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注意:要删除机场上的各种物体,请到"inibuilds-airport-ksat-san-antonio\Scenery\inibuilds\SanAntonio"并重命名以下文件: N6 M; Y; \* X) S
- 移除3D树木:inibuilds-ksat-trees.bgl -> inibuilds-ksat-trees.disabled
/ Q6 {& d7 r8 \1 X- 移除Landside Cars: ini-parkinglot-cars.bgl -> ini-parkinglot-cars.disabled) D5 C2 k V) ^- V# @6 o; f
: Y4 [9 M/ @ x) oV1.0.9更新:. O$ R# E1 e4 e8 x6 [6 x
- 无限期关闭13L-31R跑道
$ a a3 p) e1 q* D1 K( k4 I* P- 重修整个地面( p6 _' \. W1 C) n% _+ Z
- 重新修改了主要结构,包括航站楼
' c# o" Y. J3 y$ l0 C- 重新对机场的大部分进行无缝贴图
+ r# M9 U2 y5 V/ _$ e I' D- 删除了超过1GB的纹理调用
6 @: R6 {, [7 ^- 删除了3GB的总包大小
( R3 G. w- f- I& X, R- 对地面入口处进行了全面建模7 y2 M6 ~: ]( A% S
- 在B航站楼增加了两个新的登机口,B1A和B9
8 M, _5 a" I; k& V y7 I8 D" S- 增加了更多的夜景照明,与实际机场相比更加逼真
) R6 j/ A% ~5 l+ {7 w) t" c- 对周围结构的另一个区域进行了建模* [, {& e3 f9 |$ s
: d6 b/ Y, b* l4 ]" d% f3 `V1.0.8更新:
& G# L7 f4 ~, k2 ~- 新一轮的优化,旨在减少调用,减少节点和材料
3 ]* z8 W8 V8 s5 z" T7 v1 \/ a- 重新评估并解决三维植被和停放车辆的LOD问题* S8 g- f8 |, A$ ? w" Q
- 重新制作了绝大部分的地面多边形,以纠正变形的轴线和沥青材料及uv图
4 @2 j$ ?0 }/ \: P, o. l- 为机库增加了机库内部的自动开关门,重新制作了现有的机库材料/纹理/网格
, r* K2 _ D! Z8 ~3 s6 @' g- 添加了缺失的公路立交桥
/ h; I/ w$ ~. D7 B0 x9 j/ G" B- 添加了高速公路立交桥的南段
5 E( d. a$ D6 o1 r: x' S- 重新制作了夜间照明,为机场溢出的GSE停车区增加了照明9 T7 Q( }% c" ~9 m0 h1 Z9 _) V
- 在保持稳定的性能平衡的同时,对视觉效果进行了全面的提升/ E, G3 q: [8 K9 ~, V
- 与iniManager配置选项的兼容性
/ K7 z$ W! n% O+ r& ?! e3 R V# U% U" n0 f
V1.0.7更新:
4 g( q" x9 ^/ n( Z' U$ }- 第一阶段,对机场周围的整个结构和建筑群进行建模,以减轻附近的摄影测量的负担' V4 n! Q0 g( P2 J, ^
- 对许多重型模型进行了LOD优化,增加了塔楼的LOD缺失8 v8 E3 M A4 I# f8 k
- 删除了投射网状物体上的有害的.FLAG文件,这些文件引起了卡顿% ^% {5 y9 |& r
- 对几个FBO的内部进行了建模,使用了无缝拼接的低分辨率现有纹理。Millionair和新的Triple Cutter Complex# O1 V5 U' p8 R
- 平滑化的地形塑造,转换为高度地图,以尽量减少地形塑造的多边形# P2 O; H; e! J1 c( ]7 e
- 减少了几个过大的贴图
* \6 s! }$ d6 E( n1 O7 P$ x- 调整了几个光源,使之有更多的自然光溢出8 {7 Y c$ y. `" j* \. I( K! f8 X
- 在员工停机坪停车场增加了缺失的灯柱。
$ C! S- H. C4 M% ?- 优化了所有物体和动态元素的DrawCalls(喷射口/后视镜)3 V% ~( w6 r1 {9 O1 }! J7 `
- 为几个被忽视的对象添加了PBR,包括静态的Citation喷气机和Grumman 1597 Z8 z" I, \2 e
7 A, Y6 W* q! ~! V0 Q; b. Z; D v* sV1.0.6更新:
( v( f7 e+ j5 F, _9 V' d- 修正了粉红色廊桥的纹理缺失5 Y& `: L' n1 `" c; `( k0 O, d* i
- 重新组织了登机口的地面处理杂物,以适应GSX的要求
) o+ \/ [ Z: f- 包括GSX配置文件
7 W0 h8 u. O3 F, P: ^- 进一步调整/增加了LOD
6 Q' m( ?, T, K' j% B _' U- 重新连接了机场车辆路径,使其遵循服务车辆的道路
3 r8 c, H5 A1 M* m& b% x- 关闭了31R-13L跑道,因为它现在在现实世界中是关闭的(只有GA跑道)1 S, v: p* f1 ?
