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注意:此机场与Orbx LKPR机场冲突,只能使用其中之一
- e/ f3 ?5 \/ K- K9 S7 h* v- N& N注意:要使用VDGS(Visual Docking Guidance System),请参阅“Extras\README.txt”文件
. Q4 m4 l; Y& V- V$ r" H( K% B- D4 X0 [3 X" n) o k
V1.0.4更新:
1 @' L6 q4 [1 ?. n! V7 A- 由于SU13更新,已删除自定义正射影像
. R( D2 Z- s" Y- 增加了对摄影测量的兼容性% ?; u. P3 B+ ~" r: [& W
- 将VRAM使用量减少了GB" e# r5 }, V8 k3 q8 ]* E9 C
- 修正了21A/18号登机口廊桥连接
2 t# `6 E- f% q$ x4 Y- 登机廊桥现在有更多的“自由”移动空间(应改善与飞机的连接)
* i0 f3 c; ?% D s7 @- 为了更好的可读性,减小了滑行标志的自发光亮度
8 F+ [' @- C, V7 O3 y4 R4 b$ r- 总体改进
$ E5 T- Z5 F v. [& ?
$ @# Q8 S- ?* [ p8 G0 I. a" BV1.0.3更新:6 G; e+ d J: ]# y1 M
- 修正了机场交通行驶在不应该行驶的地方" e' P1 M& q- c( _5 [
- 更新了地面线* Z" [& i; e. C' z- }* {/ }
- 删除了塔台灯塔(最终)- K9 |* t! }( d& H
- 更改了航站楼玻璃的不透明度# ^2 S9 x/ O/ `- Y1 e8 {
- 移动了一些3D模型
" G5 Q7 r! d/ C( D3 i7 b- 用真实的MFS地形替换了一些3D网格
. b- {: |" Y P' h; E& f, |- 修复了一般的错误# O8 Y" j5 m8 E5 A, U9 Z
- 优化了性能6 Q: n$ }' W2 f4 N" \
7 _1 k! H# v- T5 `" A/ C( D5 K( Z/ `V1.0.2更新:+ Y* K R( ?% [& S `8 f
- 修正了的士灯的方向
( H0 W# E7 D5 t- 增加了障碍物灯
1 j" x( ?$ D! p, \& g- 删除了50ies和60ies看台附近的车辆( }0 {. R% Y; J- j# h+ z( Z
- 修正了"重复的灯杆"
, K. u+ q3 M; }; H6 U% o1 G- 改进了灯杆的位置$ ]) X- P# Y& i% u& l* z
- 移动了27号看台的灯杆,使其不覆盖27号看台的VGDS; B* {9 _1 p8 z
- 调整了STND31附近的滑行边缘灯的位置
7 j e9 i5 z; h+ S" _- 删除了通过Bing数据生成的06号跑道树,因为它们是错误的
: F& \9 ] m6 T6 z- 删除了STND31的橙色滑行灯$ v& o0 e; R" V& @
- 在Q1、Q5添加了缺失的滑行灯2 Z0 L0 f. B% h9 p5 }* l9 |7 e2 D& W
- 添加了新的山丘
# g8 h; ]" u; z. I" y- 添加了新的汽车和灯杆2 \0 B0 s' {- I4 q( `8 w- c
- 添加了新的混凝土底座的Taxilight模型" o3 \3 N) Y- u ~
- 修正了M1, M1A, M1B的停车方向4 Q! s$ F/ d5 M* O% |9 h; b
- 减少了包的大小
* _7 S; t- X( S9 r+ m- 调整了性能7 g) _7 V2 d; ~) [; G% {
- 将停车条的间距减少到3M- j/ a9 Q; I# f( M9 B
- 将停车条的颜色改为255 84 0
1 Z7 s) U" [+ w: S2 W7 z- 旋转了F和D滑行道上的内部停车条$ z/ @# ^; C# V5 o/ h# {
- 调整了Q1的灯光- `# _ I0 l6 [' y! b/ F
- 调整了ABS喷气机库前的黄色灯光
/ e' E, \& H: p# p% r+ H0 ?" m- 修正了TWY L上被拆除的建筑物旁边的灯排(蓝色)4 A; P5 |, O0 _6 c
- 将H1号滑行道的绿灯一直延伸到新的滑行道 - 在2月完成重建后应该会有绿灯0 c# s9 n9 j& F9 M0 B- Q
- 修复了橙色站台灯的方向/ A) [3 C- g8 |0 `8 C8 k; X2 v S
- 修复了橙色站台灯的位置,使其与国际铁路的中心线一致
* u, v; |6 g' z9 Z$ \' v2 c- 在QxPxL角添加/微调了灯线
) ^3 e9 P) R h& p3 J- 在TWYs D和F的RWY 12/30交叉口增加了橙色灯 - 与绿色灯交替使用
( \7 Q' T7 x% f- 减少了VRAM的使用
P" R, a' x b' |6 `+ j- 提高了性能
* f# T0 Q Q) f5 L$ `$ o- 质量的普遍提高! f5 J* _% t1 E) j( e I% i! K$ Y
- h* M. G) X. d8 N) ~4 B U* F
布拉格瓦茨拉夫-哈维尔机场,前身是布拉格鲁济纳国际机场,是捷克共和国首都布拉格的国际机场。它位于市中心以西10公里(6英里)的地方。它是捷克航空公司的枢纽,也是旅游服务航空公司包括其子公司SmartWings的基地。
0 i) Q' D* x; }3 T8 O布拉格机场是Tailstrike Designs公司为微软飞行模拟器开发的最新产品。享受捷克首都机场的真实再现,包括逼真的纹理、高度详细的机场航站楼、机库、建筑物和机场车辆模型,以及准确的滑行道和跑道(2022年布局)。
( t& w( ?. _# h* l众多的小动画和精确的夜间照明将机场的细节表现得淋漓尽致,为"Letisšte Vaclava Havla Praha"创造了栩栩如生的生动形象。
$ l V, f/ `8 O1 Z" }7 l# `! G+ {( D( U& H4 n R
特点:
! q3 ?, z# |3 E3 M: w高度精确地再现了布拉格瓦茨拉夫-哈维尔机场(LKPR)
: B3 s8 |# _8 v4 ? l9 q高度精细的机场航站楼、机库、建筑和机场车辆模型
- b" a' \$ b, e& H9 k9 ~2 m准确的滑行道和跑道(2022年布局)# t; W/ \" ]6 T# M4 J6 H; K
准确的地形和跑道轮廓
* c( `8 t! c! Y4 n g塔台和航站楼内部, J. H& n& L" _! ?# r1 {: s1 y! v
采用PBR工作流的逼真纹理
* }; @ c( w' P+ y定制廊桥动画
& X/ e+ ]2 v/ W# d/ S- S% i* ]逼真的夜间动态照明
) ?- L! {9 s+ ]" D7 v. i1 f支持Aerosoft VDGS模块' y! p/ x* q0 [" C6 d
# ?0 ^' Y3 T1 C2 k: |' G* q( ~' X! U" h7 ?" J$ d! v3 `3 F2 c- A2 \
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