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注意:要使用VDGS(视觉对接引导系统),请按照vdgs.nool.ee上的指示
# t; m) y' N6 c注意:要移除机场上的各种对象,请将以下文件重命名:
: |- F& q% Z; ^! U3 }5 `) M0 j- 移除静态飞机:orbx-airport-essb-stockholm-bromma\scenery\Orbx\ESSB\essb-stockholm-statics.bgl -> essb-stockholm-statics.bgl.off' y' T- B% L1 Y5 h% _: u U
- 移除机场内交通:orbx-airport-essb-stockholm-bromma\Modules\noolaero-traffic-essb.wasm -> noolaero-traffic-essb.wasm.off2 [; e+ M- D- C6 Z& s5 S
+ p0 h) g6 V& g4 Y5 g
V1.4.0:* \: I/ z. F* G) D* I. V: |
- 与城市更新7:欧洲城市2兼容; a' a) s( d- R2 B- ^* j
- 本更新需要安装城市更新以及两个世界更新北欧版本,以获得最佳体验
# C! V# B1 W$ O6 v9 P: W" K; J0 S/ {
V1.3.0更新:$ Z" R7 R, e) G7 I) ?
- 为ESSB和ESSV进行了世界更新兼容性适配
M1 g' w8 B- T- 移除了终端区域的静态物体,其余可选0 \5 T, O+ Q/ o7 S) X+ c- d
- 新增了机场内的交通模块,性能更好,交通智能化,并且现在也是可选的
- _% J$ R8 f6 E& ^
" l3 g+ ?( S# N% C3 n, V0 v9 ]V1.2.0更新:, s3 O3 z- {+ |' Y0 {
- 增加了老塔楼的详细内饰,以及到达和离开大厅的内部建模; L6 Z1 _) u% [% O7 E1 \: l8 r8 j
- 增加了Frolunda机场,使您在之前包含的维斯比机场(ESSV)的基础上又增加了一个额外的机场
+ P5 l0 ~ P0 g6 A% s2 \7 K- 为ESSB增加了功能性VDGS(需要Nool插件)和T型廊桥的动画# X: P% t/ f, D" [
- 定制动画的空侧车辆,以及禁用静态飞机的选项
( n# r3 j. K I1 R1 [) r4 ]3 c2 S* w4 |' v' s& z
马库斯-尼伯格是著名的开发商,我们很高兴地宣布他为微软飞行模拟器开发的最新机场--ESSB斯德哥尔摩布罗玛机场
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8 s$ N3 k( G( u w布罗姆马机场是瑞典第三大繁忙的机场,位于斯德哥尔摩的中心地带,服务于各种各样的国内目的地以及一些精选的国际航线。该机场大约在90年前开放,也是一个重要的商务飞机枢纽,也是政府私人飞机的旧址。该机场位于斯德哥尔摩区,它的名字就是由此而来的,在瑞典首都最中心的地区上空,可以看到老城区、Gröna Lund、Söder、Rådhuset、Djurgården,甚至可以看到远处的Kaknästornet。6 W& f* p/ @; y" ^4 e
' [. \6 C' f1 @/ x/ {* }& \
布罗姆马机场是按照MSFS的最高标准建造的,不放过任何细节,还有一个更新的斯德哥尔摩市,有100多个自定义的POI,清晰的色彩平衡的自定义航空图像,以及其他各种升级,使城市变得更加生动。我们非常注意使布罗姆马机场的最后进场像现实生活中一样壮观。5 E6 S* D5 B) a3 l: A; e
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作为一个以最高标准建造的机场和城市,布朗玛机场和斯德哥尔摩市结合了最新的微软飞行模拟器技术和最佳实践优化,以确保惊人的高保真视觉效果和出色的性能之间的完美平衡,作为你的下一个斯堪的纳维亚目的地的完美选择。
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8 G, T5 O# Y* t1 T6 ?, R) T3 v) n主要特点:. y- A. n8 Z4 c- F' v) A0 A5 }" U" s
布罗姆马机场的4K精细描写/ t9 @" G3 {! W9 {' }# K# \# g
高细节的4K纹理,其中大部分具有PBR和法线图0 y2 \! c) L7 D; v
斯德哥尔摩市有100多个令人难以置信的POI,提供了很多探索的机会1 h, ?# `- h( y5 n& a
整个斯德哥尔摩市的美丽的手工上色的自定义航空图像
- M- O+ k! q& a, C" q8 y+ g8 ^倾斜的跑道7 O% @1 O; g: r2 s; g+ I& o
令人惊叹的机场周边环境,包括现在作为购物中心的旧机库区,都有大量的细节1 q# O4 A" @, H' c! F
与Bromma机场管理层合作开发
z# U; g3 g, c- x8 x( \6 W令人难以置信的详细3D建模和纹理
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