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注意:其中一个机场与Pilot Experience Sim LFBD机场冲突,只能使用其中一个- Y, R7 J) P8 v: S; J' J1 j7 }
注意:其中一个机场与Pilot Experience Sim LFMT机场冲突,只能使用其中一个/ h1 i) C0 [; H
% D7 w9 a9 m- ]4 ]. ~2 k# w0 KV1.3.2更新:
3 j/ E2 F- o3 n% D- q- 纠正凹凸不平的地方' B3 [* ? A9 z1 v7 l
- 地面服务更新5 o& @% O7 \% T$ K* m; ~0 _+ Y9 q( ^
- 更新了Afcad. T( V% @* S& a, {' s
- 增加了Parkings Tolls(LFMT)
1 a! u) D4 A6 z9 P9 [4 b2 Y- 增加了货运区附件(LFMT)
6 r, N1 D7 N& c* _2 d, E0 T. e- 增强植被(LFMT)
7 y' J% m3 l! j" x4 P- 廊桥高度校正(LFST)+ I" L" c, W2 X! m& g; |
- 增强了铁皮排除法(LFST)" W- J" F S$ a1 @/ J3 V9 z2 Z2 D
- 增强的植被(LFST)8 D) W! V) b ?7 A/ W( y
$ p; n; `# R2 ]. j4 A
V1.3.1更新:1 S" b& u2 e/ x5 a Q
- 纠正凹凸不平的地方
# J Z: D0 s, t$ k; I- GSX兼容性的增强1 ?: E$ y" b8 a$ i
- 标记的增强
" D% j! z3 t( b9 f1 u8 H: o+ j$ a, D* W( @5 n" q
V1.3.0更新:
2 F8 E9 b3 O5 s0 P( a; A- 修正Jetways的透明度 (LFBD)
5 d0 O& r0 S6 t- 改正凹凸不平的地方 (LFBD)
: o" U# M& V* e( G, }6 s- GSX兼容性增强 (LFBD)! A+ U! K( E( {; o* j* r) R& @' R9 Z* T
- 调整RUN25L轴线 (LFRB)# J9 R: I3 h+ _2 A k5 e
- 调整RUN25R高度(LFRB)
8 {9 }4 }8 \, G5 {2 `& y- Jetways GSX兼容 (LFRB)7 i: h; T7 \! q# F6 g
- 添加VOR天线对象 (LFLC)
, V& d) ]* g3 |) O% N- 纠正凹凸不平的区域(LFLC)
+ l8 O0 t; n: I: i) ]8 I- 添加生活世界和机场服务(LFLC)1 ]5 T! _" Z* q, _5 T
- 校正凹凸不平的区域(LFMT)9 l; S! `! B! H7 X) U
- 调整30L跑道的高度(LFMT)
3 z8 W+ n7 h7 {1 |- B航站楼大厅的改进
1 p" E5 V# x/ C1 n4 m- 兼容Jetways GSX (LFMT)
+ q# x3 Z% N) o5 g! ~. G- 新的生活世界和服务 (LFMT)" Y, p% x1 p* \, |5 ^
- 将滑行O线改为N线 (LFST): f: |/ B# [; e. r0 y5 A3 r
- 调整启动位置 (LFST)+ q9 ^+ N7 F2 C2 q. n7 U% \, r
- 纠正颠簸区域(LFST)" t" W% r7 H! R. _
- 兼容Jetways GSX (LFST)
4 g4 X3 Y. c+ l' w c
9 s6 c v' I% {8 d+ l+ k7 qV1.2.3更新:
! B$ {: x& ^0 Y/ k! y- 删除WU6更新后克莱蒙费朗跑道上的植被
: G5 T6 O% n# t2 e& l$ F0 s. r1 j0 y( D8 V* J) Q
V1.2.2更新:- B* N. X. c1 z# N
- 布雷斯特、克莱蒙特、蒙彼利埃和斯特拉斯堡机场的ILS横梁和滑行/坡度数据偏移得到修复3 v3 z8 F4 p2 n3 h9 S
- 在未激活摄影测量的情况下,删除蒙彼利埃跑道上的植被
/ N8 B5 x0 H6 W w9 P
/ Q m& U4 k$ P2 _9 Q, g) {6 \V1.2.1/V1.2.0更新:
