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V1.01更新:
; A! E, q" d, \ Q2 X. i - Added DD city orthos to a separate layer
! L6 z: `5 Z0 N% _0 _& ]1 }( u( A u
V1.00修改和修复:/ Y* f# @( t8 o j& L
- 将DD西雅图X机场/城市和T2G KSEA合并在一起,以实现完全的兼容性,并获得所有这些产品的最佳效果
* x2 o7 ^0 z! V$ ~/ B" j - 将KSEA的旧SCASM地面多边形转换为PBR或非PBR的新P3D原生材料(可在配置器中切换). ]& ^# B) e) b5 B4 K. @
- KSEA航站楼和周边建筑的PBR或非PBR格式(可在配置器中切换): L1 [, m1 |; k
- 增加了大量新的PBR材质(现在几乎整个场景都是PBR材质)
. i- w5 V: Z8 B# N, o - 对KSEA AFCAD进行了若干修正/更新
% [, r# L& G5 n2 P' b - 为KSEA增加了绿色滑行灯
) a# D4 }( A( s& u& } - 增加了IAF人行道. A7 p5 G/ m* [, f* \6 p5 F' d; |6 I
(考虑到这是一个实验性的! 这基本上是取自DD-KSEA机场的桥梁模型,8 l2 {0 x7 v: |, {! {
我决定选择性地加入这个,因为有些怪胎可能还是会喜欢它,我不喜欢。
, u" m Q0 Z2 N. D3 L% q j 建议在提供的配置器中关闭它,因为它不太适合T2G的场景!)& I& _. o3 O- _ [! {# J0 }
- 调整了机场和城市建筑的动态阴影
- |( T, i0 \# a; p4 ? - 删除了FS9风格的静态阴影材料(KSEA)
) `+ q2 k* |, I1 h3 z$ |2 R - 修正了夜间的透明物体% W/ I8 o3 l& T' y- X+ _
- 更新了动态光照效果 x! L! N) T* F9 T) b) n, c# w" s9 O
- 调整了一些光照图- v6 ~- `$ n' U
- 增加了几个配置选项8 j, e, G3 y `' B/ ~) ]* I7 o
- 包括add-on.xml4 {! v1 ]6 M. d% x
2 Q( r* Q2 @. \; D特点:/ ~# F0 p! v+ N* K. {6 [# E5 u" b
高质量的西雅图机场合集
' ~/ `; f6 l; q内部建模
2 Y( @5 |/ C+ w. M$ n包括波音埃弗里特工厂2 J3 @' s+ T% a( Q
包括波音(KBFI和KPAE)的两个交付中心
F% H5 K7 t# l; B* Q+ dSODE廊桥4 m. ~$ }: v( @5 n: @
自动季节性切换
) ?$ Y1 c' p- v重新所作了许多动画; r2 f/ `' ?( R# }
先进的照明效果4 W/ r2 g; h5 W! X2 Y1 B s$ `
高品质静态飞机' R; z8 Y) m( n: k4 {
重新制作的反射效果
$ M; ]4 _ c) t动画车辆 n K0 l5 @4 ]' i
3D人物
0 K' }/ X+ B8 Z) D重新制作的网格
0 }% U6 c% m6 T' D( Y性能友好
1 P; o2 }8 j5 `8 i( u
2 c: c' @2 f, l: x3 N/ P包含机场:# V1 c1 H; m. V3 S) P6 w- K4 [; P
KPAE KBFI KRNT S505 b8 j( |, ?" e2 ]; a% _& M$ n% i0 m
8 p# ^6 O) f% ]4 {* H
' i% z) n I- Q6 h$ v$ ^1 M0 _8 O) n
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