特点:& m# ?$ _& K8 d2 K R. h
- 与FTX北加州完全兼容: d0 W! J7 |5 Y+ L9 v
- P3Dv4中整个机场的动态照明' a; b y1 [7 D% i" m
- 完整的机场7 S7 |$ X' S2 w& f! a
- 重新制作的建筑,手工制作的纹理,逼真的地面以及手工放置的植物和物体% r" t: ` P. [$ w* b
- 包括扩建的国际到达大楼和新的控制塔,并拆除了旧的已拆除的控制塔
" v- n2 L5 k" N6 b) |- GA使用北跑道,飞机使用南跑道
) E9 |) `( `* Y- 与第三方AI流量兼容
: H+ x: _2 _& X; V% m- 与默认的Prepar3D和FTX Global,Vector和Open LC以及其他机场(如Flightbeam KSFO)兼容
# ^5 j, Y# m ?/ @- 3D桥梁' r: F% I5 _8 ?+ M
- 3D草坪8 i: v4 u( B$ q0 {/ v, Y! P
- 30厘米/像素的灯光技术,具有逼真的夜间照明
9 N( l& \+ @. k; z6 C! d& j0 `- 重新制作的滑行道,跑道和停机坪的纹理和布局
t6 J8 J! _* w& n0 O7 K- 高度详细的静态飞机% Z0 Q( f3 E5 u! `9 ^
- 进场照明和3D滑行道灯 c, M9 W. N+ ?
- 真实停放的货运车辆
2 z; h+ W/ S, R- 逼真的夜间纹理
4 p/ X* A1 z/ |4 \- 机场周边的建筑5 {( s- l2 ]( F1 B* x0 ~2 d& G2 \# |9 Y9 y
- 公路和相邻道路上的动画车辆
6 i. F2 ?! T9 |# \) d y- 在机场附近手工放置的土地等级
& z) u% u% v/ k8 h! c/ U* Q- 与最新的v4和v3 SDK一起编译以获得最佳性能; L5 U! s/ s6 B0 R; R
% D. F2 h* j/ K# ^, U百度网盘:5 m, k: R8 z6 W3 @) r
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