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[P3Dv4][P3Dv5] LHSimulations - LHBP Budapest 匈牙利布达佩斯机场 V2.1.0修正版
3ha088
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3ha088
发表于 2021-3-22 01:28:06
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插件信息
更新时间:2022-05-06
插件大小:1.35 GB
插件版本:V2.1.0修正版
支持平台:[P3Dv4] [P3Dv5]
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Liszt Ferenc LHBP机场(原Ferihegy机场)是匈牙利最大的机场,连接匈牙利首都布达佩斯和欧洲多个目的地。
7 t0 |, Z0 E+ A
# Z2 N5 [8 Y" V
特点:
4 Y8 m. O- W3 o; H5 x
高分辨率的照片背景,覆盖了机场和机场的近距离的风景线
. z5 D; G% M2 H; a0 {2 W) C( x
4个季节植被的季节性纹理
1 H1 @6 E% R" [# T, k
机场的滑行道/闸门/停机位布局准确地反映了机场的现状
: t6 q }( d% k1 U( ?* o# E
定制的滑行道、跑道和停机坪纹理
1 b3 S) {# @6 [" g5 e1 i
非常精确地投影出高分辨率的标线和标记
+ e4 L6 V$ W S" b/ G. q# L
背景尽量少用图层,以达到最佳效果
" R% |# P3 Z" s
背景的多边形比我们的LHDC德布勒森机场要少得多,因为那里只有一条跑道,停机位、滑行道等都少得多
* W8 A! K2 x" z
定制的3D跑道边缘灯、着陆区灯、进场灯、进场灯杆
2 h6 g2 y, X( u& d
整个机场定制的灯光系统,没有使用默认的灯光系统
5 Z) P% d! m! G" g0 U$ d2 {
集约使用LOD(Level of detail),以简化的细节投射出更远的物体,以减少GPU绘制的顶点数量
( C4 d9 F, l* @9 m( J+ @
建筑物都是经过优化的分辨率精确建模的
+ z1 L4 a# s2 L+ l2 w8 M0 M
主航站楼T2内部建模
5 e# c! {; M1 Z7 |
玻璃反射和凹凸纹理
5 }; [4 q0 p4 W% y$ x
自定义的反射图是用来设置窗口反射中应该看到的东西,而不是FS默认的丑陋的反射图
9 k. A! ]: a- L. O1 C2 J7 T2 u
纹理上的 "Baked "阴影,所以即使你在FS中关闭了阴影选项,你仍然可以看到地面和建筑物上的阴影,这就大大增加了真实感,对GPU的性能要求也更低
# B$ O+ Y L/ U9 X* |# g+ c
在冬季,建筑物的屋顶将被积雪覆盖
' o& H3 ]3 B' m$ y; l
机场周边的道路交通动画
/ }+ C( |! j' v" A Y
自动换季
, l3 d/ l" s, s9 R7 w" V- k
停机坪上的动画车辆
1 \9 {& I+ h; c1 M$ f
+ m( `( k1 x1 ]: C1 f ?2 I; B7 V
百度网盘:
& b# [$ F( M" N7 y2 R
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q19l
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