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注意:其中一个机场与Pilot Experience Sim LFBD机场冲突,只能使用其中一个
) V/ V, j4 `+ S6 M0 l/ m注意:其中一个机场与Pilot Experience Sim LFMT机场冲突,只能使用其中一个
. o3 P: P; A" L8 u- j' z
3 t; A& B- v: v) o2 ]* a" n- f0 G& e5 _V1.3.2更新:
3 k+ _5 }. V% v& H+ a. w- 纠正凹凸不平的地方
- a4 s2 `3 X" b2 q; Y$ A- 地面服务更新! P! c0 e4 k+ X* _+ O: b1 S5 v+ X
- 更新了Afcad- e& Y* o! l1 l m3 _/ ]
- 增加了Parkings Tolls(LFMT)
) z1 K& y% R, ~/ E; g8 z- 增加了货运区附件(LFMT)% T% X( C: c2 R1 [1 ?2 ]6 Z* G
- 增强植被(LFMT)
. e! `; Q4 h0 l- 廊桥高度校正(LFST)
+ |" G j" s: ]( o6 ~- 增强了铁皮排除法(LFST)
( K/ B: _6 q; A2 Z0 I( h- 增强的植被(LFST)7 k* I+ _1 d3 A+ Z/ z5 h
9 M g j" D. w0 E2 R7 p2 ]
V1.3.1更新:) y/ F3 W8 I# J2 Y# H& u
- 纠正凹凸不平的地方* {) M( E, V$ q1 i
- GSX兼容性的增强
- w& j4 `8 D9 h5 L# d- 标记的增强
5 w3 K1 V' F r5 j8 X; n7 o* a% w- ?0 O3 M9 [
V1.3.0更新:7 K1 F% Z6 K( v+ L% e N* M
- 修正Jetways的透明度 (LFBD)4 L4 P: M" n' V
- 改正凹凸不平的地方 (LFBD)# x& C+ o: S4 G+ o9 K
- GSX兼容性增强 (LFBD)
( |4 s% ^0 \0 C- 调整RUN25L轴线 (LFRB)) R8 R; ] C$ N5 o: x2 q& {
- 调整RUN25R高度(LFRB)
/ m6 `7 k/ d }/ X$ t4 `- Jetways GSX兼容 (LFRB)
7 |/ c+ M7 h; ]. D5 p- 添加VOR天线对象 (LFLC). z# c( U; L2 r7 K
- 纠正凹凸不平的区域(LFLC)
$ O- e$ W6 s5 m4 c) d1 X( \2 A y- 添加生活世界和机场服务(LFLC)
) @1 r4 Q' U* E- 校正凹凸不平的区域(LFMT)0 E$ T" J8 R" z9 H. U. h
- 调整30L跑道的高度(LFMT)
7 C( z6 [% {* ] C3 f3 n6 U' K- B航站楼大厅的改进3 u8 {$ h9 c. ~/ ]! g) H; h
- 兼容Jetways GSX (LFMT)8 I7 q0 L4 D' i. {
- 新的生活世界和服务 (LFMT)
* g7 K& u, [. ~( C, W- 将滑行O线改为N线 (LFST)7 I0 A Q( u2 ]* c C. V
- 调整启动位置 (LFST)
6 R* Z, }, d" t2 B& a- 纠正颠簸区域(LFST)
. ` r5 V+ s5 w. [/ Z( \- ~$ ?- 兼容Jetways GSX (LFST)4 A% ?3 O+ B# O+ }# b; E) s$ K }
% u' n1 F6 P4 c( Y1 l, w- ?, a4 zV1.2.3更新:: g S$ A; S( ]3 e. d( f3 Y( G& b- q& l9 [
- 删除WU6更新后克莱蒙费朗跑道上的植被
9 D& B/ X' B: s+ ]) {0 u Q% H f! }4 j' h) I, G
V1.2.2更新:
6 G! v# _0 b }6 Y! X- 布雷斯特、克莱蒙特、蒙彼利埃和斯特拉斯堡机场的ILS横梁和滑行/坡度数据偏移得到修复
* u5 [* J3 [8 H9 Q$ P" A& J& V- 在未激活摄影测量的情况下,删除蒙彼利埃跑道上的植被
0 V4 q# D6 u; _# Y* U) j+ F
, S( ^' H2 \8 c! uV1.2.1/V1.2.0更新:
