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V1.1.7.3.1更新:
, a6 [7 Q6 ~) d5 s; h( h: B+ ]/ {9 n- P3Dv5.3 HF2地平线雾霾修复
. V: \' h( {- B2 C- P3Dv5.3+ UK2000地面标记在夜间更明显
& k; [5 T, o: u% c3 i; O; Y# A8 Q7 l- P3Dv5.3+修复了EA开启时夜间物体的透明度2 ~( w6 h: ^- z" [: {$ h
4 n" i. a: l' c5 b0 mV1.1.7.2更新:* k5 v9 @. U7 J" f
- 增加了P3Dv5.3 HF2的兼容性, k2 u f2 H9 F# |; {+ ^: F% J( w# I
. n2 X7 A5 T' YV1.1.7.1更新:
3 j3 t" |. c9 l* k1 z* o6 F+ r" n- P3Dv5.3+ 在P3Dv5.3+上的雾气颜色过渡问题得到修复& c, \' e7 }7 _, A4 |
- P3Dv5.3+ 增强了雾与大气散射的混合& y/ \* b% u/ [0 E% d
- P3Dv5.3+ 增强了雾气飞入和飞出的过渡
' g# M. e I& E3 C( D& |4 |/ J0 q! U- P3Dv5.3+ 调整了大气散射的颜色和强度,以增加真实感
) W" }$ j e; C- P3Dv5.3+ 重新审视了大气散射滑块逻辑
1 ^2 D$ j9 Q( z# m" `- P3Dv5.3+ 更好的水面反射效果6 B& t- u: c' O( I9 k9 m
- P3Dv5.3+ 调整了HDR对比度4 }* U3 N J& [; R% k# m3 g) @
- P3Dv5.3+ 增强了传统模式下的夜间照明,以提高真实性2 F" R) M# p2 {6 [3 f3 Z! a
- P3Dv5.3+ 遗留模式HDR色彩调整; p& c0 o- S& l, Z
- P3Dv5.3+ 遗留的云层照明增强了,增强了大气
( k- w' A6 R( N& O" {: E6 U- F) p- N: u D3 D
V1.1.7.0更新:0 Y8 b) U4 A" F, o r
- 增加了P3Dv5.3 HF1的兼容性
3 }1 _, m. l/ Z' K5 L _3 E- P3Dv5.3 纠正了地平线雾霾问题
/ B. I1 l. q m3 z% L4 K, V' e- P3Dv5.3调整了PBR反射率
) d7 F0 ^1 Y/ T( a2 p0 k8 j# l! Y0 q8 g \' G1 o: n6 F% q
ENVSHADE是一个新的增强着色器。它将通过高度逼真的着色器对许多环境变量如天气、时间、高度等做出反应,来增强模拟器的真实感。
) n6 \: U' D/ q( w! n9 Y7 n, P) g& w9 V+ e# u2 C5 w/ }
Envshade将使您只需点击几下就能增强模拟器的视觉效果。
8 ^4 P% X% m0 \" ~你不想花几个小时来调整你的着色器?ENVSHADE就是为你而生的! 我们为您在模拟器的限制范围内尽可能地重建最自然的环境,而不添加不自然的颜色或过度调整着色器。- m: N" f$ ^9 o; S" ?7 K. d3 W
$ m0 c2 E, @; ~0 y5 G动态的真实感
1 g) m- q; h2 l) Y$ F忘记在恶劣天气下看到的鲜艳的蓝色水面,感受夜晚灯光的力量,就像你的眼睛习惯了几个小时的黑暗,忘记没有月亮的明亮夜晚,享受在FL410经过时观看纽约市的所有灯光,在VFR飞行中照顾大气湿度......
