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V2.1.0:
2 V7 A# Z: c; t1 q- 修复了RWY23上的进近灯光3D错误; c [8 [3 V0 Y1 `) m
- 修复了各种航站楼内部建模和纹理错误4 w! r1 F8 D( \) }" h. R
+ I: B7 }* f5 k' N) r4 RV2.0.0:- `1 f3 V* @ C g7 R
- 对性能进行了显著优化,在整个机场范围内广泛使用了新的MSFS技术,更新了机场到新的标准,确保平稳的性能和一致的帧率# Q# `, J9 W. @% s# j: Z" n: t
- 改进的航站楼模型,重新建模和重新贴图了多个区域,使用了清晰的新PBR材料- Q1 j. m' B C% t3 R
- 改进的内部模型,高度详细且准确到2024年3月,内部采用了最小性能影响的MSFS技术进行建模
$ Y' v/ U) x+ ?7 c- 机场各处的玻璃材料已被修改,使用了股票玻璃反射材料以增强真实感
4 e0 x5 d# b! p- e+ m- 全新的地面多边形,高度详细,使用全新的材料和纹理
* B3 G. [: F U' C5 E. W- `- 建模了新的Taxiway N(位于14号跑道旁)和Apron 3(新的货运停机坪)
; L7 K0 `9 q7 [% H$ d/ [1 r" P- 高度详细的新货运航站楼建模
* i8 [& o2 Q4 s- E- 自定义的出租车标志遍布整个机场
* `0 M( V# A2 P9 E4 R5 |- 改进了整个机场的夜间照明
. t- @' ]) T$ u; o- 静态飞机(通用航空和航空公司)和详细的内部现在可以通过Scenery Configuration(仅限ORBX和Contrail)进行移除
4 @, m$ {6 i9 `& `4 z- 改进了静态飞机模型; z, {9 W7 f3 V) [1 t7 T m u0 i
- 改进了GSE和杂物车辆模型/ _, ]' q6 V O5 U% K, P
- 杂物和车辆采用多个LOD以提高性能
" G9 R+ h `9 u- 全新的登机桥模型,使用高分辨率材料,并准确建模到哈利法克斯使用的登机桥类型: |5 z8 Z4 O# X/ g" n4 u, P
- 修复了几个错误
/ R9 R: T/ t+ N* u9 e% K2 z' k
, }6 @, B3 f: [1 g, X2 q6 R- k* @V1.3.0更新:# }* X s9 h- V
- 修正了廊桥的问题2 V! H9 Q0 u: P3 o! |
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