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修改版更新:5 c) A& N" t" x& v7 M
- 添加了自定义的GSX2廊桥,与当前真实世界的终端配置相匹配(需要禁用静态廊桥)/ q, a% q; ~1 K' V5 w+ J2 w
- 更新了AFCAD文件:修正了停机位置和号码,与当前的真实世界布局相匹配6 S# F+ D4 I: }: e$ P9 ^8 F
- 增加了GSX配置:修复了航站楼的车辆位置,在航站楼增加了APIS VDGS(与现实世界一样),等等; v( @) U$ n6 J1 Y3 @5 {
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威尼斯马可波罗机场(意大利语:Aeroporto di Venezia Marco Polo)。" r) x1 j2 }3 ?' H; S3 ]
(IATA: VCE, ICAO: LIPZ) 是意大利威尼斯的国际机场。它位于城市北部4.3海里(8.0公里;4.9英里)[2]的大陆上,位于威尼斯市的Tessera,一个离Mestre最近的Frazione。由于威尼斯作为一个休闲目的地的重要性,它有飞往许多欧洲大都市的航班,以及一些飞往美国、加拿大和中东的部分季节性长途航线。2017年,有1037.1380名乘客通过该机场,就乘客人数而言,它仍然是意大利第四大最繁忙的机场。该机场以马可波罗的名字命名,是Volotea和easyJet的基地。
0 t9 h! O6 @+ t, @4 a5 }; p9 V F: z: p3 I
特点:2 B( a" G1 R1 f* o, {6 d( ~
定制机场建筑+ W6 P' n3 u- i
定制平台和定制车辆" U% M& w; | e8 o! y( R& X
自定义照明跑道% J# M# L# ]3 ?" K0 {* P; D: K
3D灯杆照明和滑行时的灯光
9 w( c, D' T; h+ ]8 ^建筑物的玻璃效果窗2 S5 r" X' z% |2 V3 s! g
两条变体工程跑道04L-22R,供您选择. T% c! d3 W$ |6 D; J) a
1.主动(只起飞)
9 M5 N7 @, [% b9 k2.不活动的(仅滑行) z! y$ Q; n+ j7 X' Z. l
大尺寸的陆地类( H) @) h/ b, @: o2 `* ]* b {
为FTX ORBX GLOBAL世界纹理的色域制作的土地类
$ A( U5 d0 p1 k3 `+ ]4 D) k有可能将我们的场景和定制的威尼斯城市("威尼斯X "场景)结合起来
! W& V$ V% w" G* G道路交通 M: y3 C. E9 K1 j
动态照明
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1 }5 m) p/ B& k) b注意:场景中的以下物体使用了 "SODE "模块 U/ }& u2 o$ i9 |8 [9 ^, g* ]
草地,一些树木,桅杆,模型发光灯,标志,滑行道和跑道灯
7 }# L4 |' w" n- E& p用于P3Dv5的版本3 g; o5 c- J# J M2 N6 c2 c
注意:景区中的Jetways是静态的(单独的bgl-容易删除)
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