|
欢迎来到里斯本机场。按客流量计算,它是欧洲第20大机场。它是欧洲通往巴西的重要枢纽,是欧洲星空联盟通往南美的最大枢纽,也是欧洲通往非洲的枢纽。
" ~0 r( _/ z9 j9 p5 u* C' j' X" Z5 y; F" f" l9 N, p
现在,我们使用现代图形技术和改进的模拟器引擎,将机场和城市一起带到P3D V4.5+和V5。
9 R: p+ |! `* S H! q6 M7 \% U9 i
. g- `# c6 w7 S/ n; A$ c该场景代表了当前最新的机场状况。/ W- r- f9 d2 r
% s- C7 W/ Q" [ r' c% s, L# X
主要特点:
: g% Q8 _2 X% x- @专门为P3DV4.4+/V5.1设计和优化的高度详细的建筑
) o8 l( D s4 n航站楼内部三维建模,有正确的登机口号码和人员
$ {: d9 e( F7 \8 R* p3 ~& oSODE廊桥和通道的内部
+ @! X& X* Y2 W4 G+ x w9 N/ cSODE风向标8 ^" Z2 y. r0 l. ?# W
SODE VDGS系统7 o0 M, R' ^" s& F- l
GSX配置文件
3 i' ]4 v: G) L' C8 M1 f# W, h原生P3D V4/V5 PBR地面纹理,具有真实的反射和3D效果
+ c# ]$ Z5 e, Z! c+ F8 l# ]全面更新的地面布局8 A. o1 v: @1 }: x2 [, F. }; y
高度优化的动态灯光,具有不同的效果类型,可根据所需的确切光线类型和方向进行调整" ]( m8 q v5 Q" B) O' H# G* d
基于P3D V4/V5 SDK的跑道灯光,具有真实的调光效果6 B' q& ?2 d8 b. G6 S# @
交互式保持点灯光,在接近它们的时候会改变颜色,只在选定的区域活跃,就像在真实的机场* [* V* F; i, A$ v
真实的基于PBR的地面降水效果,在某些区域有积水) c- P/ X5 e1 d- R
50厘米/像素的城市卫星覆盖率,具有自动生成功能% G. _; T I, \6 ^5 U5 M
36个重要的自定义城市对象和3座桥梁! ?, f$ [7 H: G: [' B: G }
城市和机场区域的自定义网格
; k4 q B& c9 U1 ]6 p4 d
* I; v& ]) M9 ~) z
, E% F% y& B& v. a$ q: N/ W* p |
|