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V2.1.0更新:
9 c( N& x$ L- {7 ?& D- 没有提供官方更新日志4 y% p! k6 C1 A2 z- x* F
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V2.0.0更新:. n+ U7 t+ y x; v/ C, V
- 旧的航站楼被从头建模为现在的航站楼( z7 Z C! p/ d5 m: B
- 机场物流区的结构变化被纳入其中7 R6 @! [" V' i$ y' F
- 对所有新安装的廊桥进行定制建模" r0 u( N1 V, ]2 g3 `( G- a
- 新的控制塔被建模为内部视图! a; p. B. T, A4 B
- 对应急和物流区的机库进行了建模
. `, P' f! c" R- G. U1 m- 奥斯科什应急车被纳入其中
- p& E: C9 T+ q7 E7 ^- 改进了地板和瓷砖的纹理) _0 _5 C2 ~$ u
- 车库的新纹理( r. g+ ~6 ?# b" v
- 纳入了机场的所有雷达和天线
' ^: h6 i F9 F! C- 纠正了滑行道名称位置
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, l1 \# `7 i f用于PC和Xbox的高质量PBR和4K分辨率的新纹理机场。
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$ P# f- j8 g, z' ?+ E$ b这个项目是SAZS Bariloche v2.0机场的重制版,所有的建筑和设施都是使用最新的PC和游戏机的纹理技术从头开始建模的,它实际上是一个完全翻新的开发。
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特点:, I- s; |4 j! G+ O# f8 T
- 旧的航站楼被从头开始建模,成为现在的航站楼- \: w0 q7 p! X3 ]8 {3 y! `' {
- 机场的物流区的结构变化被纳入其中1 l: @$ z6 I- L; d1 J7 C
- 对所有新安装的喷射通道进行了定制建模
F3 Y1 k+ R L$ w9 @- 新的控制塔被建模为内部视图
% w9 ]/ l3 Q" h5 D: z- r6 g' D- 对应急和物流区的机库进行了建模
, ~5 g: b, R. r6 D$ ~- 纳入了Orskosh应急车
3 z/ m8 I2 \: _- ` Z- 改进了地板和瓦片的纹理* n% K' E! h1 a4 x. W$ K* S
- 车库的新纹理
# J. x1 C; W( I" G- 机场的所有雷达和天线都被纳入
: B- N) c, ?) b! N) v- 纠正了出租车名称的位置4 u- M" `( ~" b% o
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