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注意:此机场与Orbx LKPR机场冲突,只能使用其中之一; F2 o; \% S8 E( |5 |/ b5 |
注意:要使用VDGS(Visual Docking Guidance System),请参阅“Extras\README.txt”文件0 D0 ~. b7 d6 P; f7 f& c: l5 [
- R3 b& x* |2 |; ]" V; ZV1.0.4更新:1 d2 \) _3 _1 J' ]" _
- 由于SU13更新,已删除自定义正射影像& ^: H2 Z$ c! h0 m! Y# ^
- 增加了对摄影测量的兼容性) }+ Z; y" E z3 A: ~' `+ }! E
- 将VRAM使用量减少了GB5 N9 E+ @9 d7 k; O* U# R
- 修正了21A/18号登机口廊桥连接
; ?1 G% C! C+ |- 登机廊桥现在有更多的“自由”移动空间(应改善与飞机的连接)6 }' B! R5 e) ~/ k
- 为了更好的可读性,减小了滑行标志的自发光亮度
M8 E, w, u5 w$ O( K- 总体改进
; b* O$ t6 Z v# C: w( x; p- \) H4 _) E" R& @5 g# ^* @6 ^. o
V1.0.3更新:( M$ U# |4 X# e K6 v; c
- 修正了机场交通行驶在不应该行驶的地方5 ]% R$ t4 F% J
- 更新了地面线
# j! G: z$ d) l& ]- 删除了塔台灯塔(最终)3 Z, B1 }" k9 J( C ]0 W7 _# _
- 更改了航站楼玻璃的不透明度
. P' e3 ~# t+ V) \% _8 C) @! Z" q- 移动了一些3D模型; X0 p( |( y8 |
- 用真实的MFS地形替换了一些3D网格
, n5 [, R9 S0 u" i) u- t- 修复了一般的错误5 m3 ]7 \, |0 k* D
- 优化了性能8 o1 ?* N# P! b, P5 g3 ^/ C! S: v: P
. a3 o0 M* y0 S. I' v7 ]) \1 g3 a
V1.0.2更新:
$ Y: l, Y5 r8 n- 修正了的士灯的方向% _( E) s$ v) g' E; v0 n
- 增加了障碍物灯
6 d& L, @. \" ?6 `3 `; J7 ]7 F. B- 删除了50ies和60ies看台附近的车辆
$ ^* w# P6 |: x* r S" e# x- 修正了"重复的灯杆"
1 O. P6 g/ ^. ?( d0 ~0 K; T6 z& a- 改进了灯杆的位置
$ E- x6 E+ t5 g: q2 E/ t7 E- 移动了27号看台的灯杆,使其不覆盖27号看台的VGDS1 ~: U% W+ b* d( o
- 调整了STND31附近的滑行边缘灯的位置
( O q, l4 B4 E/ J- 删除了通过Bing数据生成的06号跑道树,因为它们是错误的
1 L' i5 B. Z) k' h; m+ C- 删除了STND31的橙色滑行灯* w( E% I% H+ A/ r) \8 P
- 在Q1、Q5添加了缺失的滑行灯* W" O- `1 \. O2 H8 D/ S9 V
- 添加了新的山丘
* W4 w) n% ]0 C: E9 j# B0 P5 ? U$ q- 添加了新的汽车和灯杆5 E$ A8 K, h6 v$ t& T% N9 @
- 添加了新的混凝土底座的Taxilight模型% n& J _6 E* f# E. r- v
- 修正了M1, M1A, M1B的停车方向6 j/ j3 n& M5 }
- 减少了包的大小- Z7 p) p9 c: `2 L
- 调整了性能# I3 [/ F; @2 E. C t( K) _& Y5 M
- 将停车条的间距减少到3M
; U0 P8 r& q' E. I, L8 A- 将停车条的颜色改为255 84 0
3 T% Y% u0 A" L# X# t) X- 旋转了F和D滑行道上的内部停车条9 ^ V( Z& i- X: O- l* W2 T
- 调整了Q1的灯光
6 J1 {: |) l1 l! D* P- 调整了ABS喷气机库前的黄色灯光
% R5 D; ]+ H+ a9 j* m. o- 修正了TWY L上被拆除的建筑物旁边的灯排(蓝色)
1 V2 j% x5 `6 M$ G0 O- 将H1号滑行道的绿灯一直延伸到新的滑行道 - 在2月完成重建后应该会有绿灯
6 e: e6 {! O) A/ t% `- s5 M- 修复了橙色站台灯的方向+ X+ P/ ]+ K& ^, t/ e+ M, }# t
- 修复了橙色站台灯的位置,使其与国际铁路的中心线一致
5 b) a3 z; `$ [& p; d- 在QxPxL角添加/微调了灯线& ^; u* e' p. U- J
- 在TWYs D和F的RWY 12/30交叉口增加了橙色灯 - 与绿色灯交替使用
, u o5 ?( j% O' x+ e- 减少了VRAM的使用
8 o9 F2 W* k, P1 u- f5 }! e5 V- 提高了性能. M# U1 K( b& R: |- s7 o( U$ |
- 质量的普遍提高, N0 t" U+ Y. G9 f2 a! @
: R2 w+ e% I( S! t. G5 `
布拉格瓦茨拉夫-哈维尔机场,前身是布拉格鲁济纳国际机场,是捷克共和国首都布拉格的国际机场。它位于市中心以西10公里(6英里)的地方。它是捷克航空公司的枢纽,也是旅游服务航空公司包括其子公司SmartWings的基地。5 X2 B+ x5 g0 x7 n6 o
布拉格机场是Tailstrike Designs公司为微软飞行模拟器开发的最新产品。享受捷克首都机场的真实再现,包括逼真的纹理、高度详细的机场航站楼、机库、建筑物和机场车辆模型,以及准确的滑行道和跑道(2022年布局)。
N# h& d0 h# g% u8 b$ g众多的小动画和精确的夜间照明将机场的细节表现得淋漓尽致,为"Letisšte Vaclava Havla Praha"创造了栩栩如生的生动形象。
% Z" i8 H5 E! d/ k. f3 Z
4 Y5 a! ^& ^- v' _特点:6 r4 L, {6 ^) }
高度精确地再现了布拉格瓦茨拉夫-哈维尔机场(LKPR)! P, p: V" S) F& y% E$ _2 M& c! x& z' m
高度精细的机场航站楼、机库、建筑和机场车辆模型+ r4 J9 f a9 Z* N ]; W0 G" D
准确的滑行道和跑道(2022年布局)
: ~# T O) a, A1 D准确的地形和跑道轮廓
; |1 V1 U Q9 l6 ~塔台和航站楼内部& s$ l5 Z, l5 ?, h
采用PBR工作流的逼真纹理
( k# ]; a. I$ L# p! J定制廊桥动画0 z4 B& G8 ^' b/ c2 w
逼真的夜间动态照明' x& T9 I) }4 i" D( } ~$ |
支持Aerosoft VDGS模块
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! m: b! I4 v& i/ ^$ f( G1 Q; U
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