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V1.3.0:
% c, N7 I1 |; D& x- 修复了与 MSFS2024 的兼容性问题 F" V, M. |) {& j" ^
- 调整了 GPS 和平板屏幕的亮度) e L& Y# i5 R! g5 {& b
- 修复了风挡反射的问题( ~5 r3 D C( i: M' \7 p) r u
- 修复了使用平板电脑启动发动机时的问题% q/ g8 B3 p) Y9 h
- 注意,这仍然是一个为 MSFS2020 设计的飞机,并未专门为 MSFS2024 进行编译' t/ A) A% \ b! h
1 ^* ?6 w! A) |( n/ T: R3 K" ^V1.2.0:* P1 I$ k8 X: N3 `
- 新的飞行员和乘客模型,配备新的可见性选项
, C! a6 O2 d: U4 [' [- 新的平板电脑,从C++仪表改为HTML仪表,应该能提高稳定性,由于此更改以及用户偏好的保存方式,旧版本的偏好将不会加载到版本1.2中& L6 _, J* k: L# m6 x' A+ t
- 切换平板电脑(减少Nav4音量)和GPS(增加Nav4音量)的按键命令0 j% }5 V) g* F2 @- Z [: f
- 增加了引擎起动难度选项,Easy模式不需要启动前处理,Hard模式需要对冷启动引擎进行处理: u6 L/ Y- g. }' G3 [' l
- 改进了引擎起动处理,采用自定义逻辑而非默认设置! N% K7 @5 u, d5 j5 l
- 将油箱容量增加到30和40升(总可用61升)
j9 R! l* ?( G7 f8 y- 更改了燃油消耗率(见燃油消耗部分)
3 W( C, R c6 }6 Z- 修复了燃油管中的燃油量问题
! ^6 ]" @$ f; O C1 {/ ^- 对发动机性能和飞行模型进行了各种更改(主要但不限于阻力,巡航中的飞机角度和旋转特性)
9 w. J8 f1 q( ~3 B/ h! K- 添加了机身结冰效果
2 A2 H* P4 d) D8 \- E$ b- 添加了4个级别的滚动阻力,以控制地面滚动速度# o0 Q# f# N! z, o( T
- 风挡反射有3个选项,高、低和关闭,请注意,关闭设置不会在风挡上显示雨效果(因为雨效果的层具有自己的反射性,无法设置为零)
2 _# I' x: c4 N) c, j0 g: z
. v" l" E( O9 R. p- g! WV1.1.2:1 g* H: h& O" f" a* R/ T
- 新的更平滑的螺旋桨动画。最近的测试表明,道具动画的默认代码只在18帧下运行。Drifter中的自定义代码现在以与模拟相同的速率制作螺旋桨的动画,从而产生更平滑的动画
+ h0 j% p4 s+ m0 [) a3 a3 i- Q- 修正了燃油泵的按键命令$ p' R+ M2 ]9 E A
- 固定了GPS的开/关键. n R- |7 q! V n3 \: H
- 修改了发动机的声音,当在外部摄像机中查看前面的声音时,减少了高频的滚落, H7 O$ w2 J, P6 m! c, b4 A
- 改进了VR驾驶舱的互动性9 R0 q* V3 ^ J' v" _' o" m) x2 }
- 修正了挡风玻璃的雨水效果不显示的问题
+ X0 R& q: C; N6 L0 X6 }* [- 改变了处理飞行员能见度的方式。创建自定义摄像机的用户不应该需要做任何编辑来显示飞行员。如果你确实需要飞行员模型在你的自定义摄像机视图中可见,请在摄像机定义中添加NodesToHide ="XMLVAR_PilotShown"。XMLVAR_PilotHidden不再使用: T- t4 b, m& B/ x) _8 N6 h; v
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