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在大约2.5年的开发时间里,两位设计师Volker Wegner和Lars Pinkenburg在1000多张现场照片的基础上重建了真实机场的所有建筑和设施,非常注重模拟器的细节。机场环境的建模也非常注重细节,总面积约55平方公里,有许多特色的建筑、交通路线和地形特征,因此即使在进港和离港阶段,描述也非常接近现实。9 N( h! G/ i3 r+ j
6 }: f; x) [2 b9 G0 ?3 P+ V, N场景的一个特别亮点是无数新开发的车辆和人物动画,这对营造机场的真实氛围有很大的帮助。在滑行道和停机坪表面的逼真描绘上也下了很大功夫。
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9 c+ p5 g9 \* l: V6 @: V场景的实现采用了最先进的-- prepar3d native--设计技术,尽管模型和纹理非常复杂,但仍能在当前的模拟器PC硬件上实现流畅的帧率。% F& c+ a+ z) t" Y2 {
7 m: G- j J; u/ ~1 O
! Z2 F) o. \7 V; V/ m) b特点:
: c( {0 D6 L* b; o# c, q基于最新的地理数据,高度逼真地再现纽伦堡机场
2 c( }( m5 ~0 w' G* I6 F* L4 Z, W) f55平方公里的卫星图像覆盖范围,分辨率高达20厘米/像素,包括所有季节
2 p# g B9 S" k8 ~- T高度详细的建筑物,包括航站楼和2号机库的内部模型
7 T9 D" U* J7 m( b) {- q动画廊桥
$ p3 R" [; c7 y, @# S自动切换季节
( N, ]! O4 `" d: Q |雨雪层
; I6 |+ L, l# g, d% d! C* d3 G' V动画风筒显示风速和风向
/ t: ?' w" ]/ ^7 D8 c6 O打开/关闭FAI门( W; h* c! ?) z" s7 j* H0 K/ T
在低能见度情况下,跑道灯自动开启/ e7 Q3 ` @5 s! n q$ A( X5 R
详细的机场照明,包括REILs、Running Rabbits和可选的动态照明! A$ D; z; l" p- n
在停机坪上,航站楼内和周围有许多动画人物5 s% v# U* Z; n/ x6 O" Z2 c
停机坪和机场附近的大量车辆动画
8 M0 y1 N7 [% \0 x动态的塔楼雷达和电梯
) a, O' L. P, I: F# U( ?, `, |2 T静止的飞机 j8 F8 X/ r% u" |% i6 d! j7 U
使用最新的技术将所有的场景元素导出
$ o: r( Q& c& n, P& ^* b e2 l完全兼容AI交通插件、ORBX FTX德国南部、FTX Global、VECTOR和openLC Europe2 T, H/ ^5 k* n/ s7 C* A, r) G
包括GSX配置文件9 \! |; s7 t9 N: A: ^
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