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注意:文件夹从"finalapproachsimulations-airports-caribbean-vol-1"改名为 "finalapproach-airports-caribbean-vol-1"
% m0 ?$ x+ t* y8 Y, n注意:要添加静态飞机,请进入"finalapproach-airports-caribbean-vol-1\scenery\world\scenery"并重命名以下文件:
9 Y% [. w7 v. ]4 |* caribbean1-objects.bgl -> caribbean1-objects.bgl.nostatic& `6 K' v' @' G1 V: ~5 c
* caribbean1-objects.bgl.static -> caribbean1-objects.bgl7 C+ [/ S9 y9 ~4 V
8 l) T7 p# ^* r. m3 p+ i# \8 A
V1.2.0更新:
) x0 P3 P! U& k- D0 G: i- 增强了建筑物、窗户和墙壁的PBR效果$ W! `: g) q/ L9 [+ d
- 主航站楼和窗户等突出建筑的纹理已被重新制作成4K格式,以获得更高的细节6 G; i3 D% Q" u" X+ E0 V; j
- 改进了主要航站楼和机库的建模,增加了额外的细节1 @) E/ v5 t8 A
- 增强了航站楼窗户的夜间照明: b X6 e+ ?4 g/ A0 N# G
- 增加了LODs,以提高性能1 s- ]& P5 l3 Z1 W7 b9 x j
- 增加了Maurice Bishop Intl (TGPY)的海拔高度7 ~% ^7 q9 Q U M6 K
- 为Maurice Bishop Intl (TGPY)增加了VOR站
( d% S# h$ S+ L0 ~3 E1 u/ o- 删除了在Piarco International (TTPP)因更新而造成的重复的停车场+ t' h! I2 m8 Y7 o! c
- 在Piarco International (TTPP)的机库中添加了额外的飞机和设备6 O1 |) T3 I, S% g' |( a8 ?
- 修复了皮亚科国际机场(TTPP)静态直升机的窗口反射问题7 _) D! R3 N7 d5 Y: p
- 改进了ANR罗宾逊国际机场(TTCP)主航站楼的细节。
# ^7 i. z7 h2 e- 改进了ANR罗宾逊国际机场(TTCP)的雷达穹顶纹理) A4 X+ z" u, G O5 y
- 缩短了干扰罗宾逊国际机场10号跑道正常进场的树木(TTCP)
/ ]! f6 x) j+ t l; z- 更新了静态飞机图样
: g- ?% Q% m, l% y- 改进了跑道标记
1 N5 c7 L& Q: X+ f. ]5 Z9 Q( \( l$ o; J- 由于增加了4k纹理,安装后的包的大小从123MB增加到391MB
' l8 G" \" O! Q t6 I
) W6 g4 Q# B# @9 S3 H) cV1.1.0更新:4 E0 {0 ~$ {# s8 c, q
- 调整了整体夜间照明强度
* ]$ _' X. @0 v) a8 `- O" K- 调整了主要建筑的PBR效果$ ?4 N3 G* {9 K" m: J. Q s5 @
- 为静态飞机添加了轻微的闪亮反射
: `0 p% m2 @& I/ V# `- 增加了皮亚科(TTPP)10号跑道的进场灯! p- P+ v5 y2 K! r9 P2 z
- 调整了皮亚科主航站楼的着色,以反映现实世界的变化
2 _+ w1 h9 F7 ~: U- ^+ v- 在皮亚科的地面和航站楼增加了登机口号码的标记
& p% j, q3 {! c1 x3 P- 调整了皮亚科周围的植被密度
% ?9 k- U2 N0 V1 c, p7 X5 C- 增加了皮亚科的排水盆地
3 e* @ o1 h5 F$ y Q" U% O& g
$ M+ l" f4 q: n0 I" H三个加勒比地区的机场合二为一! 位于特立尼达和多巴哥主岛的Piarco国际机场(POS/TTPP);位于多巴哥岛的A.N.R.罗宾逊国际机场(TAB/TTCP),以及服务于格林纳达首都圣乔治的莫里斯-毕晓普国际机场(GND/TGPY)。这三个机场都是完全建模的,有详细的建筑、地面纹理和静态飞机。* P0 q( i3 M1 i7 f, o
, r( e9 a' {$ J# T% a8 ^
特点:( g9 Z" U$ q! C9 O/ K7 m
详细的主航站楼,机库,和机场建筑,模型化的它们在现实生活中出现, c6 y" ]7 [8 H, j* Q/ C+ ]" |$ H
包括可选的设置,在主航站楼大门处添加真实世界的客机
+ @- O" E9 A3 S* D4 z- u, n/ N详细的高质量地面、跑道和滑行道纹理$ u6 }, ]0 }1 H% i5 k2 e6 g
使用默认的MSFS动画在皮亚科国际机场的飞机跑道
& _% d$ b$ v) t夜间机场灯光照明
& U) F$ T" p! i- V- ?改进了多巴哥和格林纳达机场周围的区域+ o5 q$ d1 u4 F" r# C' r% o+ }! y
" n4 u2 x8 f7 ?
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