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| 注意:其中一个机场与Pilot Experience Sim LFBD机场冲突,只能使用其中一个 2 w, W9 d/ v1 o# P& d. J4 X; N4 Y7 n注意:其中一个机场与Pilot Experience Sim LFMT机场冲突,只能使用其中一个
 & q  u6 ~) \5 L. N! @2 t* ?# i% W
 ) s, v! [% ]. j5 uV1.3.2更新:
 $ ]$ \/ d+ B* W- W8 t! v8 G! M- 纠正凹凸不平的地方
 % i: U0 Z$ Y8 O- 地面服务更新
 ( w3 O+ a* h+ L. W# ~" D- 更新了Afcad
 2 J+ u0 B9 J! i9 K' {- 增加了Parkings Tolls(LFMT)
 , B- |$ b# Z" |, g: Y7 D- 增加了货运区附件(LFMT)1 f& [$ P" C) Z7 I
 - 增强植被(LFMT)* m9 d, T0 ~+ ?3 S
 - 廊桥高度校正(LFST)+ K" n- f: s, Z8 _: `' B
 - 增强了铁皮排除法(LFST)1 }# j0 r5 T- B' o$ X
 - 增强的植被(LFST): m! F4 d: [; x
 
 ' r% T+ ]$ e- p& }2 kV1.3.1更新:
 0 u8 b9 f: A3 T6 m8 e2 I- 纠正凹凸不平的地方/ {1 ]+ |5 E# V3 \2 q2 R' X% q9 {
 - GSX兼容性的增强
 3 ^0 K, k8 G' N7 |: y; P0 k- 标记的增强" J% B) i4 t: k) f3 e
 ! e5 @9 q8 N9 z* G! l2 ^
 V1.3.0更新:6 ^0 \. H% ~% w1 b* W+ D
 - 修正Jetways的透明度 (LFBD), A5 ]/ u3 T4 \2 s* M- y9 m" n9 _
 - 改正凹凸不平的地方 (LFBD)
 7 U. V/ i5 o" O- GSX兼容性增强 (LFBD)5 A% d  W6 ]8 ]8 n/ R
 - 调整RUN25L轴线 (LFRB)
 h: @* K9 R) {" }3 M$ }$ D; a- 调整RUN25R高度(LFRB)
 9 n  W- {! W- [) l- Jetways GSX兼容 (LFRB)8 E9 U* E* L, }3 v, Q6 l
 - 添加VOR天线对象 (LFLC)
 4 G1 [) K; U; z) j) F4 k" D- 纠正凹凸不平的区域(LFLC)
 0 X! R& i$ {( a" i  ?- 添加生活世界和机场服务(LFLC)
 * I. z! I9 Q) |& O- 校正凹凸不平的区域(LFMT)% F% A2 Q* ?: ?' j6 `; U2 J  b0 X) Z
 - 调整30L跑道的高度(LFMT)4 u3 g/ ~9 o- o
 - B航站楼大厅的改进" k) A  V# q1 N! u. e
 - 兼容Jetways GSX (LFMT)
 ! t. \' W7 t& i! v0 b: L2 g- 新的生活世界和服务 (LFMT)
 3 q9 q: x1 B+ O" v! W9 F5 b- 将滑行O线改为N线 (LFST)% m$ r& ~6 I3 f6 x. h- i
 - 调整启动位置 (LFST)
 X1 d) [+ O* x1 m- \- x- 纠正颠簸区域(LFST)* j: P3 m  D% e; r) o2 v4 N
 - 兼容Jetways GSX (LFST)
 & y  b8 J' M3 O+ q  k& d/ k" I; A) K8 e- y
 V1.2.3更新:# y5 C' E) F0 F/ Y9 `- f* U/ }+ ]
 - 删除WU6更新后克莱蒙费朗跑道上的植被$ F8 ~" u% e. P$ W) R1 x
 
