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注意:文件夹从"finalapproachsimulations-airports-caribbean-vol-1"改名为 "finalapproach-airports-caribbean-vol-1"; Z7 o/ ?: H. c# M; t6 A! f
注意:要添加静态飞机,请进入"finalapproach-airports-caribbean-vol-1\scenery\world\scenery"并重命名以下文件:
5 y$ u2 R% e/ z+ Y* caribbean1-objects.bgl -> caribbean1-objects.bgl.nostatic
9 `# v+ H: ^' Q `3 \# j* caribbean1-objects.bgl.static -> caribbean1-objects.bgl
, _# Q. j" s" m9 K! D+ E8 b( n% y2 }! @( ]
V1.2.0更新:
: k1 P# |$ ?; j3 {( N7 {- 增强了建筑物、窗户和墙壁的PBR效果# Z3 y# X# N7 b: _) M
- 主航站楼和窗户等突出建筑的纹理已被重新制作成4K格式,以获得更高的细节
( o% ]7 S( p0 U- 改进了主要航站楼和机库的建模,增加了额外的细节
' c- v9 F5 O. \6 S$ W- 增强了航站楼窗户的夜间照明; B: z7 h4 P, ^* K: u
- 增加了LODs,以提高性能/ ^. x8 a3 k8 ?( J" z" i
- 增加了Maurice Bishop Intl (TGPY)的海拔高度
6 |; S) T0 A; ?/ E' ]- a. b- 为Maurice Bishop Intl (TGPY)增加了VOR站5 m% k4 t7 N0 X7 i% n% _
- 删除了在Piarco International (TTPP)因更新而造成的重复的停车场
# d6 h. B5 j1 T1 H# m. x1 x! {- 在Piarco International (TTPP)的机库中添加了额外的飞机和设备4 }1 c4 U7 D. ?' Z& ^( V; T
- 修复了皮亚科国际机场(TTPP)静态直升机的窗口反射问题& U, c; n K, v- h
- 改进了ANR罗宾逊国际机场(TTCP)主航站楼的细节。
' a0 T( s$ M0 g( d0 ?5 g- }7 i- 改进了ANR罗宾逊国际机场(TTCP)的雷达穹顶纹理
6 D7 Z# I! ^# F$ C- 缩短了干扰罗宾逊国际机场10号跑道正常进场的树木(TTCP)+ c2 S6 U- d9 c* U$ H' `
- 更新了静态飞机图样6 n" I% F; [ M8 m& R p, L
- 改进了跑道标记) b R2 k* R) k
- 由于增加了4k纹理,安装后的包的大小从123MB增加到391MB' E ]2 \% a4 }; J; Q
0 l& p( e+ c- U7 E9 hV1.1.0更新:
2 u! m. E9 c: [/ }) v: ?1 w- 调整了整体夜间照明强度- P9 _; ?! ?# _% C" ~; p
- 调整了主要建筑的PBR效果) j$ _+ `5 V) s0 Z* O
- 为静态飞机添加了轻微的闪亮反射: F+ I0 P0 V; e0 t7 @( \
- 增加了皮亚科(TTPP)10号跑道的进场灯
2 a6 q& U' ^- e- 调整了皮亚科主航站楼的着色,以反映现实世界的变化3 m8 [- q& g0 i5 m
- 在皮亚科的地面和航站楼增加了登机口号码的标记. u7 O" m, V. H1 B' j0 O7 h
- 调整了皮亚科周围的植被密度
7 w' L0 e" R# @) _$ H7 D- N' M- o- 增加了皮亚科的排水盆地
7 X0 O& A1 E; l4 t- K8 R) d. y9 l8 V I5 @- i. H/ t" ?
三个加勒比地区的机场合二为一! 位于特立尼达和多巴哥主岛的Piarco国际机场(POS/TTPP);位于多巴哥岛的A.N.R.罗宾逊国际机场(TAB/TTCP),以及服务于格林纳达首都圣乔治的莫里斯-毕晓普国际机场(GND/TGPY)。这三个机场都是完全建模的,有详细的建筑、地面纹理和静态飞机。
' Y/ l, C. W1 T0 S8 n U) J, W7 `
特点:
6 w4 S. I+ \' N' P详细的主航站楼,机库,和机场建筑,模型化的它们在现实生活中出现
1 r( r2 ^5 { O1 @, M包括可选的设置,在主航站楼大门处添加真实世界的客机
0 D3 ^2 k( P8 p+ D2 r/ ^详细的高质量地面、跑道和滑行道纹理; ?3 W3 B) l& p; [6 V5 q
使用默认的MSFS动画在皮亚科国际机场的飞机跑道* S. E" J+ N6 Y- ~9 W
夜间机场灯光照明
/ J1 |, F5 r3 q5 w0 R' l' M3 j改进了多巴哥和格林纳达机场周围的区域* F) e9 ?9 c+ o0 y3 Q" W( ]! X% X
Q: K4 x9 U* \- C, W7 O. f5 v( f2 X$ @5 c7 U* S' o6 i6 }/ i3 r
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