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注意:要启用标清纹理而不是高清纹理,请重新命名以下文件夹(为了节省空间,你可以删除不使用的那个)- w& O3 {" n: L4 T: G# e9 _
- inibuilds-airport-kdtw-etroit\Scenery\airport-kdtw-etroit\kdtw-modelibtexture -> texture.HD
7 ? ], X3 g: F2 W( @6 H- inibuilds-airport-kdtw-etroit\Scenery\airport-kdtw-etroit\kdtw-modelibtexture.SD -> texture
6 O$ V4 i, b6 v+ G! C- C3 m8 T, m% \! l" z. O2 y+ Z6 @
注意:要删除机场上的各种物体,请到"inibuilds-airport-kdtw-etroit\Scenery\airport-kdtw-etroit\kdtw-scene "中,重命名以下文件
& b' n3 H& d6 B0 I% m- 删除静态飞机:kdtw-scene-statics.bgl -> kdtw-scene-statics.disabled
, p! A, {8 g3 B0 \' E3 a b- O8 e1 J- 移除机场动画:kdtw-scene-anims.bgl -> kdtw-scene-anims.disabled; w- A; L) S6 _2 F* w
- 移除额外的GSE:kdtw-scene-gse.bgl -> kdtw-scene-gse.disabled
/ B8 f. `# P3 L! q; x1 l$ {( N- 移除人员和乘客:kdtw-scene-people.bgl -> kdtw-scene-people.disabled
8 Z# B4 j( c, R( J6 ^- 移除详细内饰:kdtw-scene-interiors.bgl -> kdtw-scene-interiors.disabled
2 U h2 W# T6 ]) ?. g0 R- 移除Landside Cars:kdtw-scene-cars.bgl -> kdtw-scene-cars.disabled
& C+ ?) M4 ^/ ~- 移除3D树木:kdtw-scene-trees.bgl -> kdtw-scene-trees.disabled
u+ v! G* @9 R$ p9 o; M S- 移除冬季装备:kdtw-scene-winter.bgl -> kdtw-scene-winter.disabled( F1 ^1 R# j0 V
/ b; H: N; u1 J% ?8 I% k0 nV1.0.3更新:) u1 D' `1 o5 O' V6 p h8 o+ l
- 进一步整顿油漆线交叉口+ L* f2 C% W) x& _! I1 O! N3 `
- 除冰设备现在应该只在1.5摄氏度以下出现- [6 L! r% \+ s
- 圣诞树现在只在12月1日和1月5日之间出现; j, [, F: y( W2 z, H: q& y
- 在控制面板上增加了开关,可以完全禁用圣诞树
0 |' Z9 M6 z5 ~5 c% p) d4 c
8 l. L" G' Y$ eV1.0.1更新:
- E) O G! m& _' n" x3 M4 D" }- 全面审查所有油漆线的交叉点和路线
) h* F( N, o% F$ T" a% T* m* g* @- 在隧道中增加了墙(护栏)8 G# F* a, n# a5 b. }9 G9 N
- 跑步区方向不正确的错误修正- @; g0 z& T# @5 a
- 修复了喷泉上的雪的错误
( ~0 U8 M* C& w/ \- 修复了3R和4L/R缺少闪光灯的问题2 l0 Q5 `4 n& N4 Y7 ~" a$ ^6 B
- 3L/R的主要/次要指定不正确
7 | D: `9 G' s/ h( X- 审查了所有进场照明和跑道细节,一些小的调整
/ |4 k- N4 k7 f; U8 W- 在有轨电车站台上增加了人
: _; w$ ~' V' d6 y$ D% @# h0 e1 U- 当没有选择额外的GSE时,所有的货物集装箱类型现在都被移除(解决了浮动集装箱的问题)' G I+ d$ a. B Q
; C, F7 i( V5 F P在以前的版本的基础上,很高兴地提出最详细的场景。底特律都市机场。KDTW位于密歇根州,是该州的主要国际机场;是达美航空的主要枢纽,也是精神航空公司的基地。底特律是达美航空在美国东部通往亚洲的主要通道,该机场为30个国际目的地提供服务,为美国的39个州提供服务。% `2 J% f( [1 u' S5 ]* ]! z
4 w# z- q; _# g1 ?3 X" J+ W4 G: ]特点:& K( l% L- K: y# }. U! q
手工制作的地面纹理,具有清晰的定制纹理集(跑道、停机坪、路径、道路)9 L/ B4 }5 m. c& E6 Q
栩栩如生的机场地面再现,包括定制的地面贴纸、路标、植被、停车障碍等
( ^& t3 w! v; \2 F% a) V精确建模和定位的动态机场照明
" X& Q& ^; c2 {5 H手工放置的高清晰度植被、标牌、地面杂物、车辆、搬运物品0 B6 O- h% ^3 u$ p
定制的滑行道标志,就像现实世界中的一样
' ^* D/ O; x! l5 Z所有机场建筑、物体和周围环境的高度详细模型& [- \" `0 V. n& r# F6 t
为麦克纳马拉和埃文斯航站楼定制的详细而优化的内部模型 \, L# P) V+ S- l
使用最新的MSFS SDK功能,以实现最佳的优化和性能
8 I* D: Y! q2 @5 q8 h$ L h使用PBR纹理和动画,定制了具有真实变化的飞机通道,包括登机口编号的顶盖4 t Q) E. A9 p5 _2 s, T
准确的标识、真实世界的贴纸和广告散布在整个机场,以促进真实的感觉. t# a% ?* l/ S
在每个登机口/航站楼准确放置手工放置的、航空公司特有的、定制的地面服务设备,包括数百个集装箱和滑车9 f, N3 W1 n2 \( E5 _, T# O& R
对每个模型的细节水平(LOD)进行了优化,以鼓励实现最佳性能( G/ }2 q' Q5 C" a0 m
麦克纳马拉主航站楼内的动画火车,带有关闭和开启的门) e. {3 X% x# R" d/ x" u
麦克纳马拉航站楼内的全动画层流喷泉, R; q, D6 m5 _2 K5 k3 P P
定制的、手工放置的除冰静止车辆和指定停机坪的地面服务设备+ }/ w9 a6 g' c, A8 n, P
7 d3 d2 \; i; X
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