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V1.1.0更新:9 s5 {+ d& d' g& a, }9 v( V: K$ _
- 纠正了29号跑道上的植被问题
, [( A! e- @3 V2 N$ E- 行李车的缺失
, O" C6 R5 ?! b% P- 根据最新的图片和AIP,在停机坪和滑行道D上设置了新的标记# f- u) k6 L) \& `/ E# r5 F
- 更大的滑行道标志
9 t( C" g# b, A$ K- 延长29号跑道的进场照明系统
2 _) u/ ]; I) g) } q/ g* A% g- 燃油车可在支架上使用
6 i* ^9 e3 c# U- 稍微修正了ILS,以提高精确度5 x/ M; p9 k( q& f5 Y- ?
- 在停机坪上增加了新的防滑标记& {; _* j& t T+ X# _' Y7 e
- 在一些物体上做了一些小的外观改动
0 X: j7 u5 K( o3 @: \3 O- 为静物的控制面板选项
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尼什君士坦丁大帝机场是Rasha Tucakov的一个迷人的新机场和城市景观场景 - 他的第一个微软飞行模拟器。尼什位于巴尔干半岛的中心,充满了定制的细节和令人愉快的功能,包括一些还没有看到在这个新的模拟器。0 G0 L3 V6 B# n8 d9 E
作为塞尔维亚第二繁忙的机场,尼什机场为塞尔维亚航空、瑞士航空、威兹航空和瑞安航空等LCC和主要航空公司提供服务。Rasha以擅长东南欧目的地而闻名,他在这个项目中把他对不同寻常的细节的关注发挥到了极致。作为一个军民混合用途的机场,预计将看到一大片苏联时代的静态飞机,包括卡莫夫和米尔直升机、米格、伊留申和安东诺夫等不同类型和大小的飞机。定制车辆、GSE、公共汽车和火车遍布机场和城市周围,其中靠近机场的货场尤其受到关注。充分利用新模拟器的功能,Rasha实施了新的纹理技术(建立在Graz和Bryce Canyon开创的技术基础上),利用高细节和性能的最佳平衡。全PBR材料、LOD优化、倾斜跑道、动态照明、完整的AI集成和自定义地形编辑,进一步建立在最新的MSFS SDK功能之上。* B9 J+ n( j. e C2 O& b
在机场之外,整个城市已经被重新打造。作为三位罗马皇帝的出生地(包括机场的名字),以及后来作为拜占庭帝国的枢纽城市而闻名,这座城市拥有几十个自定义兴趣点和无数细节。探索历史性的地标,如**尼什要塞**,现代建筑如大使酒店和大量的附带模型,为这个场景增添了大量的特色。特别注意的是rwy29的走向,所有主要的POI都在延长的决赛中重现。 _- s- g, z. D
尼什君士坦丁大帝机场拥有美丽(虽然复杂)的周边山地地形,并且只需很短的飞行时间就能到达经典的Orbx目的地,如贝尔格莱德、里耶卡、普拉和杜布罗夫尼克,这也是Rasha Tucakov为微软飞行模拟器提供的几个令人兴奋的新目的地中的第一个。3 Z+ p+ C& A6 A8 m
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主要特点:( |$ m( [( y+ R% A; {- m
一个完整的机场和城市景观包
& r: }2 o. S2 l% P3 L机场的精美细节演绎
2 \- A/ P2 N2 y8 s# P5 M全市几十个地标和POI
2 T4 z# I1 W& ^$ u' u& @迷人的定制细节
/ B* b) L/ J3 D' O* Y2 F大量独特的静态飞机和GSE,包括苏联时期的飞机和直升机
* l" W7 G% q, E, c) p4 Z自定义受天气影响的地面多边形,具有独特的纹理和标记
7 v Q/ i |& U创新的新纹理贴图技术,实现高细节和优化
# e- X, a) P, F8 m% X自定义编辑的navaid数据,以纠正默认数据库的错误" ^* d0 W1 R2 {5 _" }$ g5 \# K+ |
完整的动态和发光照明
( [* Y' b) R1 G+ |* Z9 n倾斜的跑道
0 [# C; J& t6 Z完整的PBR
6 m: A5 O( z8 o完全为人工智能做好准备
. o# E; w2 w# e# M29号跑道的详细走向4 D x& P, q+ G; \# x
塞尔维亚第二繁忙的机场
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