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V1.1.2:# x$ K9 b' x5 t
- 新增全新多人游戏可见的挂载物与特效代码& Q+ x- x+ P: D) ^9 v% \
- 修正马赫表代码,提升全高度范围内的精度# P* d7 y5 A+ h, p+ c8 K
- 优化攻角限制器逻辑,响应更平顺
$ M7 M0 k( @" L9 U- 改进着陆阶段从电传操纵切换至手动配平的过渡效果1 D8 ~6 ^, R; u. R$ U
- 新增可抛弃式副油箱功能
5 t+ p. F' ^/ T: F5 y6 J4 a: R0 o4 h& X' H
V1.1.1:, |. m8 G) h& R! L& T2 [: P
- 修正了多人游戏和飞行表演助手中的外部燃油箱(CFT)可见性代码1 N+ ^/ |4 A2 |
- 为闪烁 strobes 创建了新的灯光效果 - 白色、绿色和红色
# z7 ?% e |* D: h( }0 J- 修正了平视显示器(HUD)亮度代码
* ]% O- t9 b# q) U. v7 _- 添加了新的国际民航组织(ICAO)标识符详细信息,以提高多人模型兼容性# P# G6 x' y6 A; r3 k* q1 c
- 添加了外部燃油箱(CFT)标记,以更好地匹配大多数涂装
3 _6 m, z* i9 D: ]- d) _% s% [5 A1 @' Q+ |$ _$ N5 g8 S, b, z
V1.1.0:
. ~; z- E0 R' x$ [- 为F-16C和F-16D进行了完整的驾驶舱重建,修正了几何形状,改进了纹理并增强了整体细节
3 @" N- M4 j6 ?5 I5 ]5 B/ v- 许多仪表盘在外观和功能性上进行了修复,以提高真实感. z; I1 Z7 c# ] {1 c4 i! v
- 修正了驾驶舱内的碰撞网格$ O ^, C- ?0 E/ T0 T2 `
- 新的ACES II弹射座椅模型和纹理; S9 E; t: X. e& l
- 新的控制杆和油门 assembly模型和纹理" a) r) h* u, e: ?3 h' O* D
- F-16D中的MFD显示屏“挂载”在前面驾驶舱的显示屏上,以提高性能
& f( K4 r1 l" l+ T$ m E0 `- 改进了发光代码和内部照明
8 f w) g. n4 k3 ]- 外部PBR、磨损、纹理和贴纸都得到了改进和增强
9 V1 V7 L) _4 l- 增加了JFS门动画
2 f x. J- `* p, Z% }# U7 y9 t- 增强了喷气推进器发光效果
5 P% `; L" a8 p- 起落架动画重新制作,以获得更高的准确性,并增加了接触点
" \/ j" k& p/ P4 ^- 新增警告标签贴纸
% {, ^" x$ R) K- ~7 _1 a; G% B- 为所有面板线新增贴纸
5 o H4 W% t" k- S# ~9 U- 排气动画时间表重新制作,以获得更高的准确性
& ]6 m S2 H8 U9 j- 外部照明和发光网格进行了修正和增强
/ v& q* `; ?0 a3 k: C- 为驾驶舱交互点添加了环境声音
1 ~: ~6 k, r1 W; o$ N1 P# [& K3 |- j- conformal燃油箱回归,并赋予了多玩家兼容的可见性代码
& i) j4 X. ~ {9 y# n$ o/ e4 l! e( b5 l- 为F-16C和D模型增加了超过十多种涂装2 P- k1 E% V/ `8 T/ c, u* _% H
- 外部增加了碰撞网格
2 J. j. @ n ^2 Y: S4 p y8 O- 烟雾效果进行了修正,并绑定到机翼灯,以便易于使用' c$ j" j: D, C% H( `
- 新增了座舱透明度贴纸,以允许各种玻璃颜色9 v0 E% E. Z4 U, E, I8 L
- 飞行模型得到了一名现役F-16C飞行员的建议进行了改进
0 {8 M0 S( v6 W. }+ \" ^- 创建了自定义XML,以实现着陆和起飞过程中更平滑的FBW响应$ U" s$ R) `! k+ v& r
- 减小了襟翼和起落架的阻力,以更接近真实飞机性能图表
' A9 |& {, t( J# C1 i' d; R. f- 创建了自定义代码来管理25度迎角限制器
- n" U9 q1 @( q$ @9 ~+ | B- 手册重写,内容更为全面; L5 [0 o4 r- q) U) z$ w+ g* U
- 涂装包更新,包含所有新的PBR和磨损层: O& I. G, z f2 q3 {( \
- ?2 R4 ~: r' V- H5 S, @下载地址:https://www.fsxchina.com/t-17897.html |
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