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V1.01更新:6 p! Z, f9 R/ v/ r
- Added DD city orthos to a separate layer
5 F: g- i. @8 @
, S5 x' G4 c% l. E ^* RV1.00修改和修复:7 ~/ q' e, n- O8 Q/ w; C: Z# B6 b0 ^
- 将DD西雅图X机场/城市和T2G KSEA合并在一起,以实现完全的兼容性,并获得所有这些产品的最佳效果
2 n9 Z. z: N- v F" F; C - 将KSEA的旧SCASM地面多边形转换为PBR或非PBR的新P3D原生材料(可在配置器中切换)
+ X* W% o! T' _! _( M - KSEA航站楼和周边建筑的PBR或非PBR格式(可在配置器中切换)7 X) e+ _9 g4 E5 V
- 增加了大量新的PBR材质(现在几乎整个场景都是PBR材质)+ R. `: C; @5 \3 q
- 对KSEA AFCAD进行了若干修正/更新& q: j" J* v2 A0 n4 c$ _8 V$ k
- 为KSEA增加了绿色滑行灯
; c$ K0 e, o& a' ]9 G9 b% R - 增加了IAF人行道7 b" b* l0 ` z& ?" x
(考虑到这是一个实验性的! 这基本上是取自DD-KSEA机场的桥梁模型,
7 x' n; Q% c* y( w' m- M3 _ 我决定选择性地加入这个,因为有些怪胎可能还是会喜欢它,我不喜欢。+ O* ]) c& t9 |
建议在提供的配置器中关闭它,因为它不太适合T2G的场景!); O8 @9 @) ?# k, u
- 调整了机场和城市建筑的动态阴影
& m9 v. y3 e4 H - 删除了FS9风格的静态阴影材料(KSEA)( `3 h5 K9 \% n7 S; s D, K
- 修正了夜间的透明物体
4 X, m; e X' D# D4 `$ t - 更新了动态光照效果% Y% q( U; L: S- M% d7 h
- 调整了一些光照图
9 T8 \. l6 n% Q; |, D9 n6 T. z - 增加了几个配置选项
" ]- L* E" a m, R2 G) u3 y - 包括add-on.xml
6 H- a: g' b( S! \: Z
q, V) |1 ]% N8 u3 O9 V特点:& J M" ^! u6 m& e7 ^/ x$ G5 {4 K6 C
高质量的西雅图机场合集8 V' [: z5 i% A: G7 ?9 P3 H9 b, w
内部建模5 ], P0 |+ }5 G0 V6 M. f8 L/ ]3 P
包括波音埃弗里特工厂( r& p) H" \! H/ J X/ I9 y
包括波音(KBFI和KPAE)的两个交付中心
* T" m# z$ Q1 F8 f0 P6 v3 FSODE廊桥
9 g$ k1 J: K- r自动季节性切换
8 Z# T3 n; p, p重新所作了许多动画" i4 @, m) S' H' c0 o+ s
先进的照明效果- n3 }# N; y0 C, _
高品质静态飞机, `, i5 }, B5 h3 _2 Z5 ^
重新制作的反射效果
/ F3 j/ D* M5 v9 F C动画车辆
$ _0 z6 L$ W2 w' y. Q/ S6 J9 F3D人物
& U" B: \% p2 }; Z( E重新制作的网格
+ J# m% `4 I( B/ H性能友好: j4 Q1 s* |8 M- z# V% z/ J
. X0 r" [; r8 S. L8 K* i
包含机场:5 f8 D! @( L1 h8 Y& z9 u
KPAE KBFI KRNT S50
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& v( l& F$ [* s, c5 p
1 |/ d |0 B, O1 Y& T+ p |
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