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注意:此机场与Orbx LKPR机场冲突,只能使用其中之一5 W* S# S3 q. C, c7 d; y
注意:要使用VDGS(Visual Docking Guidance System),请参阅“Extras\README.txt”文件
8 ?% q6 |, [% R5 F. W5 D* |
! [ e; B5 T8 R/ q. C5 P% hV1.0.4更新:: t+ V, w$ z" C+ Q, f3 T
- 由于SU13更新,已删除自定义正射影像
2 M% v4 ?3 }; Y- B8 r, m. v$ D- 增加了对摄影测量的兼容性
8 \9 X5 [0 y7 z: J3 y1 m# E7 K- 将VRAM使用量减少了GB
6 e' W. ]6 K4 j& z- 修正了21A/18号登机口廊桥连接& W; p2 j, {! k
- 登机廊桥现在有更多的“自由”移动空间(应改善与飞机的连接)
`. d# [4 t" Y' m8 o- 为了更好的可读性,减小了滑行标志的自发光亮度, y0 X" w. H) Q1 I5 m
- 总体改进
7 R- k1 h% B b p. X. c l
. R' x; c) }3 s2 Y% NV1.0.3更新:2 j% H! o9 q s: z/ y$ R
- 修正了机场交通行驶在不应该行驶的地方! }- }2 F7 k5 _0 ]7 W5 y& q5 Q
- 更新了地面线/ l1 [. l6 C$ U/ S: F, q3 `
- 删除了塔台灯塔(最终)
* w! i: q' w. h, n+ D3 ?% |# l/ d- 更改了航站楼玻璃的不透明度+ ]& V8 W/ _$ q2 O5 M
- 移动了一些3D模型
" R. |! u5 M+ Q# G/ q/ m- 用真实的MFS地形替换了一些3D网格
7 T/ T2 Z. b9 k- 修复了一般的错误) U" E# i" @" k. B' [
- 优化了性能0 }, Y, ]* N- M" s$ y0 N7 z/ {
5 C5 [3 q1 a* A! X5 v( k6 ^2 v# VV1.0.2更新:
) O+ j. Q! ~( T4 T; ?& | \2 i- 修正了的士灯的方向
3 v9 t* u( ~& O, M$ J- 增加了障碍物灯: U/ J. V1 W9 j3 [
- 删除了50ies和60ies看台附近的车辆
0 A, E5 e7 @5 x. _5 i4 o" u# D- 修正了"重复的灯杆"
6 d- U1 u$ s) x5 s- 改进了灯杆的位置4 m$ A8 f4 o! o$ y0 G7 [' [# ]9 Y4 w
- 移动了27号看台的灯杆,使其不覆盖27号看台的VGDS3 A! h+ V0 @4 U w1 d' `3 h
- 调整了STND31附近的滑行边缘灯的位置
3 g+ ?4 N: ]/ N1 C& i% z' d; _- 删除了通过Bing数据生成的06号跑道树,因为它们是错误的$ v% b' I! p& o2 E
- 删除了STND31的橙色滑行灯
6 }' \+ H( M+ X0 w- 在Q1、Q5添加了缺失的滑行灯/ }$ x/ p8 N( j* K* n' \
- 添加了新的山丘
6 B: G0 @1 c1 i) A: \ {3 ]- 添加了新的汽车和灯杆$ B7 B; k0 b0 l" [% S
- 添加了新的混凝土底座的Taxilight模型
+ q5 L' G# Q( g2 J" C- 修正了M1, M1A, M1B的停车方向4 n. } X/ z( y' d
- 减少了包的大小3 ~: u! F! {8 W4 N1 y+ K
- 调整了性能& y0 R* w5 f5 P8 f5 E
- 将停车条的间距减少到3M% v* W/ K5 {/ ?/ W; \; c
- 将停车条的颜色改为255 84 0. w8 J; ~: j! O7 r
- 旋转了F和D滑行道上的内部停车条0 p) E, _; x% A. J' Q0 T3 S
- 调整了Q1的灯光' |- {) K( d( K6 r6 Q+ f# f
- 调整了ABS喷气机库前的黄色灯光6 a+ P! V; z ~: F+ h; b) }
- 修正了TWY L上被拆除的建筑物旁边的灯排(蓝色)7 q: r. V+ ?5 I, q) Z! B- Y& L
- 将H1号滑行道的绿灯一直延伸到新的滑行道 - 在2月完成重建后应该会有绿灯
- x3 _$ C2 S5 j0 r: V- 修复了橙色站台灯的方向
# I2 e9 N- W+ L* c7 x4 f- 修复了橙色站台灯的位置,使其与国际铁路的中心线一致; \1 e2 h9 \9 [, Z; R( y6 t9 k
- 在QxPxL角添加/微调了灯线 W' b% g* [) j7 W
- 在TWYs D和F的RWY 12/30交叉口增加了橙色灯 - 与绿色灯交替使用
n# X( n5 \& D1 \2 G6 P" G+ V- 减少了VRAM的使用
& U. I" x1 }/ A; `- 提高了性能
% p1 l: Q- O5 I2 @4 \- 质量的普遍提高
' U; [- X5 X$ J g
' a: l/ l. A$ T( @9 _, C2 E布拉格瓦茨拉夫-哈维尔机场,前身是布拉格鲁济纳国际机场,是捷克共和国首都布拉格的国际机场。它位于市中心以西10公里(6英里)的地方。它是捷克航空公司的枢纽,也是旅游服务航空公司包括其子公司SmartWings的基地。
! q: O5 _$ b, a- r布拉格机场是Tailstrike Designs公司为微软飞行模拟器开发的最新产品。享受捷克首都机场的真实再现,包括逼真的纹理、高度详细的机场航站楼、机库、建筑物和机场车辆模型,以及准确的滑行道和跑道(2022年布局)。: y. B% ]3 K0 P8 f
众多的小动画和精确的夜间照明将机场的细节表现得淋漓尽致,为"Letisšte Vaclava Havla Praha"创造了栩栩如生的生动形象。
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特点:% B9 L8 B$ y: J |/ S4 y% o
高度精确地再现了布拉格瓦茨拉夫-哈维尔机场(LKPR)
! {, ^4 b7 m y: ]4 W: |高度精细的机场航站楼、机库、建筑和机场车辆模型
6 P1 ~; C8 e' \1 T4 a, Y% A+ ^准确的滑行道和跑道(2022年布局), G1 p( }% B- c* R
准确的地形和跑道轮廓2 i( H7 i; h7 d( [, M! C$ _9 a4 ~* z
塔台和航站楼内部
2 H. T+ i9 m! z采用PBR工作流的逼真纹理/ H. S# g7 h# b J3 c( n7 u/ ]
定制廊桥动画
- n2 k( z/ m2 N0 X- g% M; W: ]逼真的夜间动态照明 E8 e# k1 q/ N5 y2 G
支持Aerosoft VDGS模块
' K ]6 m7 }5 s5 ]
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