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V1.01更新:
* E( k( G* n, } b - Added DD city orthos to a separate layer
" g S. b s- ]9 L' }3 u0 L
' q& }& V, r# Q/ k( R5 L8 ^V1.00修改和修复:- h9 h% Q0 U m' `1 z4 C
- 将DD西雅图X机场/城市和T2G KSEA合并在一起,以实现完全的兼容性,并获得所有这些产品的最佳效果" [) I2 o/ e% i, U# R
- 将KSEA的旧SCASM地面多边形转换为PBR或非PBR的新P3D原生材料(可在配置器中切换)
+ {7 }# i/ F/ M' G+ @, s9 r. _ - KSEA航站楼和周边建筑的PBR或非PBR格式(可在配置器中切换)
. Y x/ `3 u( l5 d - 增加了大量新的PBR材质(现在几乎整个场景都是PBR材质)
4 M* {. k3 B# X# i* K6 `, |4 d - 对KSEA AFCAD进行了若干修正/更新6 v& e. `8 y) L. K* N0 f
- 为KSEA增加了绿色滑行灯& I0 L$ |$ } _; k+ t& a- m
- 增加了IAF人行道
8 r8 P' [8 r9 z7 ?& h1 p (考虑到这是一个实验性的! 这基本上是取自DD-KSEA机场的桥梁模型,
) s" E. T5 j! z1 v3 o$ ~& b- H0 M 我决定选择性地加入这个,因为有些怪胎可能还是会喜欢它,我不喜欢。
( u7 N2 q7 q% e1 K& x& o2 x2 } 建议在提供的配置器中关闭它,因为它不太适合T2G的场景!)
6 E$ o! [! b" _. s, d) o% c' C - 调整了机场和城市建筑的动态阴影& B* g; p6 s- ^( ?5 C( ~, x& i n
- 删除了FS9风格的静态阴影材料(KSEA)
5 {& E& g& E6 t1 ]/ T. ` - 修正了夜间的透明物体3 E$ d4 S8 ^1 m: s* ]2 q
- 更新了动态光照效果4 P: y, D1 h/ M. R5 Y# f
- 调整了一些光照图7 ]1 a2 ]5 y0 P( \
- 增加了几个配置选项
. A1 ?- s& j- A( a/ I, |* n- O - 包括add-on.xml
- B4 N* v f# h- @2 K: ~ ]! L7 m! N8 B) ?+ j' }
特点:
3 C' O+ K; D8 J1 X2 m& J5 z高质量的西雅图机场合集: q" Y( C/ a0 B, w: z+ ?
内部建模
) b! t& Y0 ~& T包括波音埃弗里特工厂7 [4 B, Y7 I* U# _" c9 k% ?# e
包括波音(KBFI和KPAE)的两个交付中心) h2 c& ?6 J" v: a# Z
SODE廊桥* H7 J" [. Y0 l% i: n9 y! M
自动季节性切换
6 W; A$ I) F- z2 D% c& h重新所作了许多动画7 j/ ?4 i: t' k$ A
先进的照明效果
" g+ F& k- v3 k1 ~1 J" m( t$ Z# T# A高品质静态飞机
6 {6 L0 H" o, Z5 \: X重新制作的反射效果1 @* T. @& k* K# ~
动画车辆3 ]9 B( e* X8 K
3D人物
Y9 ~5 d2 e7 L5 c重新制作的网格0 F! C, z) K* B' I/ w8 C
性能友好
* y' {; e1 {/ N$ l# I7 a
1 a# g! g: L" t L# ]+ o包含机场:( P! [( O; Y, v# u; K
KPAE KBFI KRNT S50
2 h1 O# D5 W6 _* g- n7 O9 [( c9 l$ {; m
2 _- z& L: r* m$ u+ w2 U
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