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注意:文件夹从"finalapproachsimulations-airports-caribbean-vol-1"改名为 "finalapproach-airports-caribbean-vol-1"& m. x# X& ~2 F& S! x
注意:要添加静态飞机,请进入"finalapproach-airports-caribbean-vol-1\scenery\world\scenery"并重命名以下文件:# F% U8 F% S* n2 Y# }. o) r9 t- o
* caribbean1-objects.bgl -> caribbean1-objects.bgl.nostatic7 P/ K% K+ J9 k4 q7 t) M% W
* caribbean1-objects.bgl.static -> caribbean1-objects.bgl2 H, b2 ]" ?6 O9 b# B
9 L+ l( [4 t6 }; k% _1 D
V1.2.0更新:% b0 n) N' N; W3 x+ f
- 增强了建筑物、窗户和墙壁的PBR效果
! T+ Z0 i4 n. \) Q/ G7 g, Y- 主航站楼和窗户等突出建筑的纹理已被重新制作成4K格式,以获得更高的细节 o& j9 K! y5 L9 @' q+ ?0 |% F
- 改进了主要航站楼和机库的建模,增加了额外的细节- X8 T! J) t* r
- 增强了航站楼窗户的夜间照明
( ~, s4 ^. ~( Q/ @$ ?0 P Q# L" I+ D- 增加了LODs,以提高性能
, O; u' }7 e/ }$ K$ @- 增加了Maurice Bishop Intl (TGPY)的海拔高度
8 y; F6 z- G% h/ g( W- 为Maurice Bishop Intl (TGPY)增加了VOR站, b U Z$ ^ _! D/ z" s0 ?* `1 N
- 删除了在Piarco International (TTPP)因更新而造成的重复的停车场; c" R- |2 |; g- d2 a
- 在Piarco International (TTPP)的机库中添加了额外的飞机和设备
+ \! c. D& Z2 {6 \- 修复了皮亚科国际机场(TTPP)静态直升机的窗口反射问题
) A4 S) ?+ o$ x; J0 r- 改进了ANR罗宾逊国际机场(TTCP)主航站楼的细节。1 d, @6 h# C, W' T' f) H
- 改进了ANR罗宾逊国际机场(TTCP)的雷达穹顶纹理
f+ r+ v: K6 G9 }- 缩短了干扰罗宾逊国际机场10号跑道正常进场的树木(TTCP)# u8 e% t" ^, A* z# k
- 更新了静态飞机图样- L, Q3 n" @4 X7 c/ X' L
- 改进了跑道标记
% E3 W+ d7 N4 {/ d I* [8 I3 a0 |- 由于增加了4k纹理,安装后的包的大小从123MB增加到391MB* U6 p& k3 b9 p; n, K
" K! r1 W$ |9 j$ c6 w7 {4 z; F5 p. x
V1.1.0更新:
5 Q: e: Y" c( h& x! t' I- 调整了整体夜间照明强度
6 f, ^# o d* q' u- 调整了主要建筑的PBR效果
1 g$ E# @, ^) O$ W- 为静态飞机添加了轻微的闪亮反射# L* t4 ?% {( Q( J
- 增加了皮亚科(TTPP)10号跑道的进场灯
# Z7 H, B+ [$ E- Y1 K; e0 P- 调整了皮亚科主航站楼的着色,以反映现实世界的变化7 Y1 s, g( K q( m9 Q T; G% }
- 在皮亚科的地面和航站楼增加了登机口号码的标记
! M5 p) p9 D, t$ Z4 z- 调整了皮亚科周围的植被密度' z( D& U |& F/ }/ Z7 U
- 增加了皮亚科的排水盆地; C2 y- a2 A! p0 Z* Q9 r
& G9 Z& F5 E. s9 i) K" e5 A三个加勒比地区的机场合二为一! 位于特立尼达和多巴哥主岛的Piarco国际机场(POS/TTPP);位于多巴哥岛的A.N.R.罗宾逊国际机场(TAB/TTCP),以及服务于格林纳达首都圣乔治的莫里斯-毕晓普国际机场(GND/TGPY)。这三个机场都是完全建模的,有详细的建筑、地面纹理和静态飞机。% \8 J! S5 ]$ d, S$ Q0 K& o" k
! r2 ?( A; B V- m" g特点:
) L [& t; n! z ~- H7 X I( t详细的主航站楼,机库,和机场建筑,模型化的它们在现实生活中出现* ~' Y* ]. K9 H6 H1 M3 o$ i( @
包括可选的设置,在主航站楼大门处添加真实世界的客机. b' @7 @ e4 m
详细的高质量地面、跑道和滑行道纹理
! \6 ~& \! J4 {8 @, I+ g使用默认的MSFS动画在皮亚科国际机场的飞机跑道
% J4 I' Z5 w$ R" |夜间机场灯光照明& t% j5 q) l9 s: N6 W" V3 Q) C( ?2 Y7 B
改进了多巴哥和格林纳达机场周围的区域
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. l- Q) W5 J" ~4 G( K! ^4 x! W" h0 @# n' U$ Y
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