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请注意:要启用机场音效,请重命名以下文件:" X' a" I) N; w
- flightbeam-airport-kmsp-minneapolis\SimObjects\Misc\Flightbeam_Sounds1\soundai\soundai.xml.off -> soundai.xml
! N: j! ]7 q- k( \2 o/ e- flightbeam-airport-kmsp-minneapolis\SimObjects\Misc\Flightbeam_Sounds2\soundai\soundai.xml.off -> soundai.xml8 ^6 v1 B8 @9 `/ @
, E% d' l) c# y3 l! v/ zV1.0.4更新:" ~% v" s( G) Q O1 y0 n5 I
- 修复了G航站楼的停机坪区域,显示了过多的积雪。
$ |, }6 Z3 u; |5 |! g, _ e- 对2号航站楼进行了轻微的视觉修复/ H( e& A4 q) S7 x
- 对整体场景进行了轻微的一般调整) @7 k7 Y' i/ A
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V1.0.3更新:/ u5 y3 K! s! B | A" K2 z
- 公共转运区E现在拥有更准确的登机桥,移除了Delta标志,并且部分登机桥采用了灰色涂装方案
3 D6 k7 H A; B3 }. v8 J8 i- 修复了G18号登机桥长度过短的问题
$ X Q" x, o1 z8 Z+ S* [6 W- 修复了一些次要的地面外观问题
2 K* p1 z) X, `. B5 s) I& X: H- 修复了其他一些次要问题
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! o) Q( }% j H, S6 WV1.0.2更新:4 H" j. D! F" ]- F2 X
- 当关闭了摄影测量或模拟器无法连接到微软服务器时,抑制了可能出现在停机坪上的任何树木0 ]- W) S3 ?0 b
$ u. P" Y8 \2 [( l欢迎来到明尼阿波利斯-圣保罗国际机场,它是美国中西部六个州上中西部地区最大、最繁忙的机场。
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4 s: U, n' v9 t4 \1 r. sKMSP以给您最佳的沉浸感为目标进行打造,无论是在机舱门口还是在最后阶段的飞行中。这些尖端的手工制作纹理是与机场官员合作进行实地调查的结果。我们确保捕捉到每一个终端的细节,以实现真实感。这款产品由Flightbeam内部制作,借鉴了我们在AAA级游戏中的多年经验,为您带来先进的优化技术,以确保在各种机型上的流畅性能以及最新的SDK功能创造出的最前沿的视觉效果,再加上我们自己的秘制技术。
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; L1 }- w9 N' [$ C; m) @特点:8 b4 p2 s, D) n4 y" Q* S9 i
- 包含最新的现实世界(2023年)滑行道布局和最新的建筑物
/ Q3 h1 ^ M- r1 |, ~0 _& J2 @- 精细、高度详细和逼真的4096×4096纹理
Z, `* H: F4 m9 v% o3 W- 具有定制标识的详细Flightbeam Gen-5动态登机桥* ?( ]9 @, {. `) C/ O8 g6 t U- z$ X
- 多层次、逼真的手绘地面纹理,具有PBR和定制贴花
5 n, n2 I- ?& A6 v# i$ `% z4 h7 j& U2 r- 各个登机口处的乘客模型
: j! G! C5 w5 e- C- Z- 新的Flightbeam SoundFX,放置在各个位置,从现实世界的机场捕捉到的声音
4 U$ }4 D5 G* r& `" T, ?- 终端内部区域的主要建模部分$ `: r. d' q- M- d/ _
- 全新的可动式嵌入和增高式跑道警戒灯. F# Y/ s( k! f9 k" C m0 V
- 大量定制场景物体,以机场实际物体为蓝本进行建模! @1 r5 @. o, e. f1 k; A" X+ E6 d2 a& p# t2 T
- 高级优化技术,带来绝对最佳的性能8 W9 [' U. M0 z: f* y) I3 K
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