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注意:其中一个机场与Pilot Experience Sim LFBD机场冲突,只能使用其中一个
# j- w) D. U! u注意:其中一个机场与Pilot Experience Sim LFMT机场冲突,只能使用其中一个% L. H4 Y8 ` E
, x3 v" O6 [$ J! Y7 K C0 o/ D: G
V1.3.2更新:8 j) ?" n9 v2 S! y
- 纠正凹凸不平的地方
0 p( ~' W. R+ L" I% o- 地面服务更新2 v, [9 C! ?- c. C6 A9 Z7 q$ O# S
- 更新了Afcad! }- C# M" S' `( e
- 增加了Parkings Tolls(LFMT)# k* M! V# F8 H# M( ~/ ~
- 增加了货运区附件(LFMT): x* N" g# r; x- j# o7 X a( i
- 增强植被(LFMT)- G( F1 n) R( z @' y X( I) |# h' ~
- 廊桥高度校正(LFST)* Y6 x N4 {3 }) `2 _
- 增强了铁皮排除法(LFST)$ o5 ?4 [, z6 F1 ?3 z
- 增强的植被(LFST)$ G6 {+ F8 [) c; `1 o* j. f5 t! ?
$ s! \( N" ^& H& B1 j" x/ M6 {V1.3.1更新:
( w4 c9 U- W F/ [6 a- 纠正凹凸不平的地方( h0 _, I- O1 V
- GSX兼容性的增强3 g; ~9 P. `# n ]6 |
- 标记的增强. ?0 n* p' k7 N
( [5 r4 j% t3 w7 M/ z) [2 V3 J
V1.3.0更新:
4 Q& X8 l1 x% X/ q- 修正Jetways的透明度 (LFBD)
0 b' ]" ]3 H) a) z. f- 改正凹凸不平的地方 (LFBD)4 P% v9 G O: l& W) M
- GSX兼容性增强 (LFBD) L5 [, z. x/ m; x6 ]7 l* F' `
- 调整RUN25L轴线 (LFRB)* r: X+ d v% w" }7 S& l: v6 @
- 调整RUN25R高度(LFRB)
5 h5 S" U' _+ N8 n9 T- Jetways GSX兼容 (LFRB)
, d9 H% J* D& A' a' e3 f) s* _- 添加VOR天线对象 (LFLC)
# X& |" I8 ^; U- 纠正凹凸不平的区域(LFLC)
- n% Z* t& B& ~! g5 p- 添加生活世界和机场服务(LFLC)% g- ^. [2 E, ?, E, N' @% R
- 校正凹凸不平的区域(LFMT): w# {6 D- \0 z' _& n7 j: y
- 调整30L跑道的高度(LFMT)' J( B" Q( m. t0 D. A0 [
- B航站楼大厅的改进! V: b% ~" [/ ]; l8 O
- 兼容Jetways GSX (LFMT)) @. Z. L6 g. M$ d" `, x5 |
- 新的生活世界和服务 (LFMT). d6 e- X+ h. e' y2 Y
- 将滑行O线改为N线 (LFST)2 {) f( r$ K6 g$ A5 `" G
- 调整启动位置 (LFST). D- I$ j* v: x% u1 W
- 纠正颠簸区域(LFST)
" U' x& [4 i3 Q4 J- 兼容Jetways GSX (LFST)
; @+ Q% k' H0 k- b7 m# R, n3 K' q
3 A3 L5 {! u" i! G5 ?V1.2.3更新:- J2 @" s; q7 M5 a4 q5 j
- 删除WU6更新后克莱蒙费朗跑道上的植被
/ n. M8 u: Z2 n L! I' Z% n1 ]) a7 ~: s( ?& B3 J
V1.2.2更新:
p4 e( f" v4 l+ n9 g- 布雷斯特、克莱蒙特、蒙彼利埃和斯特拉斯堡机场的ILS横梁和滑行/坡度数据偏移得到修复6 j0 E( z y7 h+ Y9 t. R0 S
- 在未激活摄影测量的情况下,删除蒙彼利埃跑道上的植被
3 ]7 y) n, L5 Q