( G7 N$ w, }: C- 删除每个机场的"商业"登机口的静态飞机
; R: Q+ b% l& R4 P3 j* y+ ?# {& k x' l- 修复了波尔多、布雷斯特和蒙彼利埃机场的ILS横梁数据链接错误
3 A' H$ v! G2 V! E- 修复了布雷斯特机场某些建筑物的"悬浮"问题: d ]% d3 {9 I1 a8 ?
- 修复了布雷斯特机场航站楼区域的地面纹理
) R/ b. [* H4 X. Y- 修?瞬A?评淼难丈?屯该鞫�
0 W7 K8 {0 P6 ^) e- W+ T- g3 }+ ^' Z1 F9 r! T4 F
V1.1.0更新:
; |8 L( R L/ A- 在启动屏幕地图中添加了机场
. e3 y/ F: s7 J' o- 修正了每个机场的ATC的跑道分配问题. v6 _/ c# j, H% R
- 静态飞机与每个机场的其他停车位隔离了6 ]; r2 v, J. n. \
- 修正了布雷斯特机场的"工商会"标志
1 e& Z# j# S+ }9 q( u- 在波尔多机场的飞行俱乐部区域增加了3个烛台
- f( f! y: k3 C$ `4 G: V5 j8 I. c- 修复了克莱蒙费朗机场的"浮空"建筑) ?. I: A% _7 ^; M. o- r- P
- 在克莱蒙费朗机场添加了静态飞机
7 \5 A7 d0 a% W E& N- 删除克莱蒙费朗机场跑道上的植被; r$ C5 |- m* L6 \; Y( _9 _
- 修复了克莱蒙费朗机场航站楼屋顶的视觉错误
8 _/ W; p0 v+ d2 J, d( y: G2 z- 修复了克莱蒙费朗机场中央跑道灯的排列问题2 k. m+ `* Q9 V3 x, v4 j# l
: O3 W" F3 N+ `8 y: f. @
LFBD 波尔多梅里尼亚克: S8 q4 w* d! e
LFLC 克莱蒙费朗-奥弗涅
; H' B7 r8 H0 FLFRB 布雷斯特布列塔尼5 g z) b b1 U4 t; Y
LFST 斯特拉斯堡-恩茨海姆: X$ b6 k( K: L" o, I1 F/ I& f
LFMT 蒙彼利埃地中海机场
0 g* o1 @0 I5 t' v
2 ~: s! c: o, Q$ U1 h用于Microsoft Flight Simulator的法国机场系列被设计为提供30个最著名和/或最频繁的法国商业机场。
9 c$ C t0 I( K* u
* O! Y, Z' L" M我们在这个系列中的所有产品的目标首先是提供混合IFR/VFR机场,在同质性、视觉渲染和寻求真实性之间提供最好的折衷,同时通过 "捆绑 "提供非常有吸引力的价格,将几个机场组合在一个包里。% P1 {7 K" m- n# P. ?
3 E! x" D; P# P& r波尔多、布雷斯特和克莱蒙费朗机场的地面纹理是由IGN重新制作的0.5米/像素分辨率的航空图像。
) Y, d" J. C5 O+ p4 C j: P高分辨率的地面纹理和每个机场的详细标记
- E4 u F0 t) J8 u$ G每个机场都有照片般真实的3D建筑& o+ w7 l* |. j0 G- W5 h
每个机场及其周围的植被都经过重新制作. `; k/ n# u, z0 R. y# P' X
在每个机场上重新制作了逼真的夜间照明% h" w( G& h& x+ G) ]+ Y
在每个机场上重新制作的跑道轮廓(坡度)% z$ a* X* d, W+ l% x
动画化廊桥
+ n1 P2 G- b W0 D$ u+ J+ W9 g+ u与我们的VFR FRANCE产品系列兼容
8 t/ f( X6 T; x9 s. ^$ R! M地理参考数据,与未来安装在同一地区的附加组件有最大的兼容性5 r2 d8 T" J+ i; N, ?, i" i7 E7 U
开发过程100%符合SDK(系统开发工具包)规范,确保与新版本的最大兼容性* U5 t+ F: z7 E% O% f
提供SIA VAC IAC APT ARRDEP图表
: V6 S' r7 e3 R, U0 y6 P
6 E. n- t' A* P1 \$ F- J# H0 Z: P3 ~3 E
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