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V1.10更新:
6 a4 z5 n" H4 a! `5 y& d& M完全支持P3D V5
1 D: h2 _( r) u! y; H自动生成物体被改变
6 t W7 y6 m6 @' p& L街道照明已被改变
. b! n: a. Q2 c+ aAFCAD文件已被修改
* p6 S+ R1 g7 ?- V6 k+ P动态照明已被更改7 F6 ?- |6 q; S3 G0 W% d
照片背景已被更新4 G. r- M0 A6 o: l4 [' |/ n
4 d! ?% U. }0 _) l0 e) l/ z1 u8 QEuroAirport Basel Mulhouse Freiburg (IATA: MLH, BSL, EAP, ICAO: LFSB, LSZM)是瑞士巴塞尔市西北3.5公里(2.2英里)、法国Mulhouse东南20公里(12英里)、德国Freiburg im Breisgau西南46公里(29英里)的国际机场。法国-瑞士管理的机场位于法国阿尔萨斯地区,位于法国、德国和瑞士三国交界处的圣路易行政区。该机场是easyJet瑞士航空公司的基地,主要提供飞往欧洲大都市和休闲目的地的航班。
$ V! A* R w! G" S: ~2 D V5 w% f- E8 z' E
特点:
. R: D# b$ R/ x, t2 P完全兼容ORBX的Global Base和Global Vector
% Z& ~+ z; H( x3 }完全兼容PILOTS FSG - FS GLOBAL 2018 FTX和默认的Landclass
+ j+ q9 W! D2 t候机楼和其他机场建筑的阴影和遮挡效果
- Y+ X7 M, s+ F+ f' v# U6 S$ T使用SDK PD-PBR材料的要求制作的地面多边形 {6 `7 I5 h' Y7 l; G
动画SODE廊桥/ H$ V! u. ^- I A2 v
自定义GSX地面服务设置的布景/ M& S8 W3 p" g9 ~7 Z
动态照明
2 z* W/ h, L* Y6 _3D模型现在使用PBR材料
, J7 O3 |8 \& Z% e6 a8 h* H/ J高分辨率地面纹理/自定义跑道纹理# ^1 f8 |2 O S9 D+ G1 q
高分辨率的建筑纹理 `: N( c E1 h+ J. J' W# T0 ~ N5 Q. R
许多动画定制地面车辆
# `/ r+ L8 Y L( l; O周围区域有自定义的自动驾驶车6 {! c L& y. H( r! s/ F- `
精确的AFCAD文件; C' }; f1 y7 \: ^. b8 v: t4 c
卓越的夜间效果" i) c( C8 C7 c q/ Q3 E% c
3D鸟类
$ E# l$ D! D3 w0 a* B1 ?, {3D草坪: O, X; r: ~* N+ h3 }4 Z2 q
优化后的卓越性能
- \5 L4 V* C$ I/ L全立体滑行道照明
- c( p) i F; h0 z1 c自动换季,高分辨率的光照技术+ U) m. K" C) c2 u( `
逼真的玻璃上的倒影
6 Q6 e% P5 d0 ]9 g* I9 r& I/ o5 F包含PDF格式的手册
6 A& Z- L% F# J: R+ N( a
( A& V( s8 M" q( @& b% z3 }
6 Z( ^& U5 R" m |
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