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V1.01更新:4 a, F$ g0 k* R' ~& Q' S% h6 Y
- Added DD city orthos to a separate layer' v7 J' f8 H: p+ K
$ [5 B$ u0 e2 j' M9 L: a
V1.00修改和修复:1 `+ X) U: b; y8 v# \0 h! r
- 将DD西雅图X机场/城市和T2G KSEA合并在一起,以实现完全的兼容性,并获得所有这些产品的最佳效果! r+ K2 X7 N2 l; `" R* [
- 将KSEA的旧SCASM地面多边形转换为PBR或非PBR的新P3D原生材料(可在配置器中切换)# I4 X+ T2 B7 w) O
- KSEA航站楼和周边建筑的PBR或非PBR格式(可在配置器中切换)
% |4 n5 s1 _ M6 d! n% s - 增加了大量新的PBR材质(现在几乎整个场景都是PBR材质)
) [/ A, [+ R4 t4 b8 z. {; Q# D - 对KSEA AFCAD进行了若干修正/更新
; Z! u: @, c$ g# `) z9 U' ~) H, x1 c - 为KSEA增加了绿色滑行灯
$ E. t+ O# T. `! |. q% b' g - 增加了IAF人行道
. ?0 j9 L ^4 g6 U( D& } (考虑到这是一个实验性的! 这基本上是取自DD-KSEA机场的桥梁模型,
# T7 S, |1 i) Q- S 我决定选择性地加入这个,因为有些怪胎可能还是会喜欢它,我不喜欢。 w$ C+ R/ F3 P* x5 j. H3 V P
建议在提供的配置器中关闭它,因为它不太适合T2G的场景!)
$ {3 L2 y+ {& K* c) P - 调整了机场和城市建筑的动态阴影1 N& }; c' n+ V. N% u
- 删除了FS9风格的静态阴影材料(KSEA)
7 d3 C3 z5 ~- F* H; o" K! ? - 修正了夜间的透明物体( D) Z' m# e- H% M5 l
- 更新了动态光照效果4 F A( j& U- L. l9 H" b8 V
- 调整了一些光照图
; q/ p$ D; [# F; m- y1 \& R - 增加了几个配置选项
) H# s/ q' u# r& z - 包括add-on.xml
; ] b+ y) V' i( r1 a
N4 j2 k3 S+ n- z6 }. y J- i特点:
+ u X, A& y; n6 }! r) x高质量的西雅图机场合集+ |' V8 e" `1 n, J
内部建模1 i; s: m1 D8 e3 t" m
包括波音埃弗里特工厂# Y% v" Q' D9 {: ]
包括波音(KBFI和KPAE)的两个交付中心* ~ t$ c% u4 u5 I- z1 a
SODE廊桥
) T, d4 A7 O; y自动季节性切换. k% ]7 ?# f4 i. v2 ^; t
重新所作了许多动画8 A# w( F9 C9 D. B% A6 G% A
先进的照明效果
& @, ~( y/ C2 C6 ]3 f* ^$ Y高品质静态飞机3 F q) V& P+ d9 U- }
重新制作的反射效果
# P: g; J( x4 ]2 s动画车辆8 ]+ F; r2 b+ ?9 U$ U/ M6 s2 L
3D人物# G+ b, p0 S2 V( d, M, Y% w9 a
重新制作的网格* r S9 E) g7 P$ {7 t" ~ Y! u
性能友好
, V! F" ~3 p8 o8 ?; K3 w7 ?& o. M7 s# W) ] t- Z1 q
包含机场:; y h+ m3 Z$ Q2 D6 N+ L6 N( Q
KPAE KBFI KRNT S50
+ z, @* R1 H2 q. R ~
1 { I, ?% v9 W% A! [3 e1 H) F6 q. q8 }# W; _
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