" ]5 t6 X& F6 X) e, s: EV1.0.5更新:9 H, z- \ X! Q4 m) Q7 l
- 重构了大型模型的重要LOD,如航站楼、内部、维修区等$ s0 e! E; h7 K# n$ y" F7 H/ Q
- 优化了自定义推杆、廊桥和其他集群模型的绘制! l+ h9 @5 ]& n5 r5 q6 ^" a- w4 n
- 重新调整了航站楼坡道的停车点,使其与标记/廊桥更好地对齐- v9 x- R- }3 _& R
- 全面的优化+修复2 J) j6 N# w" Q* `+ v' Y) B; Y/ N
- 在机场西北侧增加了近距离触发的机库门,当接近/离开指定的触发区域时将分别打开/关闭& P! }, i5 i( U0 ?) T; T2 c9 N; v j
- 为西北侧机库和航站楼的非内部窗口元素添加了视差窗, T) t# K2 i! c
0 f" m& M$ }) K6 m% W+ b) R6 b* g. VV1.0.4更新:
/ I1 s: a4 s2 G- 进一步提高性能4 _1 C" d# V! _
/ v0 ?6 Y! I e Q! x4 r, q
V1.0.3更新:
8 U2 {. |! Q6 u( {- 性能改进
0 V7 r8 Q: N/ V4 S4 m8 G
$ m5 l! T0 |0 S圣安东尼奥(KSAT):它于1942年以"阿拉莫机场"的名义开放,最初由美国陆军空军作为训练基地使用。今天,圣安东尼奥国际机场有53个横跨美国大陆和墨西哥的直飞航班。
c' c# Y4 s" X. K/ ?) c
% x( R- v" F2 y' h3 A% E% ?: \$ y5 G圣安东尼奥展示了团队的才能,由于与圣安东尼奥市和机场运营部的合作,他们提供了宝贵的洞察力和数据,创造了目前最真实的再现,对细节的关注是无与伦比的。/ g# ^) y& N0 e) t7 e9 D
( I% A8 W% P1 {' }3 J0 x特点:
" E0 c- Q# _: F7 I/ b% L I* N手工制作的地面多边形与清晰的定制纹理集(跑道、停机坪、路径、道路)/ v" J) E) u8 \$ [$ n* o* \$ G/ m& L
数以千计的手工放置的定制汽车模型' `* k0 t: z2 |5 k0 \# q
栩栩如生的机场地面再现,包括定制的地面贴纸、路标、植被、停车场等2 M8 p8 G$ y3 W- n$ d L8 k1 e- }
精确建模和定位的动态机场照明5 D* ~1 n$ ?9 N5 f9 p8 j
手工放置的高清晰度植被、标志、地面杂物、车辆、搬运物等都是由团队在内部定制的模型( \- o' ^. Q# q
定制的滑行道标志,就像现实世界中的那样, T. O3 A( H" G0 ?* u' ?
所有机场建筑、物体和周围环境的高度细节模型
! P. v. M. ]# Q9 d# U* A主要机场航站楼内部的照明和定制对象6 s a0 {4 T. u. Y7 ]
使用最新的MSFS SDK功能,以实现最佳的优化和性能30cm/px的卫星图像,经过手工校正并与MSFS的Bing卫星数据进行颜色混合
{: H7 a, |. k定制的廊桥,每个点都有支架标志和航空公司的标志,PBR纹理和动画$ E7 \* O9 J) \* Q" L" E
准确的标志和真实世界的贴图散布在整个机场,以促进真实的感觉0 F0 r1 r2 `( c2 c; A
定制的动态地面处理车辆随着更新而整合,已经包括了定制的推出拖车,它专门取代了圣安东尼奥的默认Asobo推出车辆! x6 g: }# F' d
对每个模型的细节水平(LOD)进行优化,以鼓励实现最佳性能
8 {: o/ ~, }6 G; W, y为Xbox X系列和S系列进行了编译和优化
9 ~- R5 e, A% g( N% y详细的、定制的终端内部模型
7 D- Q+ }7 q! _2 d为航站楼和附近的其他资产提供挡风玻璃雨效果
: b- l* d* R' K6 [1 \; K3 j7 r! e在航站楼的两个入口处(路边)有动画的棕榈树
# m3 k, G+ j( q& s$ D详细的消防和救援站内部,以及真实的KSAT消防车6 q* X/ I0 a( y& y
定制地面处理/工人位置和所有停机点的参数
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4 O* U6 L8 i7 L: t! A, M0 z# d+ u Y
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