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注意:要删除机场上的各种物体,请到"inibuilds-airport-ksat-san-antonio\Scenery\inibuilds\SanAntonio"并重命名以下文件
5 c- O2 I4 S( N) o+ i4 s6 p. n. _- 移除3D树木:inibuilds-ksat-trees.bgl -> inibuilds-ksat-trees.disabled; u& C& _: l5 s* |, _
- 移除Landside Cars: ini-parkinglot-cars.bgl -> ini-parkinglot-cars.disabled
) v5 u# V$ V r1 b- z$ w1 T; g0 M# \6 D
V1.0.9更新:
7 [: {, h: Q; G- q$ g- 无限期关闭13L-31R跑道' Z3 d* [5 W- T8 g7 u
- 重修整个地面. N# [* e( _1 j& Z
- 重新修改了主要结构,包括航站楼. T# v" u% m( W0 z. W( x
- 重新对机场的大部分进行无缝贴图
7 r5 s& W4 S9 L$ {3 D2 u8 P- 删除了超过1GB的纹理调用% D; ]. o/ a n& B4 t: Q; L C
- 删除了3GB的总包大小* r- [% O7 t8 m2 r
- 对地面入口处进行了全面建模# p" N/ k( u3 B4 s3 y
- 在B航站楼增加了两个新的登机口,B1A和B9' f" ?& h5 n0 t) l. b t1 H
- 增加了更多的夜景照明,与实际机场相比更加逼真
' ?# v; z7 ^" C5 i9 K% Q: _' I! {- 对周围结构的另一个区域进行了建模
, C1 l& Y2 m* M3 u$ B( l
3 W$ j% C2 r0 u5 m8 lV1.0.8更新:
4 a3 E: r+ w% X- 新一轮的优化,旨在减少调用,减少节点和材料
: Z) E, J1 N q0 @5 A) Y8 t- 重新评估并解决三维植被和停放车辆的LOD问题
0 H4 t" J% w" [, N+ K4 b- 重新制作了绝大部分的地面多边形,以纠正变形的轴线和沥青材料及uv图
, L G- K! g; K- 为机库增加了机库内部的自动开关门,重新制作了现有的机库材料/纹理/网格
2 V$ U4 s: ~0 Z$ p4 b- 添加了缺失的公路立交桥8 e! E# K& U* O
- 添加了高速公路立交桥的南段
2 g2 R4 F X' O" g4 z$ d# I* U: U" A* F- 重新制作了夜间照明,为机场溢出的GSE停车区增加了照明
+ D1 M3 \( S. H# |- 在保持稳定的性能平衡的同时,对视觉效果进行了全面的提升) L$ R4 x- U+ I9 _ {* F
- 与iniManager配置选项的兼容性8 ^4 M/ g+ T0 U, S; f: {; K! K V
! J( w: i# Y- i& L$ v5 G
V1.0.7更新:. n# y# [8 y! N# g
- 第一阶段,对机场周围的整个结构和建筑群进行建模,以减轻附近的摄影测量的负担4 w6 a$ T& l' j6 r. z( K
- 对许多重型模型进行了LOD优化,增加了塔楼的LOD缺失8 u0 M) o$ K8 g* a8 y
- 删除了投射网状物体上的有害的.FLAG文件,这些文件引起了卡顿
! D3 H0 C1 L8 N# B3 C$ s- 对几个FBO的内部进行了建模,使用了无缝拼接的低分辨率现有纹理。Millionair和新的Triple Cutter Complex, o9 F) c/ M" ~7 T: r6 h
- 平滑化的地形塑造,转换为高度地图,以尽量减少地形塑造的多边形8 T& s* Y0 c: y+ Y; V
- 减少了几个过大的贴图* ?) `3 l9 f9 b0 a T2 s
- 调整了几个光源,使之有更多的自然光溢出4 _, o5 T6 q) F, |+ S
- 在员工停机坪停车场增加了缺失的灯柱。; x# A n2 @# c( D% v# I8 L
- 优化了所有物体和动态元素的DrawCalls(喷射口/后视镜)+ I8 q4 a! ?, o( ^3 \1 B w
- 为几个被忽视的对象添加了PBR,包括静态的Citation喷气机和Grumman 159
. d! \+ J7 q9 t( r* e2 O, P0 D2 T$ u. I0 P- k( n& G6 i- o
V1.0.6更新:5 I* s w3 B- s r8 T
- 修正了粉红色廊桥的纹理缺失; k2 C' X6 Z$ c6 X' t$ i% ?
