查看: 9007|回复: 0

[P3Dv4][P3Dv5] LHSimulations - LHBP Budapest 匈牙利布达佩斯机场 V2.1.0修正版

3ha088 发表于 2021-3-22 01:28:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
  插件信息    

  更新时间:2022-05-06

  插件大小:1.35 GB

  插件版本:V2.1.0修正版

  支持平台:[P3Dv4] [P3Dv5] 


Liszt Ferenc LHBP机场(原Ferihegy机场)是匈牙利最大的机场,连接匈牙利首都布达佩斯和欧洲多个目的地。
1 Z7 p6 u2 ~( U& {% R# J: H
' M% V& ~$ ?/ {7 y; V+ n, o9 c1 }3 L特点:
# c9 f, w+ f& e7 H! Q, z- 高分辨率的照片背景,覆盖了机场和机场的近距离的风景线
0 L# o" n2 h' ~1 u0 k1 ]" S) j: |- 4个季节植被的季节性纹理1 M7 J, ]3 u% i8 t
- 机场的滑行道/闸门/停机位布局准确地反映了机场的现状# b  J: [) Y, P+ a
- 定制的滑行道、跑道和停机坪纹理6 \1 }8 V. A) }, m2 X; C) J
- 非常精确地投影出高分辨率的标线和标记
6 X0 a* e1 l4 @  Y' L$ K+ q6 x# _- 背景尽量少用图层,以达到最佳效果; P# b1 [% }. Q" _) A, P
- 背景的多边形比我们的LHDC德布勒森机场要少得多,因为那里只有一条跑道,停机位、滑行道等都少得多
* ^1 u4 R3 [( P+ A3 x- 定制的3D跑道边缘灯、着陆区灯、进场灯、进场灯杆
$ }( S5 O) V9 y) \+ i- 整个机场定制的灯光系统,没有使用默认的灯光系统
1 A7 \9 ?% I% ]5 O9 l- 集约使用LOD(Level of detail),以简化的细节投射出更远的物体,以减少GPU绘制的顶点数量
9 n4 X; C3 J! z6 J/ q- 建筑物都是经过优化的分辨率精确建模的# ~0 t+ p' l* p  v
- 主航站楼T2内部建模& M' M: [0 u6 n4 L
- 玻璃反射和凹凸纹理6 _/ Q; s0 @: F3 M
- 自定义的反射图是用来设置窗口反射中应该看到的东西,而不是FS默认的丑陋的反射图* ?/ f! L8 S9 Q+ A! _
- 纹理上的 "Baked "阴影,所以即使你在FS中关闭了阴影选项,你仍然可以看到地面和建筑物上的阴影,这就大大增加了真实感,对GPU的性能要求也更低
% U% f. Y7 o- c. N- ~- 在冬季,建筑物的屋顶将被积雪覆盖
/ t# S1 y7 x4 |  k& [- 机场周边的道路交通动画
! ~, D2 P( i5 H3 o8 v8 ^- 自动换季) L! |( S, C0 @" a" z% c
- 停机坪上的动画车辆
+ e9 ?+ `2 Q0 ~$ C$ T' o2 N6 z$ P( f, Q& t
百度网盘:5 M, M) F; Q0 b  C5 N1 M
提取码:q19l 
下载点数: 免费

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表