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注意:要删除机场上的各种物体,请到"inibuilds-airport-ksat-san-antonio\Scenery\inibuilds\SanAntonio"并重命名以下文件
* q0 N O4 I: l$ `! Z! b7 V- 移除3D树木:inibuilds-ksat-trees.bgl -> inibuilds-ksat-trees.disabled( {4 W M# Q3 K" T' B
- 移除Landside Cars: ini-parkinglot-cars.bgl -> ini-parkinglot-cars.disabled
, B4 J" [' G! k# K
8 c- Q- x8 m2 g7 E) CV1.0.9更新:
8 P9 C0 D& U3 N+ P- 无限期关闭13L-31R跑道* ~7 {" S; l1 C# C, E2 e- q
- 重修整个地面; s1 Q( U) X5 Y
- 重新修改了主要结构,包括航站楼! n7 O' D. B# s7 k. R/ j3 c$ R- i; g
- 重新对机场的大部分进行无缝贴图
, G5 y$ j9 N6 t' }, {, d- 删除了超过1GB的纹理调用, L0 ?: [. j4 r8 V9 v4 Y
- 删除了3GB的总包大小
* P0 j) G) g) B3 b9 g) }, u$ V- 对地面入口处进行了全面建模) c0 }/ q% |4 k3 b/ {
- 在B航站楼增加了两个新的登机口,B1A和B9( L, Z8 \$ S0 d+ M w
- 增加了更多的夜景照明,与实际机场相比更加逼真
" @3 A( a+ {5 l9 L# ~0 s6 E7 [- 对周围结构的另一个区域进行了建模: E7 ^" o9 u) Q8 N
5 m; v% W% C! `3 r. oV1.0.8更新:8 |* v% p" M( a0 N4 B
- 新一轮的优化,旨在减少调用,减少节点和材料
9 P/ h- j# w, D5 V& h- 重新评估并解决三维植被和停放车辆的LOD问题
" e I/ x; Y9 O9 Y- 重新制作了绝大部分的地面多边形,以纠正变形的轴线和沥青材料及uv图
, `. z U3 z% F6 x$ a- 为机库增加了机库内部的自动开关门,重新制作了现有的机库材料/纹理/网格
" m" l4 A( U: k! t$ P9 ^- 添加了缺失的公路立交桥
4 {. F+ }! w$ E: u3 l$ R. f4 l3 H- 添加了高速公路立交桥的南段+ ?' n5 z8 g4 f" } E
- 重新制作了夜间照明,为机场溢出的GSE停车区增加了照明. [/ x" u A$ K: N$ K
- 在保持稳定的性能平衡的同时,对视觉效果进行了全面的提升8 J2 m6 T. R }( {
- 与iniManager配置选项的兼容性
& W# z% O3 b0 w8 K3 a
0 _& `/ ]& [$ q" lV1.0.7更新:9 a+ ~1 T% h% s D
- 第一阶段,对机场周围的整个结构和建筑群进行建模,以减轻附近的摄影测量的负担# Y* u7 m a$ @1 I5 P% a
- 对许多重型模型进行了LOD优化,增加了塔楼的LOD缺失
0 W# Z5 a2 C, B6 F4 V7 k" _1 D- 删除了投射网状物体上的有害的.FLAG文件,这些文件引起了卡顿0 C! o* q6 X& M5 o2 f4 Y0 H
- 对几个FBO的内部进行了建模,使用了无缝拼接的低分辨率现有纹理。Millionair和新的Triple Cutter Complex
) m+ m4 g# r. A* D) q- 平滑化的地形塑造,转换为高度地图,以尽量减少地形塑造的多边形) ?+ ~. n6 j u9 p9 q- `
- 减少了几个过大的贴图 T1 |% ]2 w* ~' [6 z# R, |
- 调整了几个光源,使之有更多的自然光溢出' w" w1 Z) \+ f( d' N3 q. ~+ L
- 在员工停机坪停车场增加了缺失的灯柱。* e- M8 b" m2 X k" N
- 优化了所有物体和动态元素的DrawCalls(喷射口/后视镜)+ a0 M2 U i) i0 @
- 为几个被忽视的对象添加了PBR,包括静态的Citation喷气机和Grumman 159
- T& d6 {$ ?, K E; c5 W8 ~/ H
' Z- _3 b$ a- MV1.0.6更新:
7 X# Y; `) W1 e* f8 h" U- 修正了粉红色廊桥的纹理缺失/ b# H4 O0 x. t5 A: j w- v! H
- 重新组织了登机口的地面处理杂物,以适应GSX的要求
" n0 H$ a, _5 G: k" m* @4 r1 H% O- 包括GSX配置文件
2 o. o4 Z0 G$ y; z1 \0 p9 h. x! N- 进一步调整/增加了LOD# r, c9 o0 i+ W" y' g/ z5 s
- 重新连接了机场车辆路径,使其遵循服务车辆的道路
4 K; k; s7 m6 _0 ~8 d- 关闭了31R-13L跑道,因为它现在在现实世界中是关闭的(只有GA跑道)( r5 l6 q7 Q* `% ], Q
/ d! ?9 I4 B" i/ D! _ i
V1.0.5更新:7 }3 q8 v3 Q% L D5 ?8 M! A. v
- 重构了大型模型的重要LOD,如航站楼、内部、维修区等7 H& o4 e& v- o( G5 a/ o* C) p
- 优化了自定义推杆、廊桥和其他集群模型的绘制; T }6 ]6 t/ y' j% S2 V' {0 ?
