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苏黎世机场(前身为苏黎世-克洛顿机场)是瑞士最大的机场。这个全新的场景是完整的细节,包括每一栋建筑和整个机场环境,对接系统和所有你期望的现代场景的功能。地面布局是根据高分辨率的航空图像从头开始创建的,它符合当前的海图数据。/ E8 k6 o2 f( ~4 V" q3 h; u6 b
& ^, M8 Z. l) E$ Z" Q9 R9 X2 ?我们的场景的特别之处在于,它代表了现实世界中完整的和完成的发展状况。
' J p" M8 l, D2 f& a% E2 R0 z您可以通过我们的配置工具在不同的AFD文件之间进行选择,以便在不同的风速条件下照顾跑道的特殊使用。4 m5 I/ G( s; T; S9 H8 a
5 H# w* t( ^8 a% h8 l+ W# u
此插件为 Prepar3D V4 & V5 提供了一个非常准确和逼真的机场再现与高细节的模型和纹理。经过优化,保证了惊人的图形外观和出色的性能,使机场成为一个极好的飞行目的地。3D跑道闪电与动画雷达和风向标以及静态人物和动画车辆交通相结合,创造了一个栩栩如生的苏黎世机场。$ Y7 ^6 l8 D6 [7 b
6 m+ Q" q, i3 J7 Q5 e6 ^0 w该插件包括季节性变化,结合烤制的纹理,可以实现逼真的光线效果和真实的阴影,从而营造出非常真实的氛围。
8 V+ T9 p. I4 Q1 U; u( D2 t2 W1 y$ u
9 E+ M$ U) U+ n& J* `" j% _5 _5 x! x特点:
; q" u0 z% C1 k" A# G优化了AFD,根据最近的图表调整了频率和方法+ ]7 W: O, }2 X! s7 u
根据最近的图表优化、调整频率和方法
" [! R7 Y4 [7 f喷道现在可以通过CTRL+J移动廊桥3 h* b5 p v6 y0 \
重新设计的地面布局
2 d4 G1 o* S2 ^! Z$ k% R3 ?每个设计者的单个对象是由放置和lib组成的,作为一个网格与(为了增加移动时的平滑度)
) P8 ?& G* e7 L3 f$ m( `8 W* P针对 Prepar3D 优化的建筑和对象,以提高性能
+ } X) u4 T* j" p改善照明,增加动态灯光
% ~& Y6 m: g2 y& K, P7 b$ h# ^跑道灯和滑行道灯汇编成一个对象,增加了日间开关,并修正了Mat和Ani(闪光灯)
% x9 [4 t3 m0 x8 a+ m; U优化的AGNIS,更轻、更精确" a6 [, a5 N2 f2 G0 d) o
针对P3D优化AESLite(阴影支持等); H# g. Z, a1 C! |
扩展配置工具,优化您的系统性能
8 K2 ^* T5 m: f/ r, ]- c) ~LSZHTraffic 用于调整动态地面车辆流量, g6 a$ @1 G& l
LSZHConfig 用于设置机场配置6 ~6 G D, q- ]( l% Z; Z& r ~7 v
可在高分辨率和默认分辨率之间切换纹理
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