- 重新组织了登机口的地面处理杂物,以适应GSX的要求1 g( w: |1 ?' I3 L, _$ u
- 包括GSX配置文件
4 {2 e" ~( v0 O- 进一步调整/增加了LOD3 i8 a [4 J$ s
- 重新连接了机场车辆路径,使其遵循服务车辆的道路
% ?5 {+ Q! X y. x6 p$ v% l- 关闭了31R-13L跑道,因为它现在在现实世界中是关闭的(只有GA跑道)" q z, E' d+ c& R* L
) C' W% u! a" }7 W& v K
V1.0.5更新:
$ Z0 z$ Y: }0 H! g- 重构了大型模型的重要LOD,如航站楼、内部、维修区等: t- J p" N5 w6 H* Y% A
- 优化了自定义推杆、廊桥和其他集群模型的绘制/ |. y* m4 {/ S" \: J6 b
- 重新调整了航站楼坡道的停车点,使其与标记/廊桥更好地对齐( f* n. C! }5 c" E4 T3 j
- 全面的优化+修复
; H% F% x" O8 V* T: L! W- 在机场西北侧增加了近距离触发的机库门,当接近/离开指定的触发区域时将分别打开/关闭; Q9 d7 w7 _7 P0 x- g# c* e
- 为西北侧机库和航站楼的非内部窗口元素添加了视差窗
* c& I( |6 C6 X
+ I! M& m& f) B! iV1.0.4更新:/ l$ r+ d6 }$ y2 |
- 进一步提高性能, M9 Q! u7 z1 r+ Q* [# t: u
8 j" K5 v8 T2 ~9 E S; {4 t0 ZV1.0.3更新:
- f( R+ ~1 R( s# E1 S) E; M* Y/ `- 性能改进: F5 ?, @8 ]6 N7 O4 m: v
- _5 P/ e% n0 G
圣安东尼奥(KSAT):它于1942年以"阿拉莫机场"的名义开放,最初由美国陆军空军作为训练基地使用。今天,圣安东尼奥国际机场有53个横跨美国大陆和墨西哥的直飞航班。/ p2 R/ u; d, I3 a* @
" |$ T! |" U5 T圣安东尼奥展示了团队的才能,由于与圣安东尼奥市和机场运营部的合作,他们提供了宝贵的洞察力和数据,创造了目前最真实的再现,对细节的关注是无与伦比的。; l; {4 _3 _5 o9 k; v" S
! q$ d! ~; ?/ k# E5 |( @! T
特点:* O& M0 w- f" `
手工制作的地面多边形与清晰的定制纹理集(跑道、停机坪、路径、道路)! j! `) V9 W1 V- n& [1 l/ d3 p: Q* s
数以千计的手工放置的定制汽车模型
; c# V- Q3 g% c0 z2 k4 Q- p栩栩如生的机场地面再现,包括定制的地面贴纸、路标、植被、停车场等
+ S& l4 Q& I7 I精确建模和定位的动态机场照明
8 I+ a8 n! V- ~4 I手工放置的高清晰度植被、标志、地面杂物、车辆、搬运物等都是由团队在内部定制的模型
) E! {4 i. A6 n" e3 _, L# N定制的滑行道标志,就像现实世界中的那样
0 H& e7 g/ h: V! p% V所有机场建筑、物体和周围环境的高度细节模型3 @# V9 G6 ]( Y1 G* N8 h9 _* B
主要机场航站楼内部的照明和定制对象
) ^* I+ i! s* Z) f使用最新的MSFS SDK功能,以实现最佳的优化和性能30cm/px的卫星图像,经过手工校正并与MSFS的Bing卫星数据进行颜色混合
w4 g* `7 I& {- |5 I* B+ ~定制的廊桥,每个点都有支架标志和航空公司的标志,PBR纹理和动画0 K; |1 d8 g2 t K: V$ r: j& S; ~
准确的标志和真实世界的贴图散布在整个机场,以促进真实的感觉1 L8 Y1 v- d/ }$ l8 r2 ?
定制的动态地面处理车辆随着更新而整合,已经包括了定制的推出拖车,它专门取代了圣安东尼奥的默认Asobo推出车辆
7 c6 Z) k7 i& |3 s对每个模型的细节水平(LOD)进行优化,以鼓励实现最佳性能3 C1 o6 n0 V5 m2 t
为Xbox X系列和S系列进行了编译和优化7 P) f' h# G6 B3 @* r, M+ v
详细的、定制的终端内部模型& c) \! E; ^4 o
为航站楼和附近的其他资产提供挡风玻璃雨效果
$ l! r1 B- E# G在航站楼的两个入口处(路边)有动画的棕榈树4 s& A2 t' O1 f
详细的消防和救援站内部,以及真实的KSAT消防车
7 E' O5 g* n2 H/ O定制地面处理/工人位置和所有停机点的参数
# L7 t* K% z& [' E! A5 q# X0 M" ]& U' x: l& Z/ W
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