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[MSFS] iniBuilds - KOKC Oklahoma City 美国俄克拉荷马 ...
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[MSFS] iniBuilds - KOKC Oklahoma City 美国俄克拉荷马城威尔·罗杰斯世界机场 V1.0.4
3ha088
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3ha088
发表于 2023-2-24 21:01:22
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插件名称:KOKC Oklahoma City
更新时间:2024-03-27
发布公司:iniBuilds
插件大小:941 MB
插件版本:V1.0.3 -> V1.0.4
插件测试:
已测试
下载点数:5点
支持平台:[MSFS2020]
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注意:此机场与FSXcenery KOKC 机场存在冲突,只能使用其中一个
* n/ n1 Q j& D- R4 ^1 B
注意:要移除机场上的各种对象,请前往“inibuilds-airport-kokc-oklahoma-city\Scenery\airport-kokc-oklahomacity\kokc-scene”并重命名以下文件:
7 P/ `+ t" V8 S4 g% J' n" I
- 移除人员和乘客:kokc-scene-people.bgl -> kokc-scene-people.disabled
5 {; Y# k, r( l# B
- 移除地勤设备:kokc-scene-gse.bgl -> kokc-scene-gse.disabled
/ n. D6 |4 P2 v) u5 J# \! Y
- 移除静态飞机:kokc-scene-statics.bgl -> kokc-scene-statics.disabled
" H/ Q" w5 v W& J! b) \4 S ^
0 O4 Z! v6 G& o" y" }7 @: N$ x
V1.0.4更新:
7 V! W1 e I2 Z" A, O. @ J7 w
- 根据更新的信息重新分配停车位
) I/ n2 K! n! ^5 A. V" c% u1 I! i
- 将汽车更换为统一版本
" t3 z: H. W- o( k
- 将几个GSE模型更新为更新的LOD版本
- u, T4 Z& v: Z! V& I3 i+ `# I
- 修复DHL区域浮动的集装箱
/ J6 \9 y0 Y. e$ g8 K* |
- 增加货运区停车位的大小
' u3 B+ D) Y0 b
- ILS频率现在在VFR地图上可见
4 O4 d' A" ?& Z9 F5 n
- j ` a5 z0 f3 C
V1.0.3更新:
% H: `5 S6 L. J' ^
- 修复了仪表着陆系统(ILS)
! ?/ K9 M& t* t0 B |5 [
- 修复了过大的救火车
8 ]# |3 G( x: d; e, x2 c
- 修复了货运区附近的凸起
9 g6 ~4 m5 ^5 i1 `6 t0 n8 r
& O/ m6 h* k" Q- w
V1.0.2更新:
$ o1 ^8 ~" C" |
- 滑行道标志现在在夜间能正确点亮
/ G& t {; w8 q* u1 X) J
- 不正确的滑行道标志G [17R-35L]
7 z$ n" h7 Y9 z% X d4 h4 z
- FTC廊桥现在应连接到737-x变体
4 C6 V4 W D. E$ h* B7 v" O
- 增加了滑行道的安定性
+ x/ }! G8 A" k/ X/ y s- z
% G; ?. s0 B" \( @7 z
作为iniScene系列的最新版本,俄克拉荷马城已经被赋予了生命,它具有所有iniBuilds机场的标准功能。从完全建模的内部和地面,高清纹理,3D人物模型,详细的飞机通道,并确保它是最新的机场和航站楼布局,我们相信你会喜欢这个机场的
0 X( _* E" J1 ?4 Q: U# D( i
3 K9 ^& v! v8 R, D% \# K
特点:
& o: j8 T7 S/ d! p3 @: H0 X% ^
手工制作的地面纹理,清晰的定制纹理集(跑道、停机坪、路径、道路)
: D7 O( y7 p) P- d
栩栩如生的机场地面再现,包括定制的地面贴纸、路标、植被、停车障碍等
* O6 `4 m) f6 h6 x ]) e9 u
准确的标志、真实世界的贴图和广告散布在机场各处,以促进真实的感觉
$ |' V/ @3 }, S$ |
完全模型化和详细的航站楼内部,"OKConnected"的艺术品和更多的东西被重新制作出来
8 ~7 ^" X; s% m f I f
定制的、手工放置的油井和其他独特的细节散布在各处
' h+ {* y1 b- N8 D+ N% e
使用PBR纹理和动画,定制了具有逼真变化的廊桥
2 j. o6 }; {2 R: y
正确的航空公司特定的停车位分配和定制的地面服务设备,放置在每个登机口,有大量的集装箱和滑车
9 H$ o H1 W# z; H4 W
对每个模型的细节水平(LOD)进行优化,以鼓励尽可能的最佳性能
/ \0 A' e- y+ o" l% P5 e
码头上有各种各样的人的模型
( v' g) Z! B; t- j" {
a! z9 `) A9 K y z, B
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7 B7 ^& ~3 g) d. e; q
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