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V1.1.7.3.1更新:
& k" [6 T3 a" E' L- P3Dv5.3 HF2地平线雾霾修复' h/ M5 V0 O! D: E
- P3Dv5.3+ UK2000地面标记在夜间更明显) K2 N6 l7 w& c. D+ d
- P3Dv5.3+修复了EA开启时夜间物体的透明度
/ Z; J4 J# i5 O0 A0 b5 n& A+ ^& X5 B& W& E; Y: c
V1.1.7.2更新:
$ u. T! I- R- ~/ B) C- 增加了P3Dv5.3 HF2的兼容性7 X0 I+ q; J. f! Y
8 C# g& `+ v4 D8 m
V1.1.7.1更新:8 b. X' b% F' H6 a6 v {2 B! e
- P3Dv5.3+ 在P3Dv5.3+上的雾气颜色过渡问题得到修复& X& \0 X! R9 a- R' v& {% Q* ]
- P3Dv5.3+ 增强了雾与大气散射的混合/ ^. @% [5 J- E3 N) J/ u
- P3Dv5.3+ 增强了雾气飞入和飞出的过渡' [1 V# C0 S4 E
- P3Dv5.3+ 调整了大气散射的颜色和强度,以增加真实感
6 ]/ t& H- s& z8 {6 A9 }6 i- P3Dv5.3+ 重新审视了大气散射滑块逻辑5 I. t) J& u" k8 i- X7 }
- P3Dv5.3+ 更好的水面反射效果
5 N+ h, j9 N! e5 j1 a p9 d- P3Dv5.3+ 调整了HDR对比度% o6 @6 i2 F4 n& N0 O1 B4 s* n* `
- P3Dv5.3+ 增强了传统模式下的夜间照明,以提高真实性: g6 l0 P% v* c& |! E5 m
- P3Dv5.3+ 遗留模式HDR色彩调整
$ c: M& P; ]" l8 _0 r6 t- P3Dv5.3+ 遗留的云层照明增强了,增强了大气 ~ Q0 v8 X$ P! J8 ]" p3 i; {) n
: J3 ~! \* G- O7 {4 e; X: R* Z" v1 kV1.1.7.0更新:1 K2 L& g. V3 u, T5 Q' W1 c+ l
- 增加了P3Dv5.3 HF1的兼容性 e# F% v& l+ o0 a+ \5 W
- P3Dv5.3 纠正了地平线雾霾问题- q, a0 g* p' U+ C5 w
- P3Dv5.3调整了PBR反射率
" K8 T! O9 ~; `3 D, u: _1 u, `5 m( K- ~1 v2 ^1 ~/ V$ P
ENVSHADE是一个新的增强着色器。它将通过高度逼真的着色器对许多环境变量如天气、时间、高度等做出反应,来增强模拟器的真实感。
; [3 o0 O/ r* ^. E3 R: H8 q+ M0 A8 q+ R4 P3 R! Q t9 h
Envshade将使您只需点击几下就能增强模拟器的视觉效果。
) G: ~! ?- i* o3 I3 x9 \+ v' q你不想花几个小时来调整你的着色器?ENVSHADE就是为你而生的! 我们为您在模拟器的限制范围内尽可能地重建最自然的环境,而不添加不自然的颜色或过度调整着色器。 ?' @& c5 H& A) |% H4 q- F
: t- Z v6 O7 r9 H: A动态的真实感" X' I8 R; F3 v9 r3 z2 J
忘记在恶劣天气下看到的鲜艳的蓝色水面,感受夜晚灯光的力量,就像你的眼睛习惯了几个小时的黑暗,忘记没有月亮的明亮夜晚,享受在FL410经过时观看纽约市的所有灯光,在VFR飞行中照顾大气湿度......
