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注意:该机场与Simaddons CYYC机场存在冲突,只能使用其中一个
- M9 Z9 J7 O& T注意:要去除机场上的各种对象,请转到“fsimstudios-airport-cyyc-calgary\scenery\world\scenery”并重命名以下文件:
$ [: K! d7 c) u2 e, H- 去除静态飞机:statics.bgl -> statics.bgl.off
& `4 n9 m; }! i5 @( i- 去除航站楼内部:interiors.bgl -> interiors.bgl.off
( @$ m1 V9 n# h+ F3 ]( G7 c$ m- 去除杂物和地面支持设备(航站楼):clutter-area-terminal.bgl -> clutter-area-terminal.bgl.off1 R" W! o5 K' q, k( J' @
- 去除杂物和地面支持设备(其他):clutter-areas.bgl -> clutter-areas.bgl.off
# J( \6 f( d5 u6 ^4 t$ d4 s, O e# t) p, F R, f% t4 v
V1.1.0更新:
8 z5 ^- Q6 o& r9 [1 q! G' f- 新市中心建筑(新的Telus Sky,the Bow)" _1 S9 w& Q( g, _0 v+ ^$ M) U
- 坡道上增加更多的油污/污垢8 d- I- Y4 C' B5 y m4 o
- 室内照明大幅提升9 w) o+ D( r7 I8 Y- J. d8 V
- 在“Millionaire FBO”添加了绿色灯光0 ^5 h& |8 ]6 b
- 在维京附近添加了新的“德哈维兰”静止Q400
/ }* n _ _% {3 {0 b- 修复了维京在雾中显示的错误
: c/ W! y" I+ k+ _- 添加了CBSA小屋3 m9 p; g# U0 `! l
- 改进了VRAM消耗/性能 g/ a5 ] _3 f. j: E5 C
- 优化滑行道线纹理
9 N' w. y, g( ]% \% O+ g
; v, h! P9 p% @. W Q卡尔加里国际机场位于加拿大阿尔伯塔省卡尔加里市,是一个繁忙的交通枢纽,也是全国最繁忙的机场之一。该机场位于卡尔加里市中心东北约17公里处,是通往国内和国际目的地的门户。它是加拿大阿尔伯塔省最大的机场,也是加拿大客运量第四繁忙的机场。
$ i6 }) N' N5 `$ J$ K' J- N) I+ \2 ~
卡尔加里是Westjet和低成本航空公司Lynx Air的所在地,也是加拿大航空公司的重点城市,也是维京公司的主要制造厂所在地,生产双水獭和CL-415。卡尔加里还拥有加拿大最长的跑道和加拿大最高的塔台。8 W) z: j5 b4 A& v" j& @7 h) _% E
9 Y: X% B! F( E; D
机场和城市特色:
4 {( v/ U, o# f r% Y2 I! _6 D! m卡尔加里国际机场极其准确和详细的演绎3 {* B/ K# ~2 D& Q {
清晰、高分辨率纹理5 p# l. ]) h' k; `6 E- m! I9 r2 q
A、B、C、D和E航站楼及内部模型& Y8 E$ T& i* i/ i! s3 C
逼真的夜间照明8 {- f1 f! W9 `. o2 S4 _' i" R* m
卡尔加里塔包括在内。更多的市中心建筑即将到来((The Bow, new Telus Tower)
1 I4 C0 V$ |' p% \0 M$ t0 y$ T zRWY17 L/R进近航道上的Crossiron Mills和New Horizons购物中心
7 v' Z# f# b! u# y完全详细的双水獭制造厂0 ?, S* f( T& W, l3 v3 f
优化以获得卓越性能" k; ^/ v# b7 X# u; F4 J
! y7 \, k; |! @2 C
特殊功能:
) ^6 e/ K' x9 Y: b# |5 _% W3 E带动画除冰区域的GSX配置文件(需要GSX)
+ I* R# W: R7 r0 k加拿大航空维修机库的动态动画-根据一天中的时间和天气条件打开和关闭舱门* _4 V0 y& }# J* U7 z! F0 c" Z
Stampede烟花表演:7月期间,从晚上11点到午夜,在RWY35 L/R的进近过程中可以看到烟花表演, g+ [6 W! c8 [3 O
功能性VSDG
/ G1 ^' C# _: v/ v* \5 @免费Kenn Borek DC3 涂装
' a! V5 K9 s8 I) L' ^8 @. B7 W! f& f: }# d
注意事项:8 i# A6 f/ l$ L( b& t) P
强烈建议安装加拿大世界更新$ X1 F0 P3 t) j- @4 l$ D
地形细节级别建议在60-70之间,以提高性能
" k( x8 C) d2 \$ t6 Q建议将对象详细级别设置在100-150之间,以提高视觉效果- H& p, V2 v$ l3 c! ~
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