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V1.01更新:+ `" \$ G6 C* y+ i
- Added DD city orthos to a separate layer/ i3 _1 S5 `( u. F4 \
2 t1 p3 K9 h7 G8 u7 w4 x# G! r
V1.00修改和修复:6 k! e% K/ s0 z& ]. J3 f7 t
- 将DD西雅图X机场/城市和T2G KSEA合并在一起,以实现完全的兼容性,并获得所有这些产品的最佳效果
5 Y2 Y/ D U7 M2 c0 {7 j% y - 将KSEA的旧SCASM地面多边形转换为PBR或非PBR的新P3D原生材料(可在配置器中切换)
$ g0 k' ^! ^3 J# I - KSEA航站楼和周边建筑的PBR或非PBR格式(可在配置器中切换)8 g: m' @1 ], F
- 增加了大量新的PBR材质(现在几乎整个场景都是PBR材质) Q9 u% E; V% |8 ]# Z' U, j
- 对KSEA AFCAD进行了若干修正/更新9 _ P! |: ], ~5 h5 d2 V7 l! P
- 为KSEA增加了绿色滑行灯$ u- e& ?9 S# P2 d
- 增加了IAF人行道
- M6 Q4 i# f$ {1 k' g# L (考虑到这是一个实验性的! 这基本上是取自DD-KSEA机场的桥梁模型,
/ _% C. `$ Q. T, B 我决定选择性地加入这个,因为有些怪胎可能还是会喜欢它,我不喜欢。9 M7 ^- Y( h/ R5 f
建议在提供的配置器中关闭它,因为它不太适合T2G的场景!): j1 A- W3 c; M3 r% g0 \
- 调整了机场和城市建筑的动态阴影
0 L* ]4 }+ W: M - 删除了FS9风格的静态阴影材料(KSEA)6 ^$ u$ O4 Q, _/ v8 l) w/ y) o: k" [
- 修正了夜间的透明物体
0 L2 {; n) g2 I; j2 ^ - 更新了动态光照效果
( |$ B1 S7 ~% B$ y' G - 调整了一些光照图 t: C- f! Q0 Q- l O1 F4 L# ~
- 增加了几个配置选项
% x ~. R7 w. l# G* B3 J" A - 包括add-on.xml
2 b, n+ l9 T* d+ o+ O+ V" x5 b
7 J" Y2 r' u8 X& g5 n2 d) r特点:
1 D+ b B8 `* P+ L; r* z高质量的西雅图机场合集
' v9 L6 S; o1 W, t3 ^* j9 o# p- v# ?内部建模8 j$ v7 w" N9 c6 p) Y" X6 t0 X, c
包括波音埃弗里特工厂- q2 `: I: c: @/ j" D% L, j' H
包括波音(KBFI和KPAE)的两个交付中心
* ]' W6 s& K m+ `$ f3 aSODE廊桥' F, G2 V! W! L: m1 s4 g4 }' {
自动季节性切换
( Q- N- G$ s" N- P/ k2 o重新所作了许多动画* n V: |. N7 d
先进的照明效果
$ c$ Q7 d- r. u0 {, {. {% _高品质静态飞机
; W7 N* E: t' W1 g9 H+ \重新制作的反射效果
$ w' G! `" k/ f" R; O8 C0 N动画车辆
$ Q7 r* F3 e, a# F3D人物
% k" I' N7 _# J重新制作的网格
- _" r/ i! y/ w6 k性能友好+ |8 g# S9 a7 ~% J! u' z+ }1 y/ I
' j& B3 z& r6 S( @7 l2 c1 @+ f
包含机场:9 G6 G/ G- T8 H2 v! V* M& ^
KPAE KBFI KRNT S50
1 Z$ b2 e' p& C: p$ V! `# T2 P
R/ [7 R6 S9 s3 m
2 |% R( @1 T- a4 S% y |
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