; U' Y. H( d9 @灯光属性(光束位置、间距、航向、角度、范围、衰减、颜色)可以被修改和参数化,根据所需的灯光类型提供正确的外观和感觉。这样一来,用户可以添加狭长的聚焦灯来照亮地图架或托盘桌,一系列较小的灯用于主面板的泛光照明,或宽大的圆顶灯将黑暗的驾驶舱变成一个明亮的区域。每盏灯都有自己的属性,可以使用配置管理器进行调整,配置管理器作为一个单独的进程运行,并与Prepar3D持续通信,给模拟器提供无限数量的照明配置和设置。 % D& r( u2 \9 X" U& Y5 o6 e H+ d0 f 3 S8 Y) A V5 ], C; P" p6 d/ ^0 Z [; K