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V1.01更新:
, q! Y# h$ K2 T, M j& M* u - Added DD city orthos to a separate layer
" x5 V5 s% N# A8 S0 L' i. G
5 h: I1 {4 C1 RV1.00修改和修复:
3 @* G6 [: J; s9 q+ M( M1 d - 将DD西雅图X机场/城市和T2G KSEA合并在一起,以实现完全的兼容性,并获得所有这些产品的最佳效果; V9 b8 W7 K: r2 ~; ]: G- n
- 将KSEA的旧SCASM地面多边形转换为PBR或非PBR的新P3D原生材料(可在配置器中切换)
' ?7 |3 [ B, y& X - KSEA航站楼和周边建筑的PBR或非PBR格式(可在配置器中切换)
h+ ], |" O$ x/ |$ X - 增加了大量新的PBR材质(现在几乎整个场景都是PBR材质)
9 h! {" g! B, ^5 [) X, Y/ x - 对KSEA AFCAD进行了若干修正/更新
3 O9 ], E7 i) F7 U - 为KSEA增加了绿色滑行灯
3 x U& Q! Y4 s* K - 增加了IAF人行道3 e, G. P3 Q, e' g
(考虑到这是一个实验性的! 这基本上是取自DD-KSEA机场的桥梁模型,4 t/ i# D v6 F: b$ n$ l( w% e
我决定选择性地加入这个,因为有些怪胎可能还是会喜欢它,我不喜欢。
5 t0 J j8 \! _) D+ c. V, s5 K+ X 建议在提供的配置器中关闭它,因为它不太适合T2G的场景!)3 [( T6 D! @# C
- 调整了机场和城市建筑的动态阴影
, {5 a( m* K2 h - 删除了FS9风格的静态阴影材料(KSEA)
" g- r% X# y! e6 P7 Z: M2 ~! @3 d - 修正了夜间的透明物体
; y# K5 d- Q% Q - 更新了动态光照效果
% i" h2 [( i6 ]/ z* i0 c. f - 调整了一些光照图
9 i4 u8 ~. j* x; c - 增加了几个配置选项
R- z' x$ {5 { - 包括add-on.xml6 [* Q6 u3 |$ P# \0 Z8 M
8 Q, ~/ k& o/ D# {; s4 E特点:" {! Q' a( o9 t
高质量的西雅图机场合集
! m4 j5 _/ X! f' D7 e' P内部建模
/ T0 e+ O0 s4 ~% x# g8 g包括波音埃弗里特工厂) c# l+ |. C8 X( s
包括波音(KBFI和KPAE)的两个交付中心9 E5 b' M. F3 I7 D& J9 {# R4 c( z
SODE廊桥
6 J, r) S7 O# m2 K自动季节性切换
" h& G3 K) K+ A; `5 t* G重新所作了许多动画
. i5 `6 M! k# A1 o [; k6 R9 `2 `先进的照明效果% z: U( q# x* j5 g$ Y9 C7 \
高品质静态飞机
m! g9 |, S; N" |5 i# t重新制作的反射效果
+ F) F; V3 S) v5 B: `$ D$ z3 m动画车辆! E# r9 H& Y* L0 c0 b
3D人物
8 Q: S# q, e, O& F. _6 l重新制作的网格
) C2 D) O: _7 ~; x3 n9 K性能友好5 \' K e; w6 `" Y* u1 D- y( V
6 |1 g4 j3 y8 j: V3 B) d包含机场:
3 A8 M+ g4 I$ UKPAE KBFI KRNT S50/ R" u2 e" V' s! z
, ?1 P; ~& ~ A, R/ ^+ S. {
. n& Z/ H# w. u) c% }
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