5 R% _- @$ b4 ~% hEnvshade将把你的飞行转变为一个色彩实时演变的生活环境。; A( T9 L) _0 q' i1 D
0 p# }. R7 l7 O6 _$ B- n4 H+ R; J5 f全天候的真实感
3 d7 d3 e! D6 U$ W( S/ E不仅仅是Envshade被尽可能地动态化,而且真实性也被检查到了一天中的任何时间,保证了全天候的完整和最佳的视觉真实性,以及高度的平滑过渡。* y+ i8 n( }4 M' C( |: u
5 M/ U' U% g6 d0 {% y( P$ I
针对Envtex的优化: |# }5 w- @+ q/ ?+ W% p
Envshade经过优化,可以与Envtex结合使用,为您带来最佳的视觉效果,就像我们的任何产品一样,性能已经被牢记在心,这就是为什么它不会影响您的帧数,最重要的是:它完全集成到新的Envdir用户界面中,以获得友好的用户体验。0 S) ^, q- ^$ s: B* x( r) K
7 B( v! i* u1 I2 E功能列表:
% ?1 Y% K( z+ f8 K( R4 S1 u' E 大气层
2 W* ?/ P$ u' q% w2 \1 ~8 g" N - 大气层散射/ a' {4 U7 y4 U' I9 n J
- 视季节而定的低地平线雾霾效果
& \+ q& R2 v. j - 根据天气和海拔高度自动进行云雾混合
) W3 \" x9 M" z. @- u/ y - F( d9 y8 b" c+ b3 M, [/ p9 i
天空
7 u. }. H8 h9 c' a7 O4 v8 s - 饱和度取决于海拔高度和天气
& X7 ?8 l- O! c" `( Q# W 5 @, q4 {. r# e( O* S+ x. T! h
云层
# w! A8 k8 {+ q* L5 F! Q - 阴影效果调整
7 M! e$ Z7 V8 D/ x$ ?& S - 昼夜平衡的色彩; j+ c( A$ o( S4 Z# x! m4 b
- 亮度随天气、时间、太阳和月光的变化而变化6 i$ d" F( W/ g6 a, m8 @: G# ]
- 饱和度随天气和阳光强度的变化而变化5 k" h& S. ^& u" R
- 纠正了太阳光的方向性0 R; s5 D: O3 Y( s/ `$ N" R
' z. @. m5 M+ [" ~5 n7 ^# {
水, T: X& ~, O, D+ @
- 饱和度和色调取决于天气
& F) W, h6 B3 {, x, z - 反射随海拔高度而变化8 w1 ~! c' W ?" i
- 暗度取决于海拔和一天中的时间4 N& v) T2 Q% `! C9 X
- 波浪的大小取决于海拔高度和天气(对于非超水设置)
( Z- M5 A3 c* H ) N( x2 I# o3 ^" q2 ^4 F8 N: |
地形和自动生成
$ j+ p3 C7 h$ X" W$ I0 r0 D( Q - 阴影效果调整" w o. J/ T7 l4 Y% O
- 饱和度取决于天气
- Y" w% o9 S5 Q/ I+ P) f - 亮度随太阳和月光的变化而调整
+ }6 y% |+ f# _; B7 K7 i2 _- M* J
: [5 t% l+ ]4 m: m+ ^# j2 L1 D1 ]( E 灯光(需要3D地面灯光插件,如FTX全局、黑色大理石或夜间环境)。
8 v% z% k% y" T9 g' G - 调整了夜间灯光的亮度' L% a0 G) i. U- U
- 平滑的日/夜过渡
6 P# x. k. _, H& W! W# z6 {/ t% v - 亮度和能见度随海拔高度而变化: q# d8 N! B( B2 u: K# `& g
: m5 _+ u! ?8 [7 {3 k5 p/ I 飞机
) G1 u/ L% g) \5 e9 ~" \: ]! s- M - 内部亮度随太阳和月光的变化而调整% O5 u7 u2 J/ O5 C- h* Z, W( t, s# e
- 外部亮度随太阳和月光的调整而变化2 l, f( l) ?9 U0 f, t
8 ^. S# s3 N3 ~3 e2 H* D" G
HDR的增强, Z/ U8 _+ p9 ]; ^! X- [- t; o4 ]2 ]6 `
- 调整眼睛对亮度的适应性* o, I' ~( y. S& m0 s5 r
- 适应性绽放,效果随时间变化而变化$ ~$ T5 \+ b. ]. d
- 真实的夜间亮度,柔和的日/夜过渡
G1 ~! Y9 Q, ]/ q$ \ - 根据能见度调整和适应性对比度( G: m! z o. y' z
- 适应性亮度取决于能见度* ^' ~8 R C) j6 {$ ^
- 开源的遮挡整合
% r0 Y+ e+ m P) P % v, G( F$ n8 Z1 Z
兼容性
5 k0 R# _" d) s, {( w. F9 G3 e6 u - 与REX 5 Environment Force完全兼容
4 z4 v" O2 W/ t% R; y
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