# |7 f% C/ E& J2 b- H4 q& F; Z- 删除每个机场的"商业"登机口的静态飞机
7 m, I( ` A6 X& N( C7 R0 [- 修复了波尔多、布雷斯特和蒙彼利埃机场的ILS横梁数据链接错误) ?9 ]+ ]' G( E- b! V% s! ^
- 修复了布雷斯特机场某些建筑物的"悬浮"问题* m+ W' V: z' ~+ f1 ?; {) w. i" A& @, H
- 修复了布雷斯特机场航站楼区域的地面纹理
$ V+ C1 O; y: L+ }* }; `* s" p- 修?瞬A?评淼难丈?屯该鞫�# |9 M/ r1 |8 j; |+ G1 d* E% k
8 `9 E: G3 e+ n7 \6 u3 \ k& E1 g! oV1.1.0更新:. L4 ?8 L( H+ s, V9 A
- 在启动屏幕地图中添加了机场
; w! j* r3 y" Z2 \$ B: J- 修正了每个机场的ATC的跑道分配问题
# F1 N9 `, }, F- 静态飞机与每个机场的其他停车位隔离了6 [" z$ j' Q2 X) ^# F+ \' \2 W
- 修正了布雷斯特机场的"工商会"标志
3 P5 |) V/ m6 z) {- 在波尔多机场的飞行俱乐部区域增加了3个烛台
; n- J& t. ]) r8 P4 Q+ d- 修复了克莱蒙费朗机场的"浮空"建筑5 k7 X- @; Z& _+ l0 J
- 在克莱蒙费朗机场添加了静态飞机
3 @, J+ O" K+ C% d- 删除克莱蒙费朗机场跑道上的植被: U4 `0 ?9 \, \" L* f, q
- 修复了克莱蒙费朗机场航站楼屋顶的视觉错误
, d S- ?# A( I/ \( q2 W9 s) T# T- 修复了克莱蒙费朗机场中央跑道灯的排列问题1 B7 F, b9 O6 H# f- [+ M6 g; `( ]
2 n7 a: o! i5 H% ?7 i9 `LFBD 波尔多梅里尼亚克1 z* S2 L6 x2 u( s
LFLC 克莱蒙费朗-奥弗涅
4 }: [, V0 V+ y' b a8 U2 TLFRB 布雷斯特布列塔尼
' R5 ~2 p) h; ~1 s8 X- bLFST 斯特拉斯堡-恩茨海姆
9 e/ v3 Q( w: @: y8 X# ZLFMT 蒙彼利埃地中海机场
1 I2 z! k4 z1 E K8 X' m' h' u7 b3 D/ N( k
用于Microsoft Flight Simulator的法国机场系列被设计为提供30个最著名和/或最频繁的法国商业机场。
9 l- H/ T% A; v7 X/ Q9 F1 z0 _& P) F: {. t
我们在这个系列中的所有产品的目标首先是提供混合IFR/VFR机场,在同质性、视觉渲染和寻求真实性之间提供最好的折衷,同时通过 "捆绑 "提供非常有吸引力的价格,将几个机场组合在一个包里。: B( W' Q6 ^ `) E3 g
/ u1 F. c6 C( w波尔多、布雷斯特和克莱蒙费朗机场的地面纹理是由IGN重新制作的0.5米/像素分辨率的航空图像。
" T, k" D8 Z9 b高分辨率的地面纹理和每个机场的详细标记+ M$ h! F! }1 s' c5 i8 C
每个机场都有照片般真实的3D建筑
/ E! T/ v/ p2 |每个机场及其周围的植被都经过重新制作" J9 l' d, T9 ^
在每个机场上重新制作了逼真的夜间照明
6 v- L3 M( H! Z1 \( v& r8 L在每个机场上重新制作的跑道轮廓(坡度)% M& T5 Z. ^3 o; ?* q
动画化廊桥
! q- w5 J/ s* `. a与我们的VFR FRANCE产品系列兼容' Q5 N; F/ y& ?! V1 l6 }: u
地理参考数据,与未来安装在同一地区的附加组件有最大的兼容性
8 H, u+ F0 T+ v# S开发过程100%符合SDK(系统开发工具包)规范,确保与新版本的最大兼容性
& D* t) |- ?9 E6 O1 a提供SIA VAC IAC APT ARRDEP图表; X2 q6 d7 r4 }
, p7 o3 e$ K# p$ c+ Q5 }3 L( M1 K; A+ t1 M4 a/ `7 n+ S8 \: l
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