q# Y2 @& R' V" N' p4 aEnvshade将把你的飞行转变为一个色彩实时演变的生活环境。
' ?( t0 M1 g5 z' [6 r+ c
3 c- t# L8 e) N! W: @2 C) H. k. Q全天候的真实感
( w: z7 j9 |) U. s" ~不仅仅是Envshade被尽可能地动态化,而且真实性也被检查到了一天中的任何时间,保证了全天候的完整和最佳的视觉真实性,以及高度的平滑过渡。
4 z$ E2 J, e1 O
6 @2 x9 }1 V1 H) \1 l3 n, A2 P: z针对Envtex的优化
2 m$ X* x1 a! y' ?0 | [3 x: r+ k: YEnvshade经过优化,可以与Envtex结合使用,为您带来最佳的视觉效果,就像我们的任何产品一样,性能已经被牢记在心,这就是为什么它不会影响您的帧数,最重要的是:它完全集成到新的Envdir用户界面中,以获得友好的用户体验。
3 R' k4 Z7 Z! k7 i; @ Z5 w. M. ^) J2 j6 W) b
功能列表:6 L. f6 x1 G2 [3 C6 i& A5 A, ~
大气层2 y+ \; f0 E3 X5 }' M
- 大气层散射
1 n6 d' H# D2 {# D' b! q - 视季节而定的低地平线雾霾效果' i: z* a% q( n- F& z4 Z" a
- 根据天气和海拔高度自动进行云雾混合
# h8 g* N3 s2 W( d+ v4 T / D. u. U4 C5 ?: V( Q
天空' X f1 ~1 M2 T
- 饱和度取决于海拔高度和天气
, T+ S* d( j& M1 s( g
|0 S# J# r$ l/ v' E6 K9 q 云层" m- o8 P6 E ]
- 阴影效果调整
; S* E, @" B1 l! Y% V1 q+ e - 昼夜平衡的色彩
& f% J1 v" V; }! u/ E - 亮度随天气、时间、太阳和月光的变化而变化7 v8 o$ }! h0 T! `
- 饱和度随天气和阳光强度的变化而变化7 d- D' m0 _' Q8 n' E+ C& c
- 纠正了太阳光的方向性" V! d/ q# r3 N( C; _3 d0 q
7 u3 I z1 B B+ \) U- {( D 水
2 I. t7 j( s1 M1 L& G - 饱和度和色调取决于天气' G- S2 r5 A. _0 C6 y8 A/ v
- 反射随海拔高度而变化
/ Y# R( L3 l1 c- H5 H6 n5 ` u - 暗度取决于海拔和一天中的时间
. [- A% T' C0 B+ M: \ - 波浪的大小取决于海拔高度和天气(对于非超水设置)
3 f; W" q$ w6 `7 S7 C! u1 ]/ @
! X6 s/ x6 r8 X- s9 ^) V* b$ n9 j3 X 地形和自动生成
' M' y6 C4 [5 L0 K. R9 J - 阴影效果调整
5 [" g$ I) \: C1 z- u - 饱和度取决于天气
. r7 i1 ~& k/ s1 \( _. y - 亮度随太阳和月光的变化而调整4 r7 T+ C4 Z" l, P" m+ X( b
% K$ u( u! m3 |
灯光(需要3D地面灯光插件,如FTX全局、黑色大理石或夜间环境)。
, |3 ]2 M0 j) F - 调整了夜间灯光的亮度1 k' e" H' {" _& b |7 N
- 平滑的日/夜过渡
T9 [$ M5 V. Q y( C* [ - 亮度和能见度随海拔高度而变化
! E8 g' q; ^) u, r/ N P) D9 r2 Z' T % }. o$ o, b: W& N- o& y
飞机( W- f7 M" h. n# g z9 i# }3 I
- 内部亮度随太阳和月光的变化而调整3 I1 Z1 P# g6 T; ~( `) C* L
- 外部亮度随太阳和月光的调整而变化: P5 T) A9 y" c' v4 L% ]
6 \8 n( y8 `4 q3 x, X HDR的增强* D1 ?: `' X$ W( d% F
- 调整眼睛对亮度的适应性
" I# Z9 z( m1 N - 适应性绽放,效果随时间变化而变化3 L. L6 Q, Z# s
- 真实的夜间亮度,柔和的日/夜过渡# {& x( s* ~- s# W4 g2 \3 T/ I
- 根据能见度调整和适应性对比度' t" f* b1 ^, c+ z3 l! P
- 适应性亮度取决于能见度# R$ o. {5 p, @4 i; H* u# C
- 开源的遮挡整合
1 d5 W+ P% K9 O& M6 N# x8 J6 v) g& u1 j
, ^6 I: n* C3 q) R7 e9 @6 a& Y 兼容性
- Q: A8 u7 Y8 R( \1 g) [- K: a) @, \ - 与REX 5 Environment Force完全兼容
7 E4 b6 \2 M+ V H ! }+ s+ O' {4 O
2 n% x8 K3 i% | |
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