$ {3 u( Q" b* m; n2 RV1.2.1/V1.2.0更新:- V; C1 @: _7 A0 w6 ]) N* f# Y
- 删除每个机场的"商业"登机口的静态飞机+ V; D6 z8 d) c. r
- 修复了波尔多、布雷斯特和蒙彼利埃机场的ILS横梁数据链接错误) `) w i' i* ]/ y) T1 ]& p
- 修复了布雷斯特机场某些建筑物的"悬浮"问题8 O; A f- n+ U3 N$ W. l
- 修复了布雷斯特机场航站楼区域的地面纹理9 T3 T1 i6 v: i4 k* \9 Y9 g" b
- 修?瞬A?评淼难丈?屯该鞫�
6 N* v0 q& Y/ T. ^0 O
0 ^) F3 c# w3 X( MV1.1.0更新:: Y" A" Y- _1 m) V" Z! ]
- 在启动屏幕地图中添加了机场
7 i: s1 }7 Z5 J' W- 修正了每个机场的ATC的跑道分配问题
' _0 z1 w" Z% Y( }1 h$ ?! x- 静态飞机与每个机场的其他停车位隔离了( g' }3 { G( e7 T u
- 修正了布雷斯特机场的"工商会"标志) ~& f0 U8 q3 s! F
- 在波尔多机场的飞行俱乐部区域增加了3个烛台
% v0 S' z# n) I7 f+ \ t# N+ H5 D- 修复了克莱蒙费朗机场的"浮空"建筑% R/ c" o* _' j$ W% t3 Q
- 在克莱蒙费朗机场添加了静态飞机2 k( h/ T e$ a# T
- 删除克莱蒙费朗机场跑道上的植被
3 Q- ?0 u' X7 X$ ^) o0 U- 修复了克莱蒙费朗机场航站楼屋顶的视觉错误8 s$ L* t) B7 w. b
- 修复了克莱蒙费朗机场中央跑道灯的排列问题
6 X% b9 t( J, j+ q
' z4 N$ [ u& q/ lLFBD 波尔多梅里尼亚克. ?5 h' q9 I! A$ P( H( W# D
LFLC 克莱蒙费朗-奥弗涅
* r* X" m1 K2 O5 A) G% i, vLFRB 布雷斯特布列塔尼4 O( f, i0 Q: @- W+ q" K! K' O
LFST 斯特拉斯堡-恩茨海姆
2 |4 A3 G) Z/ w! C( oLFMT 蒙彼利埃地中海机场( d* a" o, j) m' }$ r- m4 r
4 u4 n; F/ |9 u g4 |8 y& T" \
用于Microsoft Flight Simulator的法国机场系列被设计为提供30个最著名和/或最频繁的法国商业机场。
) c# u9 g: ?# s; M8 |9 g
2 P# D) x6 [, l: Z0 c我们在这个系列中的所有产品的目标首先是提供混合IFR/VFR机场,在同质性、视觉渲染和寻求真实性之间提供最好的折衷,同时通过 "捆绑 "提供非常有吸引力的价格,将几个机场组合在一个包里。
; ?! i9 `2 T4 T9 U+ y% t. B4 f
0 u7 {; O/ u; L/ t1 g波尔多、布雷斯特和克莱蒙费朗机场的地面纹理是由IGN重新制作的0.5米/像素分辨率的航空图像。
+ t/ O. c/ ?0 w1 |% k: R" R5 v高分辨率的地面纹理和每个机场的详细标记, n( t* e4 H0 T: O/ `2 H/ f* g7 f
每个机场都有照片般真实的3D建筑
0 y0 J3 k" `9 h8 }每个机场及其周围的植被都经过重新制作7 P6 h- `, [# p
在每个机场上重新制作了逼真的夜间照明/ w: F: e( Z5 l0 N0 H' P
在每个机场上重新制作的跑道轮廓(坡度)
+ R4 Q0 A0 ]) K* Y8 R3 r5 c, k动画化廊桥
4 @& N- m/ |/ b+ ^. o与我们的VFR FRANCE产品系列兼容# o. |% w; t5 r
地理参考数据,与未来安装在同一地区的附加组件有最大的兼容性/ {" i/ O, N! V D4 i$ |
开发过程100%符合SDK(系统开发工具包)规范,确保与新版本的最大兼容性/ R6 ]. b$ Q2 t
提供SIA VAC IAC APT ARRDEP图表+ J) ]2 X, b) k, x4 Y$ L
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