|
注意:此机场与Orbx LKPR机场冲突,只能使用其中之一* V f3 E; Q8 J* I. V2 z$ v6 ^! c6 |
注意:要使用VDGS(Visual Docking Guidance System),请参阅“Extras\README.txt”文件
% H+ ?+ E. @6 r# u5 S" K
4 G6 n- a2 v H1 m; T' |V1.0.4更新:
6 C! ~8 {0 z# ? c1 j! {! L% W- 由于SU13更新,已删除自定义正射影像
: h p+ \9 c, m( C. n6 \- u2 I( m- 增加了对摄影测量的兼容性
4 M9 O; L5 n' T l% F( J- 将VRAM使用量减少了GB
' z+ m% q. h Q2 r- 修正了21A/18号登机口廊桥连接
/ z6 d6 R. a6 p5 F- 登机廊桥现在有更多的“自由”移动空间(应改善与飞机的连接)& r, O/ I0 r& L, O
- 为了更好的可读性,减小了滑行标志的自发光亮度8 l: r [8 h. C1 _5 ^9 {' k. m
- 总体改进
, V- z/ }& f( Q7 w1 f# Z9 A: _3 C; L& _' E, Z; a3 F7 S
V1.0.3更新:* x7 M( V* E7 i
- 修正了机场交通行驶在不应该行驶的地方4 p; Z( [" L( @
- 更新了地面线
% X; L# _$ r; X: \" j) `- 删除了塔台灯塔(最终) y8 ]8 n0 C+ G& [2 J
- 更改了航站楼玻璃的不透明度& n1 J I9 p; e1 h R. [
- 移动了一些3D模型
) e9 S2 E/ ?) r2 e. b' k- 用真实的MFS地形替换了一些3D网格% V. Y! Z9 S! t% D+ k. G5 i% E s
- 修复了一般的错误& y- O- a9 _% r+ D$ p
- 优化了性能
" b3 q4 K$ [; C7 u' V
; \" h* |7 N! y: ^V1.0.2更新:
2 K" _, g' n- u2 T- 修正了的士灯的方向9 A; \5 K& _* |0 G/ f- r! z. y8 @3 y
- 增加了障碍物灯
! R2 F! O" C+ W% a: k9 V- 删除了50ies和60ies看台附近的车辆
- I+ T, F8 G$ t8 z# X6 B0 h- 修正了"重复的灯杆"
4 K1 ^* S4 C* n% Z' d# D- 改进了灯杆的位置
: g ^3 u5 v- q- T# x( Q- 移动了27号看台的灯杆,使其不覆盖27号看台的VGDS/ N$ R* o8 T9 p, D5 m) e9 L
- 调整了STND31附近的滑行边缘灯的位置7 z5 I2 N9 Z# R1 V
- 删除了通过Bing数据生成的06号跑道树,因为它们是错误的* @- {$ q% l$ Q3 v9 Z" j# C5 N+ f
- 删除了STND31的橙色滑行灯, A/ y! c# D. _4 G" P
- 在Q1、Q5添加了缺失的滑行灯2 c# T' w% H- y8 F- k; u
- 添加了新的山丘
! \6 J" b4 O- x C" X9 j- 添加了新的汽车和灯杆. P, b# _. p, H8 {1 S+ ?6 o
- 添加了新的混凝土底座的Taxilight模型" L+ c6 }2 k% S" P' g" x
- 修正了M1, M1A, M1B的停车方向
& l r4 i1 t) T X" X" E- 减少了包的大小
9 x8 a# d6 a8 T- 调整了性能
4 q0 E: _0 J9 o- 将停车条的间距减少到3M& v5 y7 H7 Z+ R: J) Z. T
- 将停车条的颜色改为255 84 0
+ B4 J( s! u: r% X3 v9 a- 旋转了F和D滑行道上的内部停车条3 @' H9 K# p1 }5 X
- 调整了Q1的灯光
6 R# V$ Y; G$ M# W3 y9 ]) z' p- 调整了ABS喷气机库前的黄色灯光/ f& `. ~& u( @( X1 C D
- 修正了TWY L上被拆除的建筑物旁边的灯排(蓝色)
5 Q( [! `2 z. J: ?# S! C0 r- 将H1号滑行道的绿灯一直延伸到新的滑行道 - 在2月完成重建后应该会有绿灯
0 P4 t. d0 o6 g7 y* ~' a- 修复了橙色站台灯的方向
1 M5 ~4 E2 O5 O0 b) O! ]. ]- 修复了橙色站台灯的位置,使其与国际铁路的中心线一致
) }# O0 i0 x2 H! P$ ]9 c- 在QxPxL角添加/微调了灯线8 n3 T1 I9 T0 A) W4 A/ ~
- 在TWYs D和F的RWY 12/30交叉口增加了橙色灯 - 与绿色灯交替使用% `/ N! B# Y/ U" }6 C1 i
- 减少了VRAM的使用3 K9 T: O" m8 X- R9 B
- 提高了性能
l" O. K( q/ X6 V- i1 Q! [* W/ w- 质量的普遍提高
6 @6 u6 S, }1 F, @( ?- Z$ \- M- v* a0 I1 s
布拉格瓦茨拉夫-哈维尔机场,前身是布拉格鲁济纳国际机场,是捷克共和国首都布拉格的国际机场。它位于市中心以西10公里(6英里)的地方。它是捷克航空公司的枢纽,也是旅游服务航空公司包括其子公司SmartWings的基地。7 u+ ^/ F& R+ x* c
布拉格机场是Tailstrike Designs公司为微软飞行模拟器开发的最新产品。享受捷克首都机场的真实再现,包括逼真的纹理、高度详细的机场航站楼、机库、建筑物和机场车辆模型,以及准确的滑行道和跑道(2022年布局)。
7 y2 g- {& C& s5 o5 H众多的小动画和精确的夜间照明将机场的细节表现得淋漓尽致,为"Letisšte Vaclava Havla Praha"创造了栩栩如生的生动形象。
3 m7 {) p% I3 ~$ {/ G4 `& }5 I, W" F+ T' v/ ]: }* U
特点:
/ ]* M, T$ e& ^/ d高度精确地再现了布拉格瓦茨拉夫-哈维尔机场(LKPR)
; ~9 j9 Y d4 @/ W7 K高度精细的机场航站楼、机库、建筑和机场车辆模型3 ~ e; a6 n) E! J6 D
准确的滑行道和跑道(2022年布局)$ n* w" Z# P$ }/ s3 v8 `
准确的地形和跑道轮廓
9 K7 {6 X& @% V) z k$ c塔台和航站楼内部3 L+ k; Z4 q4 k9 b6 `
采用PBR工作流的逼真纹理
& \& B$ d& g2 P! e2 U& S定制廊桥动画
) y5 u/ ]( q% z$ v; M% f+ i逼真的夜间动态照明
! b+ o5 T/ K8 ?4 E$ K, c f E支持Aerosoft VDGS模块
9 W, K( {8 Z+ F1 |" q
7 C' F! s; s+ E; y: t: i9 d% V/ d# L d
|
|