- 重新调整了航站楼坡道的停车点,使其与标记/廊桥更好地对齐
' b( L# n$ y2 r- 全面的优化+修复' R, F8 L5 J$ ]5 @: l
- 在机场西北侧增加了近距离触发的机库门,当接近/离开指定的触发区域时将分别打开/关闭
# @ v0 U$ ]. h% x1 Z. R0 p4 q- 为西北侧机库和航站楼的非内部窗口元素添加了视差窗+ N9 _ z x8 _1 R( t
3 `& j+ P: E9 o8 K7 S
V1.0.4更新:- |( p4 v- n; e$ ~8 J. k
- 进一步提高性能
, E+ _# R1 y; e/ c
4 B5 R* G2 Q0 @: LV1.0.3更新:
* S5 N, g9 d% C2 l; @/ S; r- 性能改进1 W) l# x, S7 N
1 x( Z5 Y+ s% |0 E5 U* O圣安东尼奥(KSAT):它于1942年以"阿拉莫机场"的名义开放,最初由美国陆军空军作为训练基地使用。今天,圣安东尼奥国际机场有53个横跨美国大陆和墨西哥的直飞航班。* \. F/ E; ?1 {7 m
9 C9 l. F# a5 R; W圣安东尼奥展示了团队的才能,由于与圣安东尼奥市和机场运营部的合作,他们提供了宝贵的洞察力和数据,创造了目前最真实的再现,对细节的关注是无与伦比的。
, a0 ]! K0 t+ Y6 I- q) c6 a; M9 Y6 Z
特点:' Q' L2 F: ^1 l" C5 k
手工制作的地面多边形与清晰的定制纹理集(跑道、停机坪、路径、道路)
. p1 g: o: n, Q数以千计的手工放置的定制汽车模型1 o( z6 G; M6 z: s0 N" Z
栩栩如生的机场地面再现,包括定制的地面贴纸、路标、植被、停车场等; s" S' b4 H1 j9 D; X
精确建模和定位的动态机场照明
6 c1 b! k p' _3 b: W手工放置的高清晰度植被、标志、地面杂物、车辆、搬运物等都是由团队在内部定制的模型
1 {' f. _+ r2 v定制的滑行道标志,就像现实世界中的那样
# U2 M! u$ [% \9 t& X" X1 s" H. q所有机场建筑、物体和周围环境的高度细节模型
- @! H. _1 S+ m$ d& [- d% Z) s主要机场航站楼内部的照明和定制对象
& {" Z5 B j0 k- t6 p S' Z使用最新的MSFS SDK功能,以实现最佳的优化和性能30cm/px的卫星图像,经过手工校正并与MSFS的Bing卫星数据进行颜色混合2 ^8 j* O$ X% Y" E0 f$ R2 g( P |8 S2 P
定制的廊桥,每个点都有支架标志和航空公司的标志,PBR纹理和动画
/ V7 l Z8 [ x) {/ a: Z准确的标志和真实世界的贴图散布在整个机场,以促进真实的感觉
0 q9 F2 w* w( H1 ^$ I' z定制的动态地面处理车辆随着更新而整合,已经包括了定制的推出拖车,它专门取代了圣安东尼奥的默认Asobo推出车辆/ w: i% [: ?. V! \, [ S! W! K+ S, G
对每个模型的细节水平(LOD)进行优化,以鼓励实现最佳性能
. N. F0 @9 N: E# R/ a5 j8 o2 o& ~为Xbox X系列和S系列进行了编译和优化$ N+ W3 y$ c2 ^; | e
详细的、定制的终端内部模型7 H1 E# a* ]* a: `9 f2 A O' I
为航站楼和附近的其他资产提供挡风玻璃雨效果
. Z F' y# i$ ~' P4 t+ f在航站楼的两个入口处(路边)有动画的棕榈树
c; R9 K8 B' a$ Q- i( c+ `详细的消防和救援站内部,以及真实的KSAT消防车) r. @, ?, l( W1 E
定制地面处理/工人位置和所有停机点的参数& e2 G2 ?. A( v1 ?2 o2 f2 i
, V& L9 |. u$ u+ u
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