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[更新][MSFS] Burning Blue Design - EGHR Goodwood 英 ...
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[更新][MSFS] Burning Blue Design - EGHR Goodwood 英国奇切斯特古德伍德机场 V2.1.5
3ha088
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3ha088
发表于 2024-6-22 09:01:07
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插件名称:EGHR Goodwood
更新时间:2024-06-22
发布公司:Burning Blue Design
插件大小:406 MB
插件版本:V2.1.4 -> V2.1.5
插件测试:
已测试
下载点数:5点
支持平台:[MSFS2020]
V2.1.5:
* {* s, v9 l# c% ^; Y% r: f
- 移除了冲突的超尺寸货车
# h4 l$ A: a! {) L
6 N2 i6 B/ \# G+ E% o% Z( O
V2.0.0:
4 V7 B( Z: X. ^* d" V: K a
- 减小了许多物体的纹理尺寸,尤其是针对PBR法线和粗糙度贴图,其尺寸可以比其漫反射对应物体小而不会对保真度造成显著影响
- P: k+ P0 S( T3 c8 ~4 i8 `6 x$ K
- 所有树木和灌木的叶子纹理/遮罩都被缩小到了128×128像素的尺寸,而之前是512×512
# g( a" R' C+ h2 x }6 w% [
- 与周围景观更好地融合。之前的Goodwood看起来色调更暗淡,因为MSFS对默认景观应用了更高的饱和度,我们在Goodwood覆盖区域中也匹配了这种饱和度
5 e7 g/ x* y, `2 a+ M) ^* |
- 移除了滑铁卢赛道上的汽车。这些使用了复杂的关键帧动画,导致略微的减速
6 f# F2 z! K# W" o5 a& ^
- 移除了赛道上的赛车。这些使用了复杂的关键帧动画,导致略微的减速。它们已经被沿着赛道行进的SimObjects取代。这些车辆与Thruxton的车辆相匹配,并包含了发动机音效。它们看起来更加平滑,更好地遵循道路轮廓,而且在更高速度下不会像之前的关键帧车辆那样出现幽灵效应
+ p6 z# t! r# ?
- 使用较简单的3D模型取代了机场周围的几乎所有栅栏
" _. M3 P$ w7 G
- 所有轮胎防护栏都被较简单的网格替换,单独来看,这对性能影响微乎其微,但由于有几千个这样的网格,这种改变能提升性能并减少物体“突现”
+ O3 T- g. b9 S) Y, f% Z4 z+ J5 F
- 消防/救援车辆被较简单的模型替换
4 Y$ y: G$ [, P- \2 E
- Goodwood房屋上的葡萄藤被较简单的模型替换
0 U" y0 {* x# R6 I; j
- 更新了围绕机场的树篱纹理,以更好地反映现实
2 y$ \, w+ Y3 b- `6 r
- 调整了地面服务,确保不会出现大型推车
2 b7 L0 B [. j$ c1 Z+ b
- 移除了许多多余的模型
9 ?8 w$ u* o: f- u
# b, E/ G/ e4 z1 y; |& [5 e9 {
下载地址:
https://www.fsxchina.com/t-20643.html
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