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注意:文件夹从"finalapproachsimulations-airports-caribbean-vol-1"改名为 "finalapproach-airports-caribbean-vol-1"
8 q1 j4 u J8 U0 U6 ~2 D# U( h2 o注意:要添加静态飞机,请进入"finalapproach-airports-caribbean-vol-1\scenery\world\scenery"并重命名以下文件:0 x ~; y( u1 g/ c
* caribbean1-objects.bgl -> caribbean1-objects.bgl.nostatic
0 U+ o" v, N# u+ A) E" C ?* caribbean1-objects.bgl.static -> caribbean1-objects.bgl/ k2 I" K L0 A" s' k, X5 v
P' g: @2 h C5 J$ d' y
V1.2.0更新:* w5 r5 O2 l' W4 w
- 增强了建筑物、窗户和墙壁的PBR效果2 x) |5 m+ l4 I+ j
- 主航站楼和窗户等突出建筑的纹理已被重新制作成4K格式,以获得更高的细节
* f! s( W2 ^( j% g6 I) Y- 改进了主要航站楼和机库的建模,增加了额外的细节
4 J% F( E; b0 k0 j' e+ T2 N! H D- 增强了航站楼窗户的夜间照明. Y( g% G7 a# @
- 增加了LODs,以提高性能
8 E" g: i8 j7 k, x- l, W/ j- 增加了Maurice Bishop Intl (TGPY)的海拔高度
) J+ |, f3 k9 J1 X$ e- 为Maurice Bishop Intl (TGPY)增加了VOR站7 ^0 m9 F" N! T' t! U+ [- Y. P
- 删除了在Piarco International (TTPP)因更新而造成的重复的停车场5 a" m+ A4 l; u# |7 d6 R
- 在Piarco International (TTPP)的机库中添加了额外的飞机和设备
+ x+ X6 U! b7 _( f6 B( Z# N, e- 修复了皮亚科国际机场(TTPP)静态直升机的窗口反射问题0 L: e9 W7 b6 D; W! R) c! f
- 改进了ANR罗宾逊国际机场(TTCP)主航站楼的细节。( i# [) l5 C: t
- 改进了ANR罗宾逊国际机场(TTCP)的雷达穹顶纹理
7 S& `& N) I' z) x- 缩短了干扰罗宾逊国际机场10号跑道正常进场的树木(TTCP)
+ |* K/ q7 i4 T# x& ^' x6 `- 更新了静态飞机图样" b) F* i( U9 i, X8 U% E, N
- 改进了跑道标记
- c1 G/ i6 s: j6 }) o5 P- 由于增加了4k纹理,安装后的包的大小从123MB增加到391MB, \2 t: c2 h! W2 U* C
$ L! f* v; u( R( q J5 f
V1.1.0更新:2 t& i- k/ F6 a/ L% n% ^; ?
- 调整了整体夜间照明强度7 H6 g0 P) I, w* Z
- 调整了主要建筑的PBR效果
# S1 Z p1 c" f+ o- 为静态飞机添加了轻微的闪亮反射# [; E0 S. R* H' q! d
- 增加了皮亚科(TTPP)10号跑道的进场灯# y5 P b6 |5 q2 g+ H
- 调整了皮亚科主航站楼的着色,以反映现实世界的变化' b8 @$ j; G1 a
- 在皮亚科的地面和航站楼增加了登机口号码的标记
3 H. T& r+ A# T7 V( A, p- 调整了皮亚科周围的植被密度
6 f/ x0 W/ y2 K) f# }- 增加了皮亚科的排水盆地& \* `& ~$ y5 h$ G4 k) I4 j
9 e9 Y5 `4 |% a5 U7 u6 o三个加勒比地区的机场合二为一! 位于特立尼达和多巴哥主岛的Piarco国际机场(POS/TTPP);位于多巴哥岛的A.N.R.罗宾逊国际机场(TAB/TTCP),以及服务于格林纳达首都圣乔治的莫里斯-毕晓普国际机场(GND/TGPY)。这三个机场都是完全建模的,有详细的建筑、地面纹理和静态飞机。; s+ d# d" C; @7 v* E# S
$ } x* l0 g$ x9 l7 l, w1 q
特点:
( b' H$ k) t. }; d* W详细的主航站楼,机库,和机场建筑,模型化的它们在现实生活中出现" \4 M) r! J6 Y1 D: `3 D
包括可选的设置,在主航站楼大门处添加真实世界的客机9 M4 k/ v) W) C7 J$ B
详细的高质量地面、跑道和滑行道纹理
, @# L: j# a$ v. w0 v1 F4 U P使用默认的MSFS动画在皮亚科国际机场的飞机跑道
7 X* b+ ^ I4 _2 y1 D夜间机场灯光照明
! O3 y6 O+ }9 q7 j0 |改进了多巴哥和格林纳达机场周围的区域
( j2 T; T1 ?: t) a* e, ^# G
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