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注意:文件夹从"finalapproachsimulations-airports-caribbean-vol-1"改名为 "finalapproach-airports-caribbean-vol-1"% }& I; j0 _* j/ A# R
注意:要添加静态飞机,请进入"finalapproach-airports-caribbean-vol-1\scenery\world\scenery"并重命名以下文件:
% ^5 Z& Y0 V' [7 y7 z* caribbean1-objects.bgl -> caribbean1-objects.bgl.nostatic
8 a' d! F4 c7 o5 N! r% m* caribbean1-objects.bgl.static -> caribbean1-objects.bgl3 E9 d0 _1 e$ A0 N1 T6 k
?, K4 G o6 ]4 I
V1.2.0更新:
- V# R4 h+ ~! ? }; {8 h4 Y" L- 增强了建筑物、窗户和墙壁的PBR效果! e; U, D+ G/ Z7 |* R
- 主航站楼和窗户等突出建筑的纹理已被重新制作成4K格式,以获得更高的细节
% `* d# R% U, a( H* ]! D- 改进了主要航站楼和机库的建模,增加了额外的细节
3 T: s8 Z1 p5 n# K- A* i1 F1 u- 增强了航站楼窗户的夜间照明
. _. L. W- B7 D* w3 l. \7 p/ Q( A- 增加了LODs,以提高性能
# p: m- m, q. N7 A' j4 S- 增加了Maurice Bishop Intl (TGPY)的海拔高度8 `, c. H8 G6 w9 [2 @3 K
- 为Maurice Bishop Intl (TGPY)增加了VOR站1 \( O5 H3 B; o1 b9 J' @
- 删除了在Piarco International (TTPP)因更新而造成的重复的停车场
2 ~8 c" T$ \) @4 g- 在Piarco International (TTPP)的机库中添加了额外的飞机和设备
+ M, R$ ]/ B9 f4 U3 T! F- 修复了皮亚科国际机场(TTPP)静态直升机的窗口反射问题
+ |" b/ A! n0 ` N4 T$ a- 改进了ANR罗宾逊国际机场(TTCP)主航站楼的细节。
6 {9 L! Y1 y8 z. J9 r- 改进了ANR罗宾逊国际机场(TTCP)的雷达穹顶纹理
; l% ^0 R/ S* U' f- F2 t& c- 缩短了干扰罗宾逊国际机场10号跑道正常进场的树木(TTCP)
$ h: Q" {: F0 D3 o! b) T: G- 更新了静态飞机图样; A9 D! z8 c3 ]& T4 P5 h) p/ Q
- 改进了跑道标记
# e0 i. c4 h2 U9 C7 s; m; }4 C- 由于增加了4k纹理,安装后的包的大小从123MB增加到391MB
, ~5 p# T! T2 {: X- C$ f5 M: r4 R: b8 l% E
V1.1.0更新:
& ?, j, [1 Y4 ^. M( a( y9 l- 调整了整体夜间照明强度
4 o+ J+ p! U* k9 ^6 {, @' o- 调整了主要建筑的PBR效果3 Q# {& L' a& D) H- g4 T4 K2 a
- 为静态飞机添加了轻微的闪亮反射3 A- M6 I$ W. ?$ W5 e/ {1 N
- 增加了皮亚科(TTPP)10号跑道的进场灯
2 w6 s% m$ Q" \4 i$ {- |- 调整了皮亚科主航站楼的着色,以反映现实世界的变化
: C6 V. |: }5 `% G. X. ^: }& z4 [" Q- 在皮亚科的地面和航站楼增加了登机口号码的标记
) E4 L7 V: c; s- 调整了皮亚科周围的植被密度
, Z% v* m3 n1 V" M% k5 f- 增加了皮亚科的排水盆地
% U* \7 C- K* u* i" S2 J+ @! V# Q; i# X' @5 W
三个加勒比地区的机场合二为一! 位于特立尼达和多巴哥主岛的Piarco国际机场(POS/TTPP);位于多巴哥岛的A.N.R.罗宾逊国际机场(TAB/TTCP),以及服务于格林纳达首都圣乔治的莫里斯-毕晓普国际机场(GND/TGPY)。这三个机场都是完全建模的,有详细的建筑、地面纹理和静态飞机。
- I ~3 v+ c1 W C8 }
9 @! R, i5 R) g特点:
2 P: ]: t7 [- L9 _; j% y% F4 E详细的主航站楼,机库,和机场建筑,模型化的它们在现实生活中出现
# V" F9 \9 M! F! Z1 y- c- r7 u# ?包括可选的设置,在主航站楼大门处添加真实世界的客机
7 N& x& l# O# X/ w. J* i详细的高质量地面、跑道和滑行道纹理! C3 `6 v) N" a- ?. z+ D
使用默认的MSFS动画在皮亚科国际机场的飞机跑道
4 x0 A- e" B3 Y' J5 R; [夜间机场灯光照明
1 Z4 D$ Q6 H3 D改进了多巴哥和格林纳达机场周围的区域
4 u+ F+ c8 U. v( c/ J; P$ c4 U; h
6 a T' ^% t% D& [
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