若要移除机场内的各种物体,请进入“orbx-airport-katl-atlanta\Scenery\katl\placement”文件夹,并将以下文件重命名:
' y1 \( @& D/ E$ K& L$ ?4 n- 移除静态车辆:将 placement_full_car.bgl 重命名为 placement_full_car.bgl.off1 Q; G# x9 K, y# l) G; p+ x
- 移除静态停机坪人员:将 placement_full_gse_rampguy_static.bgl 重命名为 placement_full_gse_rampguy_static.bgl.off& f! _* ^( |, ~
- 移除3D乘客:将 placement_full_passengers.bgl 重命名为 placement_full_passengers.bgl.off
: e' N( V- r! H0 P; U' x9 w/ ^+ Z- 移除动画停机坪引导员:将 placement_rampguy_walking.bgl 重命名为 placement_rampguy_walking.bgl.off4 o7 {0 F$ T! d
- 移除动画地面服务设备:将 placement_car_gse_anim.bgl 重命名为 placement_car_gse_anim.bgl.off2 Z, C5 l4 P: C6 a4 L+ ]+ H1 i
" a5 X/ X' F$ d2 s# \! P) l, X
作为全球最繁忙的机场之一,KATL 对地景设计和模拟器性能都提出了很高的要求。本次发布专注于捕捉亚特兰大机场的规模、氛围和复杂性,同时在整个过程中保持强大的优化。该机场完全由一位独立开发者构建,在纹理、建模、灯光和地面细节方面呈现出统一的视觉风格,并且始终参照真实世界的资料精心打造。
/ o5 p0 j, m$ d7 [2 O从亚特兰大标志性的倾斜跑道剖面和航站楼内部,到动画运输系统、自定义地面服务、手工制作的机场基础设施,这是对航空业最具标志性的枢纽之一的全面再现。
4 U7 w9 z3 s: m& F# l自定义 GSX 配置文件位于机场文件夹内!只需将两个文件复制到您的 GSX 文件夹位置即可。
/ W& B, P" s7 r$ B# `1 ]- w
# _, d/ y) F% ^1 @特点:! U0 ]0 B$ T& [9 Q& p
- 为MSFS2024精细再现 KATL 哈茨菲尔德-杰克逊亚特兰大国际机场! b1 z7 p2 i5 B9 B
- 准确的机场高程剖面,包括亚特兰大独特的倾斜跑道布局. T" L8 G6 c; x
- 基于真实参考资料制作的精细航站楼内部
- s) Q* f6 X# G7 ^- 动画亚特兰大 SkyTrain 和亚特兰大地铁系统,带有详细的站台区域
7 R. n$ |% r# f- 自定义机场灯光,包括进近、滑行道和地面灯光
( `$ m6 q* A' x- 手工制作的地面纹理,呈现逼真的磨损和表面细节
7 f6 z: |4 z: ^( ?, m- 动画地面服务,包括服务车辆、停机坪工作人员、乘客以及带有品牌标识的登机桥& q" X& n. ?1 o$ w, Y: h' i
- 自定义 VDGS 停靠引导系统$ n$ F' ~9 M- r" i
- 精细再现亚特兰大机场万丽酒店! `' u. u0 L4 K ^+ N: q- U
- 精细再现达美飞行博物馆和达美航空公司总部, q! H1 I# h3 X" [0 b6 _! t
- 准确的航空公司停机位分配,实现逼真的 AI 交通
& h' P5 `" g) B2 C- T) D& t$ W- [- 自定义 GSX 配置文件4 u O! Q' d% v
- 以性能优化为设计理念; ~6 c8 `8 I! w. ?) g' M- c8 u( T
% v5 @1 o/ q) o7 I9 a6 |百度网盘:6 y1 v' J0 o8 W* d2 h8 Z" r, A+ @; R
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