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苏黎世机场(前身为苏黎世-克洛顿机场)是瑞士最大的机场。这个全新的场景是完整的细节,包括每一栋建筑和整个机场环境,对接系统和所有你期望的现代场景的功能。地面布局是根据高分辨率的航空图像从头开始创建的,它符合当前的海图数据。! z+ F8 D" D8 G z* W
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我们的场景的特别之处在于,它代表了现实世界中完整的和完成的发展状况。$ C# [# s/ g# \' L* o2 P7 R
您可以通过我们的配置工具在不同的AFD文件之间进行选择,以便在不同的风速条件下照顾跑道的特殊使用。
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此插件为 Prepar3D V4 & V5 提供了一个非常准确和逼真的机场再现与高细节的模型和纹理。经过优化,保证了惊人的图形外观和出色的性能,使机场成为一个极好的飞行目的地。3D跑道闪电与动画雷达和风向标以及静态人物和动画车辆交通相结合,创造了一个栩栩如生的苏黎世机场。
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, q; O, L* y2 e* d该插件包括季节性变化,结合烤制的纹理,可以实现逼真的光线效果和真实的阴影,从而营造出非常真实的氛围。
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特点:& \" \% ?7 Z8 G
优化了AFD,根据最近的图表调整了频率和方法
/ k- A# X2 D# R- Y根据最近的图表优化、调整频率和方法9 b$ I2 \- K: X
喷道现在可以通过CTRL+J移动廊桥
* J* b& h, X0 V. ]5 D3 G3 t重新设计的地面布局9 X3 N& \$ p2 _# D0 O" F
每个设计者的单个对象是由放置和lib组成的,作为一个网格与(为了增加移动时的平滑度)3 `; M7 W. W0 M+ a* `, ]
针对 Prepar3D 优化的建筑和对象,以提高性能1 {9 ?) M7 L) `, u' ~- p$ \* |
改善照明,增加动态灯光+ Z0 q, Q& A* w0 B4 \3 B
跑道灯和滑行道灯汇编成一个对象,增加了日间开关,并修正了Mat和Ani(闪光灯)
1 `4 w6 G# s/ Z3 n% Q0 G- G优化的AGNIS,更轻、更精确
% V3 ]1 Q7 Z* Z4 C1 i6 w针对P3D优化AESLite(阴影支持等)& x1 m6 H& h# y4 `, n
扩展配置工具,优化您的系统性能, h1 k8 f- }& Y9 G* K
LSZHTraffic 用于调整动态地面车辆流量0 W G1 R. k+ W) M$ y8 A1 Y
LSZHConfig 用于设置机场配置
5 o7 a4 s* f) _) E) C& x/ i! u可在高分辨率和默认分辨率之间切换纹理
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