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萨克拉门托国际机场位于加州首都西北16公里处,有两个航站楼和两条跑道。该插件为Sim飞行员提供了一个高度详细的机场,用于FSX和Preparter3D。所有的建筑模型都有2K的纹理,环境遮挡和反射窗。
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3 W# Y& z. U. _# A3 r夜间和季节性纹理在一年中的任何时间和日子里都能提供合适的气氛。停机坪上无数的小物体、动画终端和车辆很好地完善了风景。 动画的航道可以通过Ctrl命令进行跨平台操作。3 C8 x$ G) q' i8 _/ }/ t
% n) |+ k" L% U) f V% D整个景区在高性能上进行了优化,通过增加的配置工具,可以为特定系统完美地调整图形细节。
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, U" H1 w, R& a2 I0 E- Z特点: q f) r* f: g" ^( W' |, I
基本AFCAD布局
5 e6 e+ U, ]3 Z( I" C) @2k纹理
) n, u+ u7 m* V. o" K终端B上的动画APM+ }0 W& p5 ?6 x$ Q/ Y
A航站楼上的动画风扇叶片5 f& X! L0 E( G7 Y
体积化的草地边缘6 y3 t8 ~' }, g2 d
FTX Global兼容
7 j% d, E/ K6 q! ?* x0 b) vCTRL控制的喷射通道. h6 G/ I8 l* Z3 q' z
B航站楼内部的透明和反射玻璃( x% H0 i- T. y+ U: G3 d$ ]; H
所有主要建筑的窗户都有反射效果
9 z3 H9 ?: V4 o+ i! g密集的停机坪车辆和杂物
0 R' X, M+ M& a9 O+ P% p停车场内密集的汽车
. P3 I0 H, M" x+ x. ^8 j6 O全3D多层停车场" o6 g2 D/ t, T& w A! Z7 g
所有模型上的全环境遮挡! E4 |% v- x* Q6 _( T' H; D
3DS Max烘烤的夜间纹理
3 O; h+ P& i. o. i6 z5 v5 Q' E# ~4 z所有主要建筑的高细节模型
! h" M6 k! ]' s场景配置工具1 j1 B, ~2 ]) @
动态灯光
$ q7 ~' m7 B+ U" d/ O8 bSCASM控制的跑道和进场照明. a; K. X* M0 r' t" W
( d8 Z) c( x, v' q+ P4 k
9 }* `) h. e4 S, Y0 l& R |
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