 ( Y0 e1 B2 e' @5 u2 w; g! SV1.2.2更新:
 3 Q/ T( N! }4 ?: p* d) I! f0 v- 布雷斯特、克莱蒙特、蒙彼利埃和斯特拉斯堡机场的ILS横梁和滑行/坡度数据偏移得到修复. L* \/ ]$ D3 _5 h! w: y8 U
 - 在未激活摄影测量的情况下,删除蒙彼利埃跑道上的植被7 Q$ J9 t) M$ O
 
 p! f1 ]# j2 z8 aV1.2.1/V1.2.0更新:
 * @6 V: j2 H5 H2 s: n. [; @- 删除每个机场的"商业"登机口的静态飞机5 c/ _* ]" k6 ?$ E( e
 - 修复了波尔多、布雷斯特和蒙彼利埃机场的ILS横梁数据链接错误
 ! `4 t( P! }+ U  g6 u; {- 修复了布雷斯特机场某些建筑物的"悬浮"问题; L) s* I6 Q9 b* x4 S
 - 修复了布雷斯特机场航站楼区域的地面纹理! B2 M3 M7 s2 B) @- Q: O, F( K/ Q
 - 修?瞬A?评淼难丈?屯该鞫�5 z/ ?: @: G0 ^( z: q$ ]4 ~
 
 $ z# d: h$ P" M$ K3 C6 j9 y6 YV1.1.0更新:! k0 s, ~& G2 r8 v# [# j5 C6 s' N
 - 在启动屏幕地图中添加了机场
 & x8 b" O6 x* v/ Z5 d- 修正了每个机场的ATC的跑道分配问题
 ; c0 E. Y9 [% u# Q" R2 s% L- 静态飞机与每个机场的其他停车位隔离了
 ' ?. j- v5 `9 M- 修正了布雷斯特机场的"工商会"标志' S+ s  _3 b. N) ~: D  r
 - 在波尔多机场的飞行俱乐部区域增加了3个烛台$ c, N5 s8 D9 N& K) r6 z0 ^
 - 修复了克莱蒙费朗机场的"浮空"建筑" v4 v! S" \  O! J+ s, {2 L
 - 在克莱蒙费朗机场添加了静态飞机
 $ P4 b8 o% Z1 j: d5 Z- 删除克莱蒙费朗机场跑道上的植被
 6 p! E: R6 G& {0 {- 修复了克莱蒙费朗机场航站楼屋顶的视觉错误
 ; `" B& u$ Q0 O/ q8 V- 修复了克莱蒙费朗机场中央跑道灯的排列问题
 7 C, E6 C( t' L/ L# R
 2 w3 D; M4 A) }3 N. q/ k% XLFBD 波尔多梅里尼亚克% {$ D& J( g9 M4 m
 LFLC 克莱蒙费朗-奥弗涅* o& D% ?7 N% s8 t# c
 LFRB 布雷斯特布列塔尼
 - v) T, G; H4 `9 Z9 v9 a" QLFST 斯特拉斯堡-恩茨海姆
 # a# r) A8 b- E2 G$ p4 i  oLFMT 蒙彼利埃地中海机场8 @  ^/ O  |# R1 C5 l
 : y( T) A/ d0 k
 用于Microsoft Flight Simulator的法国机场系列被设计为提供30个最著名和/或最频繁的法国商业机场。2 N0 O8 P& Q7 k9 |( k
 - j1 e$ |0 q4 O9 O7 [& Q
 我们在这个系列中的所有产品的目标首先是提供混合IFR/VFR机场,在同质性、视觉渲染和寻求真实性之间提供最好的折衷,同时通过 "捆绑 "提供非常有吸引力的价格,将几个机场组合在一个包里。
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 波尔多、布雷斯特和克莱蒙费朗机场的地面纹理是由IGN重新制作的0.5米/像素分辨率的航空图像。
 ' i' g! G$ K1 {7 O2 W高分辨率的地面纹理和每个机场的详细标记+ {3 j5 J' N' E$ z9 J# m) d
 每个机场都有照片般真实的3D建筑+ x, J" Y$ m: g& i
 每个机场及其周围的植被都经过重新制作
 , z3 T# Y) F& z在每个机场上重新制作了逼真的夜间照明
 ' [6 W: P7 U2 S( m" \* C在每个机场上重新制作的跑道轮廓(坡度)* [. j; S) a: Z$ \
 动画化廊桥
 n. y6 Y' _5 }与我们的VFR FRANCE产品系列兼容
 + W/ C0 [- `2 K5 P' ]) C# i# r地理参考数据,与未来安装在同一地区的附加组件有最大的兼容性
 + ]8 q% Y- w1 @4 K5 C开发过程100%符合SDK(系统开发工具包)规范,确保与新版本的最大兼容性( y$ a& C& N  ?4 ~3 e5 T) n
 提供SIA VAC IAC APT ARRDEP图表+ |* w0 \! L& {9 v* H# t
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