|
V1.0.5更新:
' D* }3 j! ]+ [ ^- 添加了遗漏的室内区域
; k' ?4 S/ u+ d- 添加了室内夜间照明
( ]' Y3 c( V' _ c/ I" }" [% R- 改进了夜间照明,使停机坪更易导航,并添加了缺失的跑道边缘照明
# i9 H9 r$ }: ?. ?. _- 修复了停机坪上的标记" m. u. H: I8 k- X$ m
- 在特定冬季条件下添加了可见的积雪堆
+ B( [6 U6 Y+ w+ q- W4 v( _, \- 改进了主建筑的屋顶元素的真实度; j5 u8 I! X6 @" L9 L
- 进行了一些模型修复,添加了遗漏的传输塔,并进行了一些建筑纹理修复; z3 ?. X8 @7 p* w, p; t
- Y" u, N/ h% B+ n2 X9 I
V1.0.2更新:, i* U& s5 V5 Q
- 修复了跑道倾斜和跑道/滑行道过渡的问题
! R$ ^3 R5 t% e. d! M- 添加了Kajaani镇及周边地区的定制DEM数据,修复了岸线/山丘的问题
6 q$ } a" m, F6 {; ]- 修复了一些CGL投影问题,使投影的跑道CGL更加直线
" P7 W! c1 a, T- 修复和改进了交通标志,添加了缺失的标识牌
0 Q# L; T4 |* }# V4 c- 添加了室的内天花板细节. `: l2 G9 k% r k/ E* J
- 修复了ILS频率8 w9 j& L6 `4 _
- 修复了高度和进近灯的位置以使其更加统一,移除了一些挡住进近灯的植被
6 g, O2 v. q! R$ k H- 修复了一些围栏的问题,添加了缺失的围栏
. @4 z- z- _4 j' `- 添加了ILS天线网格和各种相关建筑物# n( K; L* u) N% f) f9 J* j
- 修复了建筑物/布景网格的一些小问题,例如旗杆高度2 l3 J( |- j6 Z8 U j, P- Z+ Y4 Y
- 为几个地面物体/建筑物添加了碰撞体积) J% V$ h% c. w3 m$ {* M' ?' e
* q' l* ]* G" [- s9 e卡亚尼机场(IATA: KAJ, ICAO: EFKI)是一个距离芬兰凯努地区首府卡亚尼大约8公里的机场。
! n& z" [5 t0 Z; z& K9 S该机场处理通用航空以及飞往赫尔辛基的每日航班;这些航班以前由NORRA使用ATR-72-600飞机运营,后来由DAT使用ATR-42飞机接管了航线。
, J+ `$ T: W+ m( ], Q" \8 y. ^) ]! kEFKI也欢迎使用波音757飞机的包机航班。07/25号跑道是目前唯一可用的跑道,此前一条横向跑道已经退役。/ Z( |' v) Q2 U# x3 f% b8 o
6 c- `3 N" N" b6 R. R特点:- q/ ~$ g. k: j, S9 n1 Z
- 使用真正的PBR材料和高多边形网格对卡亚尼机场进行高保真再现。航站楼和邻近的建筑物和物体的每一个方面都被忠实地重现了,这来自于对真实机场的无数次访问以及超过1000张现场照片
. f1 r p6 D/ y2 F2 |# f v- 一个详细的内部环境
$ ~9 {5 P, f$ X; z- 所有定制的东西:行李车、内部道具、机坪设施、进场灯以及静态ATR-72飞机都是为这个场景定制的
# R- \: b- y* ?1 `- 真实的跑道轮廓和高程
& G3 x: Q7 K" g! S& I, I& z- 根据高分辨率的航空图像为机场区域定制CGL. A& B5 Y3 h A
- 夜间照明,在灯和标牌上使用发光材料
& H% ]' f9 M5 S! J- 使用LOD和适当的纹理尺寸对性能进行优化
9 U0 q8 ^8 S$ a" p) M, q+ m. u% I) L8 Y. r% J" J# `/ u; X
6 ]" z ]; v% X. S# _; f |
|