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[P3Dv4][P3Dv5] LHSimulations - LHBP Budapest 匈牙利布达佩斯机场 V2.1.0修正版
3ha088
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3ha088
发表于 2021-3-22 01:28:06
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插件信息
更新时间:2022-05-06
插件大小:1.35 GB
插件版本:V2.1.0修正版
支持平台:[P3Dv4] [P3Dv5]
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Liszt Ferenc LHBP机场(原Ferihegy机场)是匈牙利最大的机场,连接匈牙利首都布达佩斯和欧洲多个目的地。
- M% Y1 E2 x$ | n
( y* n; X$ e) _% x1 D* P
特点:
" A t: A) W& B) t6 c2 r
高分辨率的照片背景,覆盖了机场和机场的近距离的风景线
p8 [2 A) p% O; j$ d
4个季节植被的季节性纹理
" `8 K9 ?+ W5 Z/ W- s) ^' `
机场的滑行道/闸门/停机位布局准确地反映了机场的现状
$ z; [' v' g1 J" G2 Z8 ?( s3 ~) p% q
定制的滑行道、跑道和停机坪纹理
, y6 [# N5 ^5 e# C8 J
非常精确地投影出高分辨率的标线和标记
- E$ }4 g6 m6 G6 P E
背景尽量少用图层,以达到最佳效果
' d+ J# i! g( b
背景的多边形比我们的LHDC德布勒森机场要少得多,因为那里只有一条跑道,停机位、滑行道等都少得多
$ W' N( P& B1 i) g
定制的3D跑道边缘灯、着陆区灯、进场灯、进场灯杆
! s& u0 t0 k+ w" v. `* y9 P
整个机场定制的灯光系统,没有使用默认的灯光系统
! P- R& v# M4 c) x
集约使用LOD(Level of detail),以简化的细节投射出更远的物体,以减少GPU绘制的顶点数量
3 [3 ~/ g" z1 ]# H: g
建筑物都是经过优化的分辨率精确建模的
( T: w( ^2 d/ w9 B& @" J
主航站楼T2内部建模
$ \! ]# f6 E; n) U$ p
玻璃反射和凹凸纹理
$ q7 {3 `( g: q! y: Q0 ^
自定义的反射图是用来设置窗口反射中应该看到的东西,而不是FS默认的丑陋的反射图
3 R( K8 d0 W. N3 l0 K- X
纹理上的 "Baked "阴影,所以即使你在FS中关闭了阴影选项,你仍然可以看到地面和建筑物上的阴影,这就大大增加了真实感,对GPU的性能要求也更低
% Y+ L4 e6 T( ]2 y
在冬季,建筑物的屋顶将被积雪覆盖
) H- ~/ i h0 M! x/ p& A
机场周边的道路交通动画
Z6 ?% Q, P. d' Y! h
自动换季
( \+ y2 H( S' ~7 D5 j
停机坪上的动画车辆
' u5 L3 x# f. z3 Q: x! m2 y5 l5 r
! h/ F0 M2 }& f" r) d! R
百度网盘:
, S! U) Q0 b- U0 h0 [
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