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V2.1.0更新:. A! ]! u; J& n' d. X$ m: [
- 没有提供官方更新日志
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! F+ y/ @' Q; nV2.0.0更新:
4 \- L9 C& b: j1 \! ~- 旧的航站楼被从头建模为现在的航站楼
, N3 W% S( b( j( L8 c- w) ?" X- 机场物流区的结构变化被纳入其中' w) G8 }; z. q S3 E
- 对所有新安装的廊桥进行定制建模3 p- d1 u7 _% t% X' a4 d4 i: m7 `
- 新的控制塔被建模为内部视图, b. `5 x5 v, a) i( H
- 对应急和物流区的机库进行了建模
- h( J6 v9 a$ l1 \9 Q7 q+ p& X- 奥斯科什应急车被纳入其中
. ?; j/ d+ G0 n; q5 c" A& E- 改进了地板和瓷砖的纹理/ G" C) I' B, x8 k- I: D/ K
- 车库的新纹理" N# F8 L5 \8 K- R7 N
- 纳入了机场的所有雷达和天线
& t. v, l' [+ J2 C3 p( ~- {- 纠正了滑行道名称位置
, N# g2 A+ h4 H9 c; R5 l' `! Z& x9 i, L$ Q/ x
用于PC和Xbox的高质量PBR和4K分辨率的新纹理机场。" P' R& }4 E6 @& R1 k
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这个项目是SAZS Bariloche v2.0机场的重制版,所有的建筑和设施都是使用最新的PC和游戏机的纹理技术从头开始建模的,它实际上是一个完全翻新的开发。
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特点:' V, ~. W+ O, e
- 旧的航站楼被从头开始建模,成为现在的航站楼
1 n4 A# n6 J" h3 N. b+ s- 机场的物流区的结构变化被纳入其中
, ]/ H1 t' D- h* D) ^7 W( N% N1 J, B- 对所有新安装的喷射通道进行了定制建模7 r% s+ r1 Q2 P, J c& @
- 新的控制塔被建模为内部视图
' E ~$ A9 C7 i$ K2 Y- 对应急和物流区的机库进行了建模0 T2 T" H# h' V. q
- 纳入了Orskosh应急车
4 L$ \- Y" t" U$ d3 g3 _! x- 改进了地板和瓦片的纹理8 z' \; C8 F P8 O
- 车库的新纹理
8 |; g' {( K: ?: ~/ }4 w- 机场的所有雷达和天线都被纳入
$ \* W) Z" [ Z- 纠正了出租车名称的位置
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