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[P3Dv4][P3Dv5] LHSimulations - LHBP Budapest 匈牙利布达佩斯机场 V2.1.0修正版

3ha088 发表于 2021-3-22 01:28:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
  插件名称:LHBP Budapest

  更新时间:2022-05-06

  发布公司:LHSimulations

  插件大小:1.35 GB

  插件版本:V2.1.0 -> V2.1.0修正版

  插件测试:已测试

  下载点数:5点

  支持平台:[P3Dv4] [P3Dv5] 

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Liszt Ferenc LHBP机场(原Ferihegy机场)是匈牙利最大的机场,连接匈牙利首都布达佩斯和欧洲多个目的地。
9 T+ }. O+ H+ i2 f# k/ j1 w5 w' R
0 l$ |  _$ ?! P7 E( ^- Cv2版有什么新内容?, E+ O! A' F$ i
从字面上看,所有的物体都被重新设计,包括一些新的建筑3 M! P4 U+ q" P4 H3 a2 `( z5 L
所有物体和建筑都使用PBR材料,以获得最真实的外观
6 n4 y0 s1 A/ `5 v) B. }! R: J所有旧对象现在都有2K分辨率的纹理,而不是1K(2048x2048的纹理,而不是1024x1024!)8 p' F' }8 N" V0 U: f$ S6 g5 m
地面纹理已被完全重做。加入了凹凸(高度)、细节纹理和雨的效果
2 d+ v0 ?# o3 |8 H( _* {所有的旅行触角都起作用了!
  q6 D, ?) w" F动态照明; v" p. j# p3 A/ y# \
新建筑:第二航站楼码头,BudCargo,两座新的DHL大楼,TNT大楼,汉莎航空 "充气 "机库,WizzAir机库,汉莎仓库,Ibis酒店,Aeropark(新地点,新飞机)
7 a& t. J- I! |5 _货运停机坪,Foxtrot滑行道
, k& V% ~$ e+ U! M; C% o机场(和跑道)的位置与真实机场一致
& o5 e( p5 O) O* W$ \$ C; K+ T4 w3 m# j. a6 z( R- U8 ^
新增特点:; b3 {: l7 q0 I, Y" d$ r! d
增加动态灯光' C0 Q+ h6 G$ l, |( y* p
很多新的PBR材料(整个场景都是基于PBR的)% u6 Z3 d4 i3 @1 A* X1 a  a
新的完全兼容的地面多角形
7 u6 Z  i& m, M4 j# ?+ U/ o; P新的AFCAD1 D1 Z/ {" q( ]' K. D# G* I
支持GSX2和VDGS(此插件需要安装GSX2)
' i9 n! q" R/ z" k+ l' C
9 x  ]: p: o3 H9 J在布达佩斯LHBP风景1.2版中做了以下改动:0 {0 W' z) z- c3 E) F
改进了风景配置程序
- Q( s: b7 @6 U# |+ O/ t改进的DLL,提高稳定性7 o5 v- o6 v, r4 i3 `
AFCAD文件更新" m4 d1 D6 X& B, [1 [
添加了两辆消防车- |/ c$ X2 y# J9 ]! }% S1 n+ r, a
季节变化与FS默认值一致0 y2 c2 d+ s( h' w8 v! u' S* @) G# v
PAPI灯已经调整了
7 ~4 i* r  j- C  b在T2停车场、M4、M0公路大桥、M4、M0公路大桥处增设道路交通
( i) i9 J4 `$ P* NTESCO停车场的静态车减少
' ]& ?4 t4 g6 F& U, `; Y! ~# ~4 R' i7 D5 x( m* N
特点:
) [& T8 k* {. t* G$ T7 {高分辨率的照片背景,覆盖了机场和机场的近距离的风景线  {( k+ m2 U7 a/ W3 H7 f
4个季节植被的季节性纹理
* g6 \( g/ A& r& J机场的滑行道/闸门/停机位布局准确地反映了机场的现状5 f) P0 `. D9 A6 _7 {
定制的滑行道、跑道和停机坪纹理7 S. \  ]$ `! k9 v) X
非常精确地投影出高分辨率的标线和标记# ?7 L1 A, x/ X" U4 |
背景尽量少用图层,以达到最佳效果
0 ^4 m; Z: D) a; N9 ^背景的多边形比我们的LHDC德布勒森机场要少得多,因为那里只有一条跑道,停机位、滑行道等都少得多/ \. E- f; u5 `/ P+ h  z) Y) H
定制的3D跑道边缘灯、着陆区灯、进场灯、进场灯杆; e9 Q+ a6 t: P# O5 B
整个机场定制的灯光系统,没有使用默认的灯光系统
0 _5 c5 T+ c* \/ J8 x集约使用LOD(Level of detail),以简化的细节投射出更远的物体,以减少GPU绘制的顶点数量$ C& w8 y. l: k. t* M
建筑物都是经过优化的分辨率精确建模的/ S" D5 Z2 ~0 X, V( A: n
主航站楼T2内部建模) Z) S  y' S- }! n+ s; s( l
玻璃反射和凹凸纹理# k5 i% R# b9 x
自定义的反射图是用来设置窗口反射中应该看到的东西,而不是FS默认的丑陋的反射图
+ h9 X5 f5 T! Q+ [. U9 C纹理上的 "Baked "阴影,所以即使你在FS中关闭了阴影选项,你仍然可以看到地面和建筑物上的阴影,这就大大增加了真实感,对GPU的性能要求也更低5 Y. @" |3 r1 k2 |7 }4 v+ ?2 C
在冬季,建筑物的屋顶将被积雪覆盖$ `. L5 @4 ?* d1 T4 j+ Z! g& }7 m
机场周边的道路交通动画: r9 G$ f$ l' G# x9 q- U; ?
自动换季
# C& n) h. Z0 c0 Y" {! N9 p" y5 X停机坪上的动画车辆# a: Z' D* z# z! `; g+ c

% }0 S2 t* a  {9 `. m: O! ?
123网盘   下载点数:5    [ VIP免费下载 ]  购买VIP  购买点数
  提取码:vm1n

0 k9 N) [$ R1 J' f; E
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  提取码:q19l
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