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在大约2.5年的开发时间里,两位设计师Volker Wegner和Lars Pinkenburg在1000多张现场照片的基础上重建了真实机场的所有建筑和设施,非常注重模拟器的细节。机场环境的建模也非常注重细节,总面积约55平方公里,有许多特色的建筑、交通路线和地形特征,因此即使在进港和离港阶段,描述也非常接近现实。
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* \. f1 E8 M" W1 _; }0 g场景的一个特别亮点是无数新开发的车辆和人物动画,这对营造机场的真实氛围有很大的帮助。在滑行道和停机坪表面的逼真描绘上也下了很大功夫。
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场景的实现采用了最先进的-- prepar3d native--设计技术,尽管模型和纹理非常复杂,但仍能在当前的模拟器PC硬件上实现流畅的帧率。, H1 S2 J9 p( h# ^& } @
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0 M4 [. P+ P& ~; _& r( Q8 g特点:
5 y3 r1 G% s& ~2 T7 I基于最新的地理数据,高度逼真地再现纽伦堡机场
- O5 ^% Z$ _2 U* C9 v55平方公里的卫星图像覆盖范围,分辨率高达20厘米/像素,包括所有季节
2 _* V) ]9 o4 {4 L7 s, J5 _8 R4 K) V高度详细的建筑物,包括航站楼和2号机库的内部模型* c. K1 e+ t' s7 y
动画廊桥
F, j1 M* j) \3 Q' B自动切换季节. \' E4 S, B! E! N! j3 M
雨雪层
2 ] d3 o+ P" T/ R# a动画风筒显示风速和风向
7 k$ z+ g! x, h% A$ {打开/关闭FAI门
$ s) g! M' R6 P/ }在低能见度情况下,跑道灯自动开启 [" ]8 K" p1 X, e, R- G
详细的机场照明,包括REILs、Running Rabbits和可选的动态照明
! ^7 O" P* b+ i3 i5 C) ^$ ~在停机坪上,航站楼内和周围有许多动画人物, K6 k. E& P) }% N8 {! e
停机坪和机场附近的大量车辆动画
& g4 z( s8 Q- r5 H- ]动态的塔楼雷达和电梯
+ w* f8 J* j) q8 J: L. r8 n5 Q静止的飞机
2 S. y3 \% W* `0 W使用最新的技术将所有的场景元素导出
" `% p; S9 y p6 N [0 v0 p: ~( A完全兼容AI交通插件、ORBX FTX德国南部、FTX Global、VECTOR和openLC Europe g1 { V- ]2 _- @- D
包括GSX配置文件9 ^; l; h1 T7 }% \+